2017年03月31日

DQ10新常闇に備えての属性体上装備

について今回は書いていきたいと思います、新常闇の属性攻撃が判明して高騰する前に装備せずにとりあえず買っておきたい人もいるだろうからお勧めを書いておきます

あくまで属性100だけを見てコスパが良いのを紹介していきます
(この記事を書いた時点でのバザー相場ですので変わっている可能性もあります、今回かなり安いのが1品とか出てたりもしたのでこの記事書いたらなくなる可能性も十分りますからね、あくまで参考までにどうぞ)

基本的に努力をすれば誰でも可能なアクセ29+料理19+宝珠6の54は前提です

まずは炎です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
精霊王が着れる職は精霊王、クリムゾンが着れる職はクリムゾンを準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし炎耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう、精霊王なら魔法使いや賢者や占い師、クリムゾンなら武闘家やバトマスやまもの使いや踊り子が盾無しで戦う可能性が高いので結構多くの職で重要になります
精霊王炎28なら3800万が最安ですね、この安さで神になれる可能性があります
クリムゾン炎28は残念ながらバザーには出て無いです、もし常闇で炎耐性が必要になれば爆発的な需要がでる可能性はあります
後は他の職ですが戦士やパラは大戦鬼の炎14空き2を買っておくのがお勧めです、499万が最安ですがやはり他に気づいてる人がいるのかこの1品しか出て無いですね
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の炎14空き2を買っておくのがお勧めです、378万が最安ですが2品しか出て無いですね
旅芸人やレンやスパはクロッシュの炎14空き2を買っておくのがお勧めです、残念ながらバザーには出てないです
バザーない場合はとりあえず炎14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に氷です、氷はセット効果無いので
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、538万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものや踊り子は風虎の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、629万が最安です
バトはトーテムの氷14空き2を買っておくのがお勧めです、350万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、448万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、417万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの氷14空き2を買っておくのがお勧めです、777万が最安です
バザーない場合はとりあえず氷14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に風です、風はセット効果無いので
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の風14空き2を買っておくのがお勧めです、698万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものや踊り子は風虎の風14空き2を買っておくのがお勧めです、668万が最安です
バトはトーテムの風14空き2を買っておくのがお勧めです、380万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の風14空き2を買っておくのがお勧めです、909万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の風14空き2を買っておくのがお勧めです、900万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの風14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
バザーない場合はとりあえず風14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に雷です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
精霊王が着れる職は精霊王を準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし雷耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう
レグの時も初回4の時に雷100の神魔法が野良にいたら確実にいけてたと思います、それぐらいには神です
精霊王雷28なら7500万が最安ですね、さすがに高いです
後は他の職ですが
武やまものや踊り子は風虎の雷14空き2を買っておくのがお勧めです、385万が最安です
バトはトーテムの雷14空き2を買っておくのがお勧めです、585万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の雷14空き2を買っておくのがお勧めです、289万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の雷14空き2を買っておくのがお勧めです、977万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの雷14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
バザーない場合はとりあえず雷14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に土です、セット効果が10ある装備が優先です、100は難しいけど耐える事を考えましょう
盗賊、バト、レン、まもは原始獣、ただし土14がついてるバザー装備はなし
武、踊り子は古武道着上、ただし土14がついてるバザー装備はなし
どうぐはワイルドジャケット、ただし土14がついてるバザー装備はなし
これらの装備は土14がついてるだけで土24になり、土18ついていれば土28になるのでかなり有効ですがやはり現状土耐性が必要な場面がほぼないので生産自体ほとんど無いです
なのでセット効果無しから現実的に見ると
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の土28を買っておくのがお勧めです、1800万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものや踊り子は風虎の土28を買っておくのがお勧めです、2990万が最安です
バトはトーテムの土28を買っておくのがお勧めです、888万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の土28を買っておくのがお勧めです、1500万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の土28を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
旅芸人やレンやスパはクロッシュの土28を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
土は現状アクセがないので買うとしたら28からでしょうね、幸い土は28でも他の属性28に比べるとかなり安いです

次に闇です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
レイブンを着れる職はレイブンを準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし闇耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう
レイブン闇28はバザーには出て無いです、やはりこれは神装備になる可能性が高いので需要は高いですよね
次点でセット効果10がついてるパラディンチェイン、闇14(実質24)最安390万、闇28(実質38)最安5000万
僧兵のころも、バザーには出て無いです
ホーリーローブ、闇14(実質24)最安378万
気休め程度の5ついてる神兵のよろい、バザーには出て無いです
これらの装備はあまり出回ってないのでこれ以外からとなると
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、553万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものは風虎の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、777万が最安です
バトはトーテムの闇14空き2を買っておくのがお勧めです、699万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、445万が最安です
盗賊やどうぐ使いは究明者の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、900万が最安です
レンはクロッシュの闇14空き2を買っておくのがお勧めです、799万が最安です
バザーない場合はとりあえず闇14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

最後に光です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
聖賢者が着れる職は聖賢者を準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし光耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう
聖賢者光28は9億で出ていますがさすがに9億はぼったですね、でも新常闇で盾無しで光100の神になれる場合はこれでも売れる可能性はあるけどね
きやすめで5ある神兵はバザーには出てないので
その他の職では
武やまものや踊り子は風虎の光14空き2を買っておくのがお勧めです、899万が最安です
バトはトーテムの光14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
戦士やパラは大戦鬼の光14空き2を買っておくのがお勧めです、838万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の光14空き2を買っておくのがお勧めです、843万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの光14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
バザーない場合はとりあえず光14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

