2019年04月30日

DQ10聖守護者ジェルザーク想定のバトルマスター宝珠考察など

を今回は書いていきたいと思います

コメント等で要望が多かったのでジェルザーク想定のバトルマスターの宝珠を考えて見ました

まずは炎の宝珠です、基本的に3玉5強化+3玉3個の8種になります
まずは飾り石強化5種
会心練磨、これは飾り石強化込みで重要です、会心率は上げられるだけあげておけば鬼のように強くなるので
不屈の闘志、これも飾り石強化込みで重要です、HPも上げられるだけあげておけば生存率は確実に上がります
先見の眼、これも飾り石強化込みで重要です、ボスの強烈な通常攻撃をみかわす=ボーナスターンになるのでみかわし出来る攻撃が少ないボスとはいえ重要になります、もちろん雑魚の通常攻撃もみかわす事で生存率が上がる場面はあります、今回は足でみかわしは転び踊り100必要なので積めても最高で1.7%までなので宝珠で上げるのが大事になります
武神の豪腕、これも飾り石強化込みで重要です、攻撃力も少しでもマグマリミットを止められる可能性を上げる為には重要ですからね
神業の手、これも飾り石強化込みで重要です、きようさは僅かですが会心率に影響する時点で重要になります

そして残りの3種
鋼鉄の肉体、守備力も通常耐えで地味ですが重要になるのでつけておきたいですね、正確なラインが分かれば調整しやすいですけどね
鉄壁のブレス耐性、これは80に足りない分の補助になりますので、体上と盾で80以上あるのなら不要な部分でもありますなので優先度は低めです
鉄壁のはどうガード、まあ保険用であればぐらいです
韋駄天の足、あまりすばやさが欲しい場面は少なめですが、何も他につけるのが無ければぐらいです
深遠なる叡智、MPはエルフのめばよいので重要度は低めですが、何も他につけるのが無ければぐらいです
鉄壁の呪いガード、聖守護者指輪と+して呪い100も狙うのなら一応ありなので候補として
鉄壁の闇耐性、鉄壁の炎耐性、基本ブレス100状態なので保険程度
この中から3種ぐらいでしょうか、鋼鉄の肉体は優先ですが後の2種は自由枠ですね、まあポイントも足りないので本当に保険程度です、(ブレス足りない人はブレスもだけどブレスはできれば装備のみで80以上にしたい所)
炎の宝珠は激戦区ですからね

次に水の宝珠です、基本的に3玉5強化+3玉3個の8種になります
まずは飾り石強化5種
不滅の攻撃力アップ、これは必須クラスだと思います当然飾り石強化込みで重要
逆境の身かわしアップ、これも重要です飾り石強化込みですね、みかわしできる攻撃が少なめとはいえ通常みかわせばボーナスターンになるので重要
復活のHP回復量アップ、これも地味に大事です、飾り石強化込みですね
ルカニの盾、これも大事ですルカニが入ればチャンスですから、盾ガードが期待できる以上飾り石強化込みで狙えるようにしておきましょう、ボスなら早く削れるチャンスになるし、雑魚ならマグマリミット止めやすくなるチャンスですから
始まりのルカニ、これも地味に大事ですルカニが入ればチャンスですから、開幕4人つけていれば12%の4回の判定あるので3だとボスにほぼ入らないとはいえはいる可能性もある以上は大事です、もちろん雑魚に入って最初のリミットマグマを止めやすくなるメリットもありますね

そして残りの3種
始まりの聖女の守り、開幕の僧侶の負担軽減になるのであった方が良い
不滅のテンション、天下との相性は微妙ですがそれでも少しでも火力補助になるので一応
忍耐のMP回復、天下でのMP消費を多少補えるのであっても良い
始まりのチャージタイム短縮1などでプレートインパクトも使うなら一応あると良いかも
始まりの移動速度アップ、開幕から効果切れる間では避けやすくなるのであっても良いかも
この中から3種ぐらいでしょうか、始まりの聖女の守りが優先で他の2種は自由枠です

次に風の宝珠です、基本的に3玉5強化+3玉3個の8種になります
まずは飾り石強化5種
奇跡の会心攻撃、これは必須クラスです、会心の1回につき+30ダメージは長期間の戦闘ではかなり大きいです
打たれ名人、これも重要です通常耐えラインが結構厳しいのと後は雑魚の攻撃なども軽減できるので生存率を少しでも上げるのに役立ちます
果てなき攻撃力アップ、バイキ状態の更新頻度を減らす為に重要
気まぐれな追撃、隙も出来ますがマグマリミットなどをとめる時に発動すれば猶予ターンが実質1ターン増えるのと同じなので重要だったりもします
復讐の聖女の守り、生存率アップ+僧侶の負担を減らすのに重要

そして残りの3種
復讐のバイシオン、バイキ状態の更新頻度を減らす為に必要
復讐のスカラ、すてみによる守備低下などの対策+通常耐えに役立つので
復讐のテンションアップ、天下との相性はいまいちだけど一応あっても良い
この3種あたりですね、共鳴テンションや果て無き聖女の守りや果て無き守備力アップや鉄壁のふっとびガードはあればよいぐらいの宝珠だけど入れる余裕がない感じ

ちなみに禁断のちからアップは優先度低めです、守備力が下がる事での通常耐えなどに影響するのもあるので
ここまでで無理に上げる必要は薄いと考えています、雑魚の攻撃等もあるからね

次に光の宝珠、基本的に3玉5強化
天下無双の極意、これは無いと始まらないレベルで必須これつけてないバトいたらとんでもない地雷ですよ、もちろん飾り石込みでつけてないと論外
やいばのぼうぎょの極意、これもかなり重要です、爆裂をやいばで耐える場面はあったりしますので
やいば受けは強敵では重要な動きの1つです、上級者向けですし反応速度等も必要になりますのであまりすきではないけどね
心頭滅却の瞬き、基本的にフバーハなのでいらないですが状況次第では使う可能性は普通にあるので当然必要
果て無きテンションバーン、これを使う1ターン分以上に有効に使える自信がある人用ですねまあ枠に余裕があるので
果て無きミラクルブースト、これを使う1ターン分以上に有効に使える自信がある人用ですねまあ枠に余裕があるので
後はなくて良いと思います、3玉5強化のみで終わりましたね

そして闇の宝珠
プレートインパクトの極意、1では普通に有効なのであると良いです
シールドブレイクの技巧、これがあっても3ではほぼ入らないとはいえ重要
シールドブレイクの極意、使う以上は少しでも火力はあげる為に重要
この3つぐらいでしょうね、3つなので余裕で全部飾り石強化できますね

まあこんな感じですね、聖守護者レベルでは宝珠完備は常識ですし、他の職が全く出来ないぐらい特化する必要があります
それでも達人オーブのレベル解放とか穴数の開放がないせいでポイント足りなかったりもっとつけたいけどつけられないとかありますからね

これで少しでも参考になってバト構成が流行ると良いと思います
しっかり宝珠準備すれば確実に有効な職ですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:51| Comment(5) | TrackBack(0) | DQ10

2019年04月29日

DQ10一週間ぶりぐらいに公式広場の告知等を一通りまとめて

見ていきたいと思います、GW中などに何があるのかで大体その運営の質が分かりますからね

まずは、GW期間限定ダウンロード版30%オフ特別セールですが、結局今の運営は新規しか見えていないのがこの告知だけでも分かるよね、既存プレイヤーにとっては何の意味のない告知ですからね
とにかく新規を増やしてゲーム内の惨状からくる過疎を誤魔化そうという姿勢が見えます

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらずツール福引の更新速度と頻度だけは良い運営ですからね、ゲーム内福引もこれぐらいの速さで更新してくれたら良いのですけど
新しく追加されるのがプスゴンカプセルですがいらないのでどうでも良いですけどね、告知から2日で実装と実装が早かったのですでに公開されていますね、告知は最低でも公開の1週間前にはするべきだと思いますけどね

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールチャレンジミッションクリア報酬倍増キャンペーンですが、相変わらずジェム回収できる可能性があるツールにだけは全力で力を入れている運営ですね
ゲーム内のキャンペーンが無さ過ぎるんだよね、GWなのにこれはさすがにやばいですね
まあツールのミッションクリア報酬が倍増したところで元の報酬が対した事無いから対した事じゃないんだけどね、どうでも良いレベルです

次に、おきがえリポちゃんゴールデンウィークすぺしゃるですが、これ毎年やるつもりなのかな本当にセンスのかけらも無いし、DQって着せ替えゲーじゃないんだよね、GWにこういうのやってる時点で論外だよ
ゲーム内でGW専用のイベントとかやるべきなのにそういうのはしないでこんなくだらない事をすぺしゃるとか言ってる時点で論外です、今のDQ10がどれほどやばい事になってるのかがこれ1つみてもわかりますね
本当に心底どうでも良いです、見た目装備なんかどうでもよいので何もないのと同じですね

次に、ドラゴンクエストX ヒューザぬいぐるみですが、アストルティアナイト3連覇した人気のキャラだから分からないでも無いけど、こんなのいらないしどうでも良いですね

5告知ですね、告知数自体はそこそこあるけど内容がごみすぎてやる気すらでないですね

という事でGWなのに結局もなにも無い地獄の日々が続きそうですね
GWにゲーム内で特別なイベントの1つもない運営ですからね、冒険するゲームなのに見た目装備などに無駄に力を入れている着せ替えゲーになってきてるし話にならないですね
今までやってきたMMOってGWはしっかりイベントとか合ったからね、心底今の運営には失望だよ
少しでも労力かけずに楽して運営していきたいのが分かるからね

他のゲームに移りたいけど他のゲームも何も面白いの無いんだよね、札束の殴り合いのゲームですらないのはたくさんあるけど、そんなのはやらないし
GWも特に何も変わらない地獄の日々という事になります、やる事無いから毎日が楽しくないんだよな

リアルもゲームも何も楽しくない本当にこんな世界は終わってるわ

まあブログのネタには告知をまとめて一気に書いたので1記事には何とかなったのでそれだけですね
とりあえずジェルザーク間連はまだ書く事がいくつかあるので、しばらくはそれも他にかく事が無い時にかいていく予定ですがどこまでネタが持つのかは謎です

こんな惨状で6月下旬まで耐えないといけないとか無理ゲーにも程があるからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月28日

DQ10TVニコニコ超会議出張版が

想像通りの酷さだったですね

全く期待していませんでしたが予想通りの酷さでしたね

まずクオードのコスプレしてきてる時点でふざけてるよね、そういうのじゃないんだよねゲーム内の惨状を考えたらこういう事は出来ないはずなんだけどね、危機感の欠片も無い

初心者大使関連の茶番コーナーは省略します

情報コーナーっぽいのが少しだけあったのでそれを書いて行きます

最初にクオードに関して言い訳してるけど俺は4.5最終章ストーリーはごみだと思ってるから言い訳をするなよ無能が
難しい位置のキャラとか作るなDQにそういうのいらねえんだよ、感動したとか言ってるやつら全員やばいと思っています、バージョン4ストーリーは最悪な終わり方でした

まず、第4回フィッシングコンテストですね
今回から釣り場所が変わるみたいですね、ミューズ海岸とチョッピ荒野とゴブル砂漠西ですね、ルーラストーンから近い場所にしたみたいです
今回も黄金がでるようですが、今回は前回の反省を活かしてどの距離でも黄金が出るようになったのでそこは一定の評価をしておきます
それと今回から最小ランキングもあるのでそこも今までよりはましなイベントしようと言う姿勢はみえたのでそこも一定の評価をしておきます
報酬は紹介されたのはごみしかなかったのでそれ以外の報酬次第ですがたぶん報酬が今回もごみな予感しかしないです、大漁際は今回もやるようですがこちらも紹介された報酬はごみなので期待してないです
5月8日からなのでそれまでは何も無い地獄の日々が確定しましたGWに開催しない運営のセンスの無さが分かります

次に第2回隠れスライムフェスティバルですね
楽しみにはしてないですが、前回からいくつか改善点ありますね、スライムの発見が前方扇判定でまとめて複数一気に出来るようになったのは一定の評価をします
フォンデュをでないようにしてフォンデッテのボーナスタイムと言うのがかわりにできてスライムを見つけてチャージしてチャージが溜まるとスコア倍増のお題スライムが出現するように変更されていますね
第1回は隠れフォンデュフェスティバルだったのでそうならないように今回はしたという事ですね、これも一定の評価はしておきます
ごみイベントの本質は変わらないけど少しは改善しようとはしてるようですね、報酬がごみだから結局ごみイベントなんだけどね

で?この2つだけ?情報少なすぎて絶望だね、ここで聖守護者の超高額傭兵問題に言及したら少しは運営を見直したんだけどね
結局無能運営じゃこの程度だったかと思います、大きな問題を放置して何も言及しない一番駄目なパターンですね
今回のはすでに出てる情報から少し掘り下げただけの情報ですから質も悪いですからね

後は聖守護者のバトルコーナーにもふれておきます
安西は一応バトもいったのは最低限の評価はしておきますが、結局魔法推ししてる時点でごみだと思ったし
初心者大使も魔構成でがちがちにやってるしこいつらエンタメも全く分かってないなとおもった
こういう場でバト構成をやるのがエンタメなんだよ本当にセンスの欠片もねえながっかりしたわ素人以下だよね
その上3倒したアピールしてるのがいたけどさ結局何の意味も無いのが証明されたよね
ただでさえ固定で同じ場所でボイチャ以上のアドバンテージがあるこんな状態で2すら勝てない
これが現実なんだよなあ、それもバト構成じゃないから面白さも無いんだよね
結局大号令飛ばしは出来ない、色も変わらないで全滅2で固定で3討伐経験者いて
固定でボイチャ以上の環境があって連携もしやすい恵まれた環境で色すらも変わらないとか魔構成完全に駄目じゃん
2でこれだけお膳立てして色も変わらないとかもう魔構成じゃ駄目な事だけがはっきりと分かるよね
安西も連携が大事な事を強調してたし結局野良切捨ての無能ディレクター確定しましたね
この反動はアンケで絶対にくると思ったほうがよいよ、少なくとも俺は酷評しまくる全力で
野良専の方が絶対に多いゲームなんだからそこを切り捨てたのはやばいよ
ブログも少しは影響力上がったと思うからしっかりかいていくよ

