2018年05月04日

レシピ03 和文等幅のきっちりした文字配置

文字デザインIllustrator & Photoshop クリエイターのための3行レシピ

ゴールデンウィーク最終日です。
特に後半は、4月からさらに悪化した体調やひどい風邪を治すための休息の時間となりました。

家でぐったりまったりしながら、今、借りているサクラのレンタルサーバでやっとDB作って
SQL文を実行できたので、一歩前進できてよかったかもです。この先は、ショッピングカートを作る予定。
(※ちなみにサービスプランはスタンダードコースです。以前の別の業者のレンタル費用に比べて半分になってスペックそのままなので嬉しいです)




これは、G.W.の中日に作った課題です。テキスト文は意味不明ですが、本のまま。
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よく、まわりから家でパソコンで長時間何をやってるんだと聞かれる(汗)。
画面半分は、海外ドラマを流しながら、もう半分で課題をやったり、調べたり、ショッピングしたり、加工といろいろ。
スマホはもちろんタブレットも持っていますが、やっぱり作業は大画面でデスクトップパソコンが
一番やりやすい。
ノマド?って言うんですか、カフェとかでお仕事する人いますよね。
あれ、前にちょっとやったことあるけど、やっぱり人前は緊張するし気張って疲れる。
自分の家だと、電気毛布とか肩あたため器とかあるし、
トイレだって回数が多くても気にならない。
なんつうか、ノマドってインプットよりアウトプットのイメージがある。
作家とかブログとか頭のアイデアをパソコンに吐き出すような感じね。
たまに教本みたいなの3冊ぐらい積んで家かよ!みたいに広げてやってる人みると、
「それはもう家だろー」とつっこみたくなるけど、人それぞれですな。
前は自分の家が落ち着かなかったってのもある。でも、今の住まいにしてから
わざわざ外でお茶しようとまで思わなくなった。まあ、それって幸せか。


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2018年05月03日

レシピ02 センター揃えのデザインの基本

文字デザインIllustrator & Photoshop クリエイターのための3行レシピ

こちらの本はあくまでも文字デザインそれもレイアウトが主なので、文字以外のクリエイティブに関しては
結構、省略されています。なので、今回は出来上がりを見ただけで作ったようなもの。
最近、主に自習はwebプログラムと英語に絞って取り組んでいました。
なもんで、久しぶりに今回、右脳フル全開のデザイン工程は、すごく疲れました

クリエイティブは仕事上必須だからアイデアやスキルの引き出しは多いに越したことはないんだけど、
実践では凝ったものを作るより、
要素のバランス感覚・作業スピード、旬の色使いやフォントなどを取り入れることができれば、
なんとか乗り切れる部分がある。
疲れていると色使いやレイアウトも含めてなんとなく雑になってしまうんだけど、
体調が良くても悪くても一定のクオリティを保つには
自習や実践で制作時間の間隔を空けないことが大事で、
最近、デザイン系の自習が足りなくて焦りを感じていたので
今日できてほんとよかった。
今回の課題は旬とは言い難いが
直感的に操作出来ないもどかしさみたいのと、格闘するのがいいんです。


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2018年03月11日

レシピ01 頭揃えの基本の調整

文字デザインIllustrator & Photoshop クリエイターのための3行レシピ

なんとなく抑えておこうとネットで購入しました。プロとアマの違いが出やすいのは
文字組みへの注意力と書いてあったのですが、まさにその通り。
電車の中や看板、パンフレットなど街にあふれているタイポグラフィに注視すると
文字間など、細かいとこまでこだわって造られたものはやはりクオリティー高いと感じます。
その逆は、あれ?中だるみしたのかな?と思ったり、最後まで神経が行き届かなかったんだろうな〜と
そんな風に思ってしまう。

ただ、この見本となる課題例の英語の文章が、すごく卑猥だったので、
教育系の本の課題でこういう文書はやめてほしいなあと思いました。
意味もわからず、この事例をお手本にTシャツとか作ったらどうすんのよ。

