2018年11月30日

DQ10TV地味な変更点とバージョン4.4期間中の予定

今回は地味な変更点とバージョン4.4期間中の予定などについて一通り見てから思ったことを書いていきたいと思います

地味な変更点からですね

まずはレンダーヒルズで5大陸の福引を引けるですがこういう特別対応は良くない傾向です

次に邪神の神殿初回報酬アイコン変更ですが確かに地味な変更ですね

次にモンスターシールの像の交換メニューにソート機能ですがこれも地味な変更ですね

次にログイン状況表示に気づきやすいように調整ですが確かに地味な変更ですね

次にオーガ男性の顔アイコン微調整ですがこれも地味な変更ですね

次に10連福引の演出短縮ですが、地味な変更だけど良いですね
まあツールでは1000連福引で滅茶苦茶だけどな

次に日替わり討伐クエストのメッセージ短縮、地味な変更らしいですね

そして、バージョン4.4期間中の予定ですね

まずは、第10回アストルティアハッピーくじですが特等が8億Gになっていて3等が夢のアクセサリー箱2になってるぐらいですね、どうせ8億Gは当たらないのでどうでもよいです、8億Gが当たれば金策で数年苦労しなくてすむんだけどね
参加賞はしぐさ所で今回もごみなのが残念です、錬金石とかの方が良かったです

次にクリスマスイベントですが再演ですね、まあ去年の新規のごみクリスマスイベントに比べたら再演の方がましだとは思うので、これは今の運営にしてはまともな判断でしょう

次にモンスターバトルロードパーティ同盟ですね、これは報酬次第です

次におさかなコイン限定交換屋ですね、これは交換アイテムが微妙です

次にお正月イベントですが、毎年恒例でごみイベントなので期待していません、普通のMMOなら正月イベントは豪華だし盛り上がるんだけどね

次に新コインボスのゴレオン将軍ですね、まあコインボスはアクセ次第なので少しだけ期待しておきます

次にアストルティアクイーン総選挙今年は予選上位進出者全員出れるんだろうな?大変とか言ってるからそういうことだと思っておく、予選の時に何人とか書いてなかったからガチでアイリの初出場だけ期待してるからな

次にアストルティアナイト総選挙、ナイトのほうは興味ないからどうでも良いけど

次に第4回アストルティアカップ、報酬は今回もしょぼそうな予感がする

ここまでですね、バージョン4.3よりは良いですが、それでも薄い感じがかなりします

これで今回のDQ10TV関連の記事は終わりですね
何とか1記事になったのでよかったです、バージョン4.4までネタ不足が深刻ですからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月29日

DQ10TVバージョン4.4最新情報が

ありましたが想像通りの絶望でしたね、まあ前回は想像以上だったので今回の絶望は想定の範囲内です

タイムシフトで再確認しつつ今回も一通り思ったことなどを書いていきたいと思います

まず4.4PVですが相変わらずの尺稼ぎと今回も予想通りの種族の話でセンスの無さが分かります
前回は最悪だったのでさすがに今回は多少はましになるかもしれないですけどね

今回は4.4が12月5日という事で人狼ディレクターが珍しく嘘を付かずに13週で出してきました
当たり前の事かもしれませんがバージョン4.1も4.2も4.3も13週を守れなかったので、バージョン4.4で始めて約束の13週をようやく守れましたね
ゲーム内の惨状はどうにも出来ない中でアプデ間隔だけは何とか守ってきた感じですけどね

次にアストルティアキャラクターズファイル第4弾ですがパクレ警部の事件簿ですね
どうでも良いキャラなので全く期待はしていません、どうせ報酬もごみだろうからね

次にサブクエストですね、いつもの約束の旅人などですね、ドルボードオリジンとか言うクエストもあるみたいです
まあサブクエストは報酬もごみなのが多いので期待はしてないです

次にバトルトリニティですね、今回は新コンテンツが一応ありますが、内容見た感じはコロシアムの延長線みたいな感じで3チームに分かれて各チーム5人で争う感じでしたがキャラの強さが反映されない時点でごみですね
ただのミニゲームを新コンテンツあつかいで出してくる時点で終わっていますし絶望ですし、報酬もせいすいとかきんかいとか言っていてそれが本当なら完全に詰んでいます
まあ人狼ディレクターはきんかいが豪華とか言っていたのでエアプもここまで来るとやばいなと思います
3000Gを豪華とか言ってしまうサイコパスなのは良く分かりました、きんかいなんて100個でも30万Gですし、1000個でも300万Gですし今300万Gあっても耐性装備1箇所ぎりぎり買えるかどうかのレベルなのにそういう事も全く知らないという事でしょう
実際にやらないとなんともいえませんが報酬が本当にせいすいやきんかいレベルなら完全に終わりです
防衛軍みたいに実績とか見た目装備入れてきてるのも悪い傾向でしょうね、防衛軍みたいに実績で有利になる要素すらないっぽいですし、新コンテンツがミニゲームでしかもごみ濃厚だという事で絶望感があります
5つの所属クラブで対抗戦とかもあるようですが報酬がごみならどうでもよい感じです

次にツートンカラー髪型ですが、どうでもよいです、こんなのやってる暇あったらまともなソロコンテンツ作ってな

次にレベル解放ですが105から108という事でレベル解放を小出しにしてきましたね、105から110でよいのにそんなにプレイヤーを強くしたくないのかと言いたいし、明らかに敵のほうがインフレしてるのにプレイヤーは抑えてるし本当につまらないね、やることどうせ無いんだからレベル解放ぐらいもっと上限上げろよ

次に100の新武器と盾ですが結局今回も職人という事で絶望ですね、職人がDQ10衰退の原因なんだけどね、職人至上主義ゲーは終わって欲しいです、今回は小盾も大盾もあるようです、それと同時に紫の錬金石もきますね

次にアストルティア防衛軍の新ボス+新マップですね、銀甲の凶蟲兵団という事でまた虫系なのかね、チョッピ荒野ですね、どうせ固定絆強要ギスギスゲーのごみになると思うので残念です
実績も追加されるけど効果無しなのでごみですね、どうせまた悪評高い職実績などもあるでしょうし防衛軍はごみコンテンツのままですし何も期待は出来ません

次に邪神の宮殿で何かが起こるとだけですね、何が起きるか次第ですね
まあこれは期待しないほうがよいですけど起こること次第ではワンチャンでしょうか

次に輝石のベルトの封印数が35から40ですがこれ3年ぶりぐらいかあまりにも遅すぎて忘れ去られてると思いましたが
ようやく増えますね僅かに5だけ解放なのですでに溜めてる分で即終わりますがこれでほんの少しは神ベルトが出来る可能性が上がるのでよいです

次に世界調律クエストですが匹数減らすんじゃなくてスキルブックを報酬に入れろよ

次に転生モンスターですが今回は???もなくしてるみたいなので面倒になりそうですね
人生の無駄な時間を使いたくないので情報が出てからやります

次にバトルルネッサンスですがもうこれいいから廃止してくれよセンスねえな

次に遊び人のダジャレ追加だけど効果追加じゃないのなら地味コーナーでやれよ、こんなのアプデ情報に入れるなよ

次にコロシアムに遊び人参戦ですがコロシアムはどうでも良いから他に力入れてくれよ

次にコロシアムの天地のバランス調整ですがコロシアムはどうでも良いから他に力入れてくれよ

次にモンスターバトルロードの装備登録が便利になるで装備登録数が25から50でようやく拡張来ましたね
さらに同じ装備を複数モンスターが装備できるという事でこれでようやく3体ともしっかりした装備にすることが出来るのは大きいです、遅かったですがそれでも良くなるのは確実なのでこれは評価しておきます
サポートが同種もサポート可能になるのでこれは良いですね、これも評価しておきます

次に仲間モンスターがパーティ外でも転生可能という事で便利になりましたね

次におめかしグッズの素材が少なくなるですが、興味ないのでどうでも良いです

次にもこもこパークに魔物管理人追加ですね、これでメタル迷宮でも仲間モンスターも上げやすくなりますね

次に達人のオーブ改修第2弾ですが、未鑑定の宝珠まとめて引き取り自体は良いけど鑑定してない宝珠だと作る対象になら無いならあまり意味が無いです
セット宝珠をリスト表示&レベル変更はまあ1玉がある光や闇なら多少は便利になるかもですね
まあ達人のオーブのレベル解放ない限り3玉安定なんだけどな
後は演出短縮などの細かい調整ですね、まあ前回の大改悪からすると小さな変更程度です

次にメレアーデのお部屋のねこ追加だけど、また追加するのかよもういいだろ、こんな所に力いれるのやめような

次にスライムレース大改修ですね
いつでもレース用スライム育成が出来るようになるは良いですね
育成レースは報酬でカジノコインがもらえるのは良いけど枚数がしょぼすぎて誰もやらない予感
ホイミスライム種が新登場でこれで5種に増えますね、画像ではミラクルスピンとか見えました
各区間1位のスライム通過でいっせいに特技を使うようになる、これは戦略が大幅に変わりますね、これは今までの戦術は通用しなくなりそうです、読み合いが前よりも重要になりそう
NPC戦はゴール後スキップが可能になる、まあレース自体スキップできれば良かったのですが前よりはテンポが多少良くなりますね
育成レースに何度でも参加できるようになるけどレベル上限が10なのでステータス成長は限界がある
勝敗に関わらずレベルアップするという事は9回で確定で限界成長なのかな
思い通りのパラメータに成長させられるのは良いですね、これでステではランダム要素がなくなりました
特技がマスター1で1位担ったときに1回自由に入れ替える事が出来るという事で特技もある程度はランダム要素がなくなりますね
結構良くなったと思うけどどうせアストルティアカップの時のGとかはしょぼいままで終わってるんだろうなと思う
ゲームとしては前に比べると結構良くなってきただけにそこが残念ですね

次に釣り拡張ですね、釣りレベルが35から40に解放ですねどうせ新特技とか覚えないから微妙だけど
新しい釣り道具できせきの釣竿がさおを緩める回数が増える、やいばのルアーが魚の行動に反応して魚を引き寄せるですね
釣竿の方は微妙だけどルアーの方は魚の種類によっては面白いかもしれない、同時に職人レシピも追加ですね、特需は多少あるかもですね
新たな魚でウーパールーパーですがこれ1種類だけなのかね
限定交換屋も久しぶりに来るみたいですが交換品が微妙な感じでしたので期待できないです
ビッグサイズとキングサイズの報酬追加ですが微妙ですね、前みたいに黄金の花びら10枚とかならよいのに
釣堀が2つ以上設置可能になるけど地下で繋がってるので中の魚は共通なのでどうでもよいです