毎回だけど今回の公式放送もがっかりですよいろんな意味で酷いし駄目だなと思った
魔構成でがちがちに固めて色すらかえずに終わるとか最悪なパターンじゃん
面白さを捨ててまで勝ちに来て色すら変えずに負けるとか一番つまらないパターンだよね
これならまだバト構成で色変わらずに全滅で終わった方がネタとしては面白かったよ?
まあバト構成だとこのレベルのプレイヤーでも色変わってしまう程には正解構成なんだけどね
まあ今回の公式放送のせいで正解のバト構成が流行るチャンスが奪われて残念です
俺は何度か言ってるけどまた言っておきますバトが30枠常に今の魔のように埋まるようにならない限りはジェルザークは二度とやらないです
それぐらいになったら厳選してバト構成を試してみるぐらいですね、バト構成のほうが遥かに野良だと可能性あるからね
今日見た人なら分かるけど魔戦が3倒してる人でぶきみもFBもお膳立てもして2でもマグマでまくって終了これが現実です
これ2だからね?3はもっと厳しいからな、2でこれなのにまだ魔構成とか言ってるやつらいるのが信じられない
魔構成なんて完全に固定前提ですと言うか固定でも魔構成よりバト構成だと思うけどね

正直運営も初心者大使もこんな姿勢じゃゲーム内は全く盛り上がらないよ
こういう場でバト構成で挑戦しないとかマジでセンス無いよ

まあごみみたいな公式放送でしたが、ブログのネタには1日分にしかならないけど
1日分にだけはなるのでよかったのはそこだけですね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:36| Comment(14) | TrackBack(0) | DQ10TV

2019年04月27日

DQ10聖守護者ジェルザーク想定のバトルマスターの装備考察など

を今回書いていきたいと思います

コメント等で要望が多かったのでジェルザーク想定のバトルマスターの装備を考えて見ました

まず武器ですが、武器はハンマーという事でハンマーは星球の鉄槌です
最新武器という事で純粋に基礎攻撃力が高くて尚且つ全ての攻撃ダメージ5%まであるのでこれしかありえません
これのおかげで両手剣より落ちる火力をある程度カバーしてる感じがします
それだけ全ての攻撃ダメージ5%は強い効果ですので
そして錬金ですが、これは会心率ですね、攻撃は錬金分の数値はバイキに乗らないのでこの時点でいまいちですし
天下は会心率が強化されて前の倍になっているので当然ながらそこを活かす形が最も有効です
多段攻撃で尚且つ会心率も強化されてる上に6回も会心の判定があるこの時点で会心が有効です
守備力が高い敵には会心が有効これは基本中の基本です、会心だとダメージが上がる宝珠やアクセや装備セットもありますからね
そしてなんと言っても今回マグマリミットを止める可能性を考えると上ブレでバト2人の時でも会心の出方次第で止められるというのが大きいです、これ地味に大事な部分だと重い増す特に野良では1人落ちてる時にマグマリミットで魔構成なら詰みだからね、バト構成は1人までなら詰まない可能性もあるというのはポイントになると思います

マグマリミットで猶予は3ターンなのでバト3人なら9回ですが仮に通常1発200、会心1発800とすると
(実際はこれよりもう少しダメージは高いけどね)
通常のみなら1200ダメージなので1200×9で10800ダメージですが
会心が1回でもはいると1000+800の1800ダメージで会心1回はいるだけで1.5倍のダメージなんですよね
会心が平均1回で1800×9だと16200ダメージなので余裕で止められますね
2人でも1800×6なので10800ダメージです、それぐらい会心率が重要な敵になります
もちろんこれは平均会心1回なのでそれ以上なら更にダメージは上がります

両手剣よりもハンマーが良い点としてスキルでの会心率が180スキルを除くと
両手剣は22Pに2%ですが、ハンマーは35Pに2%と130Pに2%の合計4%なので
ハンマーは両手剣よりも会心率が2%高い利点があります、これもハンマーの可能性を高めた隠れた要因の1つだと考えています

次に盾ですが昨日記事で書きましたが拳闘士の盾かVロンの盾シリーズですね、体上とあわせて80以上あれば問題ないですが、高ければ高いほど良い場面もあるとは思います

次に防具セットですが、ここが結構いろいろと選択肢がありますね
最新のレギオンセットは攻撃+5と行動時3%テンションアップとテンション時魔物に+100ダメージですね
しかし天下とテンションの相性はいまいちなのとテンション自体が初段にしか判定ないのでテンション上がっていても100以上の追加ダメージは無理ですからね、あまり効果的では無いです
それでも火力面では期待は出来る部分はありますのでありではあります

族長セットは攻撃+5と必殺チャージ率と行動時5%でバイシとピオラですが
まず必殺はジェルザークでは使いませんしないのと同じというかむしろコマンド的に邪魔になる可能性まであります
なので行動時5%でバイシとピオラをどう見るかですが、生存率が高い上手いバトならありなのではと思います
範囲全避け当たり前に出来る人ならありな装備ではあります

トライバルセットは攻撃+5とコマンド間隔-0.5秒と攻撃時5%でチャージ時間-10秒ですが
ジェルザークはCTはあまり使わないのでそんなに効果では無いです
コマンド間隔も良い効果ですが後だしじゃんけん基本なのでターン来てもすぐに動けるわけでも無いのでそこまで有効じゃないというのもあります、族長の方が行動バイシ5%ある分よいまでありますね
テンションバーンを使ってその1ターンを取り戻すのも難しい所がありますからね
ただ1なら守備低下が入りやすいという事でプレートインパクトを使う事を考えると有効ではあります、3ではほとんど入らないのとプレートインパクト自体隙が大きいのでいまいちですなので3を想定するとトライバルはいまいちかもですね

武神セットは2%で行動ターンを消費しないと特技のダメージ+15ですね
行動ターン消費しないは無いよりはまし程度なのでポイントはやはり特技のダメージ15になりますね
多段の天下は相性は良いですね15×6なので常時90ダメージアップですが、攻撃5はないので
攻撃5の分のダメージを引く事にはなるので他の攻撃5ついてるセットより90ダメージアップでは無いです
90よりは攻撃5分僅かですが下になります、それでもマグマリミットを考えた場合ダメージは多いほうが良いのは当然なので有力候補ではあります

トーテムセットは会心率1%と会心時のダメージ+100ですね
会心率は武器の所で書いたので当然有効です1%でも積み重ねれば強いですので
そしてなんと言っても会心時ダメージ+100ですね、平均1回の会心でも武神こえますね(武神は90なので)
更に会心が2回出れば+200、3回出れば+300とうわぶれすればするほど高ダメージが狙えます
マグマを止める事が大事なのでこの火力の高さは評価したいですね
ジェルザークにはこれが有効だと考えています

後の装備セットは下位互換なので無いです
この中のどれかが良いでしょう、バト構成流行って欲しいのでどれとはいいませんどれも悪くは無いとは思います
本格的に狙うなら一番可能性があるのはトーテムセットですね、奇跡の1回を狙える性能があると思います
でも守備力の差が地味に通常耐えに影響もするのでそこも考えると難しい面もあります

そして防具の錬金ですが
頭と体下で耐性です、3耐性100が基本です
混乱・眠り・封印・幻惑から3耐性という事になります、幻惑はダークグラスという方法もありますが、死神のピアスで天下常時90ダメージアップも欲しい所なので難しいですね

体上はいうまでもなくブレス耐性です

腕は会心率ですが、1なら守備低下そこそこはいるので攻撃しながら狙えるルカニももしかしたらありなのかもしれない
でも基本は会心率だと思います

足は踊り転び100は必須ですね、+α(みかわしや移動速度など)あるなら更に良いという感じです

そしてアクセですね
顔アクセは1枠で幻惑100に出来るダークグラスか天下のダメージ常時+90出来る死神のピアスの特技ダメージですね

首アクセは金のロザリオ、これ以外は例外なく地雷ですどんな職でもこれしかありえません
合成効果はHPでHPを盛れるところで盛っていきましょう、通常耐え意識ですね

指アクセは将軍と言いたい所なのですが、聖守護者指輪も候補としてはありです
呪いまで対応しようとするとここが必要になりますね
そうじゃない場合も3耐性30で体下3箇所70の神装備でこれ3耐性で頭に4耐性目とかHPを盛るとかね
そういう選択肢もありますので一応考慮する意味はあるでしょう
聖守護者だからこその聖守護者指輪が必要になる場合もあるのはまあ悪くは無いです

胸アクセはアヌビスのアンクです、通常耐えラインを考えるとHPを盛った方が良いです

腰アクセは戦神ベルトの怪人9%ですね、もちろんこれに+αで攻撃や会心がついていれば尚良いです
輝石ベルトでも怪人8%+攻撃や会心の複合ベルトなら神なのでそちらでも良いです
ただ種族のみベルトなら最低でも9%は欲しいですね、種族の最大値ベルトぐらいは一通り持っておくのは常識です

札アクセは不思議のカードですね、HPと攻撃と(きようさか守備力)ですね、きようさは会心率に影響が僅かだけどあるので一応ぐらいです、守備力も通常耐えライン考えるとありな場合はあります

他アクセは大地の大竜玉ですね、HPは盛れる部分は盛っていくのが良いです

証が忠義の勲章の会心でしょうね、会心率はたかければ高いほど強いのは間違い無いです
会心率が高ければ高いほどマグマリミットを2人でも止められる可能性がでてきますのでこれが魔構成には無い強みですので
まあ通常耐えライン意識でHPも悪くは無いですけどね、忠義自体会心で+30の追加ダメージがあるのも大きいですし

そして絆のエンブレムこれも当然含みます、聖女は確定としてもう1枠をどうするかですね
ブレス100戦法なのでまもりのきりは保険程度になってしまうので
バイキとか通常耐えが楽になるスカラ2段階とかが良いと思いますね

こんな感じでしょうか、通常耐えライン意識のHP盛りしつつマグマリミットをとめられる可能性を高くするための会心要素という感じでしょうかね

あくまで想定なので突っ込みはあまりしないように要望が多かったので1記事書いておきます
バト構成が主流になるかもしれないですからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:10| Comment(20) | TrackBack(0) | DQ10

2019年04月26日

DQ10聖守護者ジェルザーク用のバトルマスターでブレス80以上にする方法などを

今回書いていきたいと思います

コメントで書いて欲しいとかあったのでどのくらい需要があるのか分からないけどバト構成が少しでも主流になるようにという事で書いていきたいと思います

これから目指そうとしてる人などに少しでも参考になれば嬉しいです

まず体上からですが、これはセット効果でブレスが上がるのは無いので錬金石で準理論値になる41が目安になりますね(もちろん理論値買う余裕あるよという人は理論値が良いですが相当高いと思います)
なのでこれはバザーでも買えるので問題なく準備できると思います

なので体上で41か42ですね

次に宝珠ですブレス耐性の宝珠があるのでそれを飾り石まで含む事で6上げる事が出来ます
なので体上+宝珠で47か48です、これが盾無しでも出来る数値ではあります

ただし宝珠は激戦区という事もあり宝珠ではブレス耐性を積まないと言う選択肢もあります
これでもブレス80以上だけを目指すなら厳しくはなりますが不可能では無いのでこれも頭に入れておくと良いでしょう

という事でブレス80にするには残り33か32(ブレス耐性宝珠を入れない場合は39か38)という事になりますので
盾でその残りの数値を達成する必要があります

皮の盾は星1しかないので最大でもブレス14なので論外ですね
つまりバザーでバトルマスター用のブレス盾は買えないという事です

そこで重要になるのが魔法の迷宮のトルネコですね、ここでたまにでる拳闘士の盾を買います
この盾なら星3なので拳闘士の盾ブレス理論値で最大ブレス42まで積む事が出来ますし
必要な数値は33か32(ブレス耐性宝珠を入れない場合でも39か38)でよいので
全成功以上の品でよいわけです、33か32の場合なら1大成功(33なら+3以上、32なら+2以上でよい)2成功で達成できます
ブレス耐性宝珠を入れない場合の39か38だとかなり厳しくなりますが、理論値じゃなくても達成可能なので一応考えておくと良いです

拳闘士の盾は錬金石で強化ができないのでそこを考えると33か32を狙うのが常識的な範囲になるでしょう
幸いブレス耐性錬金は中級なので上級よりは出来る可能性が高いのが救いです
一番良いのは自分でツボ錬金をする事ですが、それが出来ない人は錬金依頼をすると良いですね
依頼の場合は必要な素材と職人道具と手間がかかるので報酬もだして頼む形になります、このとき注意しないといけないのは失敗は良くある事なので失敗したからと文句を言わない事です、中級で1大成功2成功以上もなかなか大変なので出来れば10個ぐらいは用意して一気にやってもらうのが良いです(それでも出来ない場合も普通にありえるので出来なくても依頼した人に文句をいわないように)
もちろん依頼するならカンストのツボ職人が良いですのでそこには注意しておくと良いです

拳闘士の盾よりも優秀なブレス盾もありますね、これは限定品なので微妙なところですが
Vロンの盾やニューVロンの盾やVロンの盾改です
今までに合計で3回出ていますので3回+αの錬金チャンスがあります(+αなのはスマホ版ツールだとジェムで買える電子書籍扱いのが1つあってそれが別扱いらしいので1つは2個分で最大で4回錬金チャンスになるみたいです)、拳闘士の盾と違ってブレス6%が基礎効果についていますので、全成功だけでも36になるので33か32を狙うなら拳闘士よりは楽ですし、ブレス耐性宝珠無しで必要な39か38も1大成功(39の場合は+3以上必要だが)2成功でいけるのでかなり楽にはなります
ただし限定品なのでできれば自分で錬金するのが良いでしょう、依頼する場合は失敗しても文句を言ったら駄目です
まあいい加減同じ効果の盾をトルネコから買えるようにしろよとは思うけど、出来ない事情とかありそうですね

なので現時点では拳闘士の盾かVロンの盾シリーズになります、拳闘士の盾ならトルネコが売っているたびに買えるので拳闘士の盾で狙うのが基本になります、昔のミネア周回狙いみたいな感じでトルネコ狙い周回してこのタイミングにバト用のブレス盾を作っておくのも良いと思います

ここからは現実的では無いですが体上理論値42+宝珠6+Vロンの盾ブレス理論値48でブレス96までは
理論的にはバトでもこのブレス数値なら可能です
そしてブレス96の場合、打たれ宝珠飾り石で12減+スキルでのダメージ減でジェルソルジャーのブレスを何もせずに無効化する事も可能です(ボスのブレスを無効は無理ですダメージ減が宝珠+スキルで最大22減だけどボスのブレスダメージ550以上なので)
現実的では無いですがもしも4回の錬金チャンスで理論値が出来たとか言う神運の人ならこれも可能だという事を頭に入れておくと良いでしょう

