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ブラックナイト
韓国人のおっさん。ブラックナイトになれなかった元証券マン(IB)。現在、求職&たまにアルバイト中@@
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2009年12月28日
韓国内オンラインゲーム・ランキング
気ままに2009/11/09から2009/12/28までの韓国内オンラインゲーム・ランキングご紹介!

同データは、韓国内ネットカフェ5,000箇所に「店舗管理システム」を収める会社が発表している数字。それなりに信憑性はあります。

ただし、同データは、@自宅のPCを含めた数字ではなくA韓国のネットカフェ数は約20,000ヶ所だと推定されてます。従って、2万ヶ所から5,000ヶ所を無作為に選んで統計を取ったと想定してください。

韓国内オンラインゲーム順位

参照<http://www.gamechart.co.kr>

アイオン頑張ってますね(流石のNCソフト)。
クラフト・シリーズも根強い(天下のBLIZARDだもん)。

その上、FPSでこれだけファンを囲んでる「サドン・アタック」もすごい!

しかし残念(´Д`)人(Д` )・°。
私の好きなRAGNAROKはオンラインゲーム総合ランキング50位にも入れなかった。(MMORPGジャンルで31位にはランキングされてましたが・・・・・・)

表をみながらもっと色々喋りたいですが・・・・・・・
表作るのにバタバタしてたので疲れました(*´Н`*)満腹♪

(´・ω・)ノシ


2009年12月21日
2010年、韓国オンラインゲーム期待作
2000年代初め頃、韓国はインターネット網およびネットカフェの急速な普及のお陰でオンラインゲーム輸出国として急成長しました。

韓国は、今でもオンラインゲームが主流であり、既存ヒット作はもちろん発売予定ゲームも含めた熾烈な戦いが繰り広げられてます。今回は、韓国オンラインゲーム会社の中、株式マーケットで上場し、業界をリードする企業が2010年に発売を予定している前評判が高い作品をを紹介します。なお、これから紹介するゲームが成功するかどうかにより、ゲームを開発またはパブリッシングする会社の株価にも影響が及びます。

<NCソフト>
同社は韓国ゲーム会社の最大手。
2009年度にも韓国ゲーム会社で最も収益を上げました。同社は、2010年にBLADE&SOULGUILDWAR2を発売する予定です。

「BLADE&SOUL」は、同社が初めて手掛ける武侠(中国武術系)MMORPGです。2008年に開発計画を発表し、2009年発売が噂されていました。しかし完成度向上のため発売が延長。2010年には発売されそうです。

同ゲームは、世界最高水準のグラフィックだという前評判を頂いております。その他、アクションや打撃感にも力を入れており、ゲーム・プレーの映像公開だけで大勢のユーザの胸を掴んだといわれております。「創世記伝」「マグナカルタ」等のアート・ディレクタだったキム・ヒョンテADがゲーム・イラスト担当。

(映像URL)
http://static.plaync.co.kr/plaza/pcc/view/viewskin_s.swf?movie_id=eac98b2651d3533043721a4d5891edc1

「GUILDWAR2」は、2009年8月、ドイツで開催されたGC2009を通じて公式発表。
2010年に正式サービス予定。ステージ概念MOPPGという新ジャンルを世に出した「GUILDWAR」の続編。前作は韓国では興行に失敗しましたが、北米とかヨーロッパではオンラインゲーム順位に上位にランクインされるなど欧米で同社の知名度をあげる役割をしたゲームです。

(映像URL)
http://www.guildwars2.com/en/

<NHN>
NHNは、NCソフト出身が独立&設立したブル・ホール・スタジオが開発した「TERA」のサービスを予定してます。同ゲームは「アイオン」に准ずるグラフィックだと言われており、このほか、開発元は「MMORPGの定型化されたターゲッティング方式ではなくノン・ターゲッティングのシステムを通じて戦闘の妙味が極大化された」と発表してます。

2009年8月に1次クローズ・ベータが行われており、グラフィックの最適化作業やコンテンツ拡張を勘案すると2010年に発売される可能性が高いです。

(映像URL)
http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000276225

<WEBZEN>
WEBZENは、同社の代表作「MU」続編「MU2」を開発していると発表。
2010年末には、その全貌が明らかになる模様ですが、安定的な開発環境構築が可能なアンリアル・エンジン3を利用したのが特徴らしいです。