次に職人依頼で儲かるように調整ですがどうでも良いですね儲かると言ってもしょぼいGなので
数千G程度じゃ何の意味も無いからね、装備1箇所だけで良いのは1000万G以上とかの時代なのに
本当に今のDQ10の現状が全く見えていないエアプディレクターだよな

次にキラキラの調整ですが主に業者対策みたいですね
種類などを増やして業者に狙われてる素材を下げるのが目的みたいです

次に各種報酬の見直しで試練が素材を落とさなくなり宝石やきんかいなどを落とすように変更
不思議な小箱が各大陸素材廃止、モンスターのおうちがふくびきけんとハッピーハート固定
その分キラキラで素材がでるようになるみたいですね

次に依頼書緊急依頼書の一部報酬廃止で各種スカウトの書とキラキラモビールの秘密廃止ですね
いらないアイテムの廃止は良いです、廃止されたのはNPC売りされるので問題は無いでしょう
そして報酬追加で依頼書が夢のアクセサリー箱、妖精の霊薬、各種錬金石
緊急依頼書が夢のアクセサリー箱2、せかいじゅのしずく、れあボスコイン、各種錬金石ですね
夢のアクセサリー箱2は現状の最新コインボスアクセまであるみたいなのでまだ出来てないライト層に配慮した感じでしょうか

次に、プチSキラーマシンですが鳥がすくなくなるみたいです

次に、コインボスなどの報酬ですが破片が多くなったりするのもあるみたいですね
召喚符ボスに関してはアクセサリーを落とす確率も上がるみたいです

次に、合成屋リーネの技術向上で既存アクセのいくつかごみ効果がつきにくくなったり
良い効果が付きやすくなったりするみたいです、初期の方のアクセ主体でしたね

次にバトル経験値上限アップですがこれは良いですね、ミネアの皇帝効果も有効にやりやすいし
メタキン2体出ても無駄にならないし、メタル迷宮のボスからの獲得も大きく増えます
199999から299999の変更だけど10万増えるだけでも良い変更です

次にサポート仲間長時間雇えるようにで72時間と168時間の追加ですね
ただこれだけじゃサポート他に雇われていなくなりやすい問題があると思ったけど
そこは最大上限も上げて20人でフレンドからは20人までフレンド以外からは10人まで雇われる事で
人数の増加で時間追加に対応してきましたね、ここは評価しておきたいです

次にプレゼントチケットの交換品追加ですがどうでも良いのだらけで絶望しました
早くプレゼントチケット77枚でSP福引特等引換券出してな

次についてクン新機能こっちおいでだけどどうでも良いですが、クエストがあるので一応それだけはやるしかないです

次に家具のさわる権限追加ですがどうでも良いですね

次に便利ツールの追加ですがこれが今回一番やばいですね
本当に課金関連だけはやばさが加速してるのが分かりますし絶望です
まずは釣りビンゴとか報酬もあって明らかにゲーム内より優遇されています
バッジ交換出張所で毎朝6枚ランダムででてくるバッジをコインかジェムで交換できるとか言うぶっ壊れ機能です
バッジまでジェム回収を狙ってきましたね、やはりこういう課金関連があるからこそ
それもコインで交換できるのは1枚だけという事でしっかりジェム課金誘導していますね
今回はバトルロードに力を入れてたのが分かります、金バッジで180ジェムとかですね
そして今回最大の衝撃が1000連福引?????????????????????
ついに完全に運営が狂ってきましたねゲーム内の10連の10倍である100連福引の時点で狂ってると思ったけど
次はいきなりゲーム内の10連の100倍の1000連福引で完全になりふり構わずにきました
100連福引が2000ジェムだったので、DQ10TVでは言わないで誤魔化してたけど
1000連福引は20000ジェムになりますからね、本当に狂気だろそりゃ福引は何千枚も1万枚以上とかも持ってる人多いけどだからと言ってゲーム内では福引10連しか出来ないのをツールではジェムさえ払えば1000連でゲーム内よりも100倍の効率で早く引けますとかねえよ
これには恐怖さえ感じましたね、そんなに課金回収したいのかと思いましたこれはやりすぎとかいう次元超えてやばすぎるだろ、笑って誤魔化してたけどやばすぎてこんなの笑えねえよ
妖精のお出かけ姿見もジェムがかかるプレミアムプランはしっかりとどんどん追加と変更していくんだな

今回はとりあえずここまでです
ここまでで文字数もかなりのものになったので地味な変更などはまた別の記事で書きます

今回も情報の数は一見すると多く見えますが調整等や地味コーナーでやるべきようなものが多くて
内容もかなり薄いので絶望ですね、作業量だけは今回もありそうだけど
やることが1ヶ月もたたずになくなりそうで地獄の予感しかないです
今回もソロコンテンツの追加は無いですね、バージョン4から1つもソロコンテンツの追加が無いのは絶望です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 02:04| Comment(22) | TrackBack(0) | DQ10TV

2018年11月28日

DQ10おまとめぶくろに追加して欲しいアイテム

について今回は書いていきたいと思います

ネタが無いので前にコメントであったネタ提供から何とか1記事かけそうなこれを今回は書いていきたいと思います

まずはカジノプレイチケットです、現状数百枚以上は貯まってるんだよねと言うかすごろくの新マップバージョン4から1個も追加されて無いよね、本当に運営はすごろくを忘れてるのかと思う
4.0、4.1、4.2、4.3ですでに4回のアプデで追加されてないから軽く1年以上は追加されて無いんだよね
50週なら150枚だし、100週なら300枚になるわけでカジノプレイチケットはおまとめぶくろで良いと思う
ビンゴ券はツールで変換して大量に持てるから問題ないけどカジノプレイチケットはすごろくをやりたいのでそうは行かないですからね、というかすごろくの新マップは多少は期待してるんだよね
りっきー時代のカジノ変革でよかった点がすごろくだからね、良い所は継承していくべきでしょうがよ
新マップが来たら使うのに全然こないから毎週確実に貯まっていくんだよね、コンシェルジュに預けたままにする事が出来るからかもしれないけど上限があると聞いて無駄にならないように取り出さないといけないと思い取り出したけど
結局それからもいつまで過ぎてもすごろくの新マップ追加されないから貯まっていく一方、このままサービス終了まですごろく出さない気ですか?
というかごみみたいなミニゲームイベント作ってる暇あったら毎アプデすごろくの新マップを1個作った方が100倍ましなんだけど?

次にレアボスコインです、おみくじボックスから大量にでていてこれは軽く500枚以上あるのでこれもおまとめ袋に追加して欲しいアイテムですね、というか前にレアボスコインは同時投入出来て損をしないように考えるとか言ってたよね?運営はそういうことすら忘れてるのかな?くだらないミニゲームやごみイベント作ってる暇あったら
こういう事をやる方が遥かにましなのになんでやら無いんだろうね
これも相当アイテム欄の圧迫になるのでおまとめぶくろに追加して欲しいアイテムですね
というか早く同時投入で損をしないようにして使いまくれるようにして欲しい

そして占い師の各種タロットパックです、これも各種持っておかないと何かあったときにタロット作らないといけないし種類も結構あってこれもアイテム欄の圧迫になるので、これもおまとめぶくろに追加して欲しいアイテムですね
というか追加のタロットパックもずっと出て無いけど占い師もこのままサービス終了までタロットパックを追加しないのかな?
りっきー時代の数少ない良い部分の1つが占い師なのにそういう所もしっかり意識しなきゃ駄目だと思うんだけど

この記事かいてても思ったけどやっぱり今の運営は相当無能だよね
既存のコンテンツのテコ入れすらろくにできてないで意味不明なところに力を入れてるから何もやる事が無いゲームになってるんだよなあ
すごろくの新マップも1個すら追加も出来ないそれも4回連続でアプデで1つも追加してないとかさ仕事やる気無いだろ
というか人狼ディレクターに変わってから1回もすごろく追加されて無いとかおかしいだろ

何とか今日も1記事書いて耐える事が出来ました、今日耐えればDQ10TVがあるので明日はネタ的にはなんとかなるでしょう
(まあ情報見て絶望して記事を書く気力すら奪われる可能性もありますが)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:12| Comment(5) | TrackBack(0) | DQ10

2018年11月27日

DQ10バトエン後半戦でSSになったので

ここで1記事書いておきたいと思います

後半戦はマイデッキバトルという事で前半戦よりは1分ぐらいは短くなるのでテンポが多少はましになり、尚且つ自分で組めるので多少は運要素が減るという事で毎日少しだけやっていました

あまりやる気はなかったけどブログのネタにも1日分だけどなるという事で使ったデッキとアイテムや軽く戦略などを書いておきたいと思います

デッキはじんめんじゅ、あらくれチャッピー、アサシンエミューでアイテムがパワフルステーキとクイックケーキですね

じんめんじゅはアサシンエミューなどの蘇生用+丸特攻モンスターで尚且つ多段攻撃もあって強い
あらくれチャッピーは星特攻モンスターで尚且つ多段攻撃もあって強い
アサシンエミューはいうまでもなく最強、高すばやさからのアサシンアタック最強、幻惑も地味に強い
運が良ければ開幕3人即死まである神

パワフルステーキは多段攻撃との相性が抜群で強い、クイックケーキは同速対策や先手をとりたいときに使える

基本的に開幕チェンジアタックでアサシンアタックで即死狙いは必ずしてその後はそのまま死ぬまで出しておく
そしてアサシンエミュー死んだら場の状況や相手に応じて有利な方を出す
(迷った時は蘇生狙いでじんめんじゅの方がよいけど、明らかにじんめんじゅが不利な場合はチャッピーの方が良い)

そしてその後は更に状況に応じてチェンジアタック2回目を使うか、じんめんじゅでアサシンエミュー蘇生狙いからの2回目のチェンジアタックでアサシンアタック狙うかを考えて良い方にする

場を見て相手がチェンジアタックが使えないとか相手の残りから星や丸が確定してる場合はパワフルステーキで勝負を仕掛けるのも有効

クイックケーキも場などから先手を取りたい時は使っていく

あらくれチャッピーはクライマックス性能が高いので出来れば最後に使いたい

後はとにかく4位を避けるやり方が有効、1位を狙うのではなく4位にならないように動くこれが重要
なので1人落とせそうなら他を無視してでも落とすそれが重要

アイテムは早めに使うほうが良いです、アイテム使わずに負けるよりは良いので
例えば開幕後の2ターン目でアサシン残っていて他もアサシンが残ってたりしたら先行するためにクイックケーキを使うとかね、パワフルステーキもチャッピーでもじんめんじゅでも効果的に使えるようにしてるので
アサシンが落ちた後のターンで早めに使うのも有効です

こんな感じでやればSSまでは問題なくいけます、後は時間さえあればランキングいりもできると思いますが
報酬がしょぼいのでSSまでで終了ですというかブログのネタになるからやっていたというのが大きいので

とりあえずこれで何とか今日は耐えたけど明日のネタ考えるのがまたつらいな、1日が重過ぎる
バトエンしかなかった11月はまだのこってるし厳しい状況です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月26日

DQ10ゼルメアでマップ配置を全部記録した所で本当に意味があるのか?

