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posted by fanblog

2015年12月10日

次回のFGS

今日でチーム戦は終わりですが、新イベが始まりますね。
解禁もありますね。
時折そんな話題にも触れつつ、今日スキル一覧の更新等、最近やっていなかったものもやっていきます。
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posted by gurakore at 10:06| 12月チーム戦 2015

2015年12月08日

ヒストリーオブルフィ

チーム戦は楽しめるようにがんばるのが大事です。
勝ち負けにこだわる時には23時〜24時頃は参加するようにしてみてください。
どんなに差をつけてもある程度までなら逆転出来る、というか逆転しやすい仕様ですので、23時から参加出来ないけど勝ち負けにこだわりたい、まあそんな時には運営に申し入れをしてください(笑)
とりあえず、生活リズムが狂わない程度で時間を調整しながらがんばってみてください♪

まあそういう変更が最近はないので、こういう仕様と割り切って遊んでいる方も今は多いのでしょうね。
以下は代替案。
12時、15時、18時、21時、そして24時といった感じでチェックポイントをつくる。
まあ5箇所中3箇所だと、上記のような時間割りの場合18時の頃決着がついてしまうので、24時は3個分とかに。
そうすれば今まで同様最後が大事というコンセプトは維持させつつ、各時間帯でもがんばる理由が出てくる。
アイテム消費が上がり運営も嬉しい、24時にはいつも寝てしまう人でも勝ち負けにこだわれるのでそういうユーザーにとっても嬉しい。

私は今のまま最後だけでもいいのですが(笑)、まあ同じイベばかりだと飽きてしまいますしね。
チーム戦にも新たな風が吹く事を願ってやみません。続きを読む
posted by gurakore at 17:52| 12月チーム戦 2015

2015年12月05日

会心フィギュア

会心フィギュアがなくても強い人は強いです。

こちらを参考に。

ただ高いフィギュアもありますね(笑)
まあそういうのを持っていない人のために会心フィギュアというものがあります。
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posted by gurakore at 00:46| 12月チーム戦 2015

見習いの戦い

再編成後。

1205 1.png

予想通り100,000ptの戦いでした。
やっぱり、徐々にptは上がってしまう、そういう仕様と割り切ってどこかで負けておかないとダメみたいですね(笑)

ちなみに、上は全勝ですが、1敗しているパターンだと30000pt→60000ptくらいで抑えられました。
でもやはり2倍。
同じくらいの人を集めて作られるから?なのかもしれませんね。続きを読む
posted by gurakore at 00:06| 12月チーム戦 2015

2015年12月03日

目的は?

基本的に、がんばったら次もがんばるように仕向けられます。
適度に遊ぶのが長続きのコツです(笑)

以下は今回の私の戦績。
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posted by gurakore at 23:50| 12月チーム戦 2015
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