2019年07月31日

DQ10ツール強ボスが想像以上にやばすぎる件

について今回は書いていきたいと思います、後期からのツール課金回収加速のやばさが分かる1つがこれですからね

こちらの方もこのタイミングで1記事にしておきたいと思います

ジェムを支払うだけで全部の強ボスがあっという間に終わるわけでこれによりゲーム内の強ボスコンテンツは事実上死んだようなものです、リアル金持ちならゲーム内で強ボスをやる意味がないですからね
ゲーム内でゲームをする方が駄目と言うのがツール課金加速のやばさの1つです

当然ツールでやればオーブが確定なのでそこもゲーム内よりも優遇されています
ゲーム内ではオーブの香水を使わないとオーブすら確定じゃないですからね

まあこれだけならまだ100億歩譲ってゲーム内と同じ報酬を瞬時に受け取れるという事で何十倍以上もの時間効率の良さはありますがそれでもゲーム内と同じ報酬ですからましな部分もありますけどね
(まあ全部の強ボスをゲーム内でやったら1時間以上はかかりそうですけどね)

しかし、ゲーム内だと損をしますけど直さないと言い切った史上最悪のジェム山はこの程度のやばさで終わるわけが無いんだよね

なんと「2倍バトルでお願いする」と言うのがあってジェムを通常の倍払えば報酬も全て2倍にすると言うぶっこわれすぎのとんでもない仕様なんですよね
言うまでも無くゲームで2倍バトルなんてありませんので、完全にゲーム内で強ボスをやる時点で損なわけです
リアル金持ちならツール強ボスでゲーム内の「倍の報酬」を「確実に」かつ「瞬時に」手に入れることができるもう完全にゲームを否定してるわけです

ツールふくびきの確率2倍キャンペーンも最悪だったけどあれは期間限定だったのに対して、これはサービス終了までずっとですからね
毎日ゲーム内の倍の報酬をジェムさえ出せば手に入れられるという事でゲームをする人は損をし続けるというわけです、ジェムさえ払えば確実にゲーム内よりも優遇するそれがジェム山のやり方ですからね
さすがに酷いなんてレベルじゃないんだよなあ、もうゲームなんかどうでもよいからジェム回収しか考えてない運営のやり方だよね

ちなみに全部の強ボスを2倍でお願いは1560ジェムですね
これだとレッドオーブが8個、イエローオーブが8個、パープルオーブが8個、ブルーオーブが8個、
グリーンオーブが8個、どれかのオーブが16個手に入ります

バザーの今の相場で見ると
レッドオーブが約5000G×8個で4万G
イエローオーブが約5000G×8個で4万G
パープルオーブが約5000G×8個で4万G
ブルーオーブが約4000G×8個で3万2000G
グリーンオーブが約7000G×8個で5万6000G
どれかのオーブが5種の平均値で5200G×16個で8万3200G

合計で29万1200Gですね、リアル金持ちなら毎日1560ジェム支払うだけで29万2000Gぐらいがすぐに手に入るという事です

それも強ボスは毎日なので1ヶ月で30日やるとすると46800ジェムで873万6000Gになりますね、オーブは即売れるので簡単に金策が出来ますね、公式RMTみたいなものです

1年365日だと569400ジェムで1億658万Gになるので1年で1億G以上の金策になります、それも1日で1分としても365分で1億658万Gなので約6時間で1億658万Gの金策なので時給換算すると約1776万Gですね
時給1776万Gはゲーム内では普通は不可能ですね、恐ろしい効率の金策です
リアル金持ちならゲーム内で一切金策する必要がないですね

完全にゲーム内金策の否定ですよね、その上このゲームGあれば最強装備も買えるしレベルもメタキン買って速攻でカンストだし聖守護者も超高額傭兵に頼めば普通に最強も倒せるゲームなのでほとんどの事がGで出来てしまうゲームなのでもうゲームとしてはほぼ終わったのと同じです

いまGではどうしようも出来ない要素ってベルトぐらいですからね、今のDQ10の価値は邪神と天獄ぐらいしかないようなものが証明されたようなものです
つまり今のDQ10でやる価値があるのはこの2コンテンツだけと言い切ってもよいぐらいだよわりとマジで

バージョン5でGではどうしようも出来ないコンテンツがでてくるかどうか次第ですがかなり絶望ですね

リアル金持ちが簡単に最強になれるゲームになってしまったのがツール強ボスだけでも分かると思います
ツール強ボスだけで毎年1億G以上簡単に金策できるのですから、(もちろん他のツールジェム関連も併用すれば更に稼げるわけで)

今のDQ10はどう見てもpay to winのゲームになっていますね、ソシャゲ化が加速してるのが分かります

後期の課金関連の絶望感は半端無いですからね

やる気でてこないしブログも何とか書いてるけど正直つらくなってきてる
ゲーム内に未来が全く見えないからね

ブログランキング落ちてる事に対してのアンチコメントとかでてるけど基本的にそういうのは承認しないしIPではあくしてるからそういうコメントしてるとまともなコメントした時も承認しなくなるから警告の意味も兼ねて書いておきます

運営批判したら順位が下がるなら下がって結構、こんな状態の運営批判しないやつらなんて全員終わってるから
俺はDQ10のゲームが大好きだからこそ
今の運営のジェム課金加速してゲーム内を否定してゲーム内だと損をしても直さない姿勢に対して批判するからね

ゲーム内で真面目にプレイするプレイヤーが損をするゲームにしてる運営を批判しないブログにだけはなりたくないし
俺は今後もこの姿勢は変えないし、順位落ちようが俺はぶれないよ、1位になる夢はあるけど夢が叶わないからと信念を帰ることはないからね

まあ運営が心を入れ替えて、ゲーム内をツールよりも優遇して大事にするのなら、その時は運営批判しないし運営を褒めるよ?俺はそういう人間だからよい時は良いと言うし悪い時は悪いと言う今後もそれだけだね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:58| Comment(11) | TrackBack(0) | DQ10

2019年07月30日

DQ10約一週間ぶりに公式広場の告知などを

一通り書いていきたいと思います、ネタが厳しいので1日早めの6日間分ですがこのタイミングで記事にしておきます

まずは、おしゃべりドラキーマのアストルティア7周年カウントダウンですが、ただのカウントダウンイベントですね
どうでもよいイベントですね
プレゼントアイテムでキュルル花火各色4個受け取りボタンから受け取れますがどうでもよいですね
毎年カウントダウンはワンパターンで何も面白くないです
こんなのやってる暇あったらゲーム内コンテンツなどを作って盛り上げて欲しいです

次に、おでかけ超便利ツールドラゴンクエストX思い出の冒険絵コンテ集ですが、ツールの電子書籍ってそもそも3DS版じゃ買えないんですよね、3DS版のツールの事を全く考えてないのが論外です
3DS版のツールで買えるとしてもこんなのにジェムを使う気にもなれないですけどね
各巻1296ジェムなので4冊で5184ジェムもかかりますね、こういうところでもジェム回収が加速しています
それでもただの電子書籍ならそこまで問題じゃないんだけど
これの一番の問題は購入特典で黄金の花びら1個がついてくる事なんですよんね、1冊ごと、1アカウントにつき1回なので4冊なら4個手に入るという事ですね
公式RMTみたいなものですよね、最大で5184ジェムで40万Gが購入特典で手に入るという事です、こういう特典は公式RMTみたいにならないようにしぐさ書などが主流だったのにここで変えてきたのもジェム回収特化への流れなのでしょうかね
これだけで1記事買いても良かったのですが1記事にするにはやや足りない感じがしたので告知の中の1つとしてこの形で書いておくことにしました
リアル金持ちならゲーム内で金策しなくてもGに困らないゲームにこれからもどんどんなっていきそうです

そして、おさかなコイン限定交換屋夏季限定オープンの告知が来ていましたね
8月2日12時から8月18日23時59分までですね、2週間以上はあるので限定オープンですが期間は長めです
交換アイテムリストですが、白紙と呼び寄せはいい加減ごみな事に気づきましょう
召喚符ボス何年も出してないのにこれを限定交換の景品にしてるのは意味不明です
ボスカードもギュメイ、ゲルニック、ゴレオン、三将軍とかもう終わってるカードはいらないのでコインで交換できるようにしろよと思います、こういうところが本当にがない無能運営なんだよね、コインなら終わってる人は売れるし終わってない人はそのままやればよいから誰にとってもよいのに1回しか交換できないんだからコインで何の問題も無いのにそれすら出来ないとかどこまででも無能運営だよなあ、すでに終わってるプレイヤーの事を一切考えてないのがやばすぎる
身代わりのコインはまあコインボスの難易度が上がってるので少しは意味がありますがそれでも限定交換景品アイテムにするには微妙な感じです
錬金石10個だけはよいのでこれだけは確実に交換しておきたい所ですね
夢のアクセサリー箱もいらないので交換はしません、戦神の箱はまあ5万枚もかかるけど一応交換してもよいぐらいでしょうか、ベルトはGでは買えませんので交換して損は無いかと思います
まあ正直今回も全体的には微妙です、マイタウンのメダルとかもこういうので交換できるようにしてもよいと思うんだけどね、ゲーム内で入手手段がないのは本当に酷いと思う

後は更新情報だけどビットキャッシュカードとかどうでもよいので省略します
まあ実質6日間で3告知なので、告知数は前回よりは減りましたが、2日に1告知ペースなので数自体は普通ですね
告知内容が微妙なのはいつもの事なので慣れました
告知の時点でわくわくするような事がほとんどないですからね、昔は告知の時点でわくわくする事も多かったんだけどね

とりあえず1記事になったので良かったです、後期はガチでネタ不足で地獄しか見えないので何とかネタ配分を考えつつ1日1日を耐えていきたいですね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月29日

DQ10ツールすごろくが想像以上に酷い件

について今回は書いていきたいと思います

アプデからようやく1ヶ月過ぎたので、そろそろこのタイミングでジェム課金回収加速の1つであるツールすごろくについて1記事書いておきたいと思います

アプデから毎週3回分だけやり続けてみたけど想像以上に酷いね

まずサイコロを1回3個振るだけで終わると言うごみさね、1分もかからずに1回が終わるという事でゲーム内の30倍以上の速さで1回分が終わります、さすがにこれはやりすぎではと思います
これがジェム課金による時短の1つでしょうね、恐ろしい速さでツールだとすごろくが出来るわけです
と言うかサイコロを1回3個振るだけなのですごろくですらないけどね
とにかくこのシステム自体が滅茶苦茶なのが分かります

次にすごろくの目と箱の色が適当な所ですね、目が2とかでも金箱になったりするので適当過ぎて意味不明なんだよね
なのでサイコロの目なんてどうでもよい感じです
まあとにかく適当に作った感じも酷いです、すごろくですらないですからね

このタイミングの記事になったのはどういうのがでるのか軽く調べておきたかったというのがあります
赤箱だとコイン1500かアクセ
黒箱だとコイン3000かアクセ
金箱だとボスコインかアクセ
な感じでしたね(まだ毎週3回の1ヶ月分しかしてないので他にもでる可能性とかはあると思いますけどね、今の所は金箱でコインはでてないです)