について今回は書いていきたいと思います

ネタがガチで無い時ようのとっておきの記事です、ネタが無い時だからこそあえてこれに切り込んでいきたい

コメントで特定のブログの信者か本人か知らないけどゼルメア関連でそういうコメントしてくるやつもいたから
(そういうのは承認しないけどな)あえてここで問題にしてみる

ゼルメアは5階からは新仕様で正しい選択をすれば必ず詰まないようになってる
つまり正しい選択をすれば必ず詰まないようになってるからマップは完全ランダムでは無いしマップ配置には一定の法則と仕組みがあると、それは確かにそうでしょう

しかし、だからと言っても仮に全部のマップ配置を記録したら100%ゼルメアを突破できるかと言えばそれは確実に不可能だと言い切れる
何故なら今の惨状の運営でもそんな事ぐらいはさすがに把握してるでしょ、それに今までの運営を見れば分かるけどプレイヤーが有利にならないような仕組みはかならず入れてるし、プレイヤーの努力をつぶすのが好きな運営と言うのも考慮するべきである

その根拠として一番大きいのが完全に2分の1マップが存在する所、これはどっちが次にいけるかどうかは完全に2分の1でありマップ配置を全て記録してようがこの時点で100%は絶対にありえないわけです
本来ならここで普通に考えれば50%になるわけだが(1回の挑戦で2階層でこれがでてきたら25%になる)
単純にこれがあるだけで100%は絶対に無いといえるし
このマップの出現数を増やすだけで突破確率を強引に減らせるからね
それとは別に運営側にプレイヤーの突破率などのデータがありそれが高すぎると調整としてそこからどっちを選んでも外れのようにする裏システムがある可能性も考えておきたい
(もちろん突破率が低すぎると調整としてどっちを選んでも当たりのようにする裏システムもある可能性がある)

つまりこの完全に2分の1マップを利用して突破率が異常にならないように調整してる可能性があると俺は見てる
普通に純粋に2分の1だけかもしれないし
今までの平均突破率が高ければ外れるようにして、突破率が低ければ当たるようにするとかね
カジノですらそういう裏設定があった大事件が過去にあった以上はこういう可能性は当然ながら考えるべきである

次にゲノミー部屋のシステム、5階からはゲノミー部屋が出るシステムがあるが、これも突破率によってゲノミー部屋が出る確率などを調整してる可能性を考える
つまり突破率が高ければゲノミー部屋の確率が減り、逆に低ければゲノミー部屋の確率が増えると
突破率が違うのをゲノミー部屋の確率により調整してる可能性もある
つまり突破率は高く見えてもゼルメアに挑戦できる回数で調整してる可能性ですね、ゲノミー部屋のゲノミーは1匹と2匹があるからそこでも調整がある可能性もある

次に確定マップのシステム、ゼルメアには選択する必要が無くて確定でいけるマップもある
これも突破率が高ければ確定マップの確率を減らして、突破率が低ければ確定マップの確率を増やす
こういう調整をしてる可能性も考えられる

次に次元のはざまのシステム、これも突破率によって確率を避けたり上げたりして調整をしてる可能性もある

そして強敵や次元のはざまの宝箱の数などでの調整これもありますね、強敵なら1か2とか次元のはざまなら3か4で箱の個数が固定じゃないのもそういう調整の可能性もあります

つまり100回やって突破率が違っても光宝箱の数が同じなら全く同じになるという事です
これはただの例なので数は適当ですが100回やって突破率50%で光宝箱が50個と
100回やって突破率25%だけど光宝箱50個は効率としてはまったく同じですからね

結局ゼルメアって光宝箱を何個取れるかどうかだからね(光宝箱は星2や失敗がない=失敗が無い事でパル品確率も上がるし星3の時点で星2とは全く違う)
普通の箱から神装備が出ないとは言わないが確率は光宝箱に比べたら大幅に低くなる
(というか光宝箱でも神装備ほとんどでないけどな)

5階からシステムが増えたのはそういう背景があるからと俺は考えています
昔のカジノ大事件でそういうシステムの裏をつくやり方に対してはかなり対策を考えてると思いますので
そんなに甘く無いと思いますね、例えゼルメアのマップ配置を全部記録した所で意味が無い可能性は普通にあるし
人生の貴重な時間を無駄にしないほうがよいです、今までの運営のやりかたを見てきたら分かる事です

なので俺としてはそういうのを記録しても無駄になる可能性があると考えています
例え膨大なマップのパターンを全部記録できたとしても意味がなくなる可能性は普通にあります
というかそういうやりかたはアプデの時にマップの配置パターンを変えるだけでも詰みますし、プレイヤーが得をする事を何よりも嫌う運営ですからね

ゼルメアは普通に純粋に勘などで選んだ方が楽しめると思いますし、次元のはざまが完全にランダムなのも間違った選択をした時の救済の可能性も普通にありますからね
カンニングみたいな事はしない方が良いですし運営もそういうのに対して何も対策してないとは考えにくいからね

なので俺はブログで画像などをはらないブログな事もあるけどこういう意味が無い可能性がある事をやるほどのゲームでは無いと思っています
仮に全部記録できたとしてもその後意味が無いのが分かったら完全に無駄な時間なのですから(もし意味があっても運営が対策したらその時点で終わりですから)、人生は限られた時間しか無いですからね

ミネアですら一方的に理不尽に禁止にしてきた運営を見てたら簡単に分かる事です
なので俺はブログでゼルメアのマップ配置とかそういうのは記事にしないし、そういうコメントは今後も承認しないという事も言っておきます

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:04| Comment(8) | TrackBack(0) | DQ10

2018年11月25日

DQ10邪神の宮殿11月25日版

今日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました

ブログのネタがガチでなかったので今回は更新時間はいつもより6時間程度遅くなりますが邪神の宮殿をやってきた直後に記事を書く方式で行きます(まあこれでも結局いつもより1日分早く書いてるだけでネタ的には明日から更にきつくなるんだけどね)

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は破壊と創造の神々です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、魔法ワンパン地雷対策などに今回は占い師の世界が有効です
今回は両方とも強力な魔法を使ってきますからね

2獄は条件が両手剣かスティックか弓で全身全霊斬りかティンクルバトンかダークネスショットでアイテム支給制限です
戦士も僧侶も賢者もレンジャーも天地も占い師も使える条件なので楽ですね、魔法戦士や道具使いも各1人ぐらいいると良いです
特に苦戦もせずに1発で問題なく終わりましたが、耐性はしっかりと準備しましょうもう新しい組み合わせでも無いですからね、今回は条件に恵まれているのでアイテムが支給される分1獄よりも2獄が楽まであります

3獄は条件が戦士で真やいばくだきでアイテム支給制限です
最強職の戦士が使えるので特に問題は無いですが、盾で属性耐性を意識した方が良いです
真やいばはもちろんチャージタックルを8人が使えるのはドレアムが可哀想なレベルですからね
特に苦戦もせずに1発で問題なく終わりましたが、耐性はしっかりと準備しましょうもう新しい組み合わせでも無いですからね、今回は3獄も条件が楽なので良いです

4獄は条件がバトルマスターか賢者か天地雷鳴士か占い師か盗賊でミラクルブーストかドルマドンか水神のたつまきか魅惑の水晶球かサプライズラッシュでアイテム支給制限です
賢者も天地も占い師も使える時点で特に問題は無いですね、特に苦戦せずに1発で問題なく終わりました
盗賊も足止めがかなり強いですからね、この中だとバトルマスターはいまいち感もありますが火力だけはあります

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回はいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです
倉庫枠に少しでも余裕が出来るように複合ベルトで良いのがきてくれたら良いのですけどね

レベルぐらいはいい加減に105にしてからきましょう
まだ105じゃない人がそれなりにいるのでしっかりレベルは上げましょう

今回は結構楽でしたね、全体的に条件に恵まれてる感じでした
盗賊などの足止めや戦士のチャージタックルなどのおかげと行動運もあったのかグランドクロスを一度も見なかったのも楽な要素だったかも
今回みたいなボーナスステージだと邪神も楽しめます、多少地雷がいても余裕な条件ですからね
(もちろん地雷はいない方が良いですけどね)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月24日

DQ10で8日ぶりに公式広場の告知等を

まとめて1記事にしておきたいと思います

とは言っても個別に1記事に書いた3告知を除外して残りの告知を一通りまとめてこのタイミングで書いておきたいと思います

まずは、DQXショップチキ坊ついてクン&お祝いシャワーの新色が登場ですが、相変わらず課金ショップの更新速度だけは異常に早い運営です、今回告知から実装が異様に早かったので22日にはすでに実装後ですね
今までは1週間前ぐらいの告知だった気がしますがこの告知は実装2日前ぐらいだった気がします
他に優先して書く記事が続いたのでこのタイミングになりましたね
まあ俺は見た目装備やついてクンなどには一切興味が無いのでどうでも良いんですけどね
しぐさ書とかも全く興味ないですしどうでも良いです

次に、おきがえリポちゃんキャロル姫ゆかた&じんべいセットですがこれはすでに期間終わっていましたね
これも今回告知から開始日が異様に早かった記憶がありますので他に優先して書く記事がある時は遅れます
まあこれだけで1記事書くのは無理がありますからね
ただ今回この浴衣などが使い回しで公式が炎上したとかそういう話を聞きましたね
俺にとってはどうでもよいけど課金関連の使い回しには課金層が怒ってるのでしょうかね
それでも冬に浴衣とかおかしいと言ってた人の気持ちは分かります、確かにおかしいよな
課金関連に異様に力を入れてる運営が力を抜いてきたと言う事はここでプロデューサーの青山の影響が出てきてるのかなとはおもいますけどね、もしこれでゲーム内に力がはいるのなら大歓迎ですけど、それは4.4以降をやってみないと分からないです、このあたりはプロデューサーの青山の手腕が問われる所でしょう、どこに力を重点的に入れるかはセンスがでますからね
課金関連を軽視してゲーム内に力を入れると言うやりかたは一番最初の優秀なディレクターの藤澤もやっていたので同じ事をしようとしてるのなら今後に僅かに希望が見えるかもしれません