仕事上、巻きで行く場合、
納品優先で、仕上げることだけに注力し、
日本語はもちろん、英語も意味を考えず、あくまでグラフィックとして仕上げてしまうときがある。

まあ、原稿をある程度信頼しての話だけど、
最近、どうしても英語をある程度までマスターしなければならなくなり、
自分なりに、英語漬けをはじめたので、なんかこの課題例おかしい…というか恥ずかしいだろこれ!
みたいなことに気がつけてよかった。

良くあるかっこいいだろ英文デザイン!みたいなものに騙されたくなかったら
やっぱり勉強するしかありませんね。
今日はまさしく震災の日。あれからいろんなことがありました。
たまたま昨日覚えた単語で「indulge」ってのがありました。
意味は、欲望や趣味などほしいままにするって意味なんですけど、
それが幸せかのように人は振舞うんだけど、そうじゃないだろうってこの震災を機に思うようになりました。

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2018年02月12日

神速Illustrator67(グループ内のオブジェクトを一発でクリッピングマスクにする)

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ひさびさの神速。いろいろ手術等あって、口の中が縫合痕だらけです。

治りがイマイチで、その間、人生的にいろいろ起こったりして、そんな中、やっとグラフィックの自習に

今日、取り組めました(内容浅いけど)。

なんだかこの半年近く、精神的にくちびるをずっと噛み締めてたような期間だったな。

緩急が大事だと、最近、行った鍼灸の先生に言われました。

たしかに、その通り。

でも、身体がズタボロでも、仕事に取り組む信念がブレるのは最低限、嫌だと思ってます。

まあ、その辺ガチガチだから緩急必要と言われるんだけどさ(汗)。

今日のお題は、グループ化したオブジェクトを解除せずに、写真を配置するという非常に地味なもの。

出来上がったものを見ても、何のこっちゃだけどね。

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2017年11月02日

巧遅は拙速に如かず

「巧遅は拙速に如かず」わたしの大好きな言葉です。

仕事で勝負所だなと思うとき、こちらを心がけます。

もちろん仕事は前倒しが基本ですが、何より早く仕上げたほうが(細部はおいといて)

駆け引き的に勝ちだな〜思ったら、完璧ではなくても提出します。(粗々だとは伝えますが)

職場で残念な感じの人を見ていると、嫌いな上司から仕事を頼まれた際、

抱えている仕事がパンパンで無理めなアピールをして長めに猶予をもらい、

イヤイヤで取り組み、結果的にクオリティが低くミスを連発し、

能力を下に見られ、上司がいない時に愚痴るというのがパターン化しているように思う。


自分を大事にしてくれない、イヤな上司からの仕事を

前向きにやりたくないってのが根っこにあると思うんだが

奴隷になりたくないなら、1秒でも早くやったほうがいい。

こういうイヤな上司は、本人不在の際に、「あいつはダメだ使えない」とか言って

取り巻きたちと、うにゃうにゃ話しているのが日課。

特に女性はこういうイヤな上司を前にすると、

弱さを武器にしようとする。これがまた効かない。

世の中には、弱さを見せても、さらに追い討ちをかけるイヤな奴がいっぱいいるものだ。

そんなとんでもない奴が上司の場合は、相手が思っている以上のスピードとクオリティで

仕事が出来るようになるしかない。

この辺りが、女性でわかる人って少ない。職種にもよるだろうが

保護された環境で働きたいってのが根底にあるのかな?

私の場合、仕事上、自分のフィールドがあるので、迎合するもんか的な気持ちがいつもありました。

「巧遅は拙速に如かず」は兵法の格言です。

自分が職場で蔑ろにされているなあと思ったら、自分でポジションを勝ち取るしかありません。

まわりがクソ野郎しかいなかったら、まず借りを作るようなことはせず、貸しを作るぐらいのつもりで

仕事に取り掛かります。結果的には前向きな人に映るのかもしれませんが、倍返しだ!みたいな気持ちは

忘れてはいけません。でも、自分が仕返しできる状況になった時、相手と同じように

勝てる喧嘩でわざわざ勝ちを取りにいかない。同じことやってたら、同類のクソ野郎になってしまう。

穏やかに和やかに働くことができたらいいな〜とお茶飲み友達は良く口にします。

でも、やっぱり世の中は動いているんですよね。見えないところで競争は行なわれている。

イヤな上司でも、彼らなりにスピードには敏感だったりする。

競争が激しい環境にいればいるほど焦っているのは事実。

仕事ができない(この言葉嫌いなんだけどさ。その人に合ってない。ただそれだけなんだけどさ)