そしてジェムで宝箱の中身の変化ですが、これも箱の色とかにあまり関係なさそうな感じですね
ふくびき券だと5枚と8枚と10枚は確認済み(他にもあるかも)
福の神コインだと1枚と2枚と3枚は確認済み(他にもあるかも)
後は中身が2倍になるのもあります(他にもあるかも)
どれも1つにつき80ジェムかかるので、3つの箱の中身を全部変える場合は240ジェムかかります

これだけ見れば分かると思うけど、完全にジェムで中身を変える前提の報酬設定なんですよね
ジェムで中身を変えないのなら完全にコインは大損しますね、さすがにコインは一桁増やしても良いんじゃないかと思います、まあそれだとジェム使われない可能性が高くなるからわざとここまでしょぼくしてるんだろうけどね
ツールすごろくは完全にジェム回収誘導な感じですし、ブログのネタの為に1ヶ月だけやりましたが
今後はどうしようかと思います、まあゲーム内で消化した方がコインは確実に遥かに多いけど新マップもずっとでてないのでだるいのも事実ですからね、もしもすごろくの新マップがゲーム内ででたらやりまくるんだけどね
ツール行きになった事で新マップも来ない可能性が高くて絶望感はあります

ツールすごろくで得したいのならジェムを使えといってるようなものです、ジェムを使って福の神コインを多く取ることが出来ればかなり良いようになっています
中身2倍と福の神コイン3枚と福の神コイン3枚が一番よいと思いますね、この場合は全部とれば福の神コイン12枚になりますからね、240ジェムで最大1回で福の神12枚の可能性があるわけですね
ただこれは理想なので基本は福の神の枚数が少なかったりふくびき券だったりします

今までの最大では中身2倍と福の神コイン3枚と福の神コイン2枚までは見たことがあります、この時だけ240ジェム使いましたね、1回で福の神コイン10枚になるのでかなりのものです
(240ジェムだと8日分のログインジェムだから簡単には使えないけどね)

ふくびき券ぐらいでジェムを使うともったいない感じですがリアル金持ちなら毎回ジェムぶっぱでふくびき券と福の神コイン量産してそうですね、リアル金持ち優遇なのがツールふくびきですから

回数回復に50ジェムは使ってないです、まあこれを使えばジェムがある限りどんなにカジノプレイチケットが大量にあまっていようが一気に全部消化も出来ますね、例え数百枚単位で余っていてもジェムさえあればツールすごろくで長時間かからないで終わります

こうやってどんどんソシャゲ化していってるのが残念ですね、想像以上に酷くなってきています

ジェムを使わないと明らかに損をするようにして、ジェムを使うとゲーム内よりも得をするように出来ている
ゲーム内で損をするのを知っていても直さないと言ったPだからこそ出来る事でしょう

今後はゲーム内では損をして、ツールでジェムを使えば使うほど得をする事が増えていくんだろうね

さて徐々にネタのストックがなくなってきつつあるね、200スキルはまだ武器の関係で一度も使ってない種類のもあるから、まだまだ後になりそうだけどネタが無いからどうしようかと思う
かなりネタ配分は考えてるけど後期があまりにも内容が薄すぎるのでさすがにアプデから1ヶ月過ぎたらきつくなってきました、まだ後期は3ヶ月近くあるんだけどね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月28日

DQ10第7回アストルティアナイト大予選会が

始まっていますね、とは言っても公式広場の特設ページで投票するだけのイベントですけどね

特設ページで予選の投票キャラが出揃っていたので今回も1人ずつ軽く見ていきますね
50音順で見ていきます、48人という事で予選から狭き門ですね、明らかにいらないキャラ多いから予選にはいても良いようなキャラもはずされてる気がします

エルジュ、普通に厳しいと思います

玩具屋カルタ、初出場とはいえNPCレベルじゃ無理でしょ
カンダタ、今回も厳しいと思います
ギルガラン王子、前回準優勝とか意味分からないレベルだよね、大嫌いです予選落ちろ
クオード、まあ無理だね、ストーリーでのあの扱いじゃ無理だね
グリエ王子、キャラはよいんだけど今年は厳しいと思うね
賢者ホーロー、賢者ですが厳しいでしょう
ゴランゾ、遊び人クエのキャラだったっけ無理だね

ザグルフ、予選落ちでもおかしくないキャラだよね
ザンクローネ、前回まさかの予選12位だからね、今回も厳しい予感です
召喚士リンジャーラ、普通に厳しいでしょう
城主ダストン、前回まさかの3位なんだよね、ドワーフの組織票恐るべき、今年も予選突破するのかね
シュトルケ、ネタキャラだし厳しいでしょうね
シラナミ、早く消えて欲しいですね
シンイ、今回も厳しいでしょう
ズーボー、キャラクターズファイル後なら内容次第だけどワンチャンあったと思うよ
スキルマスター、ダーマのキモイごみキャラですねごり押しやめてな
ゼフ、予選落ちでもおかしくないキャラだよね

大魔王マデサゴーラ、今回も厳しいかな
代理人グラドマン、トリニティごり押しするな
代理人レレッポ、トリニティごり押しするな
タッツィ、ダーマのキモイごみキャラですねごり押しやめてな
ディアンジ、予選落ちでもおかしくないキャラだよね
トーマ王子、今回は厳しいと思います
ドガ、今回も厳しいかと
トビアス、今回も厳しいと思います

ナブレット団長、前回8位という事で今回も予選ぎり通らない感じの位置っぽいね

パクレ警部、問題のキャラですね、予選に良く出してきたなと思う
パドレ、ストーリーブーストがどれくらいあるかだけど、予選通るか通らないかぐらいと予想
パルミオ博士、ネタキャラだからね予想できないけどたぶん予選は通らないと思う
ビャン・ダオ、未知数だけど厳しいと思います
ヒューザ、3連覇すでにしてるから大本命でしょうね、4連覇もワンチャンあるのかね、前回はごみキャラギルガラン王子の1位を阻止したのでそういう意味では良かったけどね
ファラス、予選突破して欲しいけどね、分からないですね
フィーロ、キャラは悪くないんだけど厳しいと思います
フォステイル、トップ10あたりだと思いますね、予選はもう通らないと思います
プッツン、ネタキャラじゃ厳しいでしょう
プクラス、前回推薦枠だったっけな良く覚えてないけど、今年は予選突破無理でしょう
ベサワキ、今回も厳しいと思います
補給大臣P、普通に厳しいでしょう
ポランパン、今回も厳しいでしょう

冥王ネルゲル、今回も厳しいと思います

ヤクウ、初出場でもNPCレベルキャラを出すのはやめよう
勇者アルヴァン、前回まさかの9位という事で今回も予選ぎりぎり通らない感じでしょうか

ラウル、今回はどうなるかねまあトップ10前後な予感
ラグアス王子、今回は厳しいと思うけどね
リウ老師、未知数だけど厳しいでしょう
リソル、早く消えて欲しいですね
ルッチー、遊び人クエのキャラですねどうでもよいです

予想だとヒューザは本命だとは思いますけど、後は予想できないですね
まあナイトの方は女からの票の影響が強いので分からない部分も結構あるけど、城主ダストンみたいな組織票の強さもあったりしますから意外なキャラが来る事もあるからね
後はパドレとファラスが予選とおるかどうかかな、ストーリーブーストがどこまであるか

ナイトの方はどうでもよいんだけど、ブログ1日分だけですがネタになったのでそれだけは良かったです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月27日

DQ10天獄22回目の開放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

そろそろ天獄開放が来ると予想していたので良いタイミングでした

「冥府より来たるもの」で冥府の君主が出てきます

7回目の登場ですが久しぶりになります

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内に10回テンションを上げろ
60秒以内に呪文反射で5000ダメージ与えろ
30秒以内にアークデーモンを倒せ
20秒以内に8回「魔結界」をしろ
30秒以内にチャンスとくぎを1回行え

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内に10回テンションを上げろは、武闘家がいれば楽ですが、それ以外なら踊り子やバトの必殺技やバトの特技や占い師の魔術師のタロットやテンションデッキとかですね、後はこういうときは魔人の勲章も役立ちますね
復讐テンションや共鳴テンションなども大事です

60秒以内に呪文反射で5000ダメージ与えろは、これは魔法使いかスパですね、これもスパの方が生存率が高いのでお勧めです、60秒と時間的な猶予はありますが5000ダメージはねかえすには結構な回数跳ね返す必要があるのでこれもしっかり呪文を巻き込む動きをするぐらいですね、デドスやバギムーチョはあえて巻き込んでなるべく多い回数反射させてダメージを稼ぐ動きは大事です

30秒以内にアークデーモンを倒せは、普通にアークデーモンを倒すだけなのでCTなども使って集中して一気に倒すとよいです、アタッカー職全般が活躍できますね

20秒以内に8回「魔結界」をしろ、どの職でもできるので楽な条件ですが、その分時間が20秒と短めなのでそこだけは注意が必要です、他の条件を考えるとこれは確実にクリアしておいた方がよいです

30秒以内に全員でチャンスとくぎを1回行えは、1回とはいえ運が関わるので一応注意が必要です
この条件が来るではチャンスとくぎは温存でよいと思います
条件がきたら不死鳥などで会心率をあげてチャンス誘発を狙うのもありです

今回はそこそこの難易度ですね、30秒以内にアークデーモンを倒せと20秒以内に8回「魔結界」をしろの2つは確実に狙いたい所です
後は運によるけど比較的狙えるチャンスとくぎ狙いでしょうね
残りの2つはPTにいる職次第で狙う形がよいと思います

今回はいつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
カンタ持ちの魔法使いやスパもこのボスでは基本的にも有効

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合はスパか魔法使いか武闘家がベストでしょう
スパか魔法使いはテンション条件以外は全部狙えますし、テンション条件もアクセや宝珠などで補助は可能です
武闘家は魔法反射条件以外は全部狙えます

やはり天獄はよいですね、1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね

今回はここまでで終わります
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2019年07月26日

DQ10邪神の宮殿7月25日版

7月25日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前に朝速攻でやってきました

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は魔幻の最高幹部です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
今回は賢者が有効なので1獄は賢者推奨です

2獄は条件が片手剣かヤリかツメでギガブレイクかジゴスパークかライガークラッシュでアイテム支給制限です
戦士と僧侶と占い師は使えるだけましですが、賢者が使えないだけで今回の条件はだるいのでそこが1獄よりは難しいですね、他の獄の影響なのかどうぐ使いやまもの使いが何人かいましたね
問題なく1発で終わりましたが面倒だったです

3獄は条件がどうぐ使いでプラズマリムーバーでアイテム支給制限です
どうぐ使い自体は強いんだけど、やはり賢者がいないだけで面倒なんだよね
武器はどれでもよい感じですが、ヤリがバランスが良くて使い勝手はよいです
時間はややかかりましたが問題なく1発で終わりました