そして、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですね、こちらは11月26日5時公開予定なので
記事に間に合いましたね
相変わらず便利ツールの福引更新頻度だけは異様に早いですね
でもしぐさ書ビーストとかいらないですね、ビーストモードをしぐさ書にしててを抜いてる感がしますが
こうやって手をぬいたぶんゲーム内が良くなれば評価したいですけどね
4.4以降どうなるのかに注目したいです
これがプロデューサーが青山に変わった影響なのかどうなのかそのあたりも含めてみていきたいですね

3告知でしたね、まあ個別に記事に書いた分も含めれば8日間で6告知なのでそこそこ告知自体はあった印象です
まあ内容が薄いのだらけだけどね

それでも今日1日何とかブログのネタになったので今日も何とか耐えました、とにかく1日1日何とか更新する為にも
ネタが無い中でも何とかがんばるしかないのでゲーム内も何もない地獄の日々は続きます
そろそろ13週に近づきつつあるからバージョン4.4が早めに来てくれると良いんですけどね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月23日

DQ10第7回Q&Aコーナー

今回は第7回のQ&Aコーナーです

受け付けた質問から毎回ある程度の数を書いていきたいと思います

Q、終わったコインボスのアクセのかけらなども即店売りしてますか?

A、10個未満のはアクセに変える事も出来ないので即店売りしていますね
10個あればアクセにして聖灰にしていますけど、倉庫圧迫しますので10個未満は全部即店売りですね

Q、10で一番討伐数の多いモンスターは?

A、一番討伐数が多いモンスターはメタルスライムですね、特訓やメタキン周回のメタボスコインなどで相当数倒しているんでしょう

Q、10で 好きな街(場所)はどこですか?

A、好きな街はカミハルムイですね、雰囲気が好きです

Q、結晶装備生産ですら時給100万近く出るのに最新武器防具を扱う職人で時給50万ってのはあり得ないと思うんですけど、どういう基準で50万なんですか?

A、作業時間のみの時給ならそれぐらい出るかもですね、俺の基準は全ての時間を含むので最初のバザー相場チェックの時間から含めていますからね、素材の相場などからの原価を調べる時間や素材購入時間や移動時間やバザー出品時間やバザー更新時間など職人の為に使ったあらゆる時間からの時給が基準なので時給50万Gぐらいになっていますね、今はバブルの影響も多少あるので時給高めですが平常時はそれぐらいになります

Q、廃さんが欲してるソロのボスコンテンツと言うのは、サポや仲間モンスターもいない1人で、ということでしょうか

A、言うまでもなくサポや仲間モンスターもいない1人のみでという事です
1人のみじゃないと意味が無いですからね、1対1の正々堂々とした闘いこそ至高ですから

Q、前に暇潰しとして完全1人で強ボス倒したりして遊んでたんですが、すごくつまらなかったです(ただ攻撃してHPが減ったらしずく使うだけの作業)一体どうやったらこのゲームのシステムで完全ソロのコンテンツが成立するでしょうか

A、つまらなく感じるのは敵があまり強くなくて戦略を考えてないからでしょうHP減ったらしずくとか使う余裕があるボスじゃなければそうはいか無いですからね
回復しながら攻撃や耐えながら攻撃などいろいろな戦術が出てくるぐらいの強い敵がでてくれば成立するでしょう
プレイヤーの育成の為の目標になるようなコンテンツにして、出たすぐでは誰も倒せないぐらいが良いです

Q、廃さんが安西体制になってから一番楽しかったイベントは何ですか?

A、カジノレイド祭りですね、これが一番楽しかったと言うかこれしか楽しいイベントなかったです
カジノレイド祭りだけはカジノ実装当初の活気と盛り上がりと報酬の良さとやりこめばやりこむほど良いし
いろんな意味で奇跡のイベントでした、このレベルのイベント連発してたら間違いなく神ディレクターだったんだけどね
4.0のカジノレイド祭り以降4.1も4.2も4.3も全てごみイベントだらけという地獄ですからね
 
ちょうど7つできりがよいので第7回はこれで終了します、第8回以降も書いていきますので
前に書いたQ&Aコーナーへの質問受付記事にコメントが一番良いのですが
もしくはこの記事のコメント欄でも「Q&Aコーナーでやって欲しい」と書いてる質問コメントがあれば候補には考えておきます

7つ貯まらないとこの記事もかけないので何とか7つになったので記事にしましたが
7つ貯まるまで書けないのでネタ不足の危機は毎日重みのようにのしかかってきています
今日1日耐えるだけでもぎりぎりですからねそれぐらいゲーム内は何もない惨状が続いています

一応今回で今日の記事を書いた時点での質問は一通り全部書きましたので(見落としがもしもあればこの記事で指摘していただければ、第8回で書きたいと思います)質問のストックは0になりました
ちょうど今回で49質問に答えた事になります、まずは100が目標ですが質問が無い以上は仕方無いですからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月22日

DQ10アンケートがついに来たので

怒りの酷評をしてきました、本当にこの日を待ってたからね

今の酷い惨状の地獄絵図になっているDQ10に対して熱い思いをぶつけてきました

今回は過去最悪のバージョン4.3期間ですね、一通り見ていきますか

まず、ドラゴンクエストXのストーリー系コンテンツに対する満足度を10段階で教えてください(メインストーリー、サブストーリー、季節イベントなど) ですが
こんなの過去最悪だったから0に決まってるんだけど、0が無いんですよね1もあるとか思ってる時点で論外なんですが

次に、ストーリーに対する満足度の点数をつけるにあたり、もっとも影響を受けたコンテンツを1つ挙げ、どのような点が良かったのか、または悪かったのか理由をお聞かせくださいですが
1つならメインストーリーに決まってるんだよねメインストーリー本当に最悪だったなネタバレになるからいえないけどさすがにこれは終わった感ありました

次にドラゴンクエストXのキャラクター育成に対する満足度を10段階で教えてくださいですが
こんなの0に決まってるんだけど、0が無いんですよね1もあるとか思ってる時点で論外なんですが

次に、キャラクター育成に対する満足度の点数をつけるにあたり、もっとも影響を受けたコンテンツを1つ挙げ、どのような点が良かったのか、または悪かったのか理由をお聞かせくださいですが
いやいやそもそもコンテンツがねえだろうがよ、バージョン4.3でキャラクター育成になるコンテンツ0なんだけど?
0だから最悪なのにコンテンツあるとか思ってる時点で論外でしょうがよ

次に、ドラゴンクエストXのバトルに対する満足度を10段階で教えてください
こんなのDQ史上最悪のボス出てきたから0に決まってるんだけど、0が無いんですよね1もあるとか思ってる時点で論外なんですがというかマイナスにしたいぐらいなんだけど?

次にバトルに対する満足度の点数をつけるにあたり、もっとも影響を受けたコンテンツを1つ挙げ、どのような点が良かったのか、または悪かったのか理由をお聞かせください
こんなの聖守護者に決まってるだろあんな最悪なボス出した時点で終わりなんだよな、聖守護者自体もうやらなくてよいよ

次に、ドラゴンクエストXのバトルやストーリー以外のコンテンツの満足度を10段階で教えてください
こんなの0に決まってるんだけど、0が無いんですよね1もあるとか思ってる時点で論外なんですが

次に、バトルやストーリー以外のコンテンツの満足度の点数をつけるにあたり、もっとも影響を受けたコンテンツを1つ挙げ、どのような点が良かったのか、または悪かったのか理由をお聞かせください
そもそもまともにコンテンツが無いのに1つ挙げろとか言ってる時点で問題の本質が運営は全くわかってないよね
何もなさ過ぎてブログのネタに困るぐらいコンテンツが無いゲームなのにコンテンツがあると勘違いしてる時点で論外なんだよな

次に、ドラゴンクエストXの期間限定イベントに対する満足度を10段階で教えてください
こんなの0に決まってるんだけど、0が無いんですよね1もあるとか思ってる時点で論外なんですが

次に、期間限定イベントに対する満足度の点数をつけるにあたり、もっとも影響を受けたコンテンツを1つ挙げ、どのような点が良かったのか、または悪かったのか理由をお聞かせください
バトエンの事書いておきましたバトエン報酬がごみ過ぎる

次に、ドラゴンクエストX 全体の満足度を10段階で教えてください
こんなの0に決まってるんだけど、0が無いんですよね1もあるとか思ってる時点で論外なんですが

次に、ドラゴンクエストXのゲーム外のサービス内容について、ご意見、ご要望があればお聞かせください
例:目覚めし冒険者の広場、公式Twitterアカウント、サポートセンター、利用券、オプションプラン、お出かけ超便利ツール、DQXTV、書籍など
書く事多すぎて200文字じゃ足りないですね、本当に終わっています

次に、バージョン4.3の主なコンテンツの感想を教えてください、一番近いものを選択してくださいですが

1 体験済み、良い
2 体験済み、良くも悪くもない
3 体験済み、悪い
4 未体験、良さそうな印象
5 未体験、悪そうな印象
6 コンテンツ名を知らない、内容を知らない
の基準ですね