<MGAME>
Mゲームがサービスを準備している「熱血江湖2」は、「熱血江湖」の続編。
前作の5頭身のコミック・キャラクターを8頭身のリアルなキャラクターにアップグレードすると共にゲーム・グラフィックの質も飛躍的に上げたと開発元は発表。なお、原作者であるヤン・ジェヒョン氏が直接参加することでシナリオ完成度がもっと高められていると発表されてます。

(映像URL)
http://www.viddler.com/explore/gamechosun/videos/100/

(おまけ)
これらのゲームも2〜3年後は、日本にサービスされると思いますが、
この中で私がやってみたいゲームはMGAMEの熱血江湖2(/∀\*)キャ)

韓国では漫画のファンが「熱血江湖オンライン」ユーザになったケースが多い。
ただし私は5頭身のキャラクターと漫画の雰囲気とはギャップがあったのでやりませんでした。

リアルな八頭身「熱血江湖オンライン2」は楽しみですね(つ∀?)オヤスミー

2009年12月20日
世界のゲーム会社が美少女ゲームを開発することになると?!
今日、ブログを更新しようとゲーム関連の資料を探している最中に、
韓国のウェブサイトで面白い書き込みを発見したので翻訳&少々編集して載せます。

--------------------------------------------------------------
世界のゲーム会社や開発者が美少女ゲームを開発することになると?!

<欧米の開発者編>
PETER MOLYNEUX
神になって美少女をおもうままにできる。

TOM CLANCY
リアルなストーリを元に「美少女立て篭もりFPS」を制作する。

JOHN CARMACK
ゲーム自体より3Dエンジンと物理的な表現に比重を置く。
結果的に妖気的なゲームが誕生。

JOHN ROMERO
JOHN CARMACKと決別後、
美少女ゲームの制作に没頭するが運が尽きて倒産する。


<欧米の開発会社編>
ROCKSTAR GAMES
美少女が都市で市民を虐殺し、車を盗みながら逃げまとう。

CROTEAM
美少女が群れって放浪するシューティング・ゲームを制作する。
ボスは巨大美少女。

3D-REALMS
いつ出るかは不明だがとにかく製作中!!
ヒロインの数回ほどの交代が原因で発売が引き伸ばされたとの噂が流れる。

WESTWOOD
実写動画の美少女ゲームを制作しているのがばれてユーザに怒られる。

EA
毎年、拡張版を発売してグラフィックやシステムを少しずつアップグレード。
後になるほどシミュレーションに比重を置くようになる。

NEWWORLD COMPUTING
ゲームの題名は「Heroines of might and magic」

BLIZARD
オリジナルに3人、拡張版に4人、2回目の拡張版に6人と少しずつヒロイン数を増やす。
オリジナルでは各ヒロインの攻略難易度に差があり過ぎるとユーザに怒られる。
しかし、拡張版ではバランスが取れたと褒められる。

SID MEIERS
全世界に美少女をばら撒き、美少女に供給する化粧品とか衣類をあっちこっちと隠して置く。
美少女をもっと綺麗にするには道や橋を作らなければならなく、
後半に資源が枯渇する頃は、核戦争が勃発又は美少女を宇宙に打ち上げることに。

<韓国の開発者編>
キム・ハッギュ
しばらく黙々とゲームを製作する。
しかし自分が作ろうとした美少女ではないことを思い知って独立する。
そして別会社を立ち上げる。

キム・ソンモ
発売されたゲームがクリアされる前に続編が登場する。

<韓国の開発会社編>
NEXON
基本的には、ただで美少女ゲームを楽しめる。
ただしヒロインをもっと攻略したいときは料金を決済しなければならない。

NCsoft
とにかくドカタは必修。
たまに相手の美少女を奪うための輸血事件がおこって世の中が驚く。

ソンノリ
パスマンは必ず登場。

SOFTMAX
壮大なストーリに珠玉のような名曲を挿入して感動の渦巻きが起こる。
しかし、後になるほど不法コピに苦しめられる。
結局は会社の財政が悪化して美少女ゲーム事業をあきらめる。


<日本の開発者編>
小島秀夫
美少女潜入アクションを制作する。

<日本の開発会社編>
NINTENDO
家族と気軽く楽しめる美少女ゲーム!!マリオも美少女と一緒に出演。

KOEI
まず歴史をベースにした美少女ゲームのストーリを完成した後、
パワーアップ・キットを製作する。

KONAMI
オリジナル発売後、イレブン、インタナショナル、ライブ・エヴォリューション等などが
次々&ずっと発売される。本当に終わりがない。しかし反応は悪くない。

BANDAI
ゲームと共に写真集とかフィギュアが一緒に発売される。
しかしゲームそのものはまあまあである確率が高い。

TECMO
ジャンルは問わない。とにかく胸を強調する。

BANPRESTO
スーパー美少女大戦を作る。

スクエア
ゲームの発売の頃は、
壮大なグラフィックと綺麗なヒロインに魅了されて懸命にやることになるが、
後になれば繰り返されるプレイに飽きて、結局チートを使うことになる。

NAMCO
美少女を得るには戦って勝たなければならない。
明日の相手は誰だ?!