体上はやはりセット効果重視しつつも無いのも揃えておきたいですね
盾装備できない職が活躍して尚且つ盾無しで属性100なら間違いなく新常闇で神になれるでしょうから
大金持ちはこういうものこそ買うべきですね
数十億あるならそれこそチート品クラスの属性46と迷わず買っておくと神になれるチャンスが今後もあると思います

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月30日

DQ10新常闇に備えての属性盾

について今回は書いていきたいと思います、新常闇の属性攻撃が判明して高騰する前に装備せずにとりあえず買っておきたい人もいるだろうからお勧めを書いておきます

あくまで属性100だけを見てコスパが良いのを紹介していきます
(この記事を書いた時点でのバザー相場ですので変わっている可能性もあります、今回かなり安いのが1品とか出てたりもしたのでこの記事書いたらなくなる可能性も十分りますからね、あくまで参考までにどうぞ)

基本的に努力をすれば誰でも可能なアクセ29+料理19+宝珠6の54が前提です

まずは炎です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
炎28ならルフの盾星3の790万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
炎32ならルフの盾星3の4000万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

次に氷です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
氷28ならルフの盾星3の1300万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
氷32ならルフの盾星3の7800万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

次に風です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
風28なら風雲の大盾星2の2200万が最安ですね、風18ですが基礎10なので実質風28です、星2は物凄いコスパが良い品も稀にあるのでしっかりそこも見れるかどうかも大事です
ただこれだと装備職が限られるのでそこを考えて小盾も見るとふうまの盾星3の2600万が最安ですね、ルフは基礎が風6%しかない事もあり風28だけで見るなら他の盾の方が安かったりします
風32ならルフの盾星3の4000万(基礎6%+風28で実質風34ですがこれが一番安い)、風32の場合はルフ28で達成が可能なのでルフが基本的に一番コスパが良いです

次に雷です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
雷28ならルフの盾星3の1699万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
雷32ならルフの盾星3の7000万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

次に土です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
土28ならルフの盾星3の527万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
土32ならホワイトバックラー星3の2300万が最安ですね、ルフの盾だろうと思っていたらまさかのホワイトバックラーですね、ホワイトバックラーは基礎に炎が6%とはいえついてるのでこれで炎狙っての副産物でしょうね

次に闇です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
闇28なら聖騎士の大盾星3の2000万が最安ですね、闇18ですが基礎闇10なので実質闇28です
ただこれだと装備職が限られるのでそこを考えて小盾も見るとルフの盾星3の2299万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
闇32なら聖騎士の大盾星2の1億1600万が最安ですね、闇28ですが基礎闇10なので実質闇38です
闇38でこれはかなりコスパが良いですね、星2は稀に凄いコスパが良いのがあります
星2以下を見てない人が多い証拠でしょう、属性品は必ず全部の星を見ることです星1でも空きの18でたまに凄い安いのがあったりもします
ただこれだと装備職が限られるのでそこを考えて小盾も見るとルフの盾星3の1億2500万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

最後に光です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
光28ならルフの盾星3の1800万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
光32ならルフの盾星3の5800万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

やはり32は体上の自由度が飛躍的に伸びるので基本的に物凄く高いです
体上で属性14+呪い100とか即死100が可能ですからね、18で同じようなのはなかなか無いですから
基本盾は一生物レベルで長く使えることもありやはり良品ほど跳ね上がる傾向です

ちなみに今回は高すぎるので書かないけどチート職人クラスじゃないと無理な属性46があると、体上は属性0でも100狙えます
42ではこれが無理だからこそ46は物凄く高いのです(42は実はコスパがよくない、属性32と同じで体上にも14は必要になる、まあ42なら6や10でも良いけど1箇所属性錬金がついていないといけないのは同じ)
ルフだと風42でも基礎で48になるのでルフ盾風42は他の風盾の46以上の価値があります
風雲の大盾だと風36でも基礎で46になるので風雲の大盾風36は他の風大盾の46以上の価値があります(装備職は限られます)
このレベルだとカンストGで売れるのも納得ですね、まあ基礎なしで属性46は宝くじ1等を当てるぐらいの確率なので普通に考えたらほぼ不可能ですけどね、神運とか言うレベルすら軽く超えてると思います

錬金がメインじゃない俺でも5万回以上は軽く錬金していますが(それも職人レベル上げでやったのがほとんどなので、記事でも紹介したようにパルブッパがほとんどです)それでも属性32クラスを1個作るので精一杯です
これが普通ぐらいですからね

まあ新常闇ではどんな属性が必要になるのか気になります
レグでは雷100が神、ダクキンでは風100が神でしたからね、今度も何かしらの属性100が神になる可能性は高いと思いますし、そのための苦痛の職人金策ですよね
1億あれば属性100にする事は出来るはずですから

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:37| Comment(11) | TrackBack(0) | DQ10

2017年03月29日

DQ10久しぶりに公式広場を

見て見ました、11日ぶりぐらいですね、さすがに前の広場記事から11日ぐらい過ぎてると
ほんの少しは告知等あったので見ていきます

まずはツール福引更新とゆめのかけら更新情報ですが、相変わらず課金ツール関連は更新が早くて課金回収必死なのが良く分かります
賞品も効果品もどうでも良いのでどうでも良いですがゲーム内の福引はいつ更新されるんでしょうかね