部下を罵倒して、自分がボスだと再認識し小さなストレスを発散しているわけだ。

こんな最低な奴のターゲットになるのはきつい。私は何年もターゲットだったな〜。

でも、彼の悪意を仕事のモチベーションにうまく活かせるようになった頃、

セクションが変わって今は、直属ではなくなったが、

今でも直属の方達を見ていると、燃料にまでできている方は少ないというかいないように思う。

まあ体はいったん壊れるしね。こういうの。でも、自分の仕事で上を目指したいと思ったとき、

踏まれた経験はとても大事。踏まれてこそ誉なのか。

最近、仕事は信用されるようになったと感じる。

自分の仕事を後押しする人が増えた。

そりゃあれだけ異端児扱いで、踏まれて雑草どころか干し草みたいになったんだからね。

こういう感じになると、モチベーションが下がってしまう人がいる。それもわかる。痛いくらいに。

でも、やっぱり勝ちたい。どんな形が勝ちとなるのかはわからない。でも、負けはわかる。

戦うのを諦めたときなんだろうな。

たぶん、あいつは正しかったんだって周りが認めることに戦っているのかも。

2017年10月11日

神速Illustrator66(あらかじめクリッピングマスクを設定して画像をすばやく配置する)

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ひさしぶりの神速です。

昨日やった課題ですが、こちらのブログシステムが停止しててアップすることができませんでした。

ちまちまこんな風に課題をやってると、そんなにプラスにならないんじゃないかと

ふと思ったりするのですが、自分の頭にない操作方法をなぞっていくのって、

やっぱり発見があったり、何かのヒントになったりするんですよね。

この本も課題があと10個。投げ出さずにがんばります。

話変わりますが、最近、職場の人手不足が深刻化してまして

愚痴っぽく働いている人を目の当たりにしながら、

愚痴にも2通りあるなと気づきました。

一つは、上司や会社に対する愚痴を泣き言っぽく言うのと、

もう一つは、自分に腹をたてる愚痴です(このほうがかっこいいけどね)。

泣き言っぽいのは、もう腹を決めるしかないんですよね。

上も実は見てて、愚痴ってると助けなかったりね。

本気で自分が被害者だと感じるなら、行動起こすしかないんですよね。

その手前でまだ健康で一時的なものならば、グッとこらえるしかない。

もっと言えば、このクソ上司って思ってる奴のスキルを抜かすぐらい

働く気概がいるのかも。

特に女性はたぶん自分を女の子って思ってるんだよね。自分はこの程度で良いわてきなね。

その気持ちが環境を嘆く要因になってると思ったりするんだわ。

働きやすい環境ならともかく、ドロドロしてしんどい職場の場合は、

続けるのなら、気持ちなりスキルなりを突き抜けたほうがいい。

出る杭打たれるって言うけど、しんどい職場は適度感がないんだから、流されてもしんどいだけ。

私なんか変人枠を確保して、継続中です。

なんでこんなこと書いたかと言うと、

キラキラ女子みたいなのを目指してた子が今、辛そうだからです。

自分もメンタルやられたのですごくわかるのですが、

環境にもよりますが、脱皮みたいにキラキラ願望を

一度捨てることができると、より環境に適した進化ができたりします。

たぶん、本人が思ってる以上に

会社やまわりは「女性だから守る」てきなのが無くなってる感がするのです。

さらにプラスして効率的ときたもんだから、受身ではなく

自分の仕事やスキルに対するビジョンをしっかり持ってないとやられそうになります。

殺伐とした環境にぐったり疲れた日々でゲンナリしますが、経営者に負けないもの、

世の中に負けないものを磨くと決めていけば、近づいていけます。

悔しいことのほうが生きてて多いですが、強くて仕事が早い奴。

それを目指して日々精進ですね。


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2017年10月09日

Photoshopロゴデザイン02(レイヤースタイルで作るシンプルなフチ文字ロゴ)