4獄は条件がまもの使いか賢者かどうぐ使いか占い師か踊り子でスキルクラッシュかドルマドンかプラズマリムーバーかか魅惑の水晶球か魔力のバラードかつるぎの舞でアイテム支給制限です
賢者と占い師が使えるから2獄や3獄よりは楽ですね、やはり賢者がいるといないで今回は面倒さがかなり変わりますからね、アタッカーとしてまもの使いがいても良いですね、まあ特に問題なく1発で終わりました

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は3〜4割ぐらい110じゃなかったね、そろそろレベルはカンストで来ないと目立ちますよ、今後は110のプレイヤーが増える事を願いたいです
やはり他人に少しでも迷惑をかけないようにするならレベルカンストは当たり前の事ですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月25日

DQ10おおさそりゲーの幻の海トラシュカ2019

でしたね、という事でりっきー時代の負の遺産のごみコンテンツトラシュカをやってきました

今回はトラシュカの中でも過去最悪レベルだと思いますね
本当にりっきー以下なのが良く分かるよなあ

その大きな原因が今回新しく出来たじゃまイカがストレスの塊なんだよなあ、イカスミもウザイけどそれ以上にウザイのが単純に大きすぎるから単純に進路妨害や宝を取れないんだよね、何も考えてない無能が作り出したんだろうね
ミニゲームで楽しくさせるよりもストレスの方が大きいとか本当にもうミニゲーム作るのやめろよこんなのテストプレイしてわからなかったのかと言いたい本当に論外

ミニゲームはプレイヤーに楽しんでもらうのが目的なのにプレイヤーにストレスを与えるのが目的になってるから論外

そしてタイトルでも書いたけどただのおおさそりゲーなんだよな、新しい効果の使って欲しいのは分かるけどここまで露骨におおさそりゲーは無いと思うわ
おおさそりありだと別ゲーレベルに変わるんだけどこれ
もう少しバランス考えて作れよ、まあおおさそりゲーでもそれでもじゃまイカが本当に進路妨害とかの邪魔でストレスなんだけどな

後おおさそりが貰えるのが80万Pだから貰っておおさそりで1回やれば終わると言うのもくだらないんだよね
これ最初の40万Pでおおさそりで良いやろそれなら2回か3回はおおさそりで出来ると思うのに本当にセンスが無いよな
おおさそり貰うまでのストレスもやばいしな

結局おおさそりが貰える80万P超えるまでに5回やって、おおさそり貰って6回目でハイスコア25万Pとトータルスコア100万P報酬貰って終わりというごみイベントでしたね、30分かかってるかどうかぐらいだと思う
おおさそりあれば25万P超えるの余裕だしな、結局おおさそり前提の調整と言うわけだ
まあ6回目のおおさそりゲーの時の29万Pぐらいが最高でしたね、ハイスコアは25万Pさえ超えれば良いのでどうでも良いんだけど

これだとなぜやったのかとかアンチが言いそうなので先にいっておくけど今回は6割ぐらいブログのネタの為と、3割ぐらい一応報酬が時間に対してはそこそこあるのと、1割以下でもしかしたら前よりは少しは楽しめるようになってるのかもという事ぐらいの比率だな
まあ実際にやってみたら去年のトラシュカよりも酷くなっていたけどね

一応30分ぐらいでメダルフラワー3個、福引券50個、きんかい1個、古びた金庫3個だからね
メダルフラワーが平均7枚ぐらいとしてメダル20個、しずく参考でメダル1枚300Gとして6000G、福引券はゲーム内で考えて仮に1個3000Gとみて15万G、きんかいは3000G、古びた金庫は平均1000Gとして3000Gとしてみたら
16万2000Gだからね、まあかなりしょぼいけど損をする夏イベントよりは確実にましだから30分ぐらいだけならやる意味は少しだけはある

まあハイスコアとトータルスコア報酬取ったら二度とやらないごみイベントだけどな

そもそも100万P以降が100P毎に覇者の心10個でそれで交換できるのが福引券2個だから
4回で100万P超えるとして4回やって福引券2個しか貰えないというごみだからね
トータルスコア100万P以降はやる価値が全く感じられないね、まあチームやフレランキングがあるからそれで高ポイント自慢したい自己顕示欲が強い人はやりこむんだろうけどいくらポイント高くても特に何もないのでどうでも良いですね

来年はもうトラシュカ廃止にしてね、ごみイベント作る暇あったらソロコンテンツ1つでも作ってくれた方が遥かに楽しめるので

後なんか昨日はマイタウン実装日だったけどどうでも良いですマイタウン買うぐらいなら
新コインボス実装の2回分の資金にしたほうが100億%良いので(1回実装あたり1億G消費と推測して)、マイタウン実装に関しては記事にする予定すら無いです(別の意味でマイタウン関連の記事を書く可能性はあるかもしれんけど今の所はその予定もなし)、いくらネタが厳しくてもマイタウンとか心底どうでも良いので

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月24日

DQ10一週間ぶりに公式広場の告知等を

一通りまとめて一気に見ていきたいと思います、ちょうど良いタイミングになりました

今回は無駄に7周年記念扱いしてるごみが多い事もあり告知数自体は多めです
7周年なのに告知は大目なのに豪華なイベントが無いのもごみですけどね

まず、幻の海トラシュカ2019の告知ですね、ちょうど今日の12時からですね
7月24日12時から8月12日23時59分までという事でこんなごみイベントに2週間以上期間があるのがありえないですけどね、こんなごみイベントを無理矢理7周年記念関連に含めてるのが本当にごみだと思います
りっきー時代の負の遺産コンテンツの1つですね、イベントをやってから個別に記事を書く予定です

次に、7周年記念スペシャル壁紙プレゼントだけどいらないです、こういうのでプレゼントとか思ってる運営はおかしいです

次に、おきがえリポちゃんゼブラパーカー水着、課金ショップアイテムの宣伝でしかないごみですね
こういうのなくしてゲーム内コンテンツなどに力を入れて欲しいです、心底どうでも良いんだよな

次に、DQXショップ子豚のついてクンが登場ですが、課金ショップの更新頻度の高さだけはガチですよね
プレイヤーを金のなる木にしか見てない運営だからこそです
結局ついてクン実装墓金回収の為だったと言うのが良く分かりますし、ただの子豚のついてクンなのに12種の全セットで4200円とか頭おかしいんだよなあ
課金回収できるものにしか力を入れてないのがよくわかりますね、ゲーム内はどうでも良いからとにかく課金回収それが今の運営の姿勢です

次に、あこがれのハウジングマイタウンガイドですが、こういうごみどうでもよいですね
リアル金持ちなら簡単に手にはいるけどそうじゃない人は2億Gも必要と言う一部の人向けの究極のごみがマイタウンですからね、こんなのをコンテンツにして後期は他に新コンテンツ0とかマジで狂ってるからなあ
導入マンガも不要だしこういうの作ってる暇あったらゲーム内コンテンツの1つぐらい作れよ本当に今のゲームないの惨状が見えてないんだろうし論外ですね

次に、ダウンロード版30%オフサマーセールですが、どうでも良いですね、今のこの惨状で新規を無理矢理にでも増やそうと思ってるんだろうけど、古参冷遇しか出来ない無能運営じゃ永遠に自転車操業になるだけですから
古参優遇すれば自然と新規も増えるんだけどね、何故なら新規も時期がすぎれば古参になるんだから

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらずツール福引の更新頻度だけは異様に高い運営です、内容もマイタウンに合わせた感のある賞品ですね
とにかく課金回収出来そうな部分にだけは力を入れようとする運営ですからね
ゲーム内福引もこれぐらいの頻度で更新されるなら文句無いんだけどね、ゲーム内福引はなかなか更新されないからね、まだ更新されて無い大陸の福引景品更新してな

そして、アストルティアナイト総選挙大予選会の告知ですね、ごみですけどね
7月26日12時から8月5日11時59分までという事ですが、ナイトの方はどうでも良いです、ヒューザが4連覇とかもありそうですからね、ヒューザとかそこまで良いキャラじゃないけど結局外見を見て選ぶのが多いと言う事でしょうし
まあ一応ブログのネタになるのでイベント開催後に記事で個別に書く予定です

という事で今回は1週間で8告知という事で告知数自体は多めでしたね、ただ内容が基本ごみだらけなので
ゲーム内が盛り上がる事は全く無いのが残念ですね、まあそれでもブログのネタになればよいので
それだけです、それぐらい内容が薄いゲームですから

後期は今までの中で最悪の地獄ですけど耐えるしか無いです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月23日

DQ10ガニャポン第三弾もふ猫スターターが

追加されましたね、という事で9割以上ブログのネタ用としてやってきました
残り1割以下はコンプで何か特別な報酬があるのかとかそのあたりが気になるだけです

今回は第3弾という事で通常5種とレア2種です

今回はあえて全部自力で引いて揃うまでにどのくらいニャンコインを使うのかを調べてみました

全部自力で引くまでに使ったニャンコインは49回ですね、レアだぶりだとどうなるのかを知りたかったのですが
今回はレアはだぶることなく49回目で2種目のレアが出て終わったので、レアだぶりだとどうなるのかは今回は分かりませんでした

レアがだぶらなかったから早めに終わった感もありますね、49回ではメダル490枚なので対した事じゃないです
今はメダル1枚がしずく参考にすると380Gぐらいなので(久しぶりにしずく見てかなり下がっていてびっくりした前は5000Gこえていたと思うんだけどな)
380G×490で186200Gぐらいの消費と言う感じですね、まあブログのネタになるからこれぐらいの出費は良いでしょう

49回引いてもそこまで時間がかからないので、無駄に時間がかかる猫集めよりはましです、ストレスはたまるけどね
カプセルを持っていってついてくんにする作業7回がテンポが悪くてストレスですね
もうガニャポンのは自動でついてくんにする機能あっても良いと思うよ

ちなみに49回も引いたら普通にダブリィポイント40は確実にこえるのでレア1種交換できますけどね

また同じ感じだと次は8月22日に追加の予定なので毎月追加があるのかね
どこまで追加されるかは分からないけどそのうち終わりそうですよね、そんなに種類出せないと思うので
というかこんなの作ってる暇あったらコンテンツ作れよと言いたいけどな

一応22日は邪神にかぶらない日なのでそこだけは評価しておきたいですね
まあ実質これぐらいじゃほとんどなにもない日と変わらないけどな

とりあえず何とか1日分の記事のネタになったのでそれだけでよいです、後期はネタ配分を慎重に考えていきます
10月下旬までは後期あるからね、地獄の日々はまだ3ヶ月はあります

ゲーム内が薄すぎる上に課金加速などでやる気が無い中で何とかどう耐えていくのかそれが大事ですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月22日

DQ10新アクセのガナン帝国の勲章の評価など

について今回は書いていきたいと思います

今回の新アクセのガナン帝国の勲章ですが、はっきりいってがっかりしましたステが少し上がるだけのアクセで
今の運営がプレイヤーが強くなるのを嫌ってるのが良く分かるアクセです