もしもVロンの盾と同じ性能の盾がいくらでも買えるんだったらこれを目指す事で更にジェルザークが楽になる可能性を秘めていただけに残念です、こういう準備で楽になる可能性というのは俺が好きな部分ですから
もしブレス96+宝珠等で雑魚のブレス無効化状態のバト3人なら滅却はもちろんフバーハすらしないで戦うと選択肢もあったからね

なので現状はブレス80狙いがベストでしょう、ブレス耐性宝珠無しでの80だと宝珠に余裕が出来て尚良いぐらいな印象です(それぐらい炎宝珠は激戦区だと思います)

ブレス80になればフバーハ1回のみでブレス100になりますし、ブレス80バト3人なら僧侶なしの天地バト3構成の可能性もあると俺は考えています
天地がしずくでHP回復と葉を使う事での僧侶の変わり+カカロンでの蘇生や回復補助+ヒーリングオーラでのブレス無効化バトとかね、これだとカカロンがいる事で赤からのマグマ無視でのごり押しが通りやすくなる可能性が更に上がりますからね

バトの構成の唯一の弱点は赤からの終盤なんですよね、この終盤の時間を短くする事が出来るなら更に見えてくると思います

ハンマーブレス80以上バトの可能性ですね、こういうのがゲームの面白さなんですよ
動きとかじゃないんだよね、こういう可能性の追求と準備それこそがゲームの面白さだと俺は思っています

これからバトに乗り込む人はまずはブレス80以上に出来るように準備すると良いですね

需要あるか分からないけど少しでもバト構成が流行るように書いてみました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月25日

DQ10邪神の宮殿4月25日版

邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前に朝速攻でやってきました

いつもと更新時間帯は変わりますが邪神の宮殿をやってきてすぐの記事になります
(まあ今回はこの前天獄が開いたばっかりだから25日に天獄がかぶる事は無さそうだけどね)

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は覇業の君臣です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう

2獄は条件が短剣かヤリかオノでナイトメアファングかジゴスパークか真オノむそうでアイテム支給制限です
戦士も僧侶も使える条件なので問題ないですが、ヤリやオノの場合は盾が持てないぶん耐性が無い人が多かったので耐性はしっかりと意識しましょう、耐性無い地雷が盾持てない武器だと多すぎますからね
盾は持てますが短剣職は今回は控えた方が良いです、剣処理を考えるとヤリかオノが良いですからね、条件が楽なほうなので特に問題なく1発で終わりました

3獄は条件がバトルマスターでミラクルブーストでアイテム支給制限です
天下無双が強くなってる分火力で押し切れるのでこれも楽な条件ですね、剣処理も範囲もありますので問題は無いのも強みですが両手剣持ちに耐性無いのが多かったのでそこには注意しましょう
範囲も強くて盾も持てるハンマーがベストですね、剣の召喚もキャンセルショットで上手くいけば止められますからね
特に問題もなく1発で終わりました、やはりバトはこのレベルの敵相手だと活躍するようにはなっています

4獄は条件が戦士か僧侶か道具使いか占い師か盗賊で真やいばくだきかホーリーライトかプラズマリムーバーか魅惑の水晶球かサプライズラッシュでアイテム支給制限です
戦士と僧侶と占い師が使えるので楽ですね、アイテム支給がある分1獄より楽まであります
一応道具使いも役立ちますし盗賊の足止めも悪くは無いですからね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性は意識しましょう呪われてるのが未だに何人もいるのはおかしいです

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は2割ぐらい108じゃなかったね、カンストしてる人の方が明らかに多い感じになってきましたね、良い傾向です
未だに108じゃない人は早めに108にしてから邪神にきたほうが良いですよ、108以外は他人に迷惑を少しでもかけてる事を自覚しましょう

ストレスしか貯まらない聖守護者と違って毎回そこそこ楽しめるのが邪神の宮殿の良さですからね
オートマッチング主体のコンテンツの方がPTコンテンツだと良い傾向があります

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月24日

DQ10聖守護者ジェルザークの傭兵問題

について今回は書いていきたいと思います

始めに勘違いされないように言っておくけど俺は傭兵自体には否定的では無いです

傭兵自体はあっても良いとは思っています、そういうので稼ぐのもMMOのプレイの1つだとは思っていますので

その上で何で今回傭兵問題というタイトルで記事を書いたかというと
ただのPTコンテンツの称号の価値を変に上げようとしている人達と異常すぎる高額の傭兵の関連性について疑問を持ったからです

聖守護者って強敵コンテンツですがPTコンテンツなんですよね、つまり倒したからとその人がうまいという証明には全くなら無いのですよ、そこを勘違いして倒したからと凄いとかまだ倒してない人が下手だとか言ってる低レベルなプレイヤーがいたりするわけでそれが残念です

はっきり言ってこんな称号に価値はそんなにないんですし
すくなくとも上手いかどうかの指標としては全く当てにならないという事です
もし称号もってないからと差別するような人がいたら完全に関わらないしフレなら即切ります

それなのに称号取れてない人への不当な差別の風潮などがあること自体がおかしいし、それに便乗したりして1回で3億Gとかで傭兵してるようなのがいたりすること自体が異常なんです

さすがにここまで異常すぎる高額になってきてる事に対して運営は何も問題に思わないのかといいたい
今後はPTコンテンツの強敵には称号を無くすとかそういう対応をするべき時期に来ているのでは無いのでしょうか

というかそもそも傭兵が成り立つ時点で称号がある人の上手さはまったく関係ない事がはっきりと分かるわけで
プレイヤーの上手さを示す者じゃない完全なる証明なんですよ、特に今回の聖守護者なんて固定ならライト層でも倒せるぐらい楽な調整で野良なら極端に難易度が上がる嫌がらせとしか思えない調整なんです
だから初日倒したからと凄いとか言うのも全くないからね、俺はあの最悪なボス初日に野良で倒したけど凄いと全く思ってないから、PTコンテンツで凄いというのは絶対にないからねこれ大原則だから

PTコンテンツの上に傭兵も成り立つそんな状態で称号持ちが凄いとか上手いとかそういう事は一切ないわけですし
そんな意味のないものの為に高額を取ろうとする傭兵もそんな高額払ってまで称号とろうとしてる人も全く理解できないですね、そこまでしてとる意味のある称号なのかと思う、そりゃ1や2で誘われやすくなるという意味はあるかも知れないから価値が0とはいわないでも価値は低い、高額払ってまで取る意味のある物とは到底思えない

こんなの高くても3千万G程度ですよ、それでも職人の時給が50万Gぐらいとしたら傭兵1人あたり1000万G貰えるんだから十分すぎるほどの高額な値段だったのに、傭兵側がどんどん調子に乗って増長してついに3億Gとか完全に狂ってるよね
こんなのゲームじゃないしそういうことになってきてるなら今までの運営なら即時対応してたはずです
それなのに対応しないという事は運営もやる気が無いという事です

傭兵側が称号持ち煽ってる疑惑まであると思っています
そもそも今回ははっきりというけど野良じゃ基本無理です、野良で倒したとか言ってる人達もほぼ野良じゃないです
そういう事で野良で称号まだ取れてない人を煽ってるんですよ
実際に野良で本当に倒せるならもうオートマッチングのみでやれば良いんですよ、オートマッチングのみで倒したのならそれは完全に野良ですから、それ以外野良じゃないんですよだから騙されないように
俺は称号当然まだもってないけど正直全然どうでも良いです、今の魔構成主体の現状じゃストレス貯まるだけなのでやる気すらおきないし、やる気すら起きない事をやる必要は無いし
こんなPTコンテンツの称号なんて対した価値無いからね、野良でも倒せるのにまだ倒して無いの?とかそういう事言ってる人達は間違いなくレベル低いですし傭兵側のわなですよこんなの

職人ステマと同じなんだよね、プレイヤーを煽って儲けようとするあくどい事考えてる悲しい人達がいるわけです

こんなPTコンテンツの強敵なんて倒せなくても何の問題も無いわけで、俺はソロコンテンツで強敵が来たときに倒すだけです
自分だけの力で強敵を倒してこそ意味があるわけですから、そういうコンテンツがくるのを望むだけですね
結局自分がどんなに完璧でもPTコンテンツでは全く意味が無いしそれが加速してるのが今のDQの駄目な所です

魔構成で僧侶が神クラスでも野良じゃ絶対無理だからね、野良だと大号令飛ばし以前にマグマ止められないのが普通だから、ぶきみ2段階入っていて魔2人とも生存してるのにとめられないとか当たり前でFBあってもとめられないまであるのが普通の野良です、野良ってこれぐらいだからね、こんな状態で僧ができる火力補助ってバトンぐらいしかないけどバトンまでしてもDPSチェック超えられないとか当たり前にあるわけで(全員生存させてからバトンまで出来るって相当凄い事だからね)、完全に無理なんですよどんなに僧が上手くても野良の魔構成じゃ無理だから
こんな状態でプレイヤーの上手さなんて絶対に図れないから、PTコンテンツでプレイヤーがうまいかどうかなんて絶対にわからないから

あえて今回問題提起する事でプレイヤー意識を高めていきたいと思いました

傭兵だって客がいなきゃ終わりなんだから称号にそんなに価値が無いという共通認識を持つべきだと思っています

傭兵で何十億Gも稼ぐとかそんなのゲームとして完全に異常だし運営もこういうのはしっかり対策しなきゃ駄目だよ
運営側は絶対に状況把握できてるはずだからね異常にG増えてるプレイヤーとかもいるわけで
ここまで高額だとダイス屋の問題と同じでRMTとかの温床にもなりかねない異常な高額だし、しっかりと問題を意識して対応を考えなければいけないと思います

こんなの放置してるからどんどんまともな人が減るんだよ、職人史上主義のゲームにしておきながら
職人の何十倍も稼げる傭兵は無視してるとか論外だよ、職人と同じぐらい稼げる金策なら文句はいわないけどさ
これはどう見ても以上でしょ数十億も傭兵で短期間で稼ぐとかさ完全に狂ってるよ

ダイス屋とかと同じように今の高額すぎる傭兵問題も考える時期に来てると思います

やはり人の足元を見てぼったくるのはよくないよ、プレイヤーの質が全体的に下がってきてるとはいえ
ラインは考えた方が良いと思うんだよね、今のこのゲームなんかいろんな意味で荒れてると思う
俺がジェルザーク3倒してないからとアンチの煽りコメント連日みるけどマジでどうでも良いしそういうアンチはコメントしないでくれ今後も承認しないからな
俺はPTコンテンツの強敵倒せなくてもなんとも思わないので、やりたくなったらやるやりたくないからやらないただそれだけ、こんな価値が無いのに無駄にストレス溜めて寿命縮めてまでやるなんて全く意味が無いからね
そもそも聖守護者なんて実装して欲しいとおもってる人プレイヤーのなん%いるのか公式でしっかりとアンケートとるべきだと思うし、たぶん10%もいないと思うんだよね、これでもし全プレイヤーの過半数が実装して欲しいと思ってるなら仕方無いよ今後もやるしかないけど層じゃないならもう廃止するべきだし、そんな極一部のプレイヤーにこたえるなら
一部のプレイヤーが物凄く望んでる麻雀ぐらい実装しろよ、不公平だし不平等だから駄目なんだよ

コロシアムと同じで極一部の特殊なプレイヤーだけ優遇してたら駄目だし、称号なんかもうなくしましょう
というかもうPTコンテンツの強敵は出さなくて良いです、オートマッチングのみの楽しめるPTコンテンツだけ出して行きましょう、天獄も実質オートマッチング主流だからこそ多くの人がやっていて人気もあるわけですから
(報酬が良いのももちろんあるけど、バトル自体も楽しめるのも大きい)

今後のPTコンテンツの強敵に称号は不要です、称号なくなれば本当にやりたい人しかやらなくなるしそれで良いんですよ、称号がなくなれば傭兵も自然消滅しますからね、運営もコンテンツに自信ないから称号とかつけて無理矢理やらせようと思ってるんだろうけどその考えからして間違ってるから変えたほうが良いです

DQの格差問題で一番深刻なのはこういうGだよね、それもGで最強装備が買えるゲームでこれは駄目だと思うし
運営は格差を無くすとか言ってるけど綺麗事なのがわかりますね、本気で格差無くすならGじゃ無理な最強装備を出すべきでしょうと、しっかりその人個人で努力しないと無理な方法で装備を出すべきだと思います

マイタウンも間違いなく批判の嵐でしょう傭兵してる人なら楽勝でかえるけど一般層はほとんど買えないでしょうね
調子に乗って増長しすぎてる傭兵に対して批判的な人が増える事になるでしょう

もうゲームとしての楽しみは今のDQには無いですね、運営が変わらないと駄目だろうな
プレイヤーの質も落ち続けてるしまあこんな惨状じゃそうなるよね
外部で散々まだ称号取れてない人を変に煽って、傭兵で1回3億Gとかとって荒稼ぎとか終わってると思う

こういうのがいると今回マジで称号取らなくて良いかなと思いつつある
このままサービス終了までジェルザークやらない事も選択肢にはいりますね
実際に前の聖守護者や常闇称号も価値今ないでしょそういうものだよ、絶対3億Gの価値は無いよ断言しても良い

皆騙されちゃ駄目だよ、最初の聖守護者3の時に書いたけど野良だとあの最悪なボスより遥かに難しいよ
そして運営が固定超優遇絆強要ギスギスゲー加速させてるからね

傭兵してる人達の調査などもするべきでしょう、規約違反のACT使ってるなら処罰してアカウント永久停止処分にするとかね、このあたり全力で検知する方法などを考えるべき
RMTとかもあるかもしれないですからね、異常な高額が動く所には何かあるかもと疑う事は大事な事です

ここまで高額取るような悪質な人達は何かしら問題あると考えるべきです、運営だどう対応するのかも含めて
あえて問題提起してみました、まあ俺みたいな弱小ブログが書いたところで影響力少ないとは思うけどね
こういう事を書く事も大事なことだと思っていますので

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:26| Comment(61) | TrackBack(0) | DQ10

2019年04月23日

DQ10久しぶりに公式広場の告知等を

一通り見ていきたいと思います、聖守護者の影響でしばらく書けてなかったですからね、前回の広場記事から1週間以上過ぎています

昨日個別に書いた1イベント分を除いてになります

まず、VジャンプブックスドラゴンクエストX時渡りグランドフィナーレですが、しぐさ書つきなので相変わらずしぐさ書欲しい人用みたいですね、俺はしぐさ書に興味も無いし買う予定も無いですけど、4月25日発売ですね