次に新人応援キャンペーンですが、こういうことしても今の地獄のようなアストルティアじゃほぼ新人は増えませんけどね、もっと新規がやりたくなるような魅力のあるコンテンツをたくさん作りましょう

次にカムバックキャンペーンですが、新人以上に戻ってくる人はいないと思いますよ
こんな無能運営のゲームにあきれてやめた人は早々戻ってこないですし
戻ってきて欲しいなら戻りたくなるような魅力のあるコンテンツをたくさん作りましょう

次にドラゴンクエスト10タロットカードですが、こういうゲーム内特典をつけたリアルアイテムの販売までして必死に儲けようとしてるのが笑えますね、こんな事に力を無駄に入れてるからゲーム内が何もやる事が無い状態になるんですよね
やることなさ過ぎてブログのネタすらないからなあ

次に10の日の告知ですが、チーム紹介の冒険日誌とかどうでも良いので
早くミネアタロットに変わる恒例の好評企画を作ってくださいよ、あれは結構10の日を楽しめてよかったのに
本当につまらない企画しか考えられなくなりましたね
チームとか本当にどうでも良いんだよな、それとチームクエストもチームレベルもトラブルの原因が多すぎるので早く廃止にした方が良いですよ

最後にwii版終了のお知らせの追記でよくあるお問い合わせだけありましたがどうでも良い内容しかなかったですね
早く移行キャンペーンの詳細等をやってください、納得できない詳細なら容赦なく全力で批判記事書きますので

約11日間であった告知がこれだけです、ゲーム内イベントすらろくにないのがよく分かると思います
本気で何もやる事が無いですからね、金策もチーターのせいで旧装備を細々とやるしか無いのが本当に苦痛です
新常闇用のために嫌でもやらないといけないので頑張ってるけどつらいですね、本当にドロップ装備がないゲームはこんなにつまらないのかと思います
チーター職人装備を買う為に一般人は苦痛の職人金策をやるしかないというね、こんなゲーム他人には絶対勧めないですし、これからやろうとしてる人にもやめたほうが良いといいます

正直俺も割りとバージョン3までで良いかなとこの頃思いつつもあります(フレやチムメンの書置き見てもバージョン3で引退の人そこそこだけどいるしなあ)
重い負担をしてまでバージョン4をやりたいと思えることがないかぎり厳しいです
(害悪学園やチーターの原因になる職人を作った元凶の無能りっきーが辞めるならそれだけで今よりはよくなる可能性が高いからバージョン4もかなり無理して買うけどね)
モチベもずっと落ちたままだし他にやりたいゲームないから仕方なくやってるぐらいだもんな
ログインも今は平均6時間以下になっています

1日1記事のブログのネタ書くのさえ大変ぐらいずっと何も無いゲームとかないわ
3.4後期も大概酷かったけど今はそれ以上の暗黒期だもんな

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月28日

DQ10コンテンツ毎の職業別お勧め武器(邪神編その2)

前回に引き続き書いていきたいと思います

まずは魔法戦士です
魔法戦士も基本盾を持ちたいので片手剣優先です
片手剣は戦士と同じ理由でセイクリッドソードがお勧めです
弓指定の時はダークネスショットとの相性が良い魔弓サジタリウスがお勧めです
両手杖指定の時は魔戦との相性が抜群なエンシェントワンドがお勧めです

次にレンジャーです
レンジャーも基本盾を持ちたいのでブーメラン優先です
ブーメランは黒曜のマンダラがお勧めです、レンジャーにとってもこれで良いです
弓指定の時はスライムショットがお勧めですCTが強力なのでCT短縮は狙いたいです
オノ指定の時は純粋に火力でヘカトンケイルがお勧めです

次に賢者です
賢者も盾優先したいです
ブーメランは黒曜のマンダラがお勧めです、賢者向けです
両手杖指定の時はエンシェントワンドがお勧めですが、賢者のみとかで攻撃も重視したい場合は邪術皇の杖もお勧めです
弓指定の時は賢者との相性が抜群な魔弓サジタリウスがお勧めです

次にスーパースターです
スーパースターはボディガードがいるので他の職よりは盾の重要性は低めです
ムチ指定の時はスライムウィップがお勧めです使い勝手が良く強力です
扇指定の時は妖貴妃の扇がお勧めですバギムーチョが使えるスーパースターには良い装備です
スティック指定の時はリトルフェザーがお勧めです単純に最新装備で良いです

次にまもの使いです
ムチ指定の時はスライムウィップがお勧めです使い勝手が良いです
ツメ指定の時は武と同じ理由でケイオスネイルがお勧めです
両手剣指定の時は戦士と同じ理由でフューリーブレードがお勧めです
オノ指定の時は純粋に火力でヘカトンケイルがお勧めです

次にどうぐ使いです
ブーメラン指定の時は黒曜のマンダラがお勧めです、どうぐ使いでも役立ちます
ハンマー指定の時はスカルブレイクがお勧めですCT短縮は強力です
ヤリ指定の時はタワーランスがお勧めですCT短縮は強力です
弓指定の時はスライムショットがお勧めですCT短縮は強力です

次に踊り子です
踊り子も短剣二刀流よりも盾を持ちましょう
短剣はトールナイフがお勧めです、グランドクロス使える時点で役に立たない事は少ないです
扇指定の時は妖貴妃の扇がお勧めです呪文を使える踊り子には一番良い扇です
スティック指定の時はリトルフェザーがお勧めです純粋に最新装備で良いでしょう