それでも少しでもステが上がるので作る必要性が出てくるのも嫌な感じです

なので全体的に言えば評価は低いです、でも作らないといけない二重苦なんですよね

基礎で攻撃力5と攻撃魔力5上がるのは良いんだけど、MPや回復魔力なども5上がってもよかっただろと思います
まあそもそも5しか上がらない時点で微妙ですけどね、20ぐらい基礎で上がっても全く問題ないレベルだからね

HP10ときようさ20も悪くは無いんだけど、微妙なんだよね、もっと上げても良かったと思う
大竜玉とか考えるとHPは基礎で20以上あっても何の問題もないわ、きようさも50ぐらいあっても良い
なんか少しずつステ上げるだけのアクセ出して延命してる感がやばい、挑戦してる感じが全く無いよね

会心1%と会心と暴走ダメージ+35も悪くは無いんだけど、微妙だよね、伝承で少し上げる前提の基礎ステだしな
会心なんか基礎の時点で1.5%あっても何の問題も無かった

基礎はもっと上げたり新しい効果とか欲しかったですね、例えば会心アクセだから行動時5%で会心率アップ効果とかそういうのあっても絶対に良かったと思うんだよね、本当にセンスの欠片もないし少しステ上げておけばつくるしかないから良いだろ感が見えていて駄目です

という事で合成効果ですが、HPは最大でも2しかつかないってふざけてるだろ、伝承で3上がるんだから、最大3にしておけよ見栄えすら悪いしセンスもないし少ししかHP上がらないのは本当に駄目だって
これはっきり言うけどHPが仮に合成で3ついても微妙だからね、どんだけプレイヤーに強くなって欲しくないんだよ
大体HPなんか少し上がってもどうせワンパンでしょ、聖守護者なんか即死ダメージを2回与えてくるのがあたり前にあったりするし、本当にプレイヤー側が強さを実感できないんだよ

そしてHP以上にしょぼくて酷いのが会心と暴走ダメージが最大でも+5しかつかないっておかしいやろ
死神のピアスは常時効果で+5なのに、会心と暴走時限定で制約があるのに+5しかつかないって
テストプレイすらろくにしてねえじゃん、会心率100%でテストプレイしてるんですか?と言いたくなる
大体会心が25%と考えても、4倍はついても良いですよ、合成で+20が最大でついて理論値で+60なら多少は意味が出てくるわけですよ、そういうことすら出来ないでしょぼい数値でさそんなにプレイヤーが強くなるのいやなのかといいたい
結局+5なので理論値でも+15基礎とあわせても+50にしかならないからトーテムセットの半分でしかないわけで
これが+20なら理論値で+60で基礎とあわせて+95だからトーテムセットに近いぐらいになって良い感じなのにね

2種しかつかないから楽しみも少ないし2種しかつかないのに最大値は異様につきにくいですからね
本当にプレイヤーに対して嫌がらせしか出来ない今の無能運営はごみ

りっきー時代のアクセの方が確実にましだったよ、こういう所でもりっきー以下なんだよね

まあそれでもステが上がるから証や他のアクセ比べると、こちらをつけたほうが良い場面はありますけどね
という事で各職見ていくと

戦士、新アクセの方が基本的に良いが、追撃効果欲しい場合は証もあり
僧侶、生存率考えて証が基本的に良いが、HPラインなどが明白な場所なら必要になる事はありえる
魔法使い、証の方が基本的に良いが、HPラインなどが明白な場所なら必要になる事はありえる
武闘家、新アクセの方が基本的に良い
盗賊、新アクセの方が基本的に良い
旅芸人、新アクセの方が基本的に良い
バトルマスター、新アクセの方が基本的に良いが、多数の雑魚敵相手だと証が良い事もありえる
パラディン、証の方が基本的に良い
魔法戦士、新アクセの方が基本的に良い
レンジャー、新アクセの方が基本的に良い
賢者、新アクセの方が基本的に良い
スーパースター、証の方が基本的に良い
まもの使い、新アクセの方が基本的に良い
どうぐ使い、新アクセの方が基本的に良い
踊り子、新アクセの方が基本的に良い
占い師、新アクセの方が基本的に良いが、テンションがあがる魔人の勲章もあり
天地雷鳴士、新アクセの方が基本的に良いが、テンションが上がる魔人の勲章もあり
遊び人、新アクセの方が基本的に良い

まあ職別で見ると新アクセが良い事が多いのでやはり少しでもステが上がると作るしかないんだよね
魔人の勲章が今後は微妙になります(攻撃力も新アクセの方が2高いので)、テンションアップがほしい時のみになるでしょう

なのでやはり評価は低いけど、作る必要がある嫌なアクセなんですよね
夢の無い効果なのにつくるしかないから作るそれがこのゲームの惨状を表してるようなものでしょう
今後もこんなステが少しだけ上がるだけの夢の無い新アクセが出るならがっかりです

金ロザや将軍指輪とかは良かったのになあ、どうしてこうなった、やっぱり将軍の行動時効果はいいよね

夢が無いアクセは高評価は出来ないです、バージョン4の最後の新アクセがこれじゃバージョン5の未来も暗いです
金ロザに文句言ってるようなとんでもないごみ運営だからね、金ロザ以外をつけたくなるような凄い効果のアクセ出せよ
本当にこの頃ずっと少しステが上がるだけの水増しアクセばっかりでがっかりする

まあとりあえず1記事になったので良かったです、後期はネタ配分を慎重に考えていかないと確実にネタ切れするからね

今回はここまでで終わります
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2019年07月21日

DQ10ガナン帝国の勲章理論値が

3種類完成して一段落したのでこのタイミングで記事にしておきます

今回の三将軍は本当につらかったね、ツール課金誘導の為に合成確率かなりしぼってるやろこれ
エナジー会心までに最大値で無いとかあたり前にありすぎて3週目も覚悟したぞマジで
エナジー会心以外まともにつく気配すら感じないしさすがにおかしくないか
今までの最低%が3%なのはどこかの本に載ってたらしいけど、今回は3%すら怪しいと思うレベルだぞ今回は明らかにおかしいやろ、ここまで理論値作るのに苦労したの久しぶりだしな、今後もジェム福引の確率ありきのコインボス合成確率にしてくるなら本当に悪質だし、今回のアクセの合成効果の確率の提示を求めたいね、さすがにここ数回のコインボスに比べても明らかに確率がおかしいわ

3種類理論値作るだけでコイン156枚もかかったんだけどマジでやばくないか
仮に1枚50万Gとしてコイン代だけで7800万Gだぞやばすぎるわ、こんなの続いたらマジでやばいわ
コインボスでる前にGは2億以上持ってたのに1億Gきってからな、料理代やアイテム代や装備代なども含めると1億G以上は確実に使ってるんだよな今回、また資産から1億G以上Gに変えないといけないしそれもだるいわ
資産が心配になってきましたね、もうたぶんGにしてない分も8億Gすら無いと思うしな
後3年でサービス終わるならちょうど良いぐらいなんだけど、そうじゃない場合に困るね
Gがなくなったらこのゲームまともに楽しめなくなって完全に終わりだからね

まあとりあえず会心ダメージ理論の会心伝承とHP理論のHP伝承とHP理論のきようさ伝承の3種類を作りました
倉庫圧迫や使用場面などを考えるとこの3種類で良いと俺は考えています
HP理論会心伝承までは作らなくても良いかと思っています、会心伝承なら特化で良いと考えていますので
後は純粋にステを伸ばすための2種ですね、今回のアクセ作成はこれで終わります

アクセの評価に関しては別記事で書く予定です
今回はとりあえずようやく3種理論値作り終わったのでその報告などの記事です
やはり少しでもステあがるのならつくるしかないからねやる気も無かったし今回つらかったけどね

これで後期でやる事の大きな1つが終わりましたね、まだ3週間しか過ぎてないのにのんびりやってもこれですからね
まあ一応まだ後期でやる事は残ってるので少しづつやりつつ記事に書けるものは他のネタの優先度も考えつつ書いていきたいと考えています

今回はここまでで終わります
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2019年07月20日

DQ10第11回アストルティアハッピーくじ「アストルティア7周年夏祭りくじ」が

発売されましたね

今回で11回目ですね、ちなみに当然ながら過去10回5キャラ高額当選0ですね、サービス終了まで高額当選無しだろうけどね、高額当選の夢を追い求めるのは大事ですからね

レアドロに全く夢が無いこのゲームでは貴重な夢ですから

という事で今回も普通に5キャラで買いました、まあ今回も当たらないでしょう、もしも8億G当たればサービス終了まで金策を全くしなくても大丈夫になりそうですので嬉しいけどな
さすがに8億Gなら損をしないような物に変えたりして(店売り近い値段でバザーで売られてる素材とかな)運用すれば今の装備やコインボスが高い現状でも3年以上は問題無く耐えると思いますので

今回の参加賞はしぐさ書ひまわりで完全なごみですね、昔は参加賞に錬金石があったりして参加するだけで意味がある良いイベントでしたが、安西Dになってから参加賞がごみな事が続いています

余程プレイヤーが得をするのが嫌なんでしょうね

今回は特等が8億Gという事で今まで以上に特等だけは夢がある感じですが、どうせあたら無いですからね

それよりも今回気になるのが「1億ゴールドの袋」ですね、これは今後ジェム課金で「1億ゴールドの袋」を売り出す予定なのかと思ってしまいますね
それぐらい今課金要素加速していますからね、時短とかもいってるのでG時短アイテムで「1億ゴールドの袋」を10000ジェムとかで売り出す可能性はありえますからね
さすがにこんな露骨な事はしてこないだろうと思いますが、常に予想を遥かに超える酷さを連発してきた運営なので、ありえないとは言い切れ無いですからね、まあ今後の運営の動向に注目しておきましょう

さて特等が8億Gになった所でどのくらい親有利のくじなのかを改めてみていきましょう

1枚1000Gで最大1000万枚なので、全部で1000G×1000万で100億Gになりますね
特等が8億、特等町違いが5000万×9で4億5000万、1等が1億×10で10億、2等が1000万×100で10億
3等のアクセの店売りが5000Gなので5000G×100万で50億なので全部合計すると

82.5億Gなので17.5億G親有利ですね、前よりはましになったけどそれでも2割近く親有利になりますね
仮に全部売れたら運営が17億5000万G回収出来るわけですからね(今の過疎じゃ全部は売れないだろうけどな)
運営が公式でこういうことやってる時点でゲーム内のダイス屋と対して変わらないレベルなのが良く分かります
販売合計100億Gのくじなら当選金額も合計合計100億Gになるように調整しろよと思うけどね(というかその倍でも良いぐらい、イベントだしもっと盛り上げろ)ゲーム内なんだからさ

まあ買うだけ損をすると分かっていてもあえて買うのは夢があるからだけどね(昔なら参加賞に錬金石とかだったから買っても得だったんだけど、そうじゃなくなったから本当にただの夢だけだな)
ダイス屋は不利なのに勝っても倍とかにしかならないわけで夢がないからね(更にダイス屋は詐欺などのトラブルのリスクまであるので論外)