メインストーリー砂上の魔神帝国、言うまでもなく3
新職業遊び人、当然ですが3
職業クエスト遊び人のライフワーク、まあ甘めに見て2
顔アイコン3D化、2D派なので言うまでもなく3
いにしえのゼルメア地下5階以降の探索、まあ甘めに見て1にしておくわ
達人のオーブ改修、最悪だったので3
アストルティア防衛軍異星からの侵略軍、まあ一応2だな
魔法の迷宮ボスモンスタープチゴースネル、魔法の迷宮ボスモンスタープチ伝説の三悪魔、魔法の迷宮ボスモンスタープチ幻界の四諸侯、魔法の迷宮ボスモンスタープチドン・モグーラ
終わったコインボスはどうでもよいので言うまでもなく5
コロシアム天地雷鳴士の追加、コロシアムの時点で5なんだよなあ
世界調律クエスト、安定の3
名声レベル上限99→120、5年間分の損失の保障がないので3
モンスターシール新モンスター追加、追加して欲しくないので3
バトエン植物系バトエン追加、バトエンに血から入れて欲しくないので3
職人レベル上限60→65、職人自体廃止にして欲しいので3
調理職人新料理の追加、微妙だったので3
ふくびき、SPふくびきの景品変更、まあ2だな
家具&庭具おきば収納アイテム数100→200、こういうのに労力使って欲しくないので3
チームクエスト内容全般の調整、チームクエスト自体を廃止して欲しいので5
冒険者のおでかけ超便利ツールカレヴァンのおでかけ道場、ツール化辞めてほしいしツールでやってないので5
第3回フィッシングコンテストイカグランプリ、報酬ごみなので3
第1回 ドルボードレースグランプリ、酔って気分悪くなったので3
お月見イベントカムバックお月様!、安定のごみイベントだったので3
期間限定スウィ〜ツランドオープン!、ただの場所のオープンだけで何もないので3
開発・運営だより第45号、DQ10TVの使い回しなので3
聖守護者の闘戦記紅殻魔スコルパイド、DQ史上最悪のボスなので絶対に3
第1回バトエン大会タクティカルピックバトル、報酬ごみなので3
テンの日各回を総合してお答えください、ミネア効果選べるのが戻ってくるまでは3
DQXTV 東京ゲームショ2018出張版スペシャル、微妙だったので3
超ドラゴンクエストXTV秋の大文化祭2018、茶番劇だったので3

次に、改善や調整を望んでいるコンテンツがありましたら、1つ選んで教えてくださいですが
今回は絶対に聖守護者の闘戦記紅殻魔スコルパイドですよ?

次に、前項で選択された項目のコンテンツに対し、望まれている調整や追加内容をお聞かせください
200文字じゃ書ききれないけど二度とこんな最悪なボスとザオトーンを作るなとだけは書いた

そして、あなたが知り合いや、お友達にドラゴンクエストXを勧める場合に、 ここをお勧めしたいという点と、ここがお勧めできない点を教えてください
お勧めしたいという点が無いので無理ゲー

今回はこんな感じでしたね、まあ酷評しまくりましたよ
特に聖守護者の最悪なボスだけは許せないこんな最悪なボスは二度とやりたくない
DQはFFじゃねえんだよ、アンケートを見て運営は少しでも反省しろ

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月21日

DQ10でドラゴンクエストビルダーズ2×ドラゴンクエストXコラボキャンペーンの告知が

公式広場に来てたので、ここでついにバトエン以外のイベントが来るのかとそれもコラボイベントで何かあるのかなと一瞬だけ期待した俺でしたが告知の内容を見てみたら絶望と地獄の底に叩き落されてしまいました

とりあえずその絶望と地獄の底に叩き落された告知の内容を一通り見ていきたいと思います

まず実施期間が2018年11月20日12時から2019年1月20日23時59分予定なので2ヶ月も期間があるという事でもしかしたらようやくまともなコラボイベントが来たのかと一瞬思ってしまいましたね

そして見てみるとここで最初の絶望ですね、ドラゴンクエストXをプレイしてキーエンブレム5個を獲得した方には、ドラゴンクエストビルダーズ2破壊神シドーとからっぽの島のプレゼントコードがもらえるキャンペーンで、プレゼントコードをPlayStationStoreもしくはニンテンドーeショップにて入力すると、ドラゴンクエストビルダーズ2破壊神シドーとからっぽの島のゲーム内でキメラのつばさかざりが作成出来るようになりますって
ドラゴンクエストビルダーズ2やらない人には全く関係ないキャンペーンじゃないかよこの時点で絶望なんだよね

まあさすがにこれだけじゃなくてDQ10プレイヤーにもキャンペーンはあるだろうと続きを見てみたら、DQ10でもらえると書いてあるのでDQ11コラボみたいに戦闘中に使えるアイテム貰えるコラボなのかと見てみたらそんな事すら全くなくて地獄の底に叩き落とされてしまいましたね
こちらは実施期間が2018年12月上旬予定ですが、内容が地獄の底に叩き落される内容でした

ドラゴンクエストXをプレイしている方全員に、ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島に登場するビルダーズブロック(家具・庭具)がもらえるキャンペーンです、アイテムは、プレゼントのじゅもんにて配布しますって
は?家具と庭具だけのコラボキャンペーンとか完全にプレイヤーを挑発してるよね?
家具と庭具とかガチでいらないんだけど、DQ11コラボみたいに戦闘中に使えるアイテム配布しろよ
何でコラボの質まで大幅に落ちてるんだよ、前のFFとのコラボはコインボスとかまであったのにこの怠慢はねえわ
本当にりっきー以下のディレクター確定してるよね、さすがにこんなのでコラボとかまともにコラボやる気すらないよね

ビルダーズブロック99個、庭用ビルダーズブロック99個って無駄に99個なのが謎ですね、まあブロックなので大量に必要なのはわかるけどこれが1個当たり1000Gでも売れるのなら198000Gになるので多少はましだけど
たぶん売れないので本当の意味でごみだろうなと思います

コラボイベント自体ほとんどやらない運営ですが、やってもこんな内容が無いに等しいコラボイベントで本当に今は地獄の時期ですね
ゲーム内が盛り上がるようなコラボイベントをやりたいですね、今は本当にバトエン以外何もない時期ですから

ごみイベントの告知でしたが、ネタ不足で死にかけていたので1日分だけでも記事のネタになったのだけは良かったです
とりあえずこの頃は1日が重いので何とか今日は耐えましたね、また明日のネタを考えないといけないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月20日

DQ10バトエン大会後半戦のマイデッキバトルの告知が

公式広場に来ていましたね、11月はガチでバトエンしかないのが確定してるとはいえ本当に残念に思います

前半戦と後半戦に分けて約1ヶ月間ですからね、本当にバトエン以外何もないゲームが12月まで続く事が確定しました

この地獄に耐えた者だけがゲームに残るわけですね、フレやチムメンなども別ゲームとかに行ってたりしてる状況ですからね、その中の何割かはそのまま戻ってこなくなって過疎は進行するでしょう

開催期間も後半戦は11月21日12時から12月1日16時59分までなので、ちょうど12月1日に終わる感じです

後半戦は約10日間で無駄に長い開催ですね、こんなの1週間でも長いきがしますけど、他に何もないゲームなので期間を長くして水増ししてるのが今の運営のやり方ですからね

前半戦と違ってマイデッキルールなので自分で組んだデッキで参加できます
なので前半戦と違って1戦あたり約1分間テンポがよくなるというメリットだけはありますね
この1分で前半戦よりは多少テンポがましになる事ぐらいでしょうか
それでも10分ぐらいが9分ぐらいになる程度の焼け石に水程度なのでごみイベントの本質は変わらないです
なので前半戦よりもましとはいえ後半戦も過疎でしょうね

報酬も何故か前半戦で取っていたら再度取れないのでそういう意味ではもしかすると前半戦よりも参加者が少ない可能もあります

やはり報酬があまりにもしょぼいと影響は確実に出ますからね

一応前半戦でAまではやってるので後半戦はSまでやってみるかもしれないですがやる気がないのでやらないかもです
前半戦よりはましになるとはいえそれでもごみイベントなのは変わらないですから

バトエン以外にDQ10らしいほかのイベントなどをやって欲しかったですね
運営は危機感ももってないようなのでもっとイベントやコンテンツなど盛り上げて欲しいです

ごみイベントの告知でしたが、ネタ不足で死にかけていたので1日分だけでも記事のネタになったのだけは良かったです
とりあえずこの頃は1日が重いので何とか今日は耐えましたね、また明日のネタを考えないといけないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月19日

DQ10第6回Q&Aコーナー

今回は第6回のQ&Aコーナーです

受け付けた質問から毎回ある程度の数を書いていきたいと思います

Q、以前やるきのジャーミータイムアタックの記事を読み、廃プレイヤーだとここまでやるのか凄まじいものだなと感じた記憶があります、廃さん自身が、廃プレイヤーの本気を出したと感じる過去のコンテンツは他にどんなものがありましたでしょうか

A、公式タイムアタック以外となると、レベル上げ、初期の強ボス、初期のカジノ、全職人のレベル上げ、初期の必殺宝珠集めなどでしょうかね

Q、先日出版されたドラゴンクエストXを支える技術はお読みになられましたか

A、全く興味ないし運営の自画自賛の持ち上げ本なんか無料でも人生の貴重な時間の無駄ですから読む気にもならないし、ましては金をはらってまで買うなんてありえません
技術とか言われても未だにいるカジノBOTやチート対策すら満足に出来てないのに何が技術かといいたいぐらいです
ACTを使ってる不正プレイヤーを全員停止処分にしてくれないと聖守護者の称号の価値すら無くなるので早く何とかして欲しいですしそういうのが出来ないで技術とか言われても不快な気分になるだけですからね

Q、10以外のドラクエで好きなもの(非ナンバリングでも)とその理由を教えて貰いたいです

A、DQのナンバリング作品はランキング形式で理由付きでこの前記事で書きましたのでここではナンバリング以外のDQ関連作品で好きなものを書いておきます
一番最初に出たのテリーのモンスターのやつですね、かなり面白くてやりこんだ記憶があります
好きな理由は育てる努力が必要で対人も面白かったからですね
後はトルネコの不思議なダンジョンシリーズですね、1と3が特に好きだけど理由は毎回レベル1から持ち込みなしで識別しながらやりくりして上手くピンチなどを切り抜ける緊張感と後は泥棒が面白いです、謎の中毒性もあって凄かった

Q、名声レベルが開放されましたが、廃さんは名声レベル上げのために日替わり討伐してますか?

A、してないです、開放された時に完全にやる気なくしたので今までためた分の保障が全くない上に謝罪すらしない運営に怒りしか無いですし、余分に稼いだ分の名声を保障しない限り人生の貴重な時間の無駄なのでやる気がしませんね

Q、どうして肯定的な意見は運営信者認定なのですか?不満を持っていない人もそれなりにいるとは思うのですが、そこら辺の線引きがあるのですか?

A、今のゲーム内の惨状などをみて運営に対して不満もってない人は全員信者だよ信者の認識なくても信者だよ
明らかにプレイヤーに対して嫌がらせの連続をしてる運営に対して不満ないとかありえないから
ミネア禁止にした上で更に追い討ちで今回のボスなんて最悪すぎてDQですらなくなってきてるからね
今のDQ10運営に対して不満持ってないとか普通はありえないから、不満ありすぎて困るぐらいが普通だから

Q、廃さんは職人も全てやっておられてましたが、今現在、素材は全てバザーに即売っているのでしょうか?