最後に占い師です
占い師も邪神では盾を持てる片手剣主体の方が良いです
正直邪神の今の質を考えるとムチはあまり勧められないですね
幻惑要員にもなるので難しい所ですが
片手剣は占い師用にも有効なセイクリッドソードがお勧めです
弓指定の時はタロットとの相性が良い魔弓サジタリウスがお勧めです
ムチ指定の時はスライムウィップがお勧めですやはり使い勝手が良いです
棍指定の時は会心特化にポップンロッドか武器ガードで生存率アップに極楽のこんか戦車のダメージ少しでも上げたいなら純粋に攻撃力が高いヘリオスロッドもお勧めです
この3つならどれでも良いと思いますので持ってるので良いです

これで全職分のお勧め武器が終わったので邪神編はこれで終わります
やる事が無い日々が続きすぎて本当に記事のネタに困ります、新常闇には期待して無いですが何もやる事が無いよりはましなので早く来て欲しいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:30| Comment(5) | TrackBack(0) | DQ10

2017年03月27日

DQ10コンテンツ毎の職業別お勧め武器(邪神編その1)

について今回は書いていきたいと思います

これはコメントでネタ提供があったので何もなくてネタ不足が深刻なので早速書いて行きたいと思います
(今後もネタ不足が深刻なので書けそうな記事ならネタ提供があったのからどんどん書いていきます)
ちょうど新武器も出たので良いタイミングですからね
今回は邪神が更新された後という事で邪神での職業別お勧め武器を書いていきます

まずは戦士です
基本的に耐性重視で盾を必ず持ちましょう、両手武器制限の場所以外盾を持つのは必須だと考えてください
いくらゆとり真やいばがあるからと常に真やいば状態とはかぎらないので盾で属性耐性を積むのは常識です
これが出来ないで盾が持てる場所で両手剣持って即死してるのが多すぎますがそれは完全に地雷です
なのでお勧めは新武器のセイクリッドソードですね、武器ガードもあるので生存率も上がって良いです
両手武器を持つしかない場合は両手剣のフューリーブレードがプラズマブレードとの相性が良いので良いです
斧を持つしかない場合は純粋に一番強い新武器のヘカトンケイルが良いです

次に僧侶です
僧侶は基本スティなのでリトルフェザーがお勧めです
棍指定の時は極楽のこんが武器ガードとターン消費しないがあるのでお勧めです
ヤリ指定の時はHPと武器ガード率が上がり開幕天使の可能性があるセラフィムのやりがお勧めです、攻撃は基本しないのでタワーランスはなくて良いですし、HPが上がらないのでガブリエルのヤリもなくて良いです

次に魔法使いです
魔法使いは基本両手杖なので開幕楽になる可能性が高いエンシェントワンドか邪神は落ちやすい事を考えて邪術皇の杖のどちらかがお勧めです
短剣指定の時はエンシェントククリがお勧めです基礎ステと基礎効果ともに魔法使い向けです
ムチ指定の時はスライムウイップがお勧めです基礎ステと基礎効果ともに魔法使い向けです
魔法使いも正直短剣持って欲しいですけどね、火力落ちても良いから生存率上げて欲しいと思います

次に武闘家です
基本的に武といえばツメなのでツメではケイオスネイルがお勧めですチャージ短縮+呪いはやはり強力です
棍指定の時は双属性なので使いやすく最も攻撃力も高いヘリオスロッドがお勧めです
扇指定の時は武とは相性がよく無いですが攻撃力が純粋に高い妖貴妃のおうぎがお勧めです
さすがに武は片手武器が扇しかないので盾持ちたい所ですがツメか棍で良いと思います

次に盗賊です
盗賊は今回もありましたが基本的に武器に制限が無い場合は盾を確実に持ちたいので短剣です、グランドクロスとの相性が良いトールナイフがお勧めです
ムチ指定の時はスライムウィップが純粋に強いのでお勧めです
ツメ指定の時はケイオスネイルがお勧めです、武と同じ理由ですね

次に旅芸人です
旅芸人も武器に制限が無い場合は盾を確実に持ちたいので短剣です、グランドクロスとの相性が良いトールナイフがお勧めです
棍指定の時は武と同じ理由でヘリオスロッドがお勧めです
扇指定の時は武と同じような理由で妖貴妃のおうぎがお勧めです

次にバトルマスターです
バトルマスターも盾を持てる場合は盾です二刀流よりも盾です、拳闘士の盾装備できるからそれで属性対策を少しでもしましょう属性14なら皮の盾でも出来るのでそれでも良いですが18以上なら拳闘士の盾が良いですからね
なのでハンマーか片手剣です
ハンマーはスカルブレイクがスタンショット短縮などに役立つのでお勧めです
片手剣は盾を持つのが前提なので戦士と同じセイクリッドソードがお勧めです
両手武器しか駄目な場合のみ戦士と同じ理由でフューリーブレードがお勧めです

次にパラディンです
パラディンも当然ながら盾を持つのが重要です
なので基本はハンマーです、ハンマーはスカルブレイクが重くて効果も良いのでお勧めです
スティ指定の場合は栄華の王錫が重いのでお勧めですMP消費しない効果も地味に良いですし
ヤリ指定の場合は重さでガブリエルといいたくなるけどCT短縮効果に期待でタワーランスがお勧めです

