《SHOWROOM=生ライブ配信サービスの事業化》を制作中です。
30弾も制作しているので、ゲームを配布している市役所の商工課
地元の商工会議所、ハローワークの担当者にお願いをしています。
そろそろ作るネタが不足しそうなので
「何か希望するようなゲームがあれば教えてください」と話をしています。
すると、ある市役所の担当者から
「SDGs」をゲームテーマにできないかといわれました。
「SDGs」という言葉は初耳です。
意味がまったく分かりません。
「SDGs」とは何ですかと、質問せざるを得ません。
担当者が答えてくれました。
「SDGs」は、2019年9月の国連サミットで採択された
「持続可能な開発のためのアジェンダ2030」だそうです。
2016年から2030年までの国際目標のようです。
持続可能な世界を実現するための17のゴールと・169のターゲットなり
発展途上国から先進国までが取り組む課題とされています。
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その場での説明では分かったようでわからないので
自宅に帰って「SDGs」検索してみました。
17のゴールとは、
@貧困をなくそう、A飢餓をゼロに、Bすべての人に健康と福祉を
C質の高い教育をみんなに、Dジェンダー平等を実現しよう
E安全な水とトイレを世界中に、Fエネルギーをみんなに、そしてクリーンに
G働き甲斐も経済成長も、H産業と技術革新の基盤を作ろう
I人や国の不平等をなくそう、J住み続けられるまちづくりを
K作る責任、使う責任、L気候変動に具体的対策を
M海の豊かさを守ろう、N陸の豊かさを守ろう
O平和と公正をすべての人に、Pパートナーシップで目標を達成しよう
・・・となっています。
この17のゴールの詳細が、169のターゲットになっています。
市の担当者は、「G働き甲斐も経済成長も、H産業と技術革新の基盤を作ろう」
のテーマで、自分らしい仕事・働き方のゲームを作ってみたらという意見です。
目標8は「働き甲斐も経済成長も」になっており
すべての人々の完全かつ生産的な雇用と働きがいのある
人間らしい雇用(ディーセント・ワーク)を促進する
高付加価値セクターや労働集約型セクターに重点を置くことなどにより
多様化、技術向上及びイノベーションを通じた
高いレベルの経済生産性を達成する。
2030年までに、若者や障害者を含むすべての男性及び女性の
完全かつ生産的な雇用及び働きがいのある人間らしい仕事
ならびに同一労働同一賃金を達成する
・・・・などです。
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目標9「産業と技術革新の基盤を作ろ」では
2030年までに、資源利用効率の向上とクリーン技術
及び環境に配慮した技術・産業プロセスの導入拡大を通じた
インフラ改良や産業改善により、持続可能性を向上させる
・・・への関心がわいてきます。
たしかに、若い人の「仕事の選び方や働き方」に役立ちそうな内容です。
書店でも、「SDGs」関連の本が並んできているように感じます。
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「SDGs」をテーマにしたゲームは
これから話題になりそうな予感もします。
どのあたりからボードゲームにしていくか
何か仕掛けどころを考えてみようと思います。
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