A、素材はNPCが売ってるのはバザーに出して売っていますが、NPCが売ってないのはサブキャラに預けて保管しています
NPCが売ってない素材は急激に特需などで高騰する可能性があるのとNPCが売ってないから安定確保が出来ないので、出来る限りサブキャラにそういうのは預けていますね

Q、職人の納品はされてないのでしょうか

A、職人の納品は初期はやっていましたが今はやって無いですね、職人レベルが解放されたらいつも通り一発仕上げなどでレベルを上げてるのでそれでカンストさせるので納品はやって無いです
少しずつ素材準備しながらやるのも面倒ですからね、もうそんなやる気すらなくなってきてるし
次回解放されたら職人レベル上げをどうしようかと考えてるぐらいです、それぐらい今DQ10に対してのモチベが無いです

ちょうど7つできりがよいので第6回はこれで終了します、第7回以降も書いていきますので
前に書いたQ&Aコーナーへの質問受付記事にコメントが一番良いのですが
もしくはこの記事のコメント欄でも「Q&Aコーナーでやって欲しい」と書いてる質問コメントがあれば候補には考えておきます

7つ貯まらないとこの記事もかけないので何とか今日7つになったので記事にしましたが
後7つ貯まるまで書けないのでネタ不足の気きは毎日重みのようにのしかかってきています
今日1日耐えるだけでもぎりぎりですからねそれぐらいゲームないは何もない惨状が続いています

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月18日

DQ10装備枠と倉庫などの整理術

について今回は書いていきたいと思います

完全にネタ切れ状態なので前にコメントでいただいた記事のネタ提供から何とか書けそうなものを書いていきたいと思います、正直もうかなり限界に近いです、ネタがなさすぎるんだよこのゲーム
Q&Aコーナーも7つ分埋まらなくなったので7つ分確保するまでは次のが書けないし本当に詰み状態なんだよね

DQ10は装備枠と倉庫はあまりにも少なすぎて限られてるので上手く整理する必要があります

あくまで参考程度で軽く見ていただければと思います

まず、一番問題なのが輝石ベルトと戦神ベルトですが、この2つはとにかく複合ベルトを狙って数を整理します
+4までつけられるので最大値が1つに複数ついてるベルトを残す事で整理ができます
例えば輝石ベルトで炎特技10、氷特技10、風特技10、光特技10ベルトをそれぞれ持っておくと4枠ですが
輝石ベルトで炎特技10+氷特技10、風特技10+光特技10ベルトなら2枠に整理する事が出来ますし
輝石ベルトで炎特技10+氷特技10+風特技10+光特技10ベルトなら1枠に整理する事が出来ます
最大で3枠整理することが可能なので出来る限り1つのベルトで最大値が多くついたベルトを確保しておくのが大事です
戦神ベルトも同じですね種族9%が4つついてるベルトがあれば4枠分を1枠にすることができるので3枠整理できます
ベルトだけでかなり倉庫圧迫するのでこれは本当に重要です

次に、武器や防具で上位品が出たら下位品は結晶などにして整理する、これも大事ですね
完全上位品じゃなくてもほぼ上位品なら思い切って結晶などにして整理するのも大事になってくると思います
それぐらいDQ10は倉庫枠などが少なすぎるゲームですからね

次に、防具の錬金効果をなるべく1つにまとめる、例えば転び100と踊り100を別にだと2枠ですが転び踊り100なら1枠で済むのでそういう感じですね
耐性も出来る限り星3で1耐性100+60のを買っておく事で極力整理をするのが大事になります

次に、完全に終わったコンテンツで必要な装備を結晶化などにする、これもなかなか難しいところですが思い切ってやらないと整理が厳しくなる可能性もあるので状況次第では大事なことです

次に、きせかえドールを有効活用する、3体あるのでそれを倉庫として使うだけでもかなりの枠の整理になります

次に、アイテム枠で持てるアイテムはアイテム枠で持つ、これにより装備枠や倉庫枠は空くので整理できます

そして、自分が使う職業を絞ってその職業の装備のを主体にする、これも大事な事です
特に僧侶や賢者などの装備は大抵のコンテンツなどで席があるのでこういうのに集中しておくと余裕が出来ます

大体こんな感じですね、まあこれを全部やっても結構厳しい状況になりつつはあるので
やはり倉庫枠を今の倍にはして欲しいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:01| Comment(8) | TrackBack(0) | DQ10

2018年11月17日

DQ10第5回Q&Aコーナー

今回は第5回のQ&Aコーナーです

受け付けた質問から毎回ある程度の数を書いていきたいと思います

Q、廃さんはソロプレイとバトルにのみ楽しさを見出していているようにみえるのですが、バトル/非バトルに関わらず、(金策のためにやむを得ずという目的以外で)チーム活動やプレイヤーイベントへ参加することはあるのでしょうか?

A、チーム活動とかそういうの嫌いなのでそういうのがないチームに入っています
プレイヤーイベントなどの身内ノリなども大嫌いなので参加する事は無いです
今後もそういうのに参加する事はサービス終了までないでしょう、不快な気分になってまでやる必要無いですから

Q、1対1で強敵と戦うって面白そうです!もし今までのドラクエシリーズの中で出てきたモンスターだとしたら何がいいと思いますか?

A、神竜がいいですね、もちろん倒したら4つの中から1つ願いを叶えてくれる感じで実装されたら神ゲー確定でしょ
お金持ちになりたい=カンストGが貰える
最強の装備が欲しい=その時の理論値武器1種類と理論値防具1種類の各部位1つずつを選択して貰える
特定のNPCと結婚したい=特定のNPC(好きなNPCを選択出来る)と結婚して自宅に来たり仲間に連れて行ける
エッチな本が欲しい=永続アイテムで戦闘中使うと1戦闘に1回しか使えないけど敵全員の動きを必ず15秒間止める事が出来る
こんな感じなら完璧だと思いますしかなり盛り上がりそうです

Q、宝箱、釣りやモンスター図鑑もコンプリートしてますか?

A、宝箱は明らかにいらないものはとってないのでコンプリートして無いです
釣りは現段階の全種類を釣っています
モンスター図鑑は基本的にほぼ全部ですが空白も一部だけありますね
あまりこういうののコンプは気にして無いです、あくまで効率が大事なので

Q、ブログを始めたきっかけは?

A、当時やる事が少なくなってきて落ち着いてきたのでブログを書く時間も作れるかと思い、ブログで1位になって影響力を持っておきたかったというのがきっかけですね

Q、影響を受けたブログとかありますか?

A、無いです、俺が他人に影響受けるという事は基本的にありえません
俺は常に自分の個性を一番大事にしてるので誰かに影響されてブログやるとかそういうこと自体がありえません
他人に影響を受けてるようなブログじゃ本当の意味でのトップにはなれないですよ

Q、廃さんがSwitchユーザーとお聞きしたのでお尋ねしたいです
PSO2が無料でプレイ出来るそうですがお試しプレイ的なものはやりましたか?

A、PSO2とかやるきもおきないですね、興味ないです

Q、2年ほど前、開幕ギガブレイクなど、魔塔のアクセ厳選を楽しそうにやっていた記憶がありますが、その後どうなったでしょうか、もし辞めたのなら理由が知りたいです

A、魔塔のテコ入れに備えてやっていたのですが一向に魔塔にテコ入れされる空気すら何年もないのでやるだけ人生の貴重な時間の無駄だと悟って辞めました
魔塔のテコ入れの内容次第ではもちろんいつでも再開する予定もあります

ちょうど7つできりがよいので第5回はこれで終了します、第6回以降も書いていきますので
前に書いたQ&Aコーナーへの質問受付記事にコメントが一番良いのですが
もしくはこの記事のコメント欄でも「Q&Aコーナーでやって欲しい」と書いてる質問コメントがあれば候補には考えておきます

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月16日

DQ10で9日間ぶりに公式広場の告知等を

見ていきたいと思います

あまりにも告知の数が少なかったので基本1週間に1回で考えていますが、今回9日間分になります
それぐらい今のDQ10のゲーム内の惨状は何もなくて酷いものがあります、わざとプレイヤー数減らしてるのかと思うぐらいやばい状態です

とりあえず9日間であった告知を一通り見ていきます

まずは、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですね、毎月恒例のやつですね
結局RMT買い側を一発で永久停止にしないかぎりは意味が無いんですよね、運営がそこにいつ気がつくかでしょう
不正者には厳しい運営こそが抑止力につながるわけですから
まあいつもと違う部分では第1回ドルボードレースグランプリで不正行為を行っていたアカウントが含まれていますが面白かったですね、こんなごみイベントでも不正をするプレイヤーがいるのが面白いです
こんなごみイベントで不正して停止処分されたとか笑えます
やはりどんなごみイベントでも不正者って出てくるんだろうかね、今回のバトエンも不正者普通にいそうなのでそのあたりの処分数も次回気になります

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールゆめのかけら交換所更新情報ですが、ついに便利ツールの更新ですら復刻と言う使い回しになってきていよいよやばい空気が出てきました
課金関連のツール関連には全力を入れて来る運営がまさかの新作更新じゃなくて復刻というね
本格的に開発がいろんな面で足りてないのでしょうかね

次に、ゆうべはお楽しみでしたね第54話の公開ですね、とっくの昔に見てないのでどうでも良いですが
そろそろ終わって公式の告知から消えてくれることを願います、こういうゲーム内に関係のない告知は極力なくして欲しいですからね

そして、PS4とスイッチのダウンロード版期間限定20%オフですね、過疎が進行してるので少しでも新規を取り入れようと必死なのは分かりますが、そういうことをする前にゲーム内を良くした方が遥かに新規が増えるんだけどね
そう言う所を考えない限りは良くはならないでしょう

9日間で僅かに4告知ですが、ゲーム内告知は実質0ですね、まあ11月はガチでバトエンしかないので地獄なのは分かっていましたが、ここまで何も無い日が続くとブログのネタ的にもかなり深刻なダメージを受けていますからね
新しい挑戦の記事で何とか耐えてはいますがそれもそろそろきつくなってきてるので本当に毎日が重いです

とりあえず1記事にはなったので良かったです、もっとゲーム内の告知が頻繁にある活気のあるゲームになってほしいですが、現状だとかなり絶望的な空気です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月15日

DQ10第4回Q&Aコーナー

今回は第4回のQ&Aコーナーです

受け付けた質問から毎回ある程度の数を書いていきたいと思います

Q、スコルパイド3で、戦戦道賢構成の動画が出だして、わりと綺麗な戦い方だと思うのですが、野良だと厳しいでしょうか?