キャリーオーバー制度もありますが、2回以上だと1等賞金が4000万G上限で繰り越すという事で損ですので
キャリーオーバーはあっても1回までが良いですね

まあ運営のG回収イベントみたいなものなので特等の夢があるとはいえ良い気分では無いです
昔みたいに参加賞だけで購入金額分以上の軽い恩恵があれば良いのだけどね

とりあえず1日分のブログのネタにはなったのでそこだけはよかったです、後期は慎重にネタ配分をしていきたいですからね

今回はここまでで終わります
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2019年07月19日

DQ10お宝の写真

が7月18日に更新されていましたね

という事でお宝の写真を昨日はやってきました、正直あの件から本当にやる気がでなくて困っていますが

それでも最低限やれる事は少しづつでも毎日やっていきたいのでやっていきます

ちなみに気になってる人もいるので一応軽く書いておきますが新コインボスの記事があれからないのは2種理論値は完成していますが3種目が理論値できてないのでもう少し後になります、まあ基本的にやる気もでないのできついのと、まだアプデから1ヶ月も過ぎてないし慌てる必要も全く無いですから

お宝の写真ももうずいぶん前から持ち寄りすらして無いです、正直お宝の写真=錬金石20個+おまけを貰うイベントと認識しているので、持ちよりなんてだるい事はする必要すらないと考えています
なのでもうお宝の写真は持ちより出来なくしてその分1回で報酬を豪華にして欲しいんですけどね
今の感じだととてもじゃないけどお宝というほど豪華でも無いですからね
持ち寄りをなくしたらその分確実に豪華にできるはずですしここは考え直して欲しいですけど、今の無能運営じゃそういうことすら考え付かないんだろうね

まあそれでも夏イベントのように損をするようなごみイベントに比べると(損をするイベントと比べるのも失礼か)遥かにましなイベントなんだけどね
だからこそ毎回お宝の写真は更新されるたびにかかさずやっています、お宝の写真はやる価値のあるイベントです

という事で今回も自分の分1回のみやって、素材3個とメダル28枚と錬金石20個でした
正直今は貰って嬉しくないメダルは無くしたほうが良いというかここの枠福引にしたらよいのにな、ツール福引優遇しまくりの運営なのにこういう所は福引に統一しないのが謎なんだよなあ、メダルとか福引に比べて価値低いんだからさ、メダル枠の部分は確定でふくびきにした方がよいぞ
素材も3個とかしょぼいから最低でも10個以上にした方がよいぞ
素材10個以上+福引20枚以上+錬金石20個で大体100万Gぐらいの価値になるようにすれば多少は意味があると思われ、特に素材は無駄な高騰を抑える為にももっと多くして良いと思うんだけどね

まあ錬金石20個があるだけでも今後もやり続けるけどもう少し夢のある物が欲しいね
マイタウンの権利書とか100万分の1ぐらいでもありますと明記すれば夢があって盛り上がると思うんだけどね

今のままではお宝というよりは錬金石が貰えるイベント以上のイベントとは言いがたいです

とりあえず何とか1記事にはなったのでよかったです
後期はネタの配分をとにかく考えていきます、10月下旬まであると考えると信じられないけど3ヶ月以上もありますからね、この史上最大の長期の地獄の日々をどう耐えていくのかが重要ですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月18日

DQ10真夏のトレジャーハント2が予想通りの最悪な酷さのイベントだった件

について今回は書いていきたいと思います

まあ去年が最悪なイベントだったので、分かりきれてた事なのですが今年もやっぱり酷すぎましたね
ここまで酷いイベントはなかなか作れないしもう二度とこのイベントやらなくて良いからな

こんなやっていて何の楽しみもないのをイベントとかよくもまあいえるよな、運営はプレイヤーに嫌がらせして楽しんでるみたいだけどさ、こんなごみみたいなイベントやらされるほうの身にもなってみろよ
というかテストプレイしたの?こんなのなにがたのしいのマジで

大体最初のムービーもいい加減何度も使いまわすなよ、と言うか一度見たムービーはスキップさせろやごみがよ
毎年毎年何度も何度も同じごみムービー見せられるほうのみにもなれよ
本当につまらないしスキップすら出来ないし最初から不快なんだよなこのごみイベントさ

水着もごみだしいらないんだよな、水着がGで売れることもないし本当にごみ10Gにすらならないからな
そんなにプレイヤーにGやりたくないのよと思う

そしてまたごみみたいなつまらない謎解きだし、なんか選択式になってるから去年批判された反省してるのか知らんけど、どれ選択しても報酬同じとすら言わないから結局念のためにあえて得意を選んでやったし意味が無いんだよ
選択式にするなら報酬が選択によって変わるかどうかぐらいプレイヤーに対して説明ぐらいしろや
分からないならプレイヤー側は報酬が一番良さそうな可能性がある選択肢を選ぶしかねえんだよ
本当にゲームをプレイする側になって何も考えてないからこんなごみみたいなクエストになるんだろうな

相変わらずつまらないごみみたいな謎解きを何度も繰り返しやらされるのもただのストレスでしかない
こんなの考えてる暇あればその労力でコンテンツの1つぐらい作れよ、りっきー時代の負の遺産かしらないけど
こういう謎解きはイベントでは不要だからな

ただのお使いよりもたちが悪いしだるいんだよな、そしてまた最後は海底での謎解きもだるいしというか
おもいでのすず分損してるじゃねえかよごみイベントがよ

最後も結局使い回しの最悪な終わり方だったな、金銀財宝の方が100億%欲しいんだけどそんな事すら分からない運営は二度とイベント作らなくて良いよ、心底センスがないからこんなごみイベントやって楽しいとか思ってるならやばすぎだからな

結局ごみみたいな見た目報酬で1Gにもならない正真正銘のごみ報酬でおもいでのすず分損をしただけの最悪なごみイベントでした、もちろん時間も無駄になったね

このイベントやってるとマジでムーロン消えてほしいと思うぐらい嫌いになるからなあ
この勘違いしまくってるごみな老人キャラいらねえから

まあクエストだしブログのネタにもなるから一応やったけど本当にごみクエストだわ
結局今の無能運営だとイベントも最悪だし何も期待できないんだよね、やる気だけがどんどんなくなっていく感じです
何とか気力でやってるけど楽しくないよね、少しぐらいゲーム内で楽しくして欲しいけど
ツール課金回収加速しまくってるしゲーム内でやる事は損をしても良いと思ってる最悪な運営だからこんなごみみたいなイベントしかゲーム内ではやらないんだなと思っています

今回はここまでで終わります
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2019年07月17日

DQ10久しぶりに公式広場の告知等を

一気に書いていきたいと思います、いろいろと優先する記事が多くてかなりの期間が開いたのでその分告知数も今回は多いですね、このタイミングで書いておかないとさすがにやばいのでこのタイミングでかいておきます

10日間分の告知になります

まずは、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、いつもと同じかと思ったら今回は広場での対応が新しく追加されていますね、今後言論弾圧を強化していくという見せしめなのか知らないけどね
広場利用停止になったらかなりやばいので気軽に運営批判を出来なくする意図を感じますね
それだけプレイヤーの事をなんとも思ってないのが分かります、ジェム課金強化しまくるけどそれで広場で文句言ったら停止にするみたいな感じで印象最悪ですよね
1ヶ月以内で5アカウントも広場永久停止とは恐ろしいですね、今後広場で気軽に意見できなくなるんでしょうね
そんなことする前にいい加減RMT買い側を一発永久停止にしろやと思うけどな

次に、ドラゴンクエスト夏祭り2019の告知ですね、8月3日の10時から20時予定なのでそこそこ長時間ですけど
たぶんほとんど茶番コーナーがしめると思うので期待できないです、見る予定ではありますけどね

次に、ドラゴンクエスト夏祭り2019 質問大募集ですね、7月10日に告知があった事もあり、これは17日の11時59分までですね、まあこういうので1週間しか募集しないのは謎だけどな、質問全部で数万は来てそうな予感がするけどね
質問コーナーに長時間とってほしいものですね、質問コーナーの時間で運営の質が分かるからね
最低でも1時間、できれば2時間以上の長時間して欲しいものです、俺も当然質問送りましたよ特定の危険あるので質問内容は書かないけどな

次に、夏イベント真夏のトレジャーハント2の告知ですね、ちょうど7月17日の12時から8月4日の23時59分という事で何とかイベントが始まる前に記事に書く事が出来ましたね
謎解きがごみで報酬もごみすぎたクエストなので全く期待していませんが一応クエストは全部やってるのでやる予定です

次に、お宝の写真更新ですね、7月18日の12時という事で一応夏イベントにかぶせなかったのだけ評価しておきます
今回の更新からまた複数アイテムが追加されてるとの事なので、もしかしたらマイタウン権利書ワンチャンあるのかもとか思いつつたぶんないだろうけど一応やる予定です

次に、アストルティアクイーン総選挙大予選会ですがこれは昨日記事にしたので省略

次に、セブン-イレブン限定ビットキャッシュキャンペーン開催ですが、早速課金優遇キャンペーンですね
キャンペーンの特等がマイタウン権利書とかやばすぎるんだよな、これからこういうのがどんどん出てくると思うとそれだけで萎えますね

次に、開発運営だより第47号ですが、これも別に1記事で書いてるので省略

次に、第11回アストルティアハッピーくじアストルティア7周年夏祭りくじの告知ですね、これも夏イベントやお宝の写真とは日付をずらしてるのは良いですね、7月19日12時から8月2日11時59分までですがそれまでに売り切れたらそこで終わりです、まあ今の過疎だと全部の売り切れは無いと思います(グレンなど町単位では売り切れあるかも)

次に、ガニャポン第三弾もふ猫スターター登場ですね、にゃんにゃんの日という事で7月22日で12時追加予定になっていますね、第何弾までするのか謎だけどね

10日間で10告知ですね(うち2告知は個別に記事で書いていますので省略してる)、平均したら1日1告知なので告知のペースは良いんだけど内容がごみなのが多いので微妙な印象です

今度はまた1週間後を目処に広場関連の記事は書く予定です(個別で書く場合は別になるけど)
とりあえず後期は薄すぎる分ネタ配分が重要なので1つ1つ優先順位を考えつつ記事にしていきたいと思います
まだ後期アプデから1ヶ月すら過ぎてないからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月16日

DQ10第8回アストルティアクイーン大予選会

が開催中ですね、とは言っても公式広場の特設ページで投票するだけのイベントなので微妙ですが

まあ他に優先する記事がしばらくあったのでこのタイミングでの今回の記事になります

さて特設ページで予選の投票キャラが出揃っていたので今回も1人ずつ軽く見ていきますね
50音順で見ていきます、48人という事で予選から狭き門ですね、明らかにいらないキャラ多いから結構予選にはいても良いようなキャラもはずされてる気がします、本選はこの中から僅かに5人だけと言うとんでもない厳しさです
昔みたいに10人で良かったと思います