次に、決戦ドレアの結果発表ですが、ブロガーの組織票ゲーすぎて笑ったわ
順位もブロガーの上位順なのが更に笑えるんだけど、これで運営はどう思ったんだろうかね
こういう茶番組織票関連のコンテスト等は二度とやらないで欲しいですし
運営は少しはこの結果を見て反省して欲しいですね

次に、超ドラゴンクエストXTVニコニコ超会議2019 出張版ですが、告知には情報があるとは書いてないので不安ですが、一応タイムシフト予約ぐらいはしておきます、もしかしたら情報があるかもなのでですね
4月27日11時15分からの予定みたいです

次に、おきがえリポちゃんウールコートセットですが、定期的にあるけど課金装備の宣伝をそこまでしたいのかとは思いますね、他にやるべき事があると思うのにね、ゲーム内の惨状を何とかしなきゃとか思わないのでしょうかね

そして、DQXショップ羊毛仕立てのウールコートセットが登場ということですね、課金ショップの更新頻度だけは高いのが今の運営のやり方ですからね、とにかく課金回収には全力な事だけは分かります
ゲーム内がどうなろうが課金回収さえ出来ればよいというのが見えてきますね

前日個別に書いた1告知を除いて5告知という事で告知数自体は普通にあるのですが内容が相変わらず微妙ですね
DQ10TVも情報無さそうなので厳しい予感がします

それでも何とかブログの1日分のネタにはなったので良かったです、聖守護者3は現時点では諦めてますしやる気出ないですね、当然今後も状況がかわらない限りやる予定は無いです
今日も仕事終わってからチムチャ等反応見たけど野良じゃ普通に無理ですからね
大号令飛ばしも仕様か不具合か別としてもそもそも野良じゃ大号令飛ばしが上手く決まるわけが無いと思っています
大体野良の連携じゃマグマリミット止めるのもほとんど不可能だと思いますので
それぐらいおかしいぐらい厳しいDPSチェックだし、魔法構成は違うのに魔法構成まだやってる人達が多いとか野良は終わってると思います

バト構成で3で13分台討伐報告まででてるのに(というか2で8分討伐出てた時点でそりゃそうなるわなと思ったし)これでもバト構成流行らないとかやっぱりテンプレの悪習文化って恐ろしいですね、まあ今後バトが常に30枠超えるようになったら特定もされないだろうと思うので、そうなったら試しにバト3を誘ってからやるかもしれません
僧侶の腕が物凄く重要になるのがバト構成らしいので僧侶専の俺からするとそういう方がやる気出るしやってみたいけどね

さすがに3を13分台という早さは話題になっていたので聞いていたけど両手剣じゃなくてハンマーなのが意外でしたが、ハンマー盾でブレス80以上ならフバーハ1回やるだけでバト3人が一気にブレス100だから理にはかなってるなとは思いました

ただし今回は固定だとかなり楽なボスなので、野良だと厳しい今回のボスでその構成でも野良でどうなるかは未知数だけど聞いていて魔構成よりは野良向きで面白そうには感じました

今回はここまでで終わります
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2019年04月22日

DQ10第2回ファラオの隠し財宝の告知が

公式広場に来ていたので一通り見ていきたいと思います

第1回もごみイベントだったけど報酬がそこそこあるだけましだったので今回も報酬のためだけにやる予定です

謎解き期間が4月24日11時から4月30日23時59分までですね、4月はこれが最後のイベントになりそうです
謎解きは誰かがすると思うので俺はやらないです、体調も悪いしそんなのやる暇も無いですからね

秘密の宝物庫が5月1日0時から5月5日23時59分までですね、期間が短めなので注意ですね

謎解きの挑戦の各霊廟の開放が開始日が一斉じゃないので無駄に時間稼ぎしてる感がありますね
まあ前回すぐにとかれたのが余程気に入らなかったんでしょうね、物理的に日数が過ぎないと全部は無理にしてきましたね、第9の霊廟が4月27日11時ですから最低でもこれが過ぎるまでは全部とかれる事が無いわけですからね

今回から自分で謎を解いての個人報酬もあるみたいですね、まあ誰かが謎を解いた後でも良いので個人報酬狙う人でもそれからで良さそうです

という事で今回は全体報酬と個人報酬の2つに増えて多少はましになってるけど本質がごみイベントなのでどうでも良いレベルです

全体報酬は今回も秘密の宝物庫攻略期間に自分で秘密の宝物庫に挑戦して、最後の謎を解かないともらえないのでそこは前回と同じなので注意が必要です

全体報酬が
1つ達成で白紙のカード5個、正直言ってもう白紙のカードはごみです、最新のコインボスも白紙のカードと筆で作れるなら良いのですけどね、召喚符ボスずっと追加されて無いですからね

2つ達成で呼び寄せの筆ですが、正直言ってもう呼び寄せの筆もごみです、最新のコインボスも白紙のカードと筆で作れるなら良いのですけどね、召喚符ボスずっと追加されて無いですからね

3つ達成で黄金のブローチの箱3個ですが、ブローチはいらないけど売れば多少のGにはなるのでごみでは無いですしょぼいけど

4つ達成で全やりなおしの宝珠2個ですが、全やりなおしの宝珠はいらないけど売れば多少のGにはなるのでごみでは無いですしょぼいけど

5つ達成で身代わりのコイン3個ですが、これもこの頃ごみな感じですね、身代わり+新コインボスの持ちよりが葉やってない現状ではごみですね、やはりNPCからも買えるようにして、身代わり+新コインボスの持ちよりが流行るようにするべきです

6つ達成でエルフの飲み薬5個ですが、これは聖守護者で需要あるから高騰しないようにの配慮だとは思うので一定の評価はしておきます、売ればそこそこのGにもなりますが、1スタック未満の人は全員売らずにもっておいたほうが良いでしょう、エルフの飲み薬は1スタック分は常に持っておくのが常識です

7つ達成で黄金のアンクの箱3個ですが、アンクはいらないけど売れば多少のGにはなるのでごみでは無いですしょぼいけど

8つ達成でせかいじゅのしずく5個ですが、これは聖守護者で需要あるから高騰しないようにの配慮だとは思うので一定の評価はしておきます、売れば多少のGにもなりますが、1スタック未満の人は全員売らずにもっておいたほうが良いでしょう、せかいじゅのしずくは1スタック分は常に持っておくのが常識です

9つ達成で紫の錬金石20個、やはり運営も錬金石が価値が高めだと判断してこうなってるのでしょう、20個だと60万Gぐらいの価値はありますので、実質これ目当てでやるようなものですね
特に聖守護者で石かなり使った人もいると思うので20個でも良い感じです

全て達成でホルスプリズムですが、これはごみですね、いらないです

そして今回からある個人報酬ですが

第1の霊廟できんかい1個、これはふざけてるね、やらなくて良いレベル

第2の霊廟でふくびき券5個、これも微妙だね、やらなくて良いレベル

第3の霊廟で黄金のブローチの箱1個、これも微妙だね、やらなくて良いレベル

第4の霊廟で妖精の霊薬3個、これも微妙だね、やらなくて良いレベル

第5の霊廟で夢のアクセサリー箱2が1個、これも微妙だね、やらなくて良いレベル

第6の霊廟で紫の錬金石が3個、これはやっても良いぐらいかな9万Gぐらいだから

第7の霊廟でメダルがまぐちが2個、これも微妙だね、やらなくて良いレベル

第8の霊廟でせかいじゅの葉が3個、これも微妙だね、やらなくて良いレベル

第9の霊廟で黄金のアンクの箱が1個、これも微妙だね、やらなくて良いレベル

個人報酬は全体的に微妙すぎるね、全体報酬のは宝物庫で1回謎解くだけで達成分一気に貰えるからやる価値あるけど、個人報酬は正直第6の霊廟だけ謎の条件が楽だったらやるかどうかぐらいでしょう他は労力に報酬がつりあってないです

なので第1回とほとんど変わらない感じと言うか第1回の方が報酬よかった気もする
まあ今回も全体報酬を貰う為に宝物庫の分だけやって終わりのイベント(第6は状況次第でやるかも)ですね

告知の時点で今回もごみっぽいのが分かるのが残念です
それでもこの前の新規のはるイベントに比べたらましなほうです、全体報酬が全部合わせればそこそこのGの価値がありますからね

まあこういうごみイベント作ってる暇あったらソロコンテンツの1つでも作れとは思いますけどね
ブログのネタには1日分とはいえなったのでそれだけですね

今回はここまでで終わります
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2019年04月21日

DQ10天獄14回目の開放が

ありましたね、まさか聖守護者にかぶせてくるとは思わなかったね

何とか今日までは開放されてるのでぎりぎり間に合いました、聖守護者で天獄やってなかったですから

そして予想通り体調崩して今回ちょっとやばかった体を休めて何とか記事を書ける状態になったので予定の時間帯よりは遅れましたが、やはり0時過ぎてから早めの時間帯にしてるので実質24時間猶予があるのは大きいですね
聖守護者は想像以上のストレスと負担を与えてる事が分かりました土日休みでよかったよ

今回の聖守護者は諦めます寿命縮めてまでやる価値はないです、固定なら楽勝、野良なら無理ゲーはごみ

「真紅の殺人機械たち」で真紅の殺人機械AとBが出てきます

2回目の登場ですね、どうやらまた2種のみでループみたいですね

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃
30秒以内にツメ・弓の特技で6000ダメージ
60秒以内に30000ダメージを与えろ
45秒以内にMPを400消費しろ
45秒間5人以上同時に死んではならない

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃は、武が一番楽ですね、バトの必殺でも良いし踊り子の必殺も一応ありですね、占いでオーラ魔術師で2段階あげるのもありです、他だと厳しいと思います

30秒以内にツメ・弓の特技で6000ダメージは、該当の武器を持つ職じゃないと駄目なのでそこは注意が必要です
構成次第では無理ゲーもあるかもですね

60秒以内に30000ダメージを与えろは、どの職でも狙えますが60秒と長めとはいえ30000ダメージ必要なので強力なダメージを与えられるCTスキルなどはこの条件来るまで温存しておくのがよいでしょう

45秒以内にMPを400消費しろは、魔戦がいたらマダンテで楽勝ですが、それ以外はP消費が高いスキルや呪文などを使って上手く貢献していくと良いです、天地などは普通にMP消費高いので楽でしょう

45秒間5人以上同時に死んではならないは、とにかく生存率重視で動くだけです
この時に支給されたアイテムを使って上手くカバーすると良いでしょう

今回は条件がそこそこですね、構成次第では難しい事もあります

60秒以内に30000ダメージを与えろと45秒間5人以上同時に死んではならないは確実にクリアしたい所ですね
その上で後1つをPTの構成次第で狙うのが基本になりそうです

いつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
結構敵の攻撃強いので範囲蘇生職はやはり重要です

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は武闘家がベストでしょう
スーパーハイテンションはテンション溜められるから楽勝ですし、6000ダメージもツメ装備でライガーとかするだけでも良いですし、30000以上ダメージ与えろもライガーなどで高火力狙えますしからね、MP消費がやや厳しいですがここは消費が高い特技などを使っていくと良いです、45秒間のも一喝があれば使うだけでかなり楽になりますからね

聖守護者が地獄過ぎたので天獄が本当に天国に感じるぐらい楽しかったですね
やはりDQに求められてるPTコンテンツってこういうのだと思うオートマッチングで楽しんで戦闘して報酬も良いのが貰えるこれがPTコンテンツなら一番だと思うね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月20日

DQ10翠将鬼ジェルザーク3は

野良じゃ無理だよこんなの、地獄とかのレベルじゃない無理だから奇跡の1回起きようが倒せません野良じゃ無理です

まあアンチは俺が倒したと記事で報告する事に期待してたみたいだけど(それで倒したのは嘘と言いまくって叩きかったのは予想できるので嘘とかいえなくてアンチは残念だったね)
俺はこんなつまらないPTコンテンツで嘘は言いたくないしそもそもこんなPTコンテンツで倒せる倒せないとかどうでも良いと思ってるので

レグの時もそうだけど俺は倒せなかったら倒せないと必ず正直に言ってるからね、こんなので嘘つく必要すら全くない
何故ならPTコンテンツでどんなに凄い強敵を倒しても自分の力じゃないから自慢にもならないから何の得も無い

なので倒せなかったですよと言うか5時間やって一度も赤にすら出来なかったよ無理でしょ野良じゃ無理
野良で倒したとか言ってる人固定で倒したのを野良で倒したと言ってるんだろうとしか思えないし
だからPTコンテンツは嫌いなんだよ固定で倒しても野良で倒したと言えば固定組んだやつ以外はわからないからね
それぐらい今回は固定ゲー加速しすぎてもうDQじゃないと思ったこんなのDQじゃないよ
公式が大炎上するレベルだけどそもそもやってる人が少ないし過疎だから炎上すらしないでしょう
この前食べ物で遊ぶ最悪なイベントでも公式炎上しなかったんだから

5時間やって色が黄色に変わる事自体が奇跡の1回レベル、野良やっていて色変わるだけで感動だよマジでこれぐらい2とは違う、野良だと9割以上確実に色すら変わらないで終わるけどそれが当たり前だから
固定が野良で倒したとかいって煽ってるみたいな風潮もあるけど
これ野良だと無理だから野良は無理で当然だから気にしなくて良いよ、固定ならあの最悪なボスよりも弱いけどね

あの最悪なボスの方が遥かに弱いよこれは断言しても良い、なんであの最悪なボスの方が弱いかというと
あの最悪なボスはPT4人ともミスしない+行動運が良ければ倒せるんだよ、だから野良でもPT4人そういうの集まる運+尚且つ行動運が良い奇跡の1回がある

もし野良専であの最悪なボスの方が強いとか言ってるやついたら100%エアプだね、あの最悪なボスの100倍は野良だと強いよ
でも固定ならあの最悪なボスよりも弱いと思うよ、実際固定ならあの最悪なボス初日に倒せなかった人でも倒せてるから、俺の予想通り固定なら楽勝野良なら無理でそれが前回とは比べ物にならないレベルで加速してると言う事です
もうDQじゃないよこのゲームはFFでしょDQでFFみたいなことやりたいスタッフは全員やめてくれないかな
アンケートで酷評書きまくってやるから覚悟しておけよ、こんなゲーム作って恥ずかしいと思わないのかよ