A、あの理不尽なボスでリンクなしとか野良じゃ無理でしょ、ただの縛りプレーにしか思えないし
厳しい以前に野良じゃ無理だと思いますよ、最悪なボス相手でも戦士ゲーをわざわざやる思想も理解できないし
野良で一番可能性があるのは間違いなくまも2バト賢でしょう、これ以外は野良だと無理ゲーだと思うよ
まあ今後HPとかが何百も上がってリンク無しでも耐えるのなら変わるかもだけど遥かに先だと思います
そもそもそういう動画って奇跡の1回を出してるだけだからあまり参考にしないほうが良いですよ

Q、新規でドラクエ10をはじめる4人組がパーティを組んで最短でスコルパイド3を討伐できるようになるにはどんなことをすれば良いでしょうか?

A、レベルカンストにする、必要宝珠を全部集める、Gを数億G稼いで装備をしっかり買う、必要アクセを全部理論値などにするなど多数やる事が必要ですね、新規だと最短でもかなりの期間がかかるのではと思います
まあ新規向けのコンテンツでは無いエンドコンテンツなので新規でやるなら1年後にやるぐらいの目標がよいのではと思います、まあこんな最悪なボスとか無理にやらないほうが良いとも言っておきます

Q、廃さんが初めてこのゲームを始めた頃の様子を知りたいです。大変だった事、楽しかった事など

A、正直6年以上前の事ですから記憶も薄れてきていますが、始めた頃は毎日寝る間も惜しいぐらい熱中していましたね、それぐらい初期は神ゲー過ぎて夢でもプレイしてるぐらいには熱中していました
大変だったのはやはり体への負担ですね、6年前は今よりはましだったとは言えやはり体への負担は大きかったです
毎日平均16時間以上とかやってたからね、初期はゲームで大変という事は無いけど現実への影響で大変だったです
楽しかった事はやはりレベル上げで強くなるところでしょう、DQはやはりレベルが上がるたびに強さを実感できるのが良さですから、毎日レベル上げを頑張っていましたね少しでも強くなる為の努力が楽しかったです
MMOはレベル上げこそが最も重要ですからねそれが分かっているディレクターが初期はいたので楽しかったです
レベル解放もしっかり毎アプデあって当たり前の事とはいえ良かったですからね

Q、ゲーム内人間関係で廃さんが特に気をつけることってなにかありますか?

A、相手の言う事を信じることでしょう、これが最も大事な事です
リアル以上に信頼を得るのが難しいですから、しっかり相手の話などを聞いて信じることですね
これに俺は一番気をつけています、相手の言う事を疑うとか否定するとかは明白な根拠が無い限りは論外ですし、明白な根拠があっても黙っておいた方が良い場合も多々あるのがゲーム内の人間関係の秘訣です
例えばMMOでは良くある仕事関係ですが昼間に毎日長時間インしてる人で夜勤とか言う人がいてどう見ても夜勤とかしてないだろと思っても素直に信じることでしょう
他にも明らかに中身男だと思うネカマがいても女だと主張してるならそれを信じる事などでしょう
これはあくまで一例ですが大事な事です
もちろんリアルだけじゃなくてゲーム内の出来事も信じることですね、今ならちょうど聖守護者の3を倒したとか言う人も信じるのが大事な事です(まあこんなの称号で分かるんだけど仮に称号つけてない人だったとしても信じておくなどです)こういう事の積み重ねで人間関係を崩すことなくやっていけますからね
別に自分には他人がどうであれ関係ないのですから、こういうのでわざわざ反発等して人間関係を崩すような事をする必要も無いですから

Q、全然関係無いですけど廃さんの好きなマンガやアニメがあれば教えて欲しいです。

A、漫画は一杯あるけど今も新刊でるたびに購入してる漫画だと咲とかちはやふるですね、貧乏人の俺が買うぐらいなので
アニメも一杯あるけどSAOは人類の夢を追求してる最高級の神アニメなので好きです、ちょうど今3期が放送されていて凄いのでお勧めです

Q、個人的に今でもウィザードリィが最高のゲームだと思ってるんですが、このゲームに必要なのは鬼畜難易度の迷宮だと思うんですが廃さんはどう思いますか。

A、俺としてはウィザードリィは最高のゲームとは思わないですね、普通に神ゲーですけど、ウィザードリィが神ゲーなのはあくまで1人でやるからであってMMO向けでは無いです、こんな難易度のゲームをPTでやるとかギスギスやばすぎて正気の沙汰じゃないよ
ウィザードリィはMMO化もされましたがサービス長く続かなかったみたいですしそりゃそうだろとは思ったけどね
そういうダンジョンコンテンツはほしいけどあくまでソロコンテンツのみで出して欲しいですね、PTコンテンツだと間違いなく固定の絆強要のギスギスゲーになるので
まあPT要素をどうしても入れたいのならオートマッチングのみですね、それ以外ならないほうが良いです
今回の聖守護者の最悪なボスで絆強要ギスギスゲーに対しては全力で拒絶していきたいと考えています

Q、これだけは負けない、自信があるみたいな廃自慢はありますか?

A、レベル上げですね、地道にこつこつ努力を積み重ねるレベル上げなら誰にも負けない自信ありますよ
過去にやっていたMMOでは最高レベルが俺1人だけとか言うのもあったぐらいですし
レベル至上主義だからこそMMOは神ゲーなんです、レベル差が一定以上あればスキルが100%当たらないMMOとかもありますからね

ちょうど7つできりがよいので第4回はこれで終了します、第5回以降も書いていきますので
前に書いたQ&Aコーナーへの質問受付記事にコメントが一番良いのですが
もしくはこの記事のコメント欄でも「Q&Aコーナーでやって欲しい」と書いてる質問コメントがあれば候補には考えておきます

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月14日

DQ10第3回Q&Aコーナー

今回は第3回のQ&Aコーナーです

受け付けた質問から毎回ある程度の数を書いていきたいと思います

Q、現在、いくつかの職の特定の技(デバフ、バフ)を決まった順番で実行することで9999を連発して出すことができます、これを使ってタイムアタックが流行っているようですが、どう思いますか?

A、流行ってると言うか防衛軍の絆強要ギスギス固定高速周回の話ですよね、タイムアタックが流行ってると言うよりは防衛軍で少しでも固定で効率重視での周回が流行ってるからだと思いますし、こういう流れは俺としては良くは思わないですね
そういうコンボじゃないと効率が良くないというのは職選択の幅が狭くなりますし、決まった順番で出す事はオートマッチングではまず成立しないので固定の絆強要のギスギスゲーの加速になりますからね
まもの使いとかそのあたりは大幅な弱体が必須だと考えていますし、今の職バランスの酷さにはあきれています

Q、廃プレイヤーさんはドラクエの女性キャラではアイリがお気に入りですが、現実ではどんな女性がタイプですか?

A、現実の女性じゃゲームの世界の女性には勝てないので難しいですね
物凄く優しくて絶対に裏切らない一途な女性がタイプですけど、そんな女性が現実に存在するとは思えないので
遥か未来に生まれたかったですね、俺は現実の人間よりも人型パソコンとか魔法生物の方に興味あるのでそういうのは実在するような超文明世界じゃないとね、今の現実には絶望しかないです
外見的に言えばアイリみたいな女性ですよね、外見なら色白で黒髪で長髪が好きですから

Q、50億の使い道が知りたいです!

A、装備代(属性32以上盾一通り、体上の属性28以上など、コンテンツ毎や新装備が出るたびに購入した理論値装備など、移動速度9足、レアドロ2.4以上腕、通常ドロ2.4以上腕など多数)
コインボス代(初期のアトラスから平均5000万G〜1億G以上ぐらい毎回使ってるからコインボスの出た回数にこの金額をかけたら良いと思う)
アイテム代(初期はアイテムも高かったからね、今までのしずくやエルフ代などでもかなりの額かと、マカロンなども相当使ったし高いからね)
カジノ代(初期のカジノで幸運のおまもり狙いでおみくじボックスをGで買っていたようなものなので3億G以上は確実にカジノでも使っていますね、当時幸運のおまもりの2種類とも理論値持ってたの俺だけだったかもしれないし、しんぴのカードもGでコイン買っていたようなもので全種理論値作りましたからね)
職人レベル上げ代(これだけでも数億Gは余裕で使ってるはず)
ピラミッドの初買い代(これも完成するまで毎週買い続けてたので1億G以上にはなるんじゃないかと)
他にもいろいろとあると思うけど今思いつくぐらいではこんな感じ

Q、今までプレイしてきた感じでswitchとwiiは総合的にどちらのほうがよかったと感じますか?
switchとwiiの長所と短所を教えてください

A、wiiですね、コントローラーの問題でwiiが良かったですクラシックコントローラー最強でした
それだけゲームをする上で快適なコントローラーってかなり大事なんですよね、長期間やるのですから
今のコントローラーは使いにくいのでなかなかエンドコンテンツだと困ったりもします

switchの長所は新パッケが発売日の0時にダウンロード出来る上に早いから店とかで予約とかスタダに間に合うかとかの時間とかの心配をしなくても良い所、スタダで困る事はないです、これはMMOでは重要な要素の1つなので確実に長所と言えるでしょう
短所は上でも書いたとおりコントローラーが使いにくい所

wiiの長所は上でも書いたとおりコントローラーが使いやすい所
短所は新パッケの時のダウンロード時間の長さですね、何時間もかかるので発売日の0時に売ってくれる店探すだけでも大変だった記憶があります、当日の朝からじゃ絶対間に合わないからね、スタダに間に合わない危険性があるのは明白な短所です、MMOはそれほどスタダが重要なゲームなので

Q、wiiに戻れるなら戻りたいですか?

A、戻れるなら戻りたいですね、コントローラーが使いやすいwiiはやはり良いです
動きが重要になるコンテンツがでてくるとコントローラーかなり大事になりますので

Q、MMO以外で気になっているゲームタイトルはありますか?