出所:DOOM3コリア・ファン・サイト
(http://www.doom3korea.com/zboard/zboard.php?id=freeboard&no=21434)


2009年12月19日
韓流&オンラインゲーム
昨日、韓流四天王(イ・ビョンホン、チャン・ドンゴン、ウォン・ビン、ソン・スンウォン)
が東京ドームでファン感謝祭(?)を行って6万人が集まったらしいです。

この4人は、韓国内でも映画、ドラマ、CFでしか稀にみることができなく、
なお、出演ドラマや映画は上映される前からヒット作扱いされます。
(実績がある有名監督や演出家のものしか受け付けないから当然です。)

韓国内で同じ行事があれば10万人は軽く集まりそうな気がするので、
これをまとめた企画者を褒めるべきです。

そこで質問!キタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!!

韓国から日本に渡ってヒットしたコンテンツやブランドは?

韓国ドラマ好きのおばさんなら「冬のソナタ」!!
化粧品好きのお姉さんなら「ハンスキンのBBクリーム」!!
お酒好きのおじさんは「JINRO」と答えるでしょう??!!

そして、私に聞いたら「RAGNAROK」です。

RAGNAROKって何?
私はオンラインゲームオタクなのです\(^^)/

RAGNAROKは、日本で最も成功した韓国系オンラインゲームです。
(今は開発元のGRAVITYがガンホにM&Aされて完全に日本化されてますが)

明日、バイトがあるので今日はこの辺で(つ∀?)オヤスミー

(追伸)
これから何回かに分けて、韓国系オンラインゲームを紹介しながら、
オンラインゲームの開発会社、パブリッシング会社を紹介・分析(?)して
行きたいと思いますのでよろしくお願いしますOrz!!

2009年12月10日
BBクリームと韓国の化粧品メーカ
昨日も韓国から来た大学時代の友人と盛り上りました。
(彼が帰国するまで飲みっぱなし(*´Н`*)満腹♪)

彼は元々インターネットポータル等を構築するIT企業の
役員だったからショッピング・モールには精通してます。

お酒のおつまみはBBクリームです(°Д°)ハァ?

私:日本でBBクリーム売れてるね。
友人:ハンスキンはBBクリームで万々歳らしい。

私:ハンスキンは、私が韓国にいた頃は聞いたことも
ない会社なんだけどね。
友人:うん。無名の小さな会社だったらしいけどね。
BBクリームが大ヒットして江南(日本で言えば銀座)
に数十階のビルを建てたらしいね。

私:なに!!!凄い!!!
お前も日本でBBクリーム売ればお金になるじゃない?
友人:それがね。
個人で売ってみようと1年ほど前にハンスキンに
電話したけど頭にきてやめた。

私:その話・・・・・聞かせて(興味津々)
友人:ハンスキン本社に電話して、
「御社のBBクリームを大量購買したいです。」
「大量購買する場合、値段交渉できますか?」
と聞いたら・・・・・・

私:うん??!!
友人:ハンスキンの担当者から
「何個購入いたしますか?」といわれて、
「100個買いたいです」と答えたら、
向こうの電話から「大爆笑」。

私:ええ(◎皿◎)ナンデスト!!
友人:「なぜ笑うんですか?」と問い詰めたら
担当者から
「すみません。100個が大量購買ですか?」
「インターネットで買ってください。」
「卸値もお教えできません。」
って言われた。

私:そんなアホな??!!
友人:いくらなんでも顧客と電話してるのに、
笑うのは失礼だろう。

私:それはそうだね。
友人:うん。

私:今でもハンスキンのBBクリーム輸入したら売れる?
友人:どうなんだろう。
今だとアモーレとかミシャのような大手も製品だしてるしね。

-----------------本日------------------
昨日の友達との話で盛り上ってたハンスキンが
気になりましたので、

今日、韓国の金融監督院のホームページに入って、
ハンスキンの損益計算書を探ってみたら・・・・・・

BBクリーム単一商品でこれだけ成長してました。

<ハンスキン、単位:億円>


ちなみにBBクリームは、
1980年代にドイツの皮膚科医者さんが医薬品として開発。
1990年代にドイツで化粧品に生まれ変わって、
ドイツから韓国に輸出されたが1本1万円以上の高価商品
である上、東洋人の肌に少々合わなかったらしいです。

それを韓国メーカーが値段を下げながらも東洋人の肌に
合う化粧品として改良したのが韓国内で大ブレイク!