アイリ、万が一アイリ予選1位なら満足してブログ辞める事にします、まあ今年も無理だろうし一度アイリが出る所を見てからブログ辞めたいですよね、評価の高いバージョン2のメインストーリーキャラが1回もでれないとか誰がどう見てもおかしいんだよね
アサヒ、今回も一応本選候補だけど5人なので当落線上な予感
アルウェ王妃、プク票は他に行くでしょうから厳しいでしょう
ヴィスタリア姫、前回29位の時点で今回も厳しいでしょう
ウヅキ、前回41位の時点で予選落ちでよくね?40位以下は予選落ちで良いと思うんだよね
ウルタ皇女、前回上位だったのが謎ですけどね、ドワーフの組織票が今回も炸裂するのかな
エステラ、前回9位という事で今回もトップ10は狙えそうだけど本戦は難しい位置ですよね

怪盗ポイックリン、根強い人気あるし前回は8位だけど今回はさすがにトップ10は難しいかも
クー、今回も普通に厳しいけど前回16位も謎だけどな
賢者ルシェンダ、前回32位の時点で厳しいですね、賢者なのに人気が薄い感じです

サンビタリア、前回27位の時点で厳しいでしょうね
ジェニャ、本来なら予選落ちの位置ですけど、たぶん今度出るアストルティアキャラクターズファイルの影響でしょうでも予選時期には無いから厳しいかと
シャンテ、前回43位なのは残念ですね個人的には好きなキャラですけど予選落ちしても仕方無い順位です
シュキエル、普通にないと思いますね初出場とはいえ
セーリア、前回26位という事で今回も厳しいでしょう
セラフィ、本選常連ですね、今回も本選にはでれそうだけど5人だからもしかしたら落選もあるかも

代理人ジェイダー、トリニティぶっこんできましたね、初出場だから今回はよいとしても来年からはでないでね
代理人ハヤテ、トリニティぶっこんできましたね、初出場だから今回はよいとしても来年からはでないでね
代理人ルーニア、トリニティぶっこんできましたね、初出場だから今回はよいとしても来年からはでないでね

バトンちゃん、前回23位の時点で今回も厳しいでしょう
パラシェ、どうでも良いレベルのキャラ予選とはいえ出さないで欲しい
ヒストリカ博士、前回運営側の悪意を感じたので、今回は本選すら厳しいかもしれないですね、当落線上ぐらいになる予感
ピンキー、まあ一応遊び人クエスト関連だからよいけど微妙じゃね?
プー、風船三姉妹でなくてよいから
フウラ、前回21位なので今回も厳しいでしょうね
フェリナ姫、まあ前回31位の時点で厳しいでしょうね
ペコリア、プクの組織票集まるのかね謎だけど
ベルマ、前回35位ですが後期で露骨な運営のベルマ上げクエストがあったので順位上がりそうですね、まあそれでもクズキャラなのには変わらないんだけどね、俺は4.0でベルマがやった悪事を許さないので

マイユ、前回11位という事でトップ10にはいるかはいらないかぐらいでしょうね、本選はきびしいと思います
魔女グレイツェル、前回の結果見るとトップ10も難しそうですね、やはりバージョン2のキャラは厳しいのか
マスターポシェル、そこそこ人気あるんだけど本選はきびしいでしょう
魔勇者アンルシア、まあこちらは今回も厳しいと思います
マローネ、今回も本選有力候補ですね、ちょうど後期直後と言うのも時期的に良いし予選1位までワンチャンありえそうです
巫女ヒメア、前回28位という事で今回も厳しいでしょう
ミヤビ、遊び人クエスト関連だけど厳しいでしょうね
ムニュ大臣、前回20位の時点で今回も厳しいでしょう
盟友カミル、まさかの前回準優勝ですからね、でも今回連続で本選でれるだけの力は感じないけどなあ
メレアーデ、今回はどうなるのかね、ストーリーブーストあるだろうけどそれでも本戦は厳しいかも

勇者姫アンルシア、前回優勝したので今回も当然本選有力候補です、2連覇まであるかもしれんね、1回優勝したキャラは殿堂入りしないと駄目だけどね
ヨイ、今回もトップ10前後だと思います、アサヒが前回本選出れてるから今度はヨイの流れならワンチャンあるかもだけど

リィン、今の時期だともう厳しいですよね前回ですでに18位ですから
リポ、そろそろこのあたりのキャラは出さないようにして欲しい
リルチェラ、りっきーお気に入りキャラですが普通に厳しいでしょうね
リンカ、なかなかよいキャラしてるけど前回25位の時点で今回も厳しいでしょう
ルビー、前回12位なのはなかなか健闘したほうでしょうね今回も本戦は無理だと思います
レース受付係タータ、スライムレース自体盛り上がり薄いので厳しいかと
レース屋シャイラ、レースここでぶっこんで来たか

ワグミカ、前回まさかの本選だったので未知数ですね、連続はむずかしいと思うけど組織票とかあるのかな

正直アンルシア、マローネ、セラフィの3枠はほぼ決まりなんですよね
前回まさかの本選キャラのワグミカや盟友カミルとかも有力候補ですからね
実質残り1〜2枠の争いにアイリが入る奇跡なんて限りなく0に近いでしょう、でもそれでも1回で良いからストーリーキャラをこういう舞台に出したいんですよね、マジで何でも良いから奇跡が起きないかな

今回は学園キャラやっと消えたなという印象ですね、それはよかったけどトリニティやイベントのミニゲームキャラのぶっこみは気にいらないです

まあアイリが予選1位なら満足してブログ辞めるので、俺にブログを辞めさせたいアンチの皆さんはチャンスですよとだけ言っておく
どうせ今年もアイリが本選に出れるなんて奇跡は起きないと思っていますので
毎年毎年いくら願っても奇跡はおきないですからね、さすがに年々順位も下がってきてるし厳しいでしょう

サービス終了までアイリが本選の舞台に出るのを見れないまま終わりそうです
そういうのも含めていろんな意味でやる気がでないですからね、DQ10の未来は真っ暗です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月15日

DQ10開発運営だより第47号がDQ10TVのただの使い回しで酷い件

について今回は書いていきたいと思います

ただでさえ開発運営だよりの回数すら前よりも増えていない、情報発信を増やすと言いながら増えてないのに
開発運営だよりが久しぶりに来たなと思ったらただのDQ10TVのただの使い回しを書いただけという酷さね
それ以外にいろんな事を言う必要のある場面で、DQ10TVのただの使い回しを開発運営だよりにする運営のやばさだけが良く分かりますね

というか開発運営だよりとか言いながら今までも半分ぐらいはDQ10TVの使い回しだったよね?
これで情報発信してるとかふざけるのも大概にして欲しい、全く情報発信できてねえじゃないか
今後はDQ10TVの使い回しをするな、それは別にしてプレイヤーに対して伝える事を伝えて欲しいんだけどね
本当にがっかりだよ情報発信増やすどころかりっきー時代よりも減ってるまであるからなこれだと

DQ10TVではいえなかったことが追記されてるならまだましだけど今回そういうのすらないからね
本当に仕事に対しての情熱が全くないんだなと思いますね
こんなので負担とか言ってるんだからやばすぎでしょ、今の運営は自分達に都合の悪い情報はまともに発信する気が無いとはっきり分かります、アンケートの結果とかずっと公表すらされてないからね
そういうのを公表する場じゃないの?と思いますけどそれすら全くしなくなってるし、どんどん運営が酷くなってる
ここまでプレイヤーを下に見てる運営なかなか無いよ、アンケートとって結果の公表もしないって
アンケートまともに見てすらないだろと思うからね

という事で3日ぐらい前にこれあったんだけど、普通なら最優先事項として記事に優先して書く予定だったんだけど、DQ10TVの使い回しという酷さもあったのと、コインボスや天獄など他に優先すべき記事もあったのでこのタイミングで記事にしておきます

まあ開発運営だより自体かなり久しぶりですからね、無理矢理今回使い回しで開発運営だよりの回数を水増ししたいんだなと言うのだけは感じました

内容はあの最悪のP夜話のことですね、ちょうどよい機会なので、おさらいの意味もこめてみて思った事を書いていきたいと思います

まず開発運営全体の責任者とか言ってるけどね責任者なら責任取って安西をDからの降格や解雇などをするとかやってくれないと困ります、やる気のない開発陣を残す責任者は無能ですし、それが出来ないなら責任者がやめるべきですよ?
会社から見ると利益を創出する人だけど、この認識は甘いんだよね、会社は利益しか見てないとか3流だからね
会社って利益しかみてないのは3流、利益と従業者とお客様の事をどれもしっかり見ていている会社で2流
なら1流の会社って何かって利益と従業員とお客様の事に加えて社会貢献までしっかり見てる会社これが1流
だから1流の会社って物凄く少ないんですよ、ブラック企業の時点で3流だし、従業員の事をしっかり見てるホワイト企業でもお客様の事をしっかり見てない時点で3流だからね、2流の会社すらかなり少ないけど1流の会社は更に少ない社会貢献までしっかり見ている会社が1流、つまり社会貢献できない時点で他が全て完璧でも2流までにしかなれない
まあ簡単に例を言えば歩きスマホとかを誘発するようなゲーム開発してる時点で社会貢献できてないという事です、社会問題になるようなものを作る企業は永遠に1流にはなれません、まあお客様の事見えてない時点で2流にすらなれてないんだけどね

開発のチームメンバーから見ると大方針を決める人ですが、そういう言い方だとその方針が間違えまくってるので
Pの力量不足という事になりますね、まあこの程度のPだったのかと言う感じです
ここではっきりと言いましょう前Pの方がましだったと、前Pも大概酷かったけど、ここまでの課金加速はしなかったからね
プレイヤーに今まで以上の負担を押し付けるのは完全にPが無能だと言う事だからね?
正直にPとして無能で今のままだとやばいからプレイヤーの皆さん助けてくださいと言った方がましなレベルだからな?