A、今唯一気になってるのがスイッチで来年発売予定のファイアーエムブレム風花雪月ですね
ファイアーエムブレム覚醒が神ゲーだったのでこの路線だったら買う可能性は高いです
シリーズ完全新作ですからね楽しみではあります
そうじゃなければ見送りですのでそのあたりの情報次第ですが気になってるのは現時点ではこのタイトルのみです
それぐらい今のゲーム界ってやってみたいと思わせるようなゲームがほとんどないんですよね

Q、コメント欄のIP開示とかってできないのでしょうか?

A、荒らし対策にもなるのでやりたいのですがこのブログでそういう設定はできないので仕方無いです
管理者の俺の方ではIP表示されるのでそれで一応判別はできるのでまあ良いかなぐらいです

ちょうど7つできりがよいので第3回はこれで終了します、第4回以降も書いていきますので
前に書いたQ&Aコーナーへの質問受付記事にコメントが一番良いのですが
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2018年11月13日

DQ10第2回Q&Aコーナー

今回は第2回のQ&Aコーナーです

受け付けた質問から毎回ある程度の数を書いていきたいと思います

Q、廃さんお薦めの次の聖守護者のボスのアイデアを聞いてみたいです

A、1人のみでしか挑めない1対1のボスですね、仲間呼びなども無いガチの1対1のボスです
1人のみの実力が分かるので寄生や出荷枠などが存在せずに完全に自分自身の力で倒す事になります

Q、聖守護者の新アクセ構想もきいてみたいです

A、属性耐性の他の部位での新アクセでしょうかね
各属性5%か10%がついて理論値で30%程度の物でしょうか

Q、スコルパイド強さ1のサポ討伐はやってますか?

A、前に記事でも書きましたが史上最悪のボスなので初日3を倒して以降一度も戦っていませんし
今後も二度と戦うことは無いでしょう、なのでサポ討伐も当然やって無いですしあのボスを思い出すだけで気分が悪くなります、それぐらい史上最悪のボスですし、そもそもサポ討伐とか縛りプレーをやるようなボスでは無いと思います
理不尽なのですから無理にサポでやる事自体考えられないですし、無理にチャレンジする事も無いのではと思います
結局ただの自己満足でしかないわけで意味が無い事なのですから

Q、廃さんが今までプレイしたドラクエ10以外のMMOの中で一時的にでも「これは面白かった」「楽しかった」というのがあれば教えて下さい

A、特定とかにつながるので基本的にタイトルとかはいいたくないのですが言っても何とか大丈夫そうなのならUO
後は正確にはMMOじゃないですがディアブロ

Q、絶望しているのに辞めない理由はなんでしょうか?

A、他にやりたいゲームが無いからというのが一番大きな理由です
というか今のゲームの多くはゲームですらない札束の殴り合いの課金ゲーが多すぎなんですよ

Q、廃さんがドラクエ10を楽しめなくなったのは、いつ頃ですかね?

A、バージョン3あたりだとは思います、バージョン2はまだなんだかんだで楽しめていた印象があります

Q、廃さんはエンドコンテンツでヒーラーしかやってないイメージがありますが、前衛等はやったことありますか?

A、バージョン1時代のエンドコンテンツでは武闘家や戦士やパラなどもやっていましたね、僧侶も当然やっていたけど他の職もやっていました

ちょうど7つできりがよいので第2回はこれで終了します、第3回以降も書いていきますので
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2018年11月12日

DQ10第1回Q&Aコーナー

早速今回は記念すべき第1回のQ&Aコーナーです

受け付けた質問から毎回ある程度の数を書いていきたいと思います

Q、今年の4月12日以降白宝箱を休止すると発表した以降、更新が見当たらなかったので、あれ以降白宝箱は続けられてるのか?

A、白宝箱は防衛軍の謎の緩和で元からソロいじめだったけどそれが完全に加速して固定絆強要ギスギス防衛軍高速ゲーになって完全にやる気を無くしたので、ほとんどやって無いですね
白宝箱も防衛軍と同じぐらいの確率で埋め尽くしとか出るようになったり、ソロでもPTと同じ効率になれば再開する予定です

Q、新職がなにがきたらいいか?

A、DQと言えばやはり勇者でしょう、勇者は絶対に来て欲しいですし新職で勇者が来たらそれだけで盛り上がるのではと思います

Q、次に追加される職業の予想もしくは希望は何でしょうか?

A、予想であれば噂にもなってるゴッドハンドでしょう、希望なら前で答えたように勇者です

Q、常闇や聖守護者を今まで僧侶や賢者といったヒーラーばかりでやっているようですが、前衛や中衛でなぜやらなかったのですか?

A、まず俺がMMOでは魔法が使える職が好きでその上回復や補助魔法などが使える職が好きと言うのがあります
なので僧侶も賢者も好きなのでやってるという事です
その上で僧侶は天使の守りと言う神特技がありソロ向けの自己完結型の職として高い能力を持ってるので極めたい職の1つだからこそエンドコンテンツはやっていますね
今後1人のみの超高難易度コンテンツが来たら僧侶は間違いなく候補の1つになりますから
もちろん席があるのなら同じくソロ向けの自己完結型の職のスパもかなり好きなのでスパに席があるようなボスが出ればスパも考えてはいます
1人でボスを倒せる職そういう職でやりたいんですよ俺はその上で魔法要素もあれば尚良いという事です
今までのMMOでも1人でボスを倒す事に力を入れていましたから
前衛や中衛はこのゲームの特色上1人でどうにかできる職じゃないのであまりやるきにはならないですね
昔のバトのミラクルもろば(修正前)とかは可能性を感じたので好きでしたが常闇とかで使う前に修正されたからね

Q、他のオンラインゲームでも討伐動画のやり方の真似をする文化はあるのでしょうか?

A、動画文化がある前はそういう文化はなかったですが、ニコニコとかyoutubeとかで動画文化が出てきてからのオンラインゲームはそういう文化もありますね、討伐動画を見てやり方を予習とか練習とか真似をして倒そうとする文化はありますね
今のオンラインゲームは討伐動画は1つの文化として定着してる感はありますし、動画だけでなく生放送なども最速とかでは価値がある文化になってきています

Q、廃さんはドラクエ10のボスの討伐動画を見て参考にすることはありますか?

A、たまにありますが、今は動画よりも生放送を見て参考にすることの方が多いですね
やはり情報の速さや動画よりも生放送なのでコインボスとかエンドコンテンツの最速放送などは見て参考にする事はあります、運営も多少はそこ分かってるから実装前に公式放送でボスとの戦いを見せたりしていますよね
そういう時代になってきてるという事でしょう

Q、継続してやれるコンテンツが不足している事とレア装備が取れるコンテンツ等がろくに実装されてないからドラクエが衰退する原因になってるかもと最近思っているけど、どう考えますか?

A、間違いなく衰退してる原因とは考えています
いろんな原因があると思うけど、その2つの原因は大きいと思います
コンテンツは使い捨てみたいなのが多いのは衰退へ向かいますし、ゼルメアも防衛軍も結局は職人の劣化装備しかとれ無いですからね、もしこれが職人より強い装備がでる可能性が低くてもあるのならそれだけで盛り上がると思います

ちょうど7つできりがよいので第1回はこれで終了します、第2回以降も書いていきますので
前に書いたQ&Aコーナーへの質問受付記事にコメントが一番良いのですが
もしくはこの記事のコメント欄でも「Q&Aコーナーでやって欲しい」と書いてる質問コメントがあれば候補には考えておきます

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2018年11月11日

DQ10邪神の宮殿11月10日版

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は闇に堕ちた英雄の幻影です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、状態異常耐性もですが今回は闇ビーム耐えは必ず意識しましょう
それと今回の場合は賢者が有効なので賢者いないと面倒になりやすいです
1獄は賢者も当然使えるので賢者で行くと楽になります、賢者2人はいたほうが良いですね

2獄は条件がヤリか扇かブーメランでジゴスパークか百花繚乱かデュアルブレイカーでアイテム支給制限です
僧侶も賢者も天地も使える条件なので楽ですね、後はどうぐ使いやレンジャーも良いです
特に苦戦せずに1発で問題なく終わりましたが言うまでもなく闇ビーム耐えは必ず意識しましょう
邪神でカカロンが2体いると安心感が凄いですからね、やはり天地が使える条件の時は各PTに天地がいると楽になります

3獄は条件が僧侶でホーリーライトでアイテム支給制限です
僧侶の時点で楽勝じゃないかと思ったけど何故かこの条件でスティック持って来る地雷が3人もいたせいで
1発で終わりましたが時間は結構かかって危なかったですね、ただでさえ賢者使えないから物理完全ガードに対抗策がないのに
この条件で火力武器を持って来ないとか論外ですからね、しっかり宝珠等も準備して攻撃に特化しましょう
武神もあるしジゴスパークだけじゃなくてチャンスでも雷属性下げが出来るのでヤリがベストですが棍でも良いです
スティックだけは見える地雷なのでやめましょう
天使してから戦うだけで全滅はありえないので後は時間との戦いでしょう
スティックが4人以上いたら時間的に詰みそうな気がしますね
復讐バイシがこういう時は輝きますね、いつも書いてる事ですが復讐系は邪神では必ず役に立ちます

4獄は条件が武闘家か僧侶かどうぐ使いか占い師か踊り子でためる参かホーリーライトかプラズマリムーバーか魅惑の水晶球か魔力のバラードかつるぎの舞でアイテム支給制限です
僧侶も占い師も使える時点で特に問題は無いですが、賢者がいないので物理完全ガードが面倒なので
魔法型の踊り子もありです、特に苦戦せずに1発で終わりましたが
闇ビーム耐えは必ず意識しましょう、耐えない人多すぎだよ耐えない時点で地雷だと認識して欲しい

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回はベルトを1つ更新できたのでよかったです、1枠倉庫に余裕できるだけでも違いますからね
この調子で少しでも複合ベルトを出して倉庫を整理したいですね

今回もレベル105じゃないのが何人かいたけど、レベル105にしてから来た方が良いと思います
レベルをカンストするまで上げておくのは邪神でも当然ですが大事です

やはり月2回だけなのが残念だけど邪神はなかなか良いですね、最悪なボスが出た後だと邪神の良さを認識します
結構ボスの組み合わせの種類も増えたから毎週1回あっても良いんだけどね
地雷がいても数人ならカバー出来るのが邪神のよさですし、ミスが許されない大縄跳びのごみボスとは比べ物にならないほど良いです

やる事が無い地獄の中でも邪神の宮殿のおかげで月2回だけはやる事がありますからね
エンドコンテンツとして機能してるのは良い事です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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