邪神は盾が持てる場合は基本的に片手武器装備最優先だと考えて欲しいです
それぐらい今回の邪神でもかなり思ったけど属性耐性なくて即死するの多すぎです
対策出来る攻撃で即死するとか完全に地雷ですからね
そして属性耐性は盾とアクセと料理で積むものと考えてほしいですね、呪いは両手武器しか使えない場合もあるのでやはり体上で準備するべきです、盾で呪いはゆとりです

今回はここまでにします、8職の2回に分けて書く予定です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月26日

DQ10邪神の宮殿3月25日版

25日は邪神の宮殿の更新日という事で地雷が増える前に早めに終わらせたい邪神の宮殿を今回も最優先でやってきました

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう
呪いや混乱になってるのが4人ぐらいいた時はやばいなと思いましたよ

2獄は条件が棍かハンマーで奥義・棍閃殺かプレートインパクトで5人同時死亡で終了です
まさかの2獄に5人とはいえ同時死亡という事でそれだけは厳しいですが棍=僧侶と占い師が使えるので問題なく1発で終わりました、ハンマーもキャンショ上手い人なら1人〜2人ぐらいいても良いかもですね
両手装備という事もあり耐性無いのが多すぎた印象です、耐性は盾に依存しなくても良いようにしっかり揃えましょう

3獄は条件が盗賊でサプライズラッシュです、アイテム禁止も無いので楽そうでしたが
それ以上に盗賊が8人揃うと強すぎて特に問題なく1発で終わりました
ドレアムが可哀想になるぐらい動けなくて面白かったです、ただ序盤はアイテムケチる人がいるときついと思います
それとギガデインで即死する人が多すぎです、盾持ってるのに即死はさすがにふざけてるのかなと思います

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく1発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね

料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もベルトは全部聖灰になりました、40封印しても変わらないみたいです
早く50封印が来て欲しいと思います

今回雷耐性積んでなくて即死してる人が多すぎて想像以上に苦労しました、即死しない程度の雷耐性ぐらいはしっかり準備しましょう
料理食べてない人は例外なく即死してる感じでしたね、本当に邪神のオートの質がどんどん下がってるなと思いました
職とかの条件よりそろそろ耐性とかを条件にして欲しいと思います

やはりwii切りの発表あってから質が大幅に落ちてる印象がしますね、古参の耐性などをしっかりしていて上手いwiiプレイヤーが大幅に減ってるという事でしょう

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月25日

DQ10モシャスストーンレベル5で周回の意味が

やっと出来た事について今回は書いていきたいと思います

モシャスストーンレベル5から交換品にしんぴのカードが追加された事でやっと周回に意味が出てきましたね
もちろんモシャスストーンレベル6がでるまでの一時的なつなぎにしかならないので本気で周回する必要は無いですが、それでもある程度のものだけを周回で確保しておかないと駄目でしょう

効果自体はかなり強力なものもつくので最低限のは取っておきたいです、これがあるのとないのでは全く違いますからね
今後ストレスが貯まるような強い敵が出てきたときに備えたいですね、フェスも結構厄介な敵が出てきてるし
ストーリーも次あたり強そうなのが出てきそうですからね

コマンド間隔−2秒が現時点だとかなり強烈なのでこれは必須です
コマンド間隔−2秒だと両手剣なら通常攻撃してもすぐに次のターンが来てるぐらいの感覚なので世界が変わります
コマンド間隔−2秒+αのしんぴのカードを手に入れるのが大事です

後衛向けとしてザオラルや回復呪文などが大幅に使いやすくなるコマンド間隔−2秒+呪文発動速度50%
前衛で火力が欲しい人にコマンド間隔−2秒+全ての攻撃ダメージ10%
この2種が取れたらしんぴのカードは終了で良いと思います
今後モシャスストーンレベル6もでると予想されるので最低限必要な分だけでそれまでのつなぎには良いです

そしてモシャスストーンレベル5でもう1つ集めておきたいのが大獄剣です
これの炎の攻撃ダメージ30%がついていれば炎耐性が無い敵にはフォースブレードよりも火力が出るのでそれで集めておきたいですね
2つついたのもあるらしいですがかなりの低確率だと思われるのでモシャスストーンレベル6なども今後でるだろうからとりあえずつなぎで1つついたのだけで現状は十分だと思います

その上でもう1つは攻撃ダメージの16%HP回復あたりがついていれば十分でしょうね
攻撃しながら回復も出来るので教練やフェスなどで役立つと思います

これだけを集める周回だけは必要ですね、俺はとりあえず記事で書いたしんぴのカードと大獄剣を手に入れたので終わりました
2日間合計で16時間程度で集まったのでそこまで時間はかからないと思います

やる事が無かったのでちょうどよかったですがすぐに終わるので結局またやる事がなにも無い地獄が始まります
ブログのネタにはなったので良かったです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月24日

DQ10学園7話もいろいろと酷い件

について今回は書いていきたいと思います

今のDQ10の害悪の象徴である学園7話が実装されたので早速光章目当てだけでやってきましたが

今回も相変わらずのワンパターンな展開とお使いクエストの連続でなんのひねりの無い単調な戦闘で全く面白くなかったですね

話のほうも最低な敵の教頭をやっと倒せるかと思ったら逃げるから不完全燃焼過ぎてイライラしか残らないし不快です
本当に話作ってるやつのセンスが無いよな、こんなのやって面白いとか思ってるの?