Pのプロフィールとか自慢か知らんけどどうでも良いんだよね、会社に入ってから組織で作るものと知りましたとかさすがにそれはないわ、1人で作るものじゃねえからな
マネージメント部分は出来てるとか言ってるけど出来てないよ?
出来てるならこんな質の低いものを作ってる開発陣とか解雇でしょ、身内を甘やかしてるだけにしか見えないしこのゲーム内の惨状を作り出した責任を取るべきでしょ
適材適所すら出来てないのにマネージメント出てきてるとかやばくないか?安西みたいにDQ10よりも人狼に情熱あるようなのをDにしたままでマネージメントできてるとか良くもまあ言えたよね

後営業、宣伝、販売管理系はこれまで経験していない分野とか言ってるけどそんなの関係ないよ引き受けた以上はしっかりとやってほしいし、営業甘いよMMO運営における営業で重要なのってコラボとかの取り付けだからね
DQと親和性が高い人気アニメとのコラボとかそういう営業すら出来ないなら論外だよ
営業ってそういうことだからね?外部に売り込みだからね、コラボして相乗効果を上げようと努力すらしないとか営業全く出来てねえよ?
宣伝もコスパに対しての効力が甘いそもそも初心者大使が宣伝になるとか思ってる時点で浅い、宣伝なら口コミが今の時代は最も強いわけでそこが分かってない時点で論外、この意味がわかるか?
つまりゲーム内を良くする事が最大の宣伝効果なんだよ、これが分からないのなら論外
ゲーム内が良ければ口コミでいくらでも広がるから、今の時代ってそういうものだからね、時代背景にあった効果的な宣伝を考えきれない時点でアウト
それに安西が個人アカウントだからとツイッターで人狼ツイートしてるとかそんなのDQ10の宣伝にとって悪影響しかないわけでこれをとめる事すら出来ない責任者は失格だよ?
そもそも個人アカウントなら何で人狼の大会などに出るときにスクエニの表示使ってるんだよ?
この時点で論外やろ?個人アカウントなら個人の名前だけで出ろよおかしいやろ?
そういう指摘も出来てないのが責任者とか笑わせるなよ責任者ならそういうのをDにしてる責任を取れよ
販売管理はまあ普通には出来てるとは思うけどね
楽しみながらやっていますとか言ってるけどもっと意識持たないと駄目だよ苦手なら、現状営業も宣伝も論外だよ
一般企業の営業ならこの結果じゃ解雇されますねマジで

開発力の強化は当たり前だよね、人件費を減らさないも分かるし、10人で作れるものが9人で作れるようになっても10人のままでこれまでの1.1倍にするのも分かる、サーバー代も削れないのは分かる
でも費用の多くが人件費とサーバー代だとしても他もあるだろ、そこを削減しようと言わないのは論外かなあ
人件費とサーバー代で費用の何割占めてるのかも具体的に言わないしな
仮に8割としても2割別のがあるわけでそこを削減する努力をしますとか言わないのは謎

それなのに売り上げを伸ばすとかだけ言って実質プレイヤーに負担を押し付けてる
プレイヤーに対して負担を押し付けるなら、その前にやるべき事があるだろと
費用の内訳で人件費とサーバー代以外の費用を削減するように努力しますとすらいえない
とにかくプレイヤーからかねとる事しか考えてない論外すぎる
そもそもキッズタイムを廃止にしろと言ってるのに廃止にしない時点で論外、売り上げ伸ばしたいならまずはキッズタイムを廃止にしろ話はそれからだ

後ドラゴンクエストらしさとかいって、堀井雄二さんの意見=ドラゴンクエストらしさだと言ってるけど
放送では堀井さんがDQらしさを壊してる時もあるとか言ってたのいたよな、堀井さんの意見がドラゴンクエストらしさというのなら、堀井さんがDQらしさを壊してると言う発言自体がおかしいだろ
都合の良い時だけ堀井さんの名前出して正当化するのであれば悪質だからな?
堀井さんの意見がDQらしさなら堀井さんの意見は全部DQらしさという事で、堀井さんがDQらしさを壊してる時があると言う発言は絶対にいってはいけないはずだよね

後冒険者の所だけど楽しめるようにしていけてないからな?
アンケート全く反映されてない、ソロコンテンツ0とかふざけてるの?
冒険者が楽しめない聖守護者みたいな絆強要のギスギスPTコンテンツいらないからな二度と作るなよ

そして追加課金要素な、
「今後は払いたいと思っていただいた分だけ払っていただき、その対価に見合う満足を提供していく方針としたいと考えています」
この方針で完全に終わったと思いました、DQ10ってパッケ課金+月額課金ゲーでアイテム課金ゲーじゃないのにこれだからね、つまり課金すればするほど満足になると言う事で完全にpaytowinですよね
この方針は完全にアイテム課金ゲーにすると宣言したのと同じです、払った分だけ対価に見合う満足を提供するこれは完全にアイテム課金ゲーでありソシャゲと同じです
つまりDQ10はもうみんなわかってる思うけどソシャゲと同レベルになってしまいましたと言うかそれ以下ですよね
ソシャゲは月額課金やパッケ課金は無いですからね、つまりハイブリッド課金と言う課金ゲーの中でも一番最悪な課金ゲーになってしまったと言う事です

月額は据え置きとかいって善良さアピールしてるけど、そもそもソシャゲは月額もパッケ課金もありませんので
月額課金もパッケ課金とってソシャゲみたいな事する時点で悪質なの分かってるのかな?
それも装備枠とか増やすと言ってるけどこれもゲーム内装備とかがきついからじゃなくて、DQ10課金ショップのアイテムが買えなくなるのを減らす為という事でもう完全にアイテム課金者しか見えてない発言をしています

キャンペーンを開催で早速ゲーム内で損をする事が始まって今後もこれは加速していくのでしょう

後は課金ショップで時短できるアイテムの販売もそのうち始まるのでこれはその時が来たらまた記事で全力で批判記事書く予定ですけど、時短の時点でもうゲームじゃないからね
リアルのお金でゲームを時短で切るとかそんなのゲームじゃないよ、リアルとゲームは別のはずなのに
これじゃリアルとゲームが同じだからね、リアル金持ちがゲームでも最強とかそんなゲームやってて楽しいのはリアル金持ちだけなんですよ

そしてpaytowinじゃないとかいってるけど、リアルの金持ちなら簡単に最強になれる時点でpaytowinです
へんな言いわけして否定してるけど誰がどう見てもpaytowinです

冒険者の部分は横ばいの時点で自転車操業ですし、アンケートの結果が好評なら
アンケート結果の公表を全部してほしいですね、それが出来ない時点で論外です、好評なら公開しても得しかないのに公表しない時点で嘘ついてるの?と思うよ

後金のロザリオのせいにしてるのもごみ、金のロザリオのせいにするのではなく、金のロザリオを超えるぐらい魅力的な効果のアクセを出せない運営が悪いのに責任転換するな
ステが少しだけ上がるだけの延命アクセばっかり出して全然楽しくない、成長実感させたいなら100人中100人が欲しいと思うような神アクセ出せよ、今回のアクセもステが少し上がるだけのごみじゃねえか
行動時天使の守り5%とか行動時5%で一喝とか行動時5%で10秒間無敵になるとかそういうのだせや、それなら金のロザリオの変わりにつけるとかあるぞ?
延命アクセばっかり出して誤魔化してるから成長感ないんだよ、HPが少し上がった所で結局ワンパンだから意味ねえんだよな

コラボもライバルズとかだけじゃなくて外部の人気アニメとかとコラボしろよ、せっかくアニメの世界との親和性が高いDQ10なのにそこを活かさないとかセンスねえんだよ、ダイの大冒険とコラボとかやれよ絶対に盛り上がるのに何でしないんだよ

長期継続特典は所持上限を増やせるような特典検討してるなら今すぐにやれよ
倉庫とか7年なら50枠×7な、1年毎に50枠追加なこれなら評価してやるから早くやれ

プレイヤーへの対処問題も結局何も答えてないのと同じ、募金問題や超高額傭兵問題についてすら一切言及しない本当に最悪な運営ですよね

youtubeでやらないのは構わないけどニコニコでの放送も内容等考え直すべき

情報発信は少ない上に今回の運営だよりみたいに使い回しの水増しでむしろ減ってるからな
情報発信しっかりしろアンケートの結果ぐらい毎回全部公開しろそれすら出来ないなら情報発信してるというな

後安西Dがエアプじゃないというのもおかしいレベル105の時点でエアプです
半年はエアプレベルだよなこれだと
後個人アカウントだからDQ10以外のツイートするとか言うなら人狼の大会などのツイートの時にスクエニ表示するな
個人名だけ書いてツイートしろよ個人アカウントでこれは問題じゃないのか?
言いわけばっかりで本当にやばいわ

本当の問題は情報発進が足りないと考えてるならDQ10TVの使い回しの運営だよりは回数に含めるな
いくらなんでも酷すぎるぞ、アンケートの結果だけでも毎回全部公表しろそこから逃げるな
どうせ1点が多いから逃げてるんだろうと思うけどな、情報発信はいままでの運営の中でも最低レベルだからな

後夏祭りの質問に答えるコーナーは2時間は取れよ?というか何時間取っても良いからな100以上質問に答えるぐらいじゃないと論外だからな、そういうところで誠意を見せないのなら話しにならん
情報発信が全く足りてないから質問が多いんだからそれぐらいはいい加減に分かれよ
情報発信しっかりしてれば質問なんてほとんどしなくてよいわけだから

次の開発運営だよりはさすがにDQ10TVの使い回しじゃない事を願いたいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月14日

DQ10天獄21回目の開放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

予想外の開放ですね、間隔長くしたとかいってたから15日以降だと思っていたんだけどね、まあ開放は嬉しいけど他に書かないといけない記事もいくつかあるので優先順位に悩みますね、15日以降に来てくれた方がネタ的にはよかった
天獄は3日間しか開放されないので基本的に記事の優先順位は高いです、なので開放からあまり時間過ぎて無いですがこのタイミングで記事を書いておきます

「暗黒の星竜機」で暗黒の星竜機が出てきます

4回目の登場です

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内に一撃で1999以上ダメージ与えろ
30秒以内にモンスターの守備力を下げろ
30秒以内にメカバーンを倒せ
20秒以内に8回「心頭滅却」をしろ
45秒以内に幻惑か混乱の状態異常をかけろ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内に一撃で1999以上ダメージ与えろは、CTスキルやオーラタロットなどで良いですが、守備が高いモンスターなので守備に影響されないCTスキルやオーラタロットの方が確実で良いですね

30秒以内にモンスターの守備力を下げろは、呪文か特技かルカニ錬金装備で攻撃して下げたら良いですが物理の場合はダメージを与えられるぐらいじゃないといけないのでそこだけは注意

30秒以内にメカバーンを倒せは、これはメカバーンが召喚されるのでそれを集中してすばやく倒せば良いです
この条件くるまでCT温存などもありだとは思いますね、30秒と短めなので注意は必要
アタッカー職ならどの職も貢献できる条件です

20秒以内に8回「心頭滅却」をしろは、どの職でも出来るので条件自体は楽なのですが、20秒と短めなのでそこだけは注意が必要です、心頭滅却の瞬き宝珠はしっかりとセットしておきましょう

45秒以内に幻惑か混乱の状態異常をかけろは、ちょうど今なら占い師が三将軍の影響で月特化デッキとかにしやすいのでそれが一番手堅いでしょうね、やはり継続判定は強いです、それ以外でも狙えますが守備力が高いので物理で狙う場合は注意が必要ですし、なかなか耐性も高いので継続判定がある月以外でははいりにくいのもあります

今回は条件は楽な方だと思うので特に問題ないと思います

どの構成でも可能な30秒以内にメカバーンを倒せと20秒以内に8回心頭滅却をクリアしつつ
後1つをPT構成次第で狙う形ですね

今回はいつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
守備力が高くて仲間呼びあるので守備力に影響されない範囲攻撃は有効ですからね
後は今回の場合はブレス対策が出来るレンジャーが非常に有効なのでレンジャーがいると楽でしょう

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合はレンジャーがベストでしょう
レンジャーなら攻撃力が高いオノを使う事でCTで1999以上のダメージも比較的に狙いやすいし、守備力低下も鉄甲斬かかぶと割りで一応可能ですし、メカバーンを倒せも普通にいけますし、滅却はどの職でもできますし、幻惑ならあんこくのきりやマヌーサがありますからね、1人で一応全部狙えます

