2015年09月15日
仲間の数
まあもしかしたらの一つなのですが、シェアを送れる数、これも関係していそう。
というのも、ちょっとだけ「ちょっとした」をがんばろうとしたところ、1勝止まりが続いてしまいました(笑)
シェアがあってもなくてもせいぜい2勝(笑)
片や、
(笑)
6戦目にも白服さん。
ただ、攻撃力はB、強い白服さん(笑)
まあこれ以外にも、平均は2勝1敗ペースくらいではありますが、このアカウントでは3、4連勝がコンスタントにくるような結果になりました。
この差がどこからくるのか、まあその理由を考えた時の一つがログポースが送れる仲間の人数の差。
連勝しやすいアカウントは仲間の人数こそ100人ですが、まあ私がグラコレをやり始めた3年くらい前からのアカウントなので、引退者が半数以上というようなアカウントになっています。
だから、ちょっとやると送れる人数が0になる。
また、仲間の人数が少ないアカウントも、そういえば勝ちやすいような・・・。
まあ他に考えられる理由として、元々勝ちやすいアカウントとそうではないアカウントが存在するから、というのもありえるかなと思います。
的の仲間以外の応援と同じようなものと考えれば納得、かな?
そもそも、この「ちょっとした」のアカウントは、仲間以外の応援が少なかったりで、運営から冷遇されていたアカウントだったりもしました。
仲間の人数0人なのに3人からしか応援がこないとか、そういうのもありました(笑)
ただまあ連勝出来ない原因がこれの場合、対策がアカウントの移動しかないのが現状です・・・。
最初の、シェアを送れる人数、という理由に関しては、シェアを送れる権利が5勝→7勝と変更がありました。
本当の理由などはもちろんわかりませんが、なんとなく関係してそうではありますね(笑)
色々書いてきましたが、ログポースが全てMAXになれば連勝しやすくなるということ?
まあこう考えると違っていそうですね(笑)
ただ、逆にそういうシステムはありかもしれません。
例えば、金塊ボーナス集め終わったら3戦目からスタートとか、まあ現状2戦目からスタートのような状況なのでそういう事があってもね。
次は白服2回確定!(笑)
どうせ出すなら大々的に(笑)
理不尽なシステムより、こういうえせ平等のシステムの方が有効かなと思います。
えせ(似非)、と前につけたのは結局報酬がゴミだから(笑)
まあ楽しめるようなイベントを考えていってもらいたいですね♪
というのも、ちょっとだけ「ちょっとした」をがんばろうとしたところ、1勝止まりが続いてしまいました(笑)
シェアがあってもなくてもせいぜい2勝(笑)
片や、
(笑)
6戦目にも白服さん。
ただ、攻撃力はB、強い白服さん(笑)
まあこれ以外にも、平均は2勝1敗ペースくらいではありますが、このアカウントでは3、4連勝がコンスタントにくるような結果になりました。
この差がどこからくるのか、まあその理由を考えた時の一つがログポースが送れる仲間の人数の差。
連勝しやすいアカウントは仲間の人数こそ100人ですが、まあ私がグラコレをやり始めた3年くらい前からのアカウントなので、引退者が半数以上というようなアカウントになっています。
だから、ちょっとやると送れる人数が0になる。
また、仲間の人数が少ないアカウントも、そういえば勝ちやすいような・・・。
まあ他に考えられる理由として、元々勝ちやすいアカウントとそうではないアカウントが存在するから、というのもありえるかなと思います。
的の仲間以外の応援と同じようなものと考えれば納得、かな?
そもそも、この「ちょっとした」のアカウントは、仲間以外の応援が少なかったりで、運営から冷遇されていたアカウントだったりもしました。
仲間の人数0人なのに3人からしか応援がこないとか、そういうのもありました(笑)
ただまあ連勝出来ない原因がこれの場合、対策がアカウントの移動しかないのが現状です・・・。
最初の、シェアを送れる人数、という理由に関しては、シェアを送れる権利が5勝→7勝と変更がありました。
本当の理由などはもちろんわかりませんが、なんとなく関係してそうではありますね(笑)
色々書いてきましたが、ログポースが全てMAXになれば連勝しやすくなるということ?
まあこう考えると違っていそうですね(笑)
ただ、逆にそういうシステムはありかもしれません。
例えば、金塊ボーナス集め終わったら3戦目からスタートとか、まあ現状2戦目からスタートのような状況なのでそういう事があってもね。
次は白服2回確定!(笑)
どうせ出すなら大々的に(笑)
理不尽なシステムより、こういうえせ平等のシステムの方が有効かなと思います。
えせ(似非)、と前につけたのは結局報酬がゴミだから(笑)
まあ楽しめるようなイベントを考えていってもらいたいですね♪
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