ごみキャラリソルを無理やり良いキャラに見せようと茶番展開も大概にしろや、まあごみキャラなのは今回で良く分かったけどね
普通の人間じゃないしそりゃごみキャラにもなるわな
後選択肢も違うの選んでも意味無いし学園なら選択肢によって違う展開にしろや本当につまらねえな

そして話の中でバトエンの教室解放があったのでついに唯一やりたいバトエンが出来るのかと期待したら
7話クリアして???がただの花火とかプレイヤーに喧嘩売ってるのかな?
またくだらない茶番劇にあの変な一枚絵も大概にしろや
何も機能の解放も無いとか本当にがっかりしたわ、特にバトエンが7話になってもできないとかバトエン以外価値ないんだから早く作れよ

6話よりは長めの2時間ぐらいかかりましたが、長さも薄いですね
まあ中途半端に小出ししてるからでしょうけど

そして今回から光章だけでなく大光章も報酬で貰えるようになりましたね、光章は20個、大光章は5個
予想通りな感じです、早速報酬を強化してきました学園やらないやつはどんどん損をするぞという運営の強い意思を感じましたね

大光章は部活のポイント交換でもありますので早速貯めていた利用券使って2つとも交換しました
8000ポイントで2個と10000ポイントで2個なので結構大変です、今後も追加されると予想されるのでポイントは今後も強化週間等もやって貯めておいた方が良さそうです
なので7話で部活動報酬と合わせると光章20個と大光章9個(職人それなりに出来る人じゃないと今の段階では厳しいかも)手に入るという事ですね
今後も大光章も報酬で増えそうですね、学園はやはり嫌でもやっておいて良かったと今回の報酬でまた思いました

大光章の交換品を見てきましたが
大光章1個で黄の錬金石4個
大光章1個でめざめの鬼石2個
大光章2個で機神の眼甲1個(1回のみ)
大光章2個で武刃将軍のゆびわ1個(1回のみ)
大光章2個で魔導将軍のゆびわ1個(1回のみ)
大光章2個できんのロザリオ1個(1回のみ)
大光章2個で風雷のいんろう1個(1回のみ)
大光章2個で氷闇の月飾り1個(1回のみ)
大光章2個で炎光の勾玉1個(1回のみ)
ですね

めざめの鬼石が一番良さそうです(俺は余ってるので大光章のまま保管しておきますが)
9個あればめざめの鬼石18個も手に入るという事ですからね、これはかなり大きいです
これを邪神周回で手に入れようとすると180周〜360周ぐらいはしないといけないという事ですから、どれほど学園が報酬的に優遇されてるのかが良く分かります
学園さえやっていればストレス貯まる邪神周回を一切しなくても良いよという事でしょう、学園もストレス貯まるけどね

後フェスだけどやってみたら初回報酬復活してないし広場見たら誤りとかわざとやってるよね?
初回報酬復活させたと事前に告知して過疎学園フェスやらせようとしたんだろ、本当に悪質だし性格悪すぎるよな
誤りならお詫びで光章10個郵便で送るとかそれぐらいの配慮すらないのかよ本当に無能すぎだろ
プレイヤーに対して挑発してるとしか思えない運営の態度に不快感が増します

まあブログのネタには出来るのでそれだけは良かったです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月23日

DQ10新装備の相場が狂ってる件(ランプ錬金相場編)

について今回は書いていきたいと思います

新装備がでてから相場も安定してきてる今の時期だからこそ分かる異常さについて書いていきます
(出た直後は相場変動激しいけど今はそんな事は無いので)
今回は新武器と盾のランプ錬金相場について書いていきます

それでは今回の新装備のランプ錬金相場を見ていきましょう(この記事を書いた現時点です)
呪文発動速度錬金3回分の費用は1回でさえずりのみつ1050+いかずちのたま2700+結晶51520(99個最安の1個あたりの相場換算)+妖精の粉2000+星3光の錬金ランプ1回分10245で合計67515で
これを3回つけるのでが錬金原価202545という事で計算します

未錬金も呪文発動速度18もバザー最安で計算しています

まずはスティック未錬金2838798+202545で原価3041343です
基準となる全成功呪文発動速度18の値段が2778900なので手数5%引いたら2639955なので401388の赤字です
全成功してるのに40万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に両手杖未練金2483110+202545で原価2685655です
基準となる全成功呪文発動速度18の値段が2855500なので手数5%引いたら2712725なので27070の黒字です
新武器で唯一の黒字ですが僅かに2万以上の黒字です、赤字じゃないだけましに見えるかもしれないですが狂ってるのには変わらないです

武器はこの2つがランプ主流なので、盾を見ていきます
攻撃呪文耐性錬金3回分の費用は1回でふしぎな海草1280+ドワチャッカオイル5656(99個最安の1個あたりの相場換算)+結晶51520(99個最安の1個あたりの相場換算)+妖精の粉2000+星3光の錬金ランプ1回分10245で合計すると70701で
これを3回つけるので212103が錬金原価という事で計算します

未錬金も攻撃呪文耐性21もバザー最安で計算しています

まずドワチャッカシールド未錬金2943977+212103で原価3156080です
基準となる全成功攻撃呪文耐性21の値段が2887900なので手数5%引いたら2743505なので412575の赤字です
全成功してるのに41万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に超低確率のパル高額品に関連してチーターが最も多い可能性が高い風雲の大盾未錬金3212089+212103で原価3424192です
基準となる全成功攻撃呪文耐性21の値段が1238800なので手数5%引いたら1176860なので2247332の赤字です
全成功してるのに224万以上の赤字です、これがチーター相場の本気ですね
明らかに異常なまでに狂っています、完全にチーター達の遊び場です
他の新武器や盾と比べても明らかに異常ですからね

