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posted by fanblog

2015年06月28日

強いデッキの作り方

ぷちフィギュアのガープとエネルは現在強化中です。
攻撃は既に終わっているのですが、それを忘れてついつい攻撃のところを探索しています(笑)
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2015年06月27日

仲間以外からの応援

えーー、今回は、仲間以外からの応援がくるアカウントかどうかを見極める方法、てな事を書いてみます。

仲間以外から応援をもらう方法ではありません(笑)

あくまでもそれを見極める方法です(笑)
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称号ボーナス

後半戦始まりました。
階級の星ごとにクラス分けされ争うシステムのようです。
四皇の戦闘員級と四皇の戦闘員級☆では違うクラスという感じ。
星は階級上位の人のアドバンテージくらいかと思っていたのですがそうでもないらしい・・・。

まあ細分化され過ぎた結果、一番下のクラスが3億あたりになっています。
四皇の戦闘員級のアカウントの情報ですが、16時現在参加人数が2400人で、3階級落ちのラインが2751位という感じ。
参加しなくとも3億の賞金首までしか下がらなさそう(笑)
3億以下はもうあってないような称号、なのだと思います。
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2015年06月26日

SR+の役割

GR+でさえいらない時代にSR+って・・・。
ただまあ的のSR+に関しては役割もある。

まず、樽が取りやすくなる、というのはありますね。
累積が取り終わった後などは樽だけでも取れればOkな状況になると思います。
そんな時には役に立ってくれます。

それと、壁的(星)の出現にも関係していそう。
SR+を打ち抜いた後に星が出ること多くありませんか?
私はそう思ったので、今回ちょっと数えてみました(笑)
25%、1/4くらいはSR+を取った後壁的(星)に・・・。
まあ確率などは適当です(笑)
でもとりあえずSR+は壁になるという役割も担っているのかなと。
何もない状況なら100発で0などもあります。
そういう事を考慮して見ていくと、明らかに出やすいのは分かるかなと思います。

気にして見ていくようになると、SR+出てきて・・・と考えるようになるかも(笑)

2015年06月25日

チーム戦のスカウト機能

チーム戦で、登録していない仲間を自分のチームへ呼ぶ。
そして、自分の仲間がたくさんいるチームに・・・。

まあそんな事が出来たスカウト機能ですが、前回の期間内のパーティ組み替えがその対策だったのかもしれません。
前回からは、パーティー組み替えまでのわずかな期間のみ行動を共に出来る、という感じになっていたようです。
スカウトしてもずっと一緒に出来るわけではない・・・、仕様を悪用してはダメですね(笑)

ユーザーに有利な仕様はそのうち改悪されます。
私は書いてしまいますが(笑)、いい方法を見つけた時にはなるべく静かに利用しましょう♪
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