なお、なぜか特許権がない?又は特許期限が切れたらしく、
(ここは少々調査しないとならなく面倒なのでパスOrz!)
韓国の様々な化粧品メーカーが製造・販売しております。

ハンスキン以外にBBクリームを製造・販売している
韓国の代表的な化粧品メーカーとしては、
MISSHAブランドで有名なable-cnc又は、
韓国化粧品業界の最大手のアモーレ・パシフィック等が
ありますが、

まずは、able-cnc(ミシャの親会社)について述べると
(私は化粧品メーカーのアナリストでもないからご参照ほどにOrz!)

同社は、化学工学科出身で大手企業の研究員だった社長が、
2000年頃に創立した会社で「なぜ化粧品は高い?」って
感じで破格的な価格で化粧品を売り出した企業です。

それが若い世代の共感を生む、20代の若い世代のファンを
多く囲い込み、その勢いを維持して株式市場に上場を果たしました。
(ハンスキンは上場してません。あんなに儲かってますから
上場する気がそもそもないかもです。)

なお、化学研究員だった社長が運営している会社なので、
単に安いだけでなく製品もしっかりしています。

韓国にいる頃は化粧品マニアだった自分の恋人が
このMISSHAって看板を見る度に「ここ安いから買って」
って言われて困惑してた覚えがありました。

そして買ってあげたら、「ここ安いのにしっかりしてるよね!」
って元恋人は感心してました。
(そりゃ安いわけだ!お前の銭使ってないじゃん(T▽T))

損益計算書は下図をご参考。
ここには載せてませんが、
2009年は業績が伸びってます。

<able-cnc、単位:億円>


アモーレ・パシフィックもBBクリームをいくつか発売してます。
同社は韓国最大の化粧品グループである太平洋の系列会社。

韓国だけでなくアメリカのNEWYORKでも認められた
化粧品ブランドをいくつか持っている企業。
昔からずっと韓国の化粧品業界を仕切ってる会社。

財務内容ではハンスキンやミシャとは比べ物になりません。

最近、日本ではBBクリームだけでなく、
同社の漢方化粧品のブランド「ソルファス」が話題になって
いる様な気がします。

<アモーレ・パシフィック、単位:億円>


以上、BBクリームを製造・販売している韓国の代表格の
化粧品メーカーをみてまいりましたが、

韓国のブログとかネットを探ってみると韓国の消費者は、
どの会社のBBクリームがいいのかではなく、
自分が使ってみて自分に合うBBクリームを使ってる
感じですね。

少なくても上記の3社の商品を使ったら不作用の心配
はないと思いますが・・・・・・

ハンスキンのBBクリームでの日韓での独走を堪って
みていそうなアモレやミシャでもないから

来年は日本でも韓国でもBBクリーム戦闘が激化しそうです。

おまけに・・・・・・
アモーレ・パシフィックは巨大な企業。従ってBBクリームが
伸びても全体的に収益構図は殆ど変わらないと思います。

しかし来年のBBクリーム合戦でミシャが勝つことに
なったらミシャの株価が値上がりしそうな気がします。

もし韓国株を買う予定があるならable-cnc(ミシャ)を
注目してみたらいかがでしょう。
(投資判断は自己責任でキタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!!)

私は、上記の3社のBBクリームを買ってあげて、
どっちの商品がいいのか試す恋人が欲しいです。
(恋人募集中バカーヾ(゚д゚)ノ゛)

寝ます(つ∀?)オヤスミー





あなたの株式投資に戦略はありますか?

2009年12月06日
円高と対外債務の関係?!
一昨日、韓国から来た大学時代の友人と自宅で
お酒を交わしながら景気の話で盛り上がってました。

友人:韓国は景気が悪いよ。
私:日本は最悪だね。

友人:円高いね
私:なぜだろう?
こんなに景気悪いのになぜ円を買うのかな?

友人:中国は景気いいらしい。
お金が余って世界に投資しまくってるらしいよ。
私:中国は恐ろしいね。
でもね・・・・・・日本は経済大国だよ。
実際の外国への投資額は中国より全然多いと思うよ。

友人:うん??
今だと中国に負けてるんじゃない?