昨日と今日で分かる事はチーターのターゲットになってる可能性が高い商材ほど全成功の赤字が酷いという事です
つまりチーターに都合が良く高額で売れる可能性が出来る商品が出来る商材程チーター相場の影響が強く出ます
風雲の大盾はチーター以外は絶対にやらないほうが良い相場ですね
こんなのチーター以外の一般人がやってたらカンストG持っていても大量にやってたら余裕で破産あります

ランプ攻撃錬金は両手杖以外の武器で全成功が赤字という完全な異常事態です
もちろん全成功以下は更に赤字です
特に風雲の大盾は完全にチーターの遊び場です、全成功で原価の3分の1ぐらいとか狂ってるにも程があります

こんなチーター相場で明らかに異常で狂ってる相場なのに運営は何も対応しません、無能の極みです
当然チーター以外の一般人は錬金やればやるほど期待値は完全に赤字です
自作したい人も我慢してバザーで買いましょうその方が遥かに安く済む可能性が高いです
俺もこの狂った相場を見て自作は諦めてバザーで全部新装備を買いました

本当にいまの職人は完全にチーターに支配されていますね
周りの廃職人ですら多くの人がこんな狂った相場で萎えたと言ってる人が続出しています
特に錬金職人の人は数億以上の赤字や破産した人も何人もいますね
まあこんな狂った相場なので当然なのですが

これが今のDQ10が面白くない理由の1つですね、昔は全成功だと原価の2倍〜3倍以上で普通に売れていますからね
だからこそ自作も良くしていました、当然チート問題の前の時代です

このシリーズも僅かに2日しかネタが持たなかったですね
まあツボとランプしか錬金職は無いので2日分しかネタがかけないことは分かっていましたが
何も無いのが続くので慢性的に深刻なネタ不足はまだまだ続きます

一応今日は害悪学園あるからまだましだけどその後が常闇まで何も無い気がします

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月22日

DQ10新装備の相場が狂ってる件(ツボ錬金相場編)

について今回は書いていきたいと思います

ネタ尽きた時に書こうと思っていたのでついにこの記事を書きます

新装備がでてから相場も安定してきてる今の時期だからこそ分かる異常さについて書いていきます
(出た直後は相場変動激しいけど今はそんな事は無いので)
今回は新武器という事で主流のツボ錬金相場について書いていきます

昔同じような記事を書きましたがその当時はまだチート事件が発覚する前でした、当時も狂っていましたが
今はそういうのが分かっているのであえて言います、これはチートが存在してないとありえない相場だと

特に今もチート疑惑が次々に出てる錬金については狂ってるとしかいえない相場です
運営が現状の広場回答では任意の効果を付けられるチートが確認されていないだけなので、他のチートは運営の発表で無いと言っていない以上あると見て良いでしょう

それでは今回の新装備のツボ錬金相場を見ていきましょう(この記事を書いた現時点です)
攻撃錬金3回分の費用は1回でげんこつダケ1300+ビッグサボテン22270(99個最安の1個あたりの相場換算)+結晶52000(99個最安の1個あたりの相場換算)+妖精の粉2000+星3光の錬金ツボ1回分11420で88990で
これを3回つけるので266970が錬金原価という事で計算します

未錬金も攻撃18もバザー最安で計算しています

まずは片手剣未錬金3677800+266970で原価3944770です
基準となる全成功攻撃力18の値段が3479999なので手数5%引いたら33059999なので638771の赤字です
全成功してるのに63万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に両手剣未練金3002890+266970で原価3269860です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2671000なので手数5%引いたら2537540なので732320の赤字です
全成功してるのに73万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に短剣未錬金2843690+266970で原価3110660です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2671000なので手数5%引いたら2537450なのでの573210の赤字です
全成功してるのに57万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にヤリ未錬金2113400+266970で原価2380370です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2273900なので手数5%引いたら2160205なので220165の赤字です
全成功してるのに22万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に斧未練金2905499+266970で原価3172469です
基準となる全成功攻撃力18の値段が3026000なので手数5%引いたら2874700なので297769の赤字です
全成功してるのに29万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に棍未練金2301500+266970で原価2568470です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2661900なので手数5%引いたら2528805なので39665の赤字です
全成功してるのに3万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にツメ未練金2418899+266970で原価2685869です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2557000なので手数5%引いたら2429150なので256719の赤字です
全成功してるのに25万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にムチ3149100+266970で原価3416070です
基準となる全成功攻撃力18の値段が3276980なので手数5%引いたら3113131なので302939の赤字です
全成功してるのに30万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に扇1879980+266970で原価2146950です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2159500なので手数5%引いたら2051525なので95425の赤字です
全成功してるのに9万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にハンマー2616280+266970で原価2883250です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2738300なので手数5%引いたら2601385なので281865の赤字です
全成功してるのに28万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にブーメラン2268000+266970で原価2534970です
基準となる全成功攻撃力18の値段が1857900なので手数5%引いたら1765005なので769965の赤字です
全成功してるのに79万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

最後に弓2249550+266970で原価2516520です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2259700なので手数5%引いたら2146715なので369805の赤字です
全成功してるのに36万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