今回は前回と違って野良を許さないように設定されてるんだよ、ミスなくても勝てないんだよ、そもそも1体じゃないから20分間の長い戦闘なのに不確定要素が多すぎて無理、ボスの攻撃に耐えるラインのHPあっても結局雑魚次第で崩れるからあの最悪なボスより遥かにこの時点できつい、と言うかあの最悪なボスはミス無ければHPリンクで耐えられる時点で遥かに楽だから、あの最悪なボスはミスを許さないだけで野良を許さないボスでは無いからね
雑魚まで即死じゃないとは言えボスが使うような直線ビーム攻撃までしてくるしやっていて頭おかしいだろと思ったよマジで、そして鬼のようなDPSチェックの厳しさな1や2でも厳しいのに更に厳しくしてるし、3はもうこれ連携前提過ぎるんだよ、呪文耐性低下2段階+超陣暴走確定ででた瞬間から2人合わせて打ってないと無理なように設定されてる
多少遅れたり超陣無い時はFBをいれるとかね、でもねこれ自体が罠なんだよね運営どこまで性格悪いんだと思った
そもそもこれDPSチェック自体が罠だからね、これに毎回かまっていたら時間制限的にボス倒せなくて無理です
(まあそもそもDPSチェッククリアが野良だと無理ゲーなんだけど)

つまりマグマリミット自体がボスを削らせずに雑魚にダメージを吸わせる事でボスのHPを削らせない嫌がらせなんですよ(実際マグマリミット防ぐたびに10000ダメージぐらいは雑魚に吸われるわけで)、つまりボスを倒すならこれを無視しなきゃいけない部分が必ず出てくるけど、そもそも野良じゃこの判断の連携が取れない、マグマ沸きの誘導なんて野良じゃ無理、ボイスチャットとか言う外部ツールに頼れば楽勝だろうけどそもそもそんなのDQじゃない
まあ固定ならチャットでもある程度連携は取れるけどチャット打ちながら戦える余裕も無い雑魚がいる時点で不確定要素で死ぬ事があるからね、壁タゲ下がり成立してようがそれはボスであり雑魚は自由に動くから
あの最悪なボスは雑魚いないからボスさえしっかり壁タゲ下がり成立していれば安全な時間は確実に作れるこの時点であの最悪なボスの方が遥かに弱い
マグマリミット時にボス攻撃しつつマグマが沸く前にしっかり皆が合わせて移動してマグマ沸きを誘導して(この誘導もどこにするかと言う問題もあるしここでも連携や意思疎通が大事になる、しっかり誘導しないと無理ゲーだし、まあ死人出てたりしたら誘導すら出来ないけど)
戦う必要が確実にある
ある程度マグマがたまった時だけマグマを防ぐ(もしくは完全無視でボス集中)とかじゃないといけないようになってる
これが野良じゃ無理そもそもこの意思疎通が野良では無理、魔がマグマ放棄してもう1人の魔や魔戦が怒るとかもあるしギスギスが生まれる要因にしかならない、結局ギスギスが加速して絆強要ゲーになってるんだよね

どのタイミングでマグマを消すかがPT全体で共有されてる事+その場合にマグマ誘導先の一致+PT全員が状況次第で判断を同じように変更する必要+マグマを消すと判断した時は必ず魔2魔戦が合わせて確実に消す(しっかり合わせないと消せない+雑魚にダメージをすわれるという最悪な事態になる)、こんなの野良じゃ無理

例えばマグマ1回は出させて2回目は消すとか言うパターン化も出来ないんだよね、何故なら不確定要素もあるしアタッカー1人でも死んでたら無理だからずれ込んだりとかもあるし、魔2と魔戦が瞬時にそれも同じタイミングでマグマ放棄かマグマ消すかの判断が3人とも一致しないと駄目、そういうゲームだからこれ
だから固定なら楽野良なら地獄であり、野良専の俺からしたらあの最悪なボスより遥かに無理です
というか俺諦めたわこんなの称号取れなくて良いよこんなPTコンテンツので自慢してきたり称号無いからとどうこういうやつとは一切関わらない

ブログのネタはないからもしかしたら次の3もやるかもだけど分からない
まあ魔構成以外の構成とか出てきて可能性を感じればという所
正直何かマグマリミット中に状態異常か何かで止める方法無いのだろうかと思ってる、一喝も無効なのかな
一喝でもはいるならマグマリミットに合わせて一喝とかで野良でもワンチャンでてくるけど
もしくはお宝ハンターとかその他の足止めか何かでマグマリミット止められるなら野良でもワンチャン出てくるからそっち模索した方がよいけど、テンプレ害悪風潮で魔構成だらけで詰んでると思うわこれ
バト構成試す事すら出来ないと言うかバトまともに検索にいないしこんな状態で数少ないバトを誘ってたら特定されかねないから嫌だ

これDPSチェック自体が罠という最悪なゲームだからね、普通他のMMOならDPSチェッククリアする事で倒しやすくなるんだけど、これDPSチェックに構っていたらボスを制限時間内に削れないと言う最悪なバランスだからね
これ作ったやつマジで性格悪すぎるだろこんなギスギスごみゲー作って何が楽しいの?とおもう

このボスのHPって、ボスのHP+(マグマリミットの回数×1万)みたいなものだからねどれほど理不尽かと思うよ

なので範囲でボスごと削るチャンスがあるデドスとかも大事になるしソポスはないよ、炎だけ5%でブレスでしにやすくなるし、そもそも3でレンジャーに席は無い、FB+クロックチャージないと無理ゲーだから(まああっても野良じゃむりなんですけどね)
魔もカテドラルだよこれソポスで5%だからメラ系のみで考えた場合に20回に1ターン分カテドラルより有利になるってそれ全く同じ生存率で死なない前提だからね、脳筋魔多すぎて困る金ロザつけてない魔ってほぼソポスだしなあ装備だけ買って経験が無い魔ですと言ってるようなものだよこんなの見える地雷
ブレスの数値が10もちがうのに同じ生存率なわけが無い、雑魚敵もいるからHPは高ければ高い方が良いしブレスも高ければ高いほど良いレンジャーが3では席が無い=まもりのきりに期待も出来ない(絆エンブレムでまもりのきりは常識だけどあくまで保険程度、ブレス100に出来ない魔には必須の準備だがこれすらして無いの多いよね)
最新装備のソポスのほうが乗り換え需要とかで儲かるからと裁縫職人が反発してくるかもしれないので先に言っておくが無駄な反発は承認しない可能性が高いのでやめてな、同じ生存率じゃない時点で絶対にカテドラルだし、デドスならそもそも5%のアドバンテージすらない僅かな魔力の差+早読みが無い時のみの呪文発動速度2%差のみになる、デドスも確実に使うしそもそも戦神ベルトの方が重要だろこれ
魔は炎+氷の複合ベルトの方が重要でしょこれ、炎13だけじゃ複合ベルトの氷の%分デドスのダメージが最大で13%も減るのはかなりきついと思うんだけど、デドスもテンション載せてCTだから2999以上出るからかなり大事になるからね

もちろん天地もない、ただしレギロ構成の考え方でバト2天地僧は可能性があるかも(レギロで言うキラパンがバトみたいな感じ、これだとマグマも無視してボスにいきやすい、カカロンの利点はマグマあっても蘇生いけることだから、まあこれでもレギロ初期みたいにミネアないから生存率的に厳しいけどね本当にミネア無効化にしたのは永遠に恨むからな、バトと天地はまよけで僧侶はひきよせ天使ループなどで時間稼いでマグマのときも蘇生狙いやすいザオの戦域も入れておく、当然復活時HP宝珠は必須これでザオでもHP1以上になるので金ロザが通用もする、まあバトいなさすぎてこんな事すら試せないんですけどね)
正直レギロ考えるとこれが野良の正解だと思うんだけどなあ、もちろんレギロとは比べ物にならないほど理不尽なごみボスだけど

他の職は試す事すらまともに出来ない、正直レギロの時のキラパンみたいな特殊なのを探さない限り(一応可能性は上で書いてるけどテンプレ害悪風潮の今じゃ厳しいか)野良に希望ないよこんな固定超優遇ボスとか野良じゃ無理だから

まあDQじゃなくなってきてるからがっかりだね、絶望と失望しかないね

ソロコンテンツがまともになかったバージョン4、バージョン5は強敵を1人のみで挑む自分だけの力が試されるソロコンテンツ来るのだろうかね、そういうのがこないとやる気も全くない
絆強要ギスギスゲーはいい加減うんざりするわ

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:41| Comment(34) | TrackBack(0) | DQ10

2019年04月19日

DQ10翠将鬼ジェルザーク2は予想通りの

地獄でしたね、あの最悪なボスの時より野良マジできついんだけど

あまり言いたくないけどマジで野良の質落ちすぎてね?もうこのゲーム野良もう完全に崩壊してるわ
まだ最悪なボスの時の方が野良の質がましだったぞ、なんでここまで落ちてるの?
上位ブロガーが何か変な宣伝でもしてるのかと思うほど酷いんだけど
途中解散したいと思ったこと多すぎてストレスしかたまらないんだけど

検索だけじゃ分からない部分で酷いの多すぎないか?

そもそも金ロザつけてない地雷多すぎて検索で魔2探す所からして面倒なんだけど、だるすぎるんだけど
金ロザつけてないやつは検索出せないとかいうシステムにしてくれないか

そして金ロザつけてる数少ない魔を誘っても温泉に入らないってなんなの、金ロザ+温泉はセットだから
温泉はいらないなら地雷だからな本当にだるい指摘したら逆切れとかされそうだから黙ってるけど

そして料理だけど星2つかうやつが2でもいるとかありえないんだけど、もう星2つかうやついたらマジでその時点で解散したいし絶対無理星2使うやついたらその時点で無理なのが分かるレベル
倒した時は全員当たり前すぎるけど星3料理だからね、というか星2料理は地雷確定
料理代すらケチるのがいて勝てる程甘くねえから、アイテムもケチるのも分かるしな

後ワタアメ食べてないやつが1人でもいたらそれも無理、もう辞めたいわこんなの
今回どう見てもワタアメ前提のボスだろ、あの最悪なボスの時よりも遥かにワタアメ必要だろうがよ

金ロザで温泉はいって星3料理食べてワタアメ食べるが全員揃うことすら稀すぎて嫌になるマジで
こんな当たり前の事すらほとんどない野良もう地獄だよ地獄検索じゃ分からないからどうしようもないからねこれだけは
こんなのもう称号取れなくて良いよまだあの最悪なボスの時の方がまともなプレイヤーいたぞ

もちろん宝珠も適当なの多すぎ不滅飾り石までつけてない魔は全員検索からいなくなって欲しいマジで
1回も死なない魔なんているわけないんだからさいい加減宝珠ぐらい準備してこいや

そして早読み使う魔なんなの?早読みとかマジで使った時点でとんでもない地雷なんだけど地雷過ぎるんだけど何故か多くてストレス過ぎるんだけど
早読みとか復讐宝珠か将軍で発動狙いしかねえからコマンドから早読みとか使うとかガチで論外すぎるんだけど
さすがに多いからおかしいし誰がこれ広めてるの?マジで害悪過ぎるんだけど早読みする魔いたら無理ゲー過ぎるんだけど、マグマリミットきてるのに早読みしてるとんでもないのまでいるし早読みは1回でも使ったら地雷確定と広めて欲しいんだけど、立ち回り()とか言ってるようなくだらない攻略情報よりも10000倍有益な事なんだけどな、こういうの広めてくれないと野良地獄すぎるんだけど
こんなの検索の時点では分からないし引いた時点で確定で30分無駄になるんだからな
大体今回は早読みなしで杖と腕と瞬き宝珠で54は速度必要だけど(ソポスなら56だがブレス対策が今回重要なのでカテドラル優位)、検索に速度書いてるやつ少ないからどうしようもないけど、これが今回の魔の最低ラインだよ?
エンドコンテンツなめてるやつ多すぎないか?やってられねえよ、俺が魔法やろうかと思ったぐらい酷すぎてあきれたわ
聖守護者で妥協してるやつとか来ないでくれよ勝つきないだろ検索じゃ見えないところがあまりにも酷い

そしてぶきみな閃光使わない魔も多すぎないか使えよ使わないからリミットマグマのDPS越えられないんだろうがよ
これぶきみな閃光と言うか呪文耐性下げるのが前提の厳しいDPSチェックだから、ぶきみな閃光使わない魔いただけでもう辞めたくなるわ勝てるわけないだろ、勝つ気ないやつ多すぎて嫌になる
というかたぶんあれだろうなぶきみな閃光180にしてないようなとんでもない地雷が多いんだろうな
1回も使わないからすぐに分かる、2人とも使うことがまずほとんどないからな、8割方1人か0人だからなあ
魔法耐性低下強いシダメージ与えながら出来る特権あるのに使わないとかないから

天地もジェルソルジャーに低下入ってなければぶきみなひかりぐらいしろよ(当然技巧宝珠もありでな)、天地は3に席無いと思うよ
壁もまともに出来ないの多いしレギロじゃねえんだぞ、カカロンは神だけど神天地は野良にほぼいないから無理だわこれ、壁を考えても魔戦やレンの方がましだと思う

呪文耐性下げないと話しにならないからだからマジックアローも使える魔戦やレンジャーが有効になってきてるんだよな
魔1生存の時でもマグマリミットを何とかできるのかこの2職だし(もちろん呪文耐性下げない魔戦やレンは確定で地雷)
何とか地獄の中で倒せたのはレン魔2僧構成でだからね、それでも2なのに19分とかぎりぎりだったしこれ自体PT何度も変えつつの5時間ぐらいやっての奇跡の1回レベルだからな、これもう3は無理だろ
奇跡的に野良で上手いやつ3人引ける神運の奇跡起きない限り3は絶対無理、それを5時間ぐらいでとか無理、更にあの最悪なボスの時よりも野良の全体的な質が大幅に落ちてるしマジで無理
ただでさえ仕事の影響で夜から5時間ぐらいしかまともに出来ないのに無理、正直あの最悪なボスの時よりボスは弱い可能性は高いけどそれ以上にプレイヤーの質が落ちすぎていてマジで無理、結局固定なら楽勝野良なら地獄なのはいつもの事だけどそれが加速しまくってる、たぶん明日固定は即倒せると思うけど、のらはあの最悪なボスの時より無理だと思う、それにそもそもこれ魔構成がベストとは思えないんだけどな、プレイヤーの質的にもね