やはり天獄はよいですね、1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年07月13日

DQ10TVP夜話以外のコーナー

今日はこの前あったDQ10TVのP夜話以外のコーナーについて書いていきたいと思います
ちょうど他に書くことも重なったので、予定よりは遅くなりましたがこのタイミングで記事にしておきます

まずは、プチ情報コーナーですが、プチとついてる時点で微妙なのが分かりますね
七夕イベントはもう終了近いのにわざわざここで言う意味がなくてごみです
真夏のトレジャーハントですが、これもごみなのが分かってるし問題の差し替えとかごみ過ぎるし報酬も結局ごみだしな
トラシュカ2019も、景品紹介だけどまたごみで全く期待が出来ないのがわかります、夏もごみイベントの連発が分かります、おさかな限定交換屋も結局三将軍カードで後は微妙なのも確定しましたね
バトルトリニティの対抗戦もごみだし開催期間3週間でも長くてごみだけどな説明もほとんど今までと変わらんしごみ
マイタウンの公開日決定で7月24日だけどこんなのどうでも良いんだよなあ
プチと誤魔化す価値すらないごみ情報だらけでP夜話の衝撃で吹っ飛んでたけどこのコーナーも大概やばい
薄い上に既存の情報主体でごみなのが良く分かります

そして、アストルティア調査隊ですね、この前のDQ10TVではましなコーナーでしたね
今回はレベル上げ関連の調査ですね
まずはメインストーリーと職業クエストの報酬ですがこういう調査はどうでも良いんだよなあ
アストルティア調査隊まで劣化してきてる気がするな
職業クエスト第5章のクリア率はまあ調査隊らしいけどサブキャラ含んでる時点で微妙だよね
遊び人が低いのだけは面白いけど結局サブキャラ含んでるから低いと言うのもあるしな
メインでクリアもしてない地雷は相当やばいしいまいち感はあります
日替わり討伐と週代わり討伐クエストですが、これもあまり微妙ですね
こんなの強ボス出たからやるとしてもそれだけやれば良いし並んだりするのが未だにたくさんいたりするのは理解できないです、40000Pが多いという事は並んでまで買ってる人がいるという事でしょうかね、本当に謎の文化です
試練の門ももう時代遅れだよね、未だにやってる人がいるのが信じられないレベルなんだよなあ
勝率は面白かったね今でもやまたのおろちは鬼門ですね、昔宝珠集めでやってたときは10門で終わりが基本だったからな
領界調査と世界調律クエストですがこれも世界調律からスキルブック無くなってごみになったからな、こんなのでレベル上げやってるのがいるのが謎だしクリア回数とか最初の1回以上やってるやつはやばすぎるし、レベル解放があったからと1週間で155回とか158回とかやってるやつが存在する事実がやばすぎるだろ
さすがに狂気しか感じないね、恐ろしさを感じます、メタキン周回の効率の良さを知らない人が未だに多いのでしょうかね
そしてメタル系コインとメタル迷宮招待券の調査ですね
使用個数の比較は面白いね、当たり前だけどはっきりと差がでてるのは面白い
後エアプがリア充とか言ってたけどペア招待券は持ち寄りで1枚で2回分周回できるから多いだけなんだよね、それが分からないでリア充が多い解釈してるエアプは相当やばい
後レベル上げで料理を星1お勧めとか言ってる時点でやばいですね経験値10%の差って相当なさですからね、仮に10万なら1万の差ですから星1はありえません
コスパ考えても星2だろうがよ本当にやべえな、まあ会心率は少しでも上げた方が逃げられる確率が下がるので星3を推奨しますけどね
そしてアストルティア防衛軍の謎のごり押しな、バトルトリニティもごり押しするなら20制限無くせよ、20以上は完全に無駄じゃんこの時点で論外
国勢調査の告知だけど正直これも初期からすると本当にごみになったからね、初期みたいに所持Gの分布とかやれよ、一部の悪質プレイヤーは数百億G以上持ってるからな
まあアストルティア調査隊も前からすると今回は微妙だったけどそれでもましなコーナーなんだよな他に比べたらね

後は初心者大使の茶番などなので省略、バトルコーナーももうこの記事書いたのが三将軍出た後なので省略します

という事でこれでこの前のDQ10TVの記事は終わりですね
アストルティア調査隊のおかげで何とか1記事にはなりましたね、プチ情報コーナーだけなら情報量も内容もごみ過ぎて記事に書く予定が無かったですからね
後期はネタ配分をとにかく慎重に考えますが、特定の日に重なるのは辞めて欲しいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:43| Comment(12) | TrackBack(0) | DQ10TV

2019年07月12日

DQ10新コインボスの帝国三将軍が

新コインボスの帝国三将軍の実装日という事でやる気は出なかったけど
ブログのネタにはなるのでとりあえず初日やってきました

初日という事でいろんな構成を試して来ました、今回はテンプレとかが出来るのを避けるためにもあえて構成は言わずにいろんな構成で誘ってみた各職の利点や欠点などを書いていく形にします
(もちろん必要宝珠装備等がしっかりしてる前提です)

まずは前衛ですが
戦士、やはりゆとり真やいばが強すぎて安定度は最強、チャージタックルでの足止めも健在
耐久も火力もそこそこあるので今回野良で安定周回したいなら有効です
ただしやはりと言うべきか討伐速度は遅めになります

まもの使い、ある意味チート職のまもの使いです
HPリンクは最強に見えますが逆に道連れからの全滅の危険性も上がるので野良ではあまりお勧めはしません
GFでバフ消せるので重要度は高い、更に今回はスキルクラッシュでゲルニックの厄介な行動全部封印出来るのも強い
火力もいうまでもなくウォークライがあるだけ他のツメ職よりも高いですし討伐速度も速めです
ムチでスパショレベルでも利いてるゴレオンなら幻惑して対策も出来る、ただし安定感は戦士よりも当然落ちますのでそこが問題

バトルマスター、無双で火力だけは最強、ハンマーバトならスタンショットでの足止めも可能
しかし、戦士に比べて安定感が無くて、まもの使いに比べてGFやスキルクラッシュでの対応が出来ない
なので中途半端感はあります、ただし前衛の1枠だけなら討伐速度は上がるので構成次第ではありです

踊り子、ゲルニックの眠らせにゴレオンギュメイ幻惑に毒も入るので普通に火力も高い
ステップでの耐性下げも有効、短剣おたけびでの足止めも強いし、特技封印成功率もまもの使いほどではないがそこそこでゲルニック時の保険にもなる、ララバイでの回復による安定感に事故が起きた時のよみがえり節で隙がない
更に必殺からの200スキルなどでのラッシュ(他職の火力補助にもなる)も強くて討伐速度も速くなりやすく今回前衛枠では最有力に見えるがやはり戦士に比べると野良での安定感は低め

次に中衛ですが
占い師、眠りと幻惑と一応極竜でのバフ消しも可能、単体タロット主体なら起こす心配とかもない
力や教皇での補助も健在だが、眠りと幻惑はタロットだと設置型なのでそこで状況次第では設置した上にモンスターがいてくれないとかで安定しない事もある、眠りだけで考えるなら踊り子がやはり上、幻惑もスパショより扇短剣のほうが有効なのでそこは落ちる、野良だとデッキなども見れないことで安定しそうに見えて安定しない事もある職

魔法戦士、今回も攻撃型補助職としては強いFBからのラッシュ力は全職でもトップだが
クロックチャージや必殺やマダンテも使い所によっては強いけど、安定感がやはりなくなるのが問題、特に野良で魔戦入りはそれなりに全滅報告を聞いてるのと、俺も魔戦入れたときは結構な負担を感じたので、野良向きではない予感です、討伐速度だけならトップなので安定を捨てて討伐速度重視ならありなぐらい

最後に後衛ですが
賢者、このごろ活躍してる賢者ですが今回も活躍します、雨も洗礼も有効ですが、今回もブメ賢優遇ゲーなのでDBやレボルが有効、ただし天使が使えないので事故にだけは要注意です

僧侶、賢者みたいな優良な補助はないのが残念だがホップスティックでジャンプミスするようなのがいてもカバーできるぐらいの安定感に天使があることでいざと言う時の事故には最も強い、聖女なども有効なので全滅したくない人にはお勧め

後の職は自分がやってない職だったり検索で少なかったり微妙だったリしたので誘ってないです
天地は他人任せだと眠らせてるの起こしそうで相性良くない気がします
盗賊は個人的に気になったけどいなかったですね、足止め優秀で尚且つ眠りと幻惑とGFまで使えるので可能性はありそうだけど器用貧乏なのかも
武は一喝がどの程度はいるか次第な部分が大きいので誘って無いですね、100%一喝がはいるなら武にも席あると思いますけどね

今回のボスで重要なのはゲルニックはとにかく眠らせる+最後は起こす前に特技封印を狙う
見てた感じだとふういんのダンスよりはスキルクラッシュのほうが特技封印がはいってた感じ
ゴレオンはとにかく幻惑状態にする、ゴレオンは幻惑耐性低めなのでスパショレベルでも入りやすいのは確認してる
ギュメイはゴレオンよりも幻惑耐性高いので月での継続判定を利用して幻惑にするか短剣扇の状態異常特化で何とかするか足止めなども含めて何とか耐えてFBなどのラッシュからの流れなどで一気に倒してしまう
見てた感じだとスパショじゃほとんどギュメイには幻惑はいらない印象なのでどちらかになる
もしくは開幕ギュメイに真やいばこれが最も安定するやはり3体いるときが危険なので最初にギュメイに真やいば入れて実質無力化できる戦士は安定感が凄い、後は全般だけどとにかく早めに1体でも減らす事に集中する、足止めを上手く利用する、3体いるときは気を抜いたら危険です

安西はコインボスの難易度は下げてるとか言いながら今回は難易度上げてるとまた人狼感覚の発言出てたので
身代わりコインも含めた持ち寄りをするのも推奨ですね、4枚同時持ち寄りで身代わりコインを順番に入れるとちょうど良いです
今回は全滅報告もそれなりに多いので、コインボスでこんな事をする安西の意図が分かりませんが身代わりコインで事故時の全滅の保険は可能なのでいざと言う時の保険は重要

必要耐性は、おびえと眠りと封印と幻惑ですね

宝珠がやばい人多かったのでプレイヤーの質は下がってる感じですね、特に技巧宝珠今回多くの職で重要ですからね
レベル110以外誘って無くてもこれですから、高額のコインボスやるのにレベル110にすらなってない人はお察しでしょう

テンプレとかはきにせずにいろんな職に可能性があるボスなので、テンプレができない事を願いたいですね

今回あえてどの構成でいったのかを記事で書いてないのはテンプレ防止の為でもありますので

今回のアクセについては別に記事で書く予定です、まだ理論値は1種も作ってないです
それぐらいやる気が落ちてるのでそこそこはやったけどね

何とか気力だけで耐えている状況ですが1記事には十分になったと思うので良かったです
一時は今回のコインボスはボイコットも考えてたからね、それぐらい不満が大きいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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