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2020年11月15日

TOWER of HANOIでリアルとバーチャルを駆け抜ける 攻略日記5(第3の塔まで) 0と1は交わらない

クリア後ならぬクリア前の世界を放浪。ネタバレあり。



ゲームクリアで完全に気が抜けたので、かなり脱力した文章



















第3の塔に、いきなり強い装備が売られてるじゃないか…




どせいさんみたいな奴らが売ってる





ゲームオーバーになるような難易度ではないけど、ボスが固いので買っておけばスムーズにラスダンを攻略できたね…








第3の塔のテーマは第1の塔と若干被っているが、メインはHANOIのルーツを辿ること



考察するほどではないが、世界観への関心が高まったよ










エネミーのモチーフ……



優先席って痴漢なのかな?なんだあの手つきは(笑)







画面上で身代わりを隠したボスはこのゲームらしい、面白い仕掛けだった











暗部を知ってこそ謎なのが、エンディングでコーラルが生きて出られたことだね




現実世界のコーラルは戦闘力のないただの人間だろうから、組織に消されそうな気がするけどなあ














クリアパスワードでなかよしこよし飴が手に入ったので、他のHANOIや、HANOI同士の親密度も上げてみた






全員に組み合わせがあるわけではない




そこまで書ききれないという製作上の都合かもしれないが、この2人は「仲良くなれそう」か「面白そう」な組み合わせである





クレヨンとメリーティカに芽生えた友情には、ほろりとしてしまったよ




「メリーティカに仲間が出来た」というより、「クレヨンに友達が出来た」というべき内容だ
yasashiisekai_No-0002.png









明言こそされなかったが、明るくていい子なのに虐待されてきたクレヨンは、同じく道具のように虐げられてきたメリーティカに、共感したんじゃないか













ローランドの親密度A会話を見ても思うが、HANOIたちは「HANOIである前に個である」というテーマがありそう
yasashiisekai_No-0003.png








プレイ中、HANOIたちがあまりにも〇〇用という決められた設定通りに動くので、それが何による行動なのかずっと気になっていた




だからこそコーラルが「ミラ」を認めたことは、このゲームで一番腑に落ちたんだよね

















さて…


1の塔の隠しダンジョンはつぶれちゃってたし……

これでラスダン攻略前にやれることは、大体やった……かな?







あとはシューニャエンドかー……
(´・ω・`)




……


ストレスを上げるアイテムなどが追加されたら、再プレイしようかな












攻略日記4を書いた後に気づいたのだが、「鼓草」に「TOWER of HANOI」……




数年に1本レベルの名作評価である「S+」が2本連続したのは、このブログ始まって以来の出来事だね




そのくらい「鼓草」も「TOWER of HANOI」も、突き抜けてた














「TOWER of HANOI」って、実はせがわ作品で一番鬱要素が少ない




表向きには、王道SF・RPG






おそらく鬱要素はシューニャルートにあるんだろうけど、珍しく万人向けの名作だ





次回作があるなら、また鬱ゲー路線に戻しそうな予感





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