そりゃ2の属性耐性は思ったよりも高くなくて0.9倍とかだからまだ魔が効果的とかいうのは分からないでも無いけど
こんなの野良じゃ無理だぞプレイヤーの質が前衛アタッカー>>>>後衛アタッカーの時点で無理本当に無理
3はもちろんこれよりは多少でも属性耐性は上がるしHPも上がるんだぞ行動回数も増えるだろうし無理だね

行動とかは1と対して変わらない感じだったけど地味に強くなってる印象
ブレスダメージとかジェルソルジャーの攻撃力とかも地味にあがってるしHPが重要になる
通常攻撃は2ならHP盛りなら何とか耐える感じだったけど、3は盛っても無理そうだから更にきつくなる予感だけどね
3でもHP盛れば通常耐えるなら多少は楽になるかもだけどたぶん無理だろうな
特にブレス耐えないHPは論外と言うかカテドラル体上ブレス以外今回は論外、神託気に入っていた俺がカテドラルにしてるぐらいだから、攻撃魔力盛ってるやつは例外なく地雷
今回はカテドラルしかねえよ、魔とか盾無しでも錬金石で可能な準理論で41+セット効果10+宝珠の6で57は最低でも必要な事ぐらい分かるだろ、ブレス数値書いてないやつは誘わないから良いけどソポスでも可能な47すら超えてないやつが大半とかなんなの?と思うよマジでエンドコンテンツなめすぎだろ

ブレス30〜40が多すぎるけど昔最悪なボスの時に面白い動画見たけどあれでブレス30とかいって速攻やられてたやつレベルの地雷だからな
理論値買えとまではいわんけど錬金石で可能な準理論ぐらいは準備してこないと駄目だろ聖守護者だぞこれ
もちろんブレス0は論外中の論外だけど

まあ3はこの延長なら、レン魔2僧か魔戦魔2僧になりそうだけど、野良じゃ時間的に無理だと思う
というか運営の性格考えると3は何かしてくると思うけどな、まあしてこなくてもHPと属性耐性上がるだけで魔構成は絶望的だと思うけどな、固定みたいにしっかり連携できれば楽勝だろうけど野良じゃ無理
あの最悪なボスよりも今回のボスは連携が問われるようにして絆強要は加速してるからね
(それでも時間制限なければいけると思うけどね、2で19分ぎりぎりとかだから3は30分は必要だろうし、もう時間制限延ばしても良くないか、どうせ自己顕示欲勢はタイムで自慢するんだろうし)
固定なら楽勝で倒せる難易度だけど、野良だとあの最悪なボスよりある意味きついぞこれは、当時よりもプレイヤーの質落ちてるし無理だねこんなの

当たり前の準備すら出来て無いのだらけだしな、睡眠時間削ってまで今回もやってるけど
ここまで野良冷遇ボス出してこられるとやるきすらない称号とかもういらないんじゃねと思ってる
こんなの続けてたらストレスで入院してしまうわ

運営マジでテストプレイしてないだろうな、ザオトーンないだけでましだけどそれ以外は最悪なボスよりも酷いボスってなかなか作ろうと思っても作れないぞ

というか体調もきついし3初日無理ゲーと言うかプレイヤーの質と1回倒したら終わるから邪神と同じ理論で後ほど無理ゲーになる予感、そもそも3も夜からしか参加できないから野良の数少ない良いやついなくて詰みだよな

あの最悪なボスの時のような野良で4人まとものが揃う+行動運も良い奇跡がそう何度も起きるとは思えないしな

3は固定が楽に倒してPTコンテンツなのに偉そうにするのが見えて嫌になるね、固定絆強要ギスギスゲーのPTコンテンツの強敵コンテンツはもう二度と出さなくて良いよ、今の運営には何も期待できん地獄しか見えない

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 01:32| Comment(18) | TrackBack(0) | DQ10

2019年04月18日

DQ10翠将鬼ジェルザーク1から

予想通りの酷さでしたね

まあザオトーンが無いだけあの名前も言いたくない最悪なボスに比べるとましなだけですが
それ以外はむしろ悪化してるまでありますし、これ「DQ」なんだけどね
FFみたいなバトル作ってるバトル開発スタッフ全員辞めてくれないかなさすがにこれはやばい

いきなり3体の時点でごみだなと思った

とりあえず1という事で構成いろいろの試したかったですが、メンテが6時終わりじゃなくて11時30分終わりのせいで朝仕事行く前もやれなかったんだよね、ちょうどかぶるから最悪でしたね

なので仕事が終わって帰ってきて夜から始めましたが実装時間から時間が経過していて構成がある程度固まってるのか構成があまり試せないと言うかあまり言いたくないけど何で魔法構成主体なの?

あんまり言いたくないけどこれバト構成じゃないの?、天下何の為に強化されたのかと、威力も会心率も前の倍になってるのに意味がわからないんだけど、検索にバトがいなさすぎて試せなかったんだけど
バト嫌いなやつ多すぎないか?こんなのバト2天僧とかバト2僧2とかが正解だと思うんだけど?

前の最悪なボスから何も学んでないんだなと思う、そりゃ1は炎と氷等倍みたいだけどさ、こんなの2や3で耐性上がる可能性が高いでしょ先を予見しないで裁縫職人のステマか何か知らないけど乗せられてるの多すぎてレベル低すぎてあきれるんだけど、1は炎氷等倍でも2で0.75倍で3で0.5倍だったらどうするの?と言いたい

こんなの見える罠じゃん、運営が見て面白そうに思ってるだろうな
あの最悪なボスも強さとともに属性耐性上がったから1では強かった魔戦も消えて無属性ゲーになったのに、今回はそうならないと思ってるのかな?

まあそれはおいておいてとりあえず魔法構成で1は何とか倒せましたが(魔2天僧構成と魔2僧2構成で倒しています)正直この構成じゃ3無理だと思うんだけどな、1の時点でこれで10分ぐらいかかった時点でもし3も炎と氷が等倍だとしても野良じゃあの最悪なボスレベルに厳しいと思うし、0.5倍になった日には事実上不可能だよね
DPSチェックがそもそも頭おかしいわ何で1からこんな厳しいDPSチェックなの?作ったやつ本当にテストプレイしてるの?本当に3を倒せるような調整になってるの?と思うよそんなに初日の3倒して欲しく無いのかなと思った
こんなの固定超優遇すぎてあきれるわ、簡単とか言ってるおかしいのいたけど、これはっきり言うけど野良じゃ普通に1からきつかったんだけどね、あの最悪なボスよりはましだとはいえそれに近いぐらいにはきつかったんだけど

野良の魔法でDPSチェック超えるのきつくないか?こんな狂ってるレベルのDPSチェックある時点で最高火力のバト前提だろと思うんだけどね、超陣ないと暴走確定しないし超陣ないと普通に止められないでやばくなるパターンあるんだけどな、これ1だから聖女とかで上手くカバーできてるけど3無理だと思うぞ

というか野良でそもそも金ロザつけてない見える地雷多すぎて笑えるんだが、と言うか金ロザつけてるやつの方が検索に少ないとかどうなってるの?これは
こんなにプレイヤーの質落ちてるの?と思ったよ、こんなの野良なら10000%絶対金ロザでしょというか金ロザしか誘わなかったけど、これ金ロザつけてないやつ倒せてるやつ少ないと思うんだけどそんな甘い敵じゃなかったぞ
固定なら金ロザつけないのも分かるけど野良で金ロザつけないとかなんなのと思う、こういうのだらけになったら誘えなくて困るから辞めてほしい、攻撃魔力よりも生存率なのにそんな事も分からないのが多いから困る

そして温泉入らないやつも増えてるんだけど1だろうがハイエンドだから温泉ぐらい入れよ僧侶の負担増やすなよ
温泉入らないやつ多すぎて1の時点で苦労したわ、温泉+金ロザ最強だからな?
さすがにプレイヤーの質落ちすぎ、後料理もケチってるの多すぎ星3以外論外だよ星2食べてるの多いけどふざけてるだろ

宝珠も相変わらず甘いやつだらけだし本当にこんな野良の質の低下で3とか無理無理2でぎりぎりだと思うよ
あの最悪なボスの時よりもプレイヤーの質落ちてるからねあの最悪なボスの時は皆温泉には入ってたし金ロザつけてるやつの数も多かったぞ
アイテムケチり勢も相変わらず多いしこれは2や3は地獄の予感しかしないし正直辞めたい
野良の質低すぎ準備してきて欲しいマジで特に宝珠とか誰でも準備できる所ができて無いのは論外、検索で宝珠見れるようにしてくれないかなマジで

という事で初日という事で軽く敵の行動等書いていきます(戦った後で思い出しながら書いてるので間違い等や抜けてるのはそれなりにあると思いますので、突っ込みはしないように、戦いながらメモするとかこのレベルの敵だと無理だから)

翠将鬼ジェルザークが

通常攻撃1でも650ぐらい受けるのでHP低いと即死というか1でこれだから通常耐えすら3では無理ゲーの予感しかしない

煉獄火炎、ブレス耐性なかったら当然即死ダメージ、ブレス耐性は今回重要です
さすがに今回は神託よりもカテドラルブレス100ですレギロみたいにみかわしできる攻撃多いわけでも無いので

爆裂の計、指定範囲ですね即死級のダメージだったと思う、巻き込まないようにしましょう

翠光魔弾、直線範囲ですね、4桁ダメージですね、避けられるので出来るだけ避けましょう

ダークネスブレス、ブレス耐性なかったら当然即死ダメージ、ブレス耐性は今回重要です

おぞましき禍唱、敵中心範囲、耐性つけてたから分からないけど、状態異常つきみたいです

禍々しきはどう、敵前方範囲、耐性つけてたから分からないけど、状態異常つきみたいです

徴兵の号令、ジェルソルジャーを呼ぶのでDPSチェック成功して逃げても補充されつづけます

リミット何とか(名前忘れた)、黄と赤になった時にやってきます、DPSチェックですねこれも厳しいので要注意、とめられないとマグマが周辺に出来てフィールドが一気に狭くなって一気に厳しくなります

翠将の威風、敵中心か前方範囲、耐性つけてたから分からないけど、状態異常つきみたいです

翠将の喝破、敵中心範囲、メイヴの威圧と同じような効果で厄介なのでできる限りさけましょう

おぞましいおたけび、敵中心範囲、耐性つけてたから分からないけど、状態異常つきみたいです

迅雷の計、敵中心範囲、終盤に使ってくるので非常に危険出来る限り避けましょう、感電があります


ジェルソルジャーが

通常攻撃、さすがに弱めだけどそこそこ受けるので注意

あんこくのきり、幻惑だけど魔法職なら気にしなくても良い

ジェルハザード、ジャンプ避け技です、これにいてつく波動効果ついてるのと2体いる事が多い分頻度も高いので
ワタアメは今まで以上に必須ですワタアメ無いのも地雷です
というかサポで倒させたくないだろこんなのマジでこういうの辞めろって本当に無能だよな
1ぐらいサポで倒せるレベルでも良いんだぞ?絆強要ギスギスゲー誘導がこの頃酷すぎる

しゃくねつ、ブレス耐性ないとこれでも結構なダメージを受けるので危険

ジェルトラップ、魔法陣がでるので避ければよいけど発動が早いので要注意

ジェルカウンター、敵中心範囲ですね、避ければ良いです

リミットマグマ、これがDPSチェック普通に厳しいのでアタッカーに1人でも死人出てたら基本的にとめられないと思ったほうが良いです
こういうのがあるのに金ロザつけてないのが多いとか論外にも程がある、後不滅宝珠は絶対にアタッカーはつけろよ
不滅宝珠(当然飾り石までつけろ)無いのいたらその時点で確定で地雷だしその時点で時間の無駄だから辞めたくなるレベル、というか杖にも不滅効果の杖あったと思うし新杖よりそっちが良いんじゃないかまであるというか、最新の両手剣に30%も不滅効果がついてる時点でこれを使ったバト構成だと思うんだけどな、こんな露骨に高い数値の不滅効果つけて天下を強化してるのはこのボスに席を想定してる予感がするんだけどね、このボス明らかにバフにターンかけさせないようにこういうDPSチェッカー入れてるだろ、死ぬたびにバフかけなおす事が多ければ多いほど無理ゲーになってるきしかしない
これきてから覚醒とかしてるのいたらそれだけでもう間に合わないレベルだから野良では相当厳しい
これとめられないとマグマが3箇所も出来て一気に戦いにくくなります、1回とめられないたびに3個増えるしなかなか長時間残るので本当にごみ、1からこんなDPSチェックきついのやって何が楽しいのかと思う

耐性は、ブレス、混乱、眠り、封印、呪い、踊り、転び、幻惑ですね、頭と体下で混乱封印眠り100で体上や盾でブレス100(盾無しとかブレス100に出来ない装備セットならブレス100じゃなくてよいけどできる限り宝珠も含めてブレス耐性はあげておくとよいです)、足で踊り転び100で聖守護者アクセの呪い90+宝珠で呪い100とかですね、前衛だとダークグラスまでいる感じでしょうか
まあ避けられる事前提で耐性よりHPや魔力盛った方が良い場合もあるかもですが、野良で避けられずに状態異常になってた人は多めだったので耐性無いのはあまり推奨しないです

使ってくる技とかや必要耐性は他にもあったような気がするけど大体こんな感じでした、時間も無いので上に書いた構成で1回ずつの合計2回しか倒して無いですし、2の練習する時間はほとんど無かったですねブログ書くのにも結構時間かかりますし、2の時点で倒せるのかすら不安です、やはり時間が無いのが一番つらい、仕事休みたいレベル

睡眠時間を削ればこの後練習時間取れるけどすでにきついので無理

1から全く楽しくないごみボスですね、ザオトーンが無いから最悪なボスよりはましなだけですが
2から地獄しか見えないですね、野良の質が下がってるのも問題です、動きとかじゃないからね
準備の問題宝珠、料理、温泉、ワタアメはだれでもできる準備だから、これのどれか1つでもかけてるような人は完全に地雷です、例えどんなに動き上手くても地雷です、誰でも出来る準備できない人は地雷

まあ聖守護者は第3弾までで廃止で良いですね、もうこんなDQじゃないようなボスしか出さないなら不要です
ブログのネタにはなるから仕方なくやるレベルけど正直それでもやる気出ない1の時点でストレスしかないからね
こんなの楽しいとか言ってる人はやばいと思います、新アクセすらないのに