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またまた、今さら感のデザインですが、いいんです。

素振りの練習的なもんで。

地味にじわじわとやるんです。

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2017年10月06日

Photoshopロゴデザイン01-variation1(グラデーションオーバレイを適用したバリエーション)

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前回の課題の別バリエーションをやりました。

レトロですが、いいんです。素振りの練習みたいな感じだから。

最近、会社からこんなの作りたいな〜とか、かなり無茶なリクエストなんかも

ほぼほぼ叶えられるようになってきて、

それでも自分で納得いかなくて、

ずっと気持ちとスキルが一致することがなかったのに、

今週、ふわっとですが一致する瞬間があって

きっと、やりたかった仕事を任せてもらえてリリースできたからなんでしょうけど

こんな風に自分の頭に詰めてきたTIPSを形にする力もついてきたからなのかな

日々地道に自習してたことがこうやって力になると改めて実感しました。

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2017年09月28日

Photoshopロゴデザイン01(レイヤースタイルで作る浮き彫りロゴ)

PhotoshopPhotoshopプロフェッショナルロゴデザイン CS3/CS2/CS/7.0対応

この本もずっとほったらかし。よし今日からやるぞ。
こんな風にたっくさんの本をちょっとずつ手をつけてるもんだから、本棚はすごいことになっている。
そもそもこの本はずっと会社に置いてたんだけど、最近、バリバリテクスチャーを使ったデザインって少ないかな、出番がなくって家に持って帰って自習用にしました。
お料理がちょっとした仕事のストレスの気分転換になる人もいるように、
フォトショップでこちょこちょしたものを作るのは、私も気分転換になるかもね。
今日のは懐かしくてダサい感じのベベルとエンボスのロゴです。
この手の本を今までなんどもやってるから、いいかげんええかな〜と思いつつ、
ストックは何がいざ役に立つかわからないのでバカにできないのと
難易度が高くてブランクを空けるより、常に触れて慣れることが大事なので
家の本は全部コンプリートするぐらいの気持ちで、やりきっていくぞ。
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2017年09月17日

神速Illustrator65(国別に着色した複数の3D地球儀をすばやく作る)

神速Illustrator グラフィックデザイン編 cc対応

とりあえず昨日につづいて、もういっちょ課題。

最近、グラフィックデザイナーで転職準備している友人に会ったのもなんか刺激を受けたからかな。

友人はずっと憧れていた分野に進みたいと思っていて

その分野はまだ未経験で、今の職場に残るか飛び立つか悩んでいましたが

飛び込もうとしてました。すごい。すごい。

ただ、未経験の分野は誰もが一歩踏みこむときは勇気がいる領域です。

なんだか自分のことのように悶々として課題をしてたら、ネットの有料放送で

映画「ナイトクローラー」がやってたので、思わずハマって見てしまいました。

映像パパラッチの話ですが、学歴も社会経験もない、

もしかして強盗だけで生き延びてた?主人公が

ビデオカメラひとつで自分の仕事をつかむ話で、

でも、這い上がり系の感動的な話とは違って

主人公が非常にイヤな奴で(ジェイク・ギレンホールって善人面してるのに)

人の裏をとって脅して這い上がっていくプロセスがとてもムカムカするのですが、

ただ、先が見えない世の中だからか、良心を無くしてひたすらハイエナのように生きる人間も

いるんだなと感じる作品でした。

普通ならこの主人公が完全に悪役キャラなんだけど

たぶんギリギリでこのキャラが完結するのは、

人より先を読む力、情報収集力、人任せにしない目的完遂力など、ゴールのために使う

エネルギーがハンパないのです。

食うか食われるかみたいな時代のなかで、

自分の持ってる能力をフルに使って生きのびるみたいなものを観ながら感じました。

そうそう、今回の課題は、3D回転体オプションをバリバリ使うので、パソコンのメモリを

食う食う(汗)。

作業が何度も途中で固まってしまいました。

本来ならもう一つ画像をつけたいところですが、今回は一つで。

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