2009年09月16日
ダーツ用語解説(不定期)
ご訪問の皆様!こんにちわ(^ヮ^)/
いつも優しいコメントをしてくれる皆様
ありがとうございます!
皆様の一言がとってもうれしい
おじさんです。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
さて、先週のリーグの報告の記事に
han-tanさんからコメントいただきまして
なんて不親切な記事を書いたのだろうと
反省
今回使用したダーツ用語について

得盛りボードで解説しま〜す。
いつも優しいコメントをしてくれる皆様
ありがとうございます!

皆様の一言がとってもうれしい
おじさんです。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
さて、先週のリーグの報告の記事に
han-tanさんからコメントいただきまして
なんて不親切な記事を書いたのだろうと
反省

今回使用したダーツ用語について

得盛りボードで解説しま〜す。
ダーツボードの名称

【01】(ゼロワン)
ゲームの名前です。「301」、「501」、「701」などの種類があり
点数を減らしていくゲームです。
例えば「501」なら501点から獲得した点数分だけ減らしていき
早く0点になったほうが勝ちになります。
まずは、得点も高く的も大きいブル(真ん中)を狙います。
1ラウンドに3本投げれるので、うまくいけば150点ずつ減らしていけます
から上級者は4〜5ラウンドで上がります。
ひたすら真ん中だけを狙えばいいので(最後は違うけど)
初心者も楽しめるゲームです。
【ハイオフ】
01(ゼロワン)ゲームで残りの点数が150点〜180点になったときに
それを3投でフィニッシュすることです。
例えば180点なら20点ゾーンのトリプル(内側のライン)3本
154点だとブルーブルー18トリプルとかのアレンジになります。
勝っているゲーム展開のときは
確実に狙えるところまで点数をけずっていくのが
セオリーだと思います
このチャンスを逃せば負けちゃうぞっていうゲームのときに
ハイオフをして勝利するとめちゃめちゃ気持ちいいのです。ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ
【DB】(ダブルブル・またはインブル)
ど真ん中の的です。
【クリケ】(スタンダードクリケット)
ゲームの名前です。
試合では01(ゼロワン)とクリケを戦います。
クリケはダーツボードの15〜20とブル(真ん中)を
3本ずつ入れていくゲームです。
先に3本入れたほうは4本目からは得点として加算されます。
最終的に得点が多いほうが勝ち!
今回の試合では
相手に20と18に3本ずつ入れられて先行されたので
(トリプルに1本でもいれると3本扱いになる)
点取り勝負に挑みました。

僕は19で得点をとり、相手は20で得点をとっていくゲーム展開
根気強く19に入れ続け、相手の焦りを誘っていきます。┌|≧∇≦|┘゙
得点差を100点以上広げたときに
すかさず20をクローズ(僕も3本入れて加点できないようにする)
さらに18をクローズすると
一気に形勢逆転!キタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!!
あとは落ち着いて残りをクローズしていったというわけです。
今回はこんなところです
皆さんも機会があれば
レッツダーツ!(o≧д≦)ノ

【01】(ゼロワン)
ゲームの名前です。「301」、「501」、「701」などの種類があり
点数を減らしていくゲームです。
例えば「501」なら501点から獲得した点数分だけ減らしていき
早く0点になったほうが勝ちになります。
まずは、得点も高く的も大きいブル(真ん中)を狙います。
1ラウンドに3本投げれるので、うまくいけば150点ずつ減らしていけます
から上級者は4〜5ラウンドで上がります。
ひたすら真ん中だけを狙えばいいので(最後は違うけど)
初心者も楽しめるゲームです。

【ハイオフ】
01(ゼロワン)ゲームで残りの点数が150点〜180点になったときに
それを3投でフィニッシュすることです。
例えば180点なら20点ゾーンのトリプル(内側のライン)3本
154点だとブルーブルー18トリプルとかのアレンジになります。
勝っているゲーム展開のときは
確実に狙えるところまで点数をけずっていくのが
セオリーだと思います
このチャンスを逃せば負けちゃうぞっていうゲームのときに
ハイオフをして勝利するとめちゃめちゃ気持ちいいのです。ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ

【DB】(ダブルブル・またはインブル)
ど真ん中の的です。

【クリケ】(スタンダードクリケット)
ゲームの名前です。
試合では01(ゼロワン)とクリケを戦います。
クリケはダーツボードの15〜20とブル(真ん中)を
3本ずつ入れていくゲームです。
先に3本入れたほうは4本目からは得点として加算されます。
最終的に得点が多いほうが勝ち!
今回の試合では
相手に20と18に3本ずつ入れられて先行されたので
(トリプルに1本でもいれると3本扱いになる)
点取り勝負に挑みました。


僕は19で得点をとり、相手は20で得点をとっていくゲーム展開
根気強く19に入れ続け、相手の焦りを誘っていきます。┌|≧∇≦|┘゙
得点差を100点以上広げたときに
すかさず20をクローズ(僕も3本入れて加点できないようにする)
さらに18をクローズすると
一気に形勢逆転!キタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!!

あとは落ち着いて残りをクローズしていったというわけです。
今回はこんなところです
皆さんも機会があれば
レッツダーツ!(o≧д≦)ノ







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この記事へのコメント
私は、最近になって始めてダーツバーに行きました
これまでは、部屋にインテリアの一部として壁にかけてある
マグネット式のダーツをちょいちょいやるくらいでした
野球でピッチャーをやっているのである程度自身があったのですが、
ダーツをやり慣れてる人のうまい事うまい事
全く歯が立ちませんでした・・・(笑)
【ゼロワン】と【クリケ】かなぁ?をやりました。
ビタビタに狙った所に投げる技術を身につけたいです
ダーツ楽しいですよね
まずは、狙って当たるようにならないと、いけませんよね
でも、何だか少し面白そうになってきました
40の手習いで挑戦してみようかしら??
また、色々教えてくださいね!
すみません
得点計算が難しいですね
奥が深いですね〜〜!
おもちゃのダーツしかやったことが無いので、
是非やってみたくなっちゃいました
しかし・・・ダーツを置いているとこ何処だろう?(^_^;)
まずお店からさがさなきゃ!
猫にまたたび!
犬は・・・何だろ
とりあえず家のわんこは人間大好き
私、ダーツって真ん中、もしくは数字の高いところを
狙って投げるスポーツだと思っていたんですけど、
けっこう奥が深いんですね
wk-2さんすごいですー
アタシ、友達の家で飲みながらダーツやりますよ
下手すぎて、ダーツボードの外に当たる確率の方が
高いですが
コツを教えて欲しいです
自分も楽しみながら真剣に仕事にすると
それが人の役に立ててるような気がしてます
wk-2サンのコメントはいつも身にしみるなぁ
wk-2さんの腕前が見てみたいです〜