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 01:15| Comment(19) | TrackBack(0) | DQ10

2019年04月17日

DQ10翠将鬼ジェルザーク実装直前

という事で聖守護者第3弾翠将鬼ジェルザーク実装直前なのでどんな行動をしてくるのかや特徴などの予想をしていきたいと思います

通常攻撃がワンパン、これは1では可能性低いと思うけど3は高確率で通常攻撃でもワンパンと予想しておきます

痛恨がある、これは最新装備に会心完全ガード効果がついた防具があるので十分予想できます

多段攻撃がある、これも予想できます聖女や女神対策でして来そうです、通常攻撃すら多段までありえます

状態異常攻撃がある、これも予想できますね、状態異常攻撃が無いボスの可能性は低いです

仲間呼びかダーククリスタルのような召喚系ギミックがある、これもありえると思います、ミラーリングみたいな分裂はもしかしたらあるかも

属性攻撃がある、属性対策するのはあまり効果的では無いけど属性攻撃自体は今回もあると思います

ジャンプで回避する攻撃がある、ジャンプ大縄跳びギスギスゲーが好きな安西ならこれも高確率であると思います

範囲攻撃がある、これも間違いなくあるでしょう単体攻撃しかしてこないボスとかありえないので

HPリンク対策攻撃がある、これも前回を考えると運営は対策としてやってくる予感がします

いてつく波動効果がついた技を使ってくる、これもバフ対策としてあるでしょう

真やいばが無効、これもゆとり真やいばゲーになるので無効の可能性はあるでしょう

属性耐性がある、前回みたいに極端な形かもしくはレグみたいに全属性耐性かのどちらかだろうけどあると思います

状態異常耐性がある、これも1では入りやすそうですが3とかは高い状態異常耐性がある可能性が高いでしょう

ザオトーンがある、これはまさかの連続パターンで最悪な事態ですがありえそうな嫌な予感がします

道具トーンみたいな道具封じがある、これも今の運営なら最悪だけどやりかねないので予想しておきます

げんま退場技がある、これはストーリーボスが使ってきた時点でフラグが立ってるので予想しておきます

行動回数が難易度で増える、これは今までの傾向からあるでしょう

デバフにカウンターがある、レギロを考えるとデバフ対策ももしかしたらあるかもですね

感電技がある、これも今までの傾向を考えるとありえます

対応しないと全体で即死ダメージ2回受ける技がある、これもありえると思います

プレイヤーが変化する系の技を使ってくる、完全無力化の嫌がらせとしてこれもありえます

ダメージガード系、これはアイコン分けたりした時点でフラグたってるのでありえます
ダメージ完全ガード中にしか状態異常が入らないとかもありえそうです



後は確率が低いけど今の酷い運営ならやりかねない事として(半分ネタです、さすがにこんな事やってきたらやばすぎる)

制限時間半減、赤になったらいきなり残りの制限時間が半分になるとか言う新しい最悪な理不尽要素を入れてくるかも

死んだプレイヤーは戦闘から退場、赤になったらとかの条件でありそうな予感、ザオトーンよりも最悪だけどありえるかも

画面変化、一定時間画面が見えなくなるとか言う新しい理不尽系技の可能性

倒したと思ったら第2形態とか出てきて戦闘続行、倒したと思わせておいて残念でしたパターン

途中でボスの色が赤に変わって通常の3倍の速度になる、今までに無い戦闘とか言ってたのでこんなの理不尽にも程があるけど一応


まあどんなボスかは一応気になります、1ぐらいは楽に倒せる強さにして欲しいですけどね

最悪なボスと同じレベルかそれ以上に酷い場合は1途中で終わらせて2もやらない可能性も今回はあるとだけ言っておきます

いくらブログのネタがなくてもそのあたりのライン超えてきて最悪なボスならやらないです

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 00:01| Comment(7) | TrackBack(0) | DQ10

2019年04月16日

DQ10キミとランラン春祭りの追加分の報酬が予想を超えて

酷かったですね

最初の時点では分からない報酬が3枠もあったので0.01%ぐらい期待していたのですが期待はずれどころか想像を超えて終わっていましたね

今の運営には期待するだけ無駄なんだけどさすがに最初の3枠の報酬よりは普通は良い報酬が来ると思っていたのですが(それでもごみだとしてもね)

まさかの最初の報酬と3枠とも全く同じというとんでもない内容で完全にあきれてしまいましたね
最初見たとき嘘だろと思ったし何かの間違いだと思ったわ

もう報酬の内容を考える事すら辞めたんですねと言いたい、報酬まで使い回しとか何でも使い回しだし
ただでさえ新規アイテム報酬じゃないのに既存のアイテム報酬なのにそれすら最初と1つも変更しないで全く同じ報酬とか(報酬の個数まで全く同じ)これ不具合かバグじゃないのと思うぐらい酷くてあきれてしまいました

ここまで今の運営って仕事したくないんだなと思った、既存のアイテム報酬で他に報酬を作る事すらしないのは仕事を放棄してるレベルですよ

ただでさえ新規アイテムもないし報酬の内容もしょぼいのに追加分にわざわざ分けておきながら全く同じ報酬とか
ここまで酷い運営を俺は知らない、ある意味最初より劣化してた方がましだったまであるレベルだからね
ここで見た目装備とかのごみを出すのが今までの運営のパターンだったからね
ちょうど新しい衣装券みたいなごみがあるらしいからそのあたりのごみとか家具や庭具とかなのかと予想していたのですが
そういう事もなくただ最初と同じ報酬と言うね、さすがにこれは予想外すぎるって

これなら追加とか全くする必要もなく最初から全報酬と交換できるでよかったよね?
イベント期間が無駄に長いから報酬の内容を見せない事で少しでも期待させて誤魔化す為に最初と同じ報酬なのに隠していたわけですね
子供だましにしてもレベルが低すぎて困ります

全くゲーム内に対して情熱のかけらすらないんだなと思った、仕事だから仕方なくやってるだけでプレイヤーの感情など一切理解してないからこんな報酬のだしかたしてるんだなと思った

こんな報酬すら使い回しで追加分なのに何も変更しない運営見てゲームに対してやる気が出るプレイヤーが運営信者以外でどこにいるの?と思う

運営がサービス終了させたいのかなとすら思えるぐらいこの頃おかしすぎてやばいと思う

さすがに追加分が最初と報酬全く同じとかこれは不具合でしたといってくれる方が良いですね、信じられないレベルだよ

これは今まででもなかったパターンで前代未聞ですね、こういうことがあると今後報酬が後から追加されるといっても全く期待すらできなくなると言うか、最初と全く同じ報酬なのに追加で報酬あるとかいったら駄目だと思うんだけど

新規の季節イベントでここまで失敗するとか逆に難しいよね、食べ物で遊ぶと言う酷さに始まって報酬は最初と全く同じ報酬を後で追加しただけというね

これでこのイベントの評価も確定しましたね、完全にごみイベントです、いろんな意味でりっきー時代以下ですね

もうこれならイベント作らずにその労力でコンテンツ作ったほうが良いですね、今のDQ10ってコンテンツもまともにないからね
アプデ毎に1つは新コンテンツを出すとか言う約束だったのに新コンテンツすら今回1個もなかったし
運営がここまで仕事したくないのだとそれがプレイヤーにも伝わるんですよ、こんな惨状でやる気出すとか無理でしょ

こんなアプデで13週も間隔あけるとか嘘だと思いたいね

まあこんな予想外の酷い追加分の報酬でしたが、それでもブログのネタには1日分だけどなったので
それだけは唯一意味があったよ何も無い日が多すぎてネタがなくて困ってるからね

今回はここまでで終わります
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2019年04月15日

DQ10一週間ぶりに公式広場の告知等を

一通り見ていきたいと思います、この前の聖守護者の告知以外の全告知分ですね

まずはRMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、毎月個例のやつです
まあ今回もRMT買い側はドラゴンクエストXの永久利用停止、「一時利用停止」があるので結局1発永久停止じゃないという事で結局意味が無いんですよね、何で未だに1発永久停止にしないのかが謎過ぎます
それでも金額等が減ってるのはそれだけ過疎化が進んでると言う事でもあると思います

次に六代目アストルティア・プリンス決定ですが、毎回出来レースに見えますし受賞作を見ても微妙な感じでしたね
今後は廃止にしてその労力分をゲーム内のイベントに力を入れて欲しいですね

次に六代目アストルティア・プリンセス 決定ですが、毎回出来レースに見えますし、受賞作がネタの時点で運営ふざけてるだろとしか思えませんでした、総評で言いわけしてもネタはネタだから
今後は廃止にしてその労力分をゲーム内のイベントに力を入れて欲しいですね

そしてネットカフェ春キャンペーン2019開催ですが、これもどうでも良いですね、ゲーム内イベントの告知が少ないからこういうので誤魔化してる感がかなりします
まあ提携する事で運営に利益があるのかもしれないけど、そういうことしてる暇あったらゲーム内を何とかしてくださいね、今のゲーム内の惨状マジでやばいからね

という事で1週間で4告知ですね(聖守護者告知含めたら5告知だけど)、なのでそこそこ告知数はあるけど内容がともなっていない感じですね
第1回のカジノレイド祭りみたいに告知を見た段階で少しでもわくわくするようなのを見せて欲しいです

短めですが1週間分の告知をまとめることで何とか1記事分にはなったのでそれだけは良かったです
ネタ不足が深刻なので1日でも耐える事は大事な事ですから

後数日耐えたら聖守護者が来るからそれでしばらくは何とかなりそうです

今回はここまでで終わります
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2019年04月14日

DQ10精霊王がついに賢哲に魔力が追いついたので

記念としてこのタイミングで1記事書いておきたいと思います

昔から精霊王は頭が更新される限り強くなっていく装備だから完全上位装備が出ない限りはサービス終了まで価値がある装備といい続けてきましたし、今回ついに魔力が追いついた事で多くの人がこの意味に気付いたんじゃないかと思っています

こういうことがあるから面白いんですよね、精霊王の高額品は絶対に捨てたら駄目ですし言い続けてきました
賢哲が出た後も精霊王は必ず取っておくようにとね

という事で現状の装備のステですが

精霊王が
頭がソポスの額冠で守備力56、おしゃれさ14、攻撃魔力71、回復魔力71、重さ9
体上が守備力53、おしゃれさ14、攻撃魔力62、回復魔力62、重さ8
体下が守備力30、おしゃれさ13、重さ4
腕が守備力11、おしゃれさ5、きようさ66、重さ1
足が守備力11、おしゃれさ5、すばやさ66、重さ2なので

合計で守備力が161、おしゃれさが51、攻撃魔力が133、回復魔力が133、きようさが66、すばやさが66、重さが24

賢哲が
頭が守備力42、おしゃれさ13、攻撃魔力56、回復魔力56、重さ7
体上が守備力66、おしゃれさ14、攻撃魔力77、回復魔力77、重さ10
体下が守備力37、おしゃれさ13、重さ6
腕が守備力15、おしゃれさ5、きようさ74、重さ2
足が守備力15、おしゃれさ5、すばやさ74、重さ3なので

合計で守備力が175、おしゃれさが50、攻撃魔力が133、回復魔力が133、きようさが74、すばやさが74、重さが28

なので精霊王と比べて賢哲が守備力が+14、おしゃれさが−1、攻撃魔力が0、回復魔力が0、きようさが+8、すばやさが+8、重さが+4になります

つまり今回でついに魔力が追いつきました、昔予想してたとおり3回目の頭更新で追いつきましたね
当時ここまで先を見越していた人はほとんどいなかったと思います、そんな中で俺は当時しっかりと書いていますからね

今後もすばやさときようさだけは賢哲が8上のままですが、頭が変わる=守備力やおしゃれさや重さも上がっていくので魔力だけでなく守備力や重さも追いつく日は遠めですがそのうち来ます
現時点での頭の守備力の差を考えると守備力は後3回の更新で追いつくか越えそう、重さはあと6回の更新で追いつくか超えそうですね
ちなみにすでにおしゃれさは精霊王の方が上になっています

そして次の頭装備更新で賢哲よりも魔力が高い装備になりますね、これが頭フリーの精霊王の底力です
それにアプデで呪文の魔力キャップとかも上がったので魔力が高いというのは今まで以上に明白な利点になりますからね
今後も新しい頭装備が出るたびにサービス終了まで成長し続ける精霊王には期待です

こういう面白い装備が今後も出ると良いですね、時とともに成長していく装備は良いですし、長く使う事で思いいれも強くなりますからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:04| Comment(18) | TrackBack(0) | DQ10

2019年04月13日

DQ10キミとランラン春祭りが予想通りの

酷いイベントでしたね、邪神や天獄や聖守護者告知を優先して記事にして大正解でした

体の調子が良くなくていつもより更新時間帯がずれましたね、やはり歳とりたくねえな

予想してたけどその予想通りに今回も酷いごみイベントでした

まずドルボードが酷いですね、前が見にくい上に地味にゆれるので酔いやすいですね
ここまで酷いドルボードは無いけどこれに乗らないと各種エッグが集められないと言う事で仕方なくのるしかないのが酷いです
ただでさえいらないけど、他のドルボードより酷いのは論外です

エッグ集めもただのキラキラ拾いと同じで本当にごみ拾いさせられていて不快でしたね
普通のキラキラ拾う方がGになるのにこんなごみを変わりに拾わされるプレイヤーの気持ちにもなれよと思います
5種集める為に各大陸に行かないと面倒なのも更にストレスですね、同じ大陸だとその大陸で優先して出るので偏りますからね、一応同じの3個で好きなの1個に交換できますがそもそも数多く集めるのがだるいので普通に5種集めました

そして集めたらごみみたいなムービー見せられますが、そのムービーで食べ物で遊んでるのは大問題ですね
これはさすがに酷すぎるし運営の良識を疑いますね、食べ物で遊ぶとか絶対にやったら駄目ですし、これは謝罪するべきだと思います、これ普通に考えたら炎上案件だよね、前にイベントで問題発言の修正とかあったけどそれよりよっぽど酷いよ食べ物で遊ぶムービーは駄目だしこれを止めるスタッフがいなかったのかチェック体制が甘いのか知らないけど常識が全く無いですよね
イベントだからとこういう事はやったら絶対に駄目ですよ、卵焼きで遊ぶのを見てかなり不快な気分になりました
こういう所まで酷いごみな部分が多いんですよね

