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2021年10月22日

【Steamworks】サウンドトラックのリリース手順

サウンドトラックのリリース手順

■サウンドトラックについて
Steamはゲーム本体がないとDLCが購入できないが、サウンドトラックは例外で単体で購入できる。

■準備:サウンドトラック作成に必要なもの:
・楽曲データ(ファイル形式の指定はなし、mp3でもwavでも、両方でも可。後にSteamPipeでアップ)
・楽曲データの曲名、長さ、クレジット(テンプレートのCSVを上書きするだけ)
・グラフィックアセット:1000px×1000px以上の正方形
・他のアセット(カプセル系、アイコン系)は本体の使いまわしでOK(再アップ必要)

■具体手順
基本的にはストアプレゼンス・ゲームビルドのチェックリスト通りに行う。

1.ゲーム本体の設定から「関連する全てのパッケージ、DLC、体験版、ツール」
211022_1.png

2.「サウンドトラックを追加」
211022_3.png

3.関連パッケージ&DLCに「サウンドトラック」が追加される
211022_4.png

4.ストアプレゼンスとゲームビルドの項目を埋めていく
わからないときは?マークのメッセージを確認して対応する
211022_5.png

・「ペアレント画像をインポート」を押下すると親アプリの情報を引用するので少し楽です
211022_7.png

・「アーティスト」「作曲者」「レーベル」などの情報を埋めて「アルバムメタデータを送信」を押下
・「トラックのメタデータ」は「CSVテンプレートをダウンロード」してCSVを編集
211022_8.png

・CSVを編集した後
211022_9.png
ISRCは取得していなければ空白でOK(1曲22000円のID付与サービス)

・デポはサウンドトラック用に1つ出来ているので、ゲーム本体の要領でビルドをアップロードし、デフォルトに設定する
このときzipにすると審査に落ちる
211022_11.png

開発用パッケージ、製品用パッケージにデポの関連付けを忘れないこと
211023_100.png

日本語など文字化けしてないか確認
211023_101.png

文字化けしていた場合はcsvをメモ帳で開いて、文字コードUTF-8(BOM付き)で保存
211023_102.png

・ストアページとアプリ両方のレビューを実施
2〜3日(その時々による。コロナ禍ピークは1週間)ほどレビュー待ちになります
211022_20.png
posted by tabirpglab at 19:33 | Steam展開ノウハウ