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posted by fanblog

2016年03月13日

ボスの仕組み

いまいちわかっていないのですが、まあとりあえずボスの仕組みについて分かっている事を書いていきます。


通常時(トレジャーバトル以外)のボスはデッキの強さによって決まる。
デッキが強ければボスも強くなり、恐らく、経験値や木のスイッチの貰える数も増える。
スイッチは下の方だと、レアボスLV17はスイッチ7個、レアボスLV15はスイッチ6個、といった感じでした。
上になると8個や9個もありそう。

ボスのLVが上がるのは弱ボスを強いデッキで倒した時。
レアボスを強いデッキで倒してもボスのレベルは上がらない。

で、こんな事が出来ます。

レアボス、ドフラミンゴLV2。

313 3.png

デッキを弱くして弱ボスを倒す。
レアボスは全力で倒しにいく。
という感じでやっていくといずれはこうなります。

まあLV1〜5くらいがランダムで登場といった感じのようです。


313 2.png

とりあえずLV2の経験値はこんな感じ。
ちょっと少ないですね。
フィギュアの経験値を上げるのが目的の場合はあまり意味がないかもしれません。
まあ下げるところまで下げるとかなり楽です(笑)

LV3。

313 4.png

LV5。

313 5.png


普段は弱くしておき、レアボスのタイミングになったら、LV5が倒せるデッキに変更して倒し、またデッキを弱くする。
まあこんな感じでやると、レアボスが簡単に倒せてスイッチは集めやすくなります。


ちょっと手間がかかるのが難点(笑)
私の場合は、上段3体を入れ替える感じでやっています。


普段はこんなデッキ・・・

313 7.png


そして、レアボスのタイミングになったら・・・

313 8.png

LV5のボスは倒せるくらいのデッキにする。

レアボスを倒したらまた戻す。


戻さずに戦ってしまうと・・・

313 6.png

弱ボスのLVを16まで下げたのですが、grand winするとLVが5個上がってしまいます。
下げるのは2個ずつなので、なるべく弱いデッキで弱ボスは倒していきたい。

私の場合弱ボスの最低ラインは16でした。
まあその最低ラインでも時々倒せずバトルPW2を使う事もあるのですが、でも、レアボスはバトルPW1でOK。
普通に強くしてしまうとバトルPW10個くらい使う。
その事を考えると悪くはないかなと思います。


ボスの強さはデッキで決まっている。
レアボスの強さは、弱ボスを倒したデッキで決まっていく。
それを利用するとこんな事は出来た。
とりあえず今わかっているのはこれだけ。

まあボスを倒せないとやっぱりつまらないですよね(笑)
こうすればレアボスもバトルPW1で倒せます♪(笑)
自分が強くなったらボスも強くなるという仕様なので、ちょっと厳しいと感じた時にはこんな逆転の発想もしてみてください。
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