報酬は見た目装備は速攻で捨てました、ゴールドエッグはゴールドストーン10個で完全にごみでしたね
一応普通にも極低確率で拾えるみたいでクエストクリア後も他の報酬貰う為に集めていたら1個だけ別に拾えたのでそれはきんかい10個でしたがこれもごみですね、労力にまったくあってないです

クエスト後の交換報酬も一度限りでふくびき券15個、紫の錬金石5個、メタル迷宮招待券1個で一応貰ったけど労力に合わないです

ふくびき券が1個2500Gとしても37500G、石が1個3万Gとして15万G、メタル迷宮招待券は相場良く分からんけど10万Gぐらいとして287500Gぐらいですね、ゴールドエッグ分が4万Gなのでそれ足しても327500Gにしかならないのでごみですね、全部で1時間近くかかってこれですからね
最低でも100万G以上の価値がある物と交換できてよかったと思いますけどね

それも各種エッグとキラキラが同じ扱いみたいで取れなくなると次まで185分とかでて狂ってたのでそこでやめました、ゴールドエッグが高確率で出るなら多少は意味があったと思うけど制限で取れなくなるまでに1個しか取れなかった時点で低確率過ぎて論外だと思います

普通のキラキラなら制限になるまで取ればそれなりのGになるはずですからね

今回期間が無駄に長いと思っていたらどうやら15日に報酬が追加されるみたいなのでまだ分からない部分が3枠分あるみたいですから、その報酬次第でしょうかね、現状は完全にごみイベントですね普通にキラキラ拾うほうがましな時点でごみだと思います
まあ報酬追加次第では化ける可能性も0.01%ぐらいはあるので様子見でしょうか
普通に考えたら後半の方が報酬が良くなると思いますから
イベントは期間限定なのですから普通にキラキラ拾うよりも遥かに良いぐらいにしないと意味が無いのに本当に運営はセンスが全くないんだよねごみイベント連発しすぎです

それでもブログのネタにはなるのでそれだけは良いです、ネタ不足が深刻なのでねたになりそうな事があるだけでもましです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月12日

DQ10聖守護者の闘戦記第3弾翠将鬼ジェルザークの告知が

公式広場に来ていましたね、早速見て行きますか

公開が4月17日のメンテ後ですね、まずこれで言いたい事たくさんあるんだけど告知が遅すぎる
今回告知が遅すぎて一部では実装が遅れるじゃないかという噂まで出ていたからね
実装日の2週間前には言わないと駄目だと思うよ、こういう情報の遅さは問題です

そして告知が遅い上に実装日が水曜日とかおかしいでしょ、仕事をしてる人の事考えたスケジュールにしろよ
俺も仕事してるからいきなり3連休とか取れねえよというか今の忙しい時期に3連休もしたら高確率でクビあるから無理だよ、こういう時だけは正社員が羨ましいよね簡単にクビにならないからね
バイトだから3連休はさすがやばい、1が水曜、2が木曜、3が金曜って全部平日じゃねえか
3ぐらい土日祝日に出来なかったの?と思う本当にセンス無いよな

3だけ休むのもな土日休みだから金曜を休みにするのは印象悪いんだよな
それに前回最悪なボス過ぎたから事前のやる気すらも全くないんだよね、リアルの仕事をクビになるリスク背負ってまでやる事は出来ないんだよね、それだけの情熱がまずないからね

という事で正直今回時間がまず取れない前回みたいに16時間以上とか絶対に無理なんだよな、休み+無理してるからこそ16時間以上とか出来るわけで普通は絶対に無理
仕事ある時は限界までとれて10時間だからなあ、睡眠時間削って集中力ダウンして倒せる敵でも無いからもっと少ない時間しか取れないかも

そしてもう1つ言いたいのは今回事前情報ないよね、ボスの戦闘すら見せないでいきなりやれとかふざけてるよな
情報発信頑張りますとか完全に嘘だよね、本当に人狼ディレクター極まってるな
前の最悪なボスでさえ事前に戦闘見て対策等立てれたから何とかなったのに今回それすらさせないってどんだけ初日倒されたくないんだよ、本当に今の運営の性格の悪さ極まってるな

試して戦いつつHP変化の行動も調べつつ(倒すぐらいまで見ないと分からないでしょ)それにあわせて装備整えて戦って練習してから倒すこれを10時間以内(2以降の事を考えると1はもっと時間減らしたい体の体調もこの頃崩れやすくなってるから3日間連続で10時間やるのもほとんど無理だからできれば6時間ぐらいで終わらせたい)で初日からやらないといけないんだよな、1弱ければよいけど今の運営考えると1の時点からギスギスレベルの強さの可能性も考慮しないといけないし、2からに備えての練習時間もあまり取れないから前回よりも環境的にはかなり厳しいモチベ無いだけじゃないんだよね
1からサポで倒せない強さにしてると思うし、まあザオトーンはさすがに連続でないと思いたいけどね
今回もザオトーンとかあったらその時点でやらないかもブログのネタ欲しいけどそれ以上にごみだったらやらない

仕事しないでよい人が羨ましいよね、俺はバイトしなきゃ生きていけないから仕方なくやってるけど本当にきつい
上位ブロガーは仕事しなくても良い人もいて本当に羨ましいよ俺は時間がないからね
たまにコメントにアンチが俺が仕事してないみたいにいってるけどプロフィールにも書いてるけど俺フリーターでバイトしてるから、バイトも仕事だから

という事で事前情報ないので種族すら見た目じゃ怪人系かもなぐらいしか分からないよね
物理が有効か魔法が有効かも分からんし、重さも見た目そんなになくても重すぎるとかありえるしな
仲間呼ぶとかそういうのがあるのかすらもわからない何もわからない
コメントで構成はどうしますかとか行ってた人いたけど分からないよこんなの、とりあえず自僧で検索にいる職で良さそうなのさそってやるしかないでしょ、試すしかねえよ

総力を結集とか書いてある時点で絆強要だろうなと思うし嫌だよね、FF化してるのは本当に心底残念思う

そして報酬だけど新アクセないんでしょ、この時点でやる気無いんだけどな
称号なかったらマジでやらないんだけど、レギロだけやってればアクセは作れるしな
新アクセすらないとか何の意味も無いじゃん、完全に称号しか意味が無いコンテンツになってるよね
つまり称号しか意味が無いダークネビュラスとかキラークリムゾンとかイーギュアと同じレベルだよなと思う
こんなのをハイエンドコンテンツとか言ってる無能運営はやばいよ
ただの強敵追加だけだよね、コンテンツですらないと思うんだけどこれ
コンテンツなら新アクセぐらいは最低でも出せよ、完全にりっきー以下じゃんりっきーですら毎回新アクセ出してたのに
新アクセは最初の1つだけでそれ以降一切追加無しで第3弾とかろくに仕事する気もないし完全にふざけてるでしょ

もちろん強さに関わる装備追加は0、あまり言いたくないけど多くのプレイヤーがだまされてない?
こんなので盛り上がってるやついるの?俺マジで冷めてるんだけど新アクセすらないのにこんなので盛り上がったりわくわくしてるやついるなら引くわ
これで盛り上がるとか一部の固定でこんなPTコンテンツなのに倒した事を自慢するよう浅い人だけでしょ
自分だけの力では無いのにね、だから俺はPTコンテンツではどんな強敵でも倒して自慢などは一切しない、自分だけの力じゃないからね、こんなの倒したから上手いとか思ってるやつは論外だと思ってる
ソロコンテンツでサポなし1人のみでの強敵コンテンツなら間違いなく自分だけの力だから自慢したくなるのも分かるけど

後は見た目装備だけどごみだから全部入らないからどうでもよいからこんなの
ヤリもレプリカとかごみでしょかんぜんにごみだよね

そして大事な事だからもう1つだけど、戦闘での不具合関連全部全部修正してから出すんだよな?
邪神や天獄程度なら壁のすいつきや硬直等あっても問題ないレベルの難易度だから別によいけど
さすがに高難易度のハイエンドコンテンツでこのあたりの修正無しで出すなら相当ふざけてると思うし
このあたり修正できないなら出さないでくれ、こんな状態でハイエンドとかゲームになってない
不具合ありきの高難易度の強敵なんて何の楽しみも無いからな

ただでさえギスギスするのに不具合のせいで余計にギスギスするのが見えてるからね
これがあるからミスに見えてもミスじゃなくて不具合のせいだったというのが多いし
それを理解すらしてない層も多いだろうからな、どうせ範囲とか避けなきゃ即死とかだろうしな
今の運営ってプレイヤー同士がギスギスするのを楽しんでるとしか思えないような事してるよね

まあ完全にブログのネタのためだけだよね、ブログやってなかったら今回の聖守護者とか完全スルーしてたし
PTコンテンツだからもう称号とかもどうでも良いかなと思ってきてるし、それで差別するような人達とは距離を置けばよいしな
こんなのほかに何も無い薄いゲームだからこんなしょぼい追加にすがるしかないのが悲しくなる、コンテンツですらない浅さだしな

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2019年04月11日

DQ10天獄13回目の開放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

天獄が10日にきそうな気もしていたので邪神の宮殿記事を当日の朝に書いておいて正解だったです
邪神の更新日に天獄開放だけは避けて欲しいんですけどね

「暗黒の星竜機」で暗黒の星竜機が出てきます

これも初登場ですね、新ボスになります

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内に必殺技を1回行え
60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃
30秒以内に40回ダメージを与えろ
20秒以内に10回「ツッコミ」をしろ
45秒以内に幻惑か混乱の状態異常をかけろ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内に必殺技を1回行えは、これは運が関わってきますが
宝珠や装備のセット効果などで必殺チャージ率を上げられるのでそこは意識しておくと良いです、どの職でも狙える条件ではありますが運次第という感じでしょう、なのでこの条件が来るまでは必殺チャージがきても温存しておくと良いです

60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃は、超陣魔法で暴走狙うか片手剣や短剣二刀で会心特化を狙うか会心まいしんラップから会心を狙うのも有効でしょう、8回も必要ですが60秒あるので意識すれば問題なく達成を狙えるので難しくは無いです

30秒以内に40回ダメージを与えろは、多段特技を使うか、隼改片手や聖王短剣二刀で通常攻撃で4回攻撃を狙うのも良いです、30秒と短めなので意識しておかないと駄目です
後は守備が高いのでブメとかのフローズンバードとかバーニングバードは多段特技だけどバイキとかかかってないと厳しいかも

20秒以内に10回「ツッコミ」をしろは、条件自体は簡単ですが時間が短いので条件が来たらすばやくツッコミをする必要があります、どの職でも可能なので楽です

45秒以内に幻惑か混乱の状態異常をかけろは、幻惑か混乱の効果があるとくぎか呪文ならマヌーサやメダパニ系を暴走を狙って使えば良いです、占い師なら月のタロットでも良いですね
45秒なので時間的な猶予はありますし対象特技が使える職が1人はPTにいると思うので問題ないと思います
ムチか扇なので占い師か天地いれば問題ないはずですしこの2職いないほうがきついので、ただしスパークショットはバイキ状態とかじゃないとダメージが入らないで厳しいかもですね、扇なら花ふぶきあるので有効でしょう

今回は条件は難しくないと思いますが運要素の条件が1つあるので注意ぐらいでしょう

10回とツッコミと40回ダメージは確実にクリアしておきたい所です
この2つクリアすれば後は会心か幻惑のやつのどちらかで3条件クリアにはなりますからね

今回はいつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
守備力が高くて仲間呼びあるので守備力に影響されない範囲攻撃は有効ですからね
後は今回の場合はブレス対策が出来るレンジャーが非常に有効なのでレンジャーがいると楽でしょう

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は占い師がベストでしょう
必殺技とツッコミはどの職でもできるとして、回数ダメージは片手剣があれば不死鳥と超隼で1人で8回は最低でも可能です、会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃は不死鳥からの流れで狙いやすいです、幻惑もムチがありますし月のタロットもありますので有効ですね

ただ今回の場合はレンジャーいると非常に有効なのと会心条件以外はレンジャーでも貢献できるので、レンジャーで行くのもありかもしれないです

さて新ボスなので使ってくる技や軽く攻略などを書いていきます

通常攻撃は即死ダメージなのでこれはHP盛ってもどうにもならないです

なかまをよぶでメカバーン2体召喚してきますね、これがあるのと頻度も高めなので範囲攻撃職は重要になります

ミサイルが敵の中心範囲でたぶん割合ダメージだと思います、瀕死になるので注意
2種あるのかどうかはよく分からなかった

邪竜の秘紋、これは陣から離れれば良いです

ジゴスパークこれも敵の中心範囲でマヒあると思うのでマヒ耐性はあると良いです
ダメージ高めなので雷耐性はワンパン防ぐぐらいあると良いです

やみのブレス、ブレス耐性無いとワンパンなので、ブレス耐性は重要です、最低でもワンパンしないラインのブレス耐性は準備しましょう、ブレス100に出来る職ならブレス100にすると強いです

闇の火球、これもブレスですね、今回まものきりが使えるレンジャーが有効なのがよく分かります

ブレイクブレス、これで耐性下げられるときついので、これも今回レンジャーが有効な要因になっています

地烈スプラッシュ、直線範囲ですね、避けられるので出来る限り避けたほうが良いです

ダークテンペスト、これが一番要注意ですね、敵の中心範囲が多いので距離をとりやすくなりますがそこをついた罠みたいなものですね、なぜかダクキンのよりも発生が早い鬼仕様なので要注意です、初見だとこれ8割型当たると思うので
初見殺し的な要素はありますまさかこの見た目で使ってくるとは思わないし発生も早いからね
常闇ボスが使う技を強化するのはどうかとは思いますね
風100なら無効化できるので風100にできるならありですが、盾持ち以外は風100きびしいのとブレス攻撃の方が頻度が高いのでブレス耐性の方が重要だとは思います

まあ1回と技見る為に追加1回の2回しか戦ってないので見落とし等もあるとは思いますが大体こんな感じですね

必要な耐性はブレスとマヒでしょうかね、ジゴスパーク対策に雷耐性もあればよいがワンパンしない程度のHP盛って対応もあり、風100もありかもしれないけど基本はブレス優先で良いでしょう(風100なら安心して遠くで攻撃できる利点はありますが)

これで新しいボスは2種ですけど、また嫌な予感がしますね2種だけの予感がします
ここから次で更に新しいのがでるかどうかでまた評価が変わってきますね

天獄はバージョン4で数少ない成功コンテンツですから、回数は減ったけどやはり来たら楽しめます

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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