そこで日本銀行のウェブサイトに接続して、
友達と対外貸借報告書を確認することに・・・・・・

さすが日本です。
未だに日本は世界一の対外純資産国です。
対外資産の面でみたら凄く健全なのです。

<日本>
対外資産:519.2
対外負債:293.7
対外純資産:225.5
(2008年末ベース、単位:兆円)

<中国>
対外資産:265.0
対外負債:127.2
対外純資産:137.8
(2008年末ベース、単位:兆円)

<アメリカ>
対外資産:2,011.0
対外負債:2,289.0
対外純資産:−278.4
(2007年末ベース)

<英国>
対外資産:944.7
対外負債:953.4
対外純資産:−278.4
(2008年末ベース、単位:兆円)

ただし、この健全な対外資産が今は円高という
形で日本の企業の足枷になってる気がします。

つまり、アメリカや英国の金融システムが麻痺
しても日本は対外資産が物凄く健全だから
円がこけるようなことはまずない。
とりあえず、円に投資しておこう??!!
それが投資家の本音かな?!

日本円の適正なレベルは、
1ドル当たり110円だと言われており、
それ以上の円高になると輸出企業は
外国で価格競争力を失われてしまうらしいです。

日本の対外資産の殆どは、
企業や金融機関及び個人で外国に投資した
お金であり、政府の対外純資産は40兆円だそうですが、

もっと詳しく知りたい方はこちらを↓
http://www.boj.or.jp/theme/research/ron/research/teirei/iip/index.htm

最後に述べると@@
日本の投資家は外国や外国企業を信頼&投資し、
外国の投資家は日本の円を信頼&投資してるような
気がします。

外国人の私の観点からみると、
外国に投資されるお金の10%だけでも日本の中小企業
に回れるシステムが出来上がれば日本の企業はもっと
元気になり、日本の景気も現在よりはもっと明るくなるのに!
と考えましたが・・・・・・

それを見付けるのは至難の業ですねOrz!!
おやすみなさい(-_-)zzz




2009年11月27日
広州モーターショーから考える銘柄
数日前に12チャンネルのWBSをみていたら、

今年の東京モーターショーへの出展会社数は、120社余り。
中国広州モーターショーへの出展会社数は、520社余り。

海外自動車メーカーの殆どは、東京モーターショーに参加せず、
中国の広州モーターショーに出展したらしいです。

昨年、日本の自動車メーカはリーマンショック直後、
アメリカ市場での販売不振で苦しまれましたが、

リーマンショック以前のアメリカ国内市場の自動車の年間販売台数は、
1,400万台

それがリーマンショック以後、1,000万台以下に転落したのが原因。
現在、アメリカも色々な優遇策で販売が少しずつ回復していく様だが、
昔の活気を戻すのにはほど遠い?!てか取り戻せるの?!って感じ。

ところで、2009年中国の年間自動車予想販売台数は、
1,400万台
しかも自動車普及率は5%しかないとのことです。
果たして何処まで伸びる(°Д°)ハァ?

これで海外メーカが東京モーターショーを通り越して、
広州モーターショーに集中するのが理解できる気がします。

私は韓国出身で中国の自動車メーカには詳しくないですが、
今後、もし海外株式、特に中国関連の銘柄を考慮している方は、

過去、日本政府が自動車産業育成に力をいれてた頃を思い出し、
韓国の現代自動車の過去の例などを考慮した上、

中国政府から保護・支援を受けて、中国自動車産業を引っ張っていく
中国の自動車メーカ又は部品メーカを物色して長期投資すれば、
ある程度の利回りは期待できそうな気がします。

<追伸>
ビール飲みながら数十分で気ままに書いた記事なので、
信憑性は殆どございませんので、

投資判断等は自己責任で!(´・ω・`)/~~A














2009年11月27日
ファンブログ始めます??!!
ファンブログを開設致しました(ノ・ω・)ノ

韓国出身で日本の大学で経済学を専攻・卒業。
日本と韓国を往復する生活も既に十数年目に・・・・・・

その間に、日本の証券会社に6年間働き、
日本や韓国のIT企業に何年か働き、
知り合いと共に起業もしてみました。

だが、まさかの世界金融危機Σ(°д°lll)ガーン
求職&たまにアルバイトの身に(´;ω;`)

だが、時間の余裕ができ、
日本語の勉強もしたいので、
何気なく同ブログを立ち上げます。

気まま&たまに経済や株式の話を中心に、
日本で生活しながら感じたことを執筆できれば
と思いますが・・・・・・

これから宜しくお願いします(´・ω・`)/~~A