ツボ攻撃錬金は全ての武器で全成功が赤字という完全な異常事態です
こんなの大成功確定などのチートが存在してないとありえねえから
もちろん全成功以下は更に赤字ですよ
2超大成功1失敗なら高いという人いるかもですが、2超大成功1失敗の時点で攻撃21なので全成功より数値が高いんだからそんなの高くて当たり前です

こんなチーター相場で狂ってるのに運営は何も対応しません、無能の極みです
当然チーター以外の一般人は錬金やればやるほど期待値は完全に赤字です
自作したい人も我慢してバザーで買いましょうその方が遥かに安く済む可能性が高いです
俺もこの狂った相場を見て自作は諦めてバザーで全部新装備を買いました

本当にいまの職人は完全にチーターに支配されていますね
周りの廃職人ですら多くの人がこんな狂った相場で萎えたと言ってる人が続出しています
特に錬金職人の人は数億以上の赤字や破産した人も何人もいますね
まあこんな狂った相場なので当然なのですが

これが今のDQ10が面白くない理由の1つですね、昔は全成功だと原価の2倍〜3倍以上で普通に売れていますからね
だからこそ自作も良くしていました、当然チート問題の前の時代です

今は何もゲーム内でやる事が無い→金策ぐらいしておくか→金策は職人以外ごみのような稼ぎしかない→その職人はチーターが支配してる狂った相場→ただでさえ苦痛の職人金策なのにもっと赤字のストレスで苦痛になる

こんな地獄の状態がずっと続いているのです
何も無いからブログのネタもこういうの書くしか無いですからね
それなのにまだ4月にすらなって無いですから3.4後期も地獄でしたが今はそれを超えています

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月21日

DQ10強ボス用等の占い師デッキ

について今回は書いていきたいと思います

コメントでも要望があったので他に特に書くネタがない程ネタ不足が深刻なので早速書いていきたいと思います
今回は強ボス用等のデッキです、達人クエストや週討伐の対象で強ボスを倒す事もありますからね
こちらも新タロットで強力な三悪魔が軸になっています、デッキ作りの参考までにどうぞ

今回でコメントで要望があった占い師デッキに関しては一通り全部記事に出来たので他に要望等がない限り一旦これでこのシリーズは終わります
これで貴重なネタの1つがなくなりましたね、本当に何もなさ過ぎてネタ不足で困るんだよな

SSSカード
バラモスブロス死神
バラモスゾンビ罪人
キングヒドラ戦車
ベリアル力
SSカード
ヘルバトラー塔、隠者
キラーマジンガ塔、隠者
わたぼう力
Sカード
キングエレファント死神、罪人、戦車、塔、隠者
ミケまどう教皇
マッドスミス塔、隠者、正義2、教皇

こんな感じです
まずSSSカードですが、バラモスブロスに死神ですオーラ死神連発は強ボスでも強いです
複数や雑魚とかいたりする強ボスもいるので役立ちます

次に同じ効果のバラモスゾンビには罪人です、デバフ複数状態で単体ボスならオーラ罪人連発も強いです

次にキングヒドラには戦車です、災禍時にはこれのオーラ戦車を打ちたいですね

最後にベリアルです、力ですね、開幕わたぼう力だけで強ボス程度なら十分だと思いますが念の為です

ここからSSカードです
まずはヘルバトラーです、強ボス相手なので火力アップ優先で良いです
塔と隠者なのはアルカナ調整ですね
強力なアルカナはキングエレファントでオーラ追撃狙いで使いたいので

次にキラーマジンガです、強ボス相手なので火力アップ優先で良いです
塔と隠者なのはアルカナ調整ですね
強力なアルカナはキングエレファントでオーラ追撃狙いで使いたいので

最後にわたぼうです、開幕は力ですね、前衛に即バイキは強ボスでも効果的です

そしてSカードです
まずはキングエレファントです、オーラ追撃などで一気にダメージ与えて早く終わらせるのを狙います
アルカナも強力なのを分散して使えるようにしています

次にミケまどうです
強ボス相手にタゲ下がりはなくても余裕なのでここは早く倒せるように1枚でも大丈夫でしょう
1枚なのはスペース調整です

最後にマッドスミスです、スミスは5枚いりますね
力と教皇は確実に届くようにしつつ死神や塔も複数相手に確実に届くようにしたいですので
アルカナは分散です

強ボスなので回復と蘇生は僧侶1人で十分です(それに達人クエストは1人死んだら終わりというのもあるので蘇生は基本いらないです)、なので占い師はバイキ職としての役割+フルアタッカー仕様です
攻撃タロットが全部入ってるのでどんどん使っていきダメージを与えていって良いです
教皇は一応補助にもなりますし戦車の火力アップにもなるので入っています
世界などの魔法対策も強ボス程度なら必要無いです
これで迅速系の達人クエストも問題なくいけるでしょう、範囲も単体攻撃も強い占い師の見せ所です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月20日

DQ10ダークキング用占い師デッキ

について今回は書いていきたいと思います

コメントでも要望があったので他に特に書くネタがない程ネタ不足が深刻なので早速書いていきたいと思います
今回はダークキング用のデッキです
こちらも新タロットで強力な三悪魔が軸になっています、デッキ作りの参考までにどうぞ

SSSカード
バラモスブロス皇帝
バラモスゾンビ女教皇
キングヒドラ戦車
ベリアル力
SSカード
エンゼルスライム皇帝、戦車
キラーマジンガ教皇、節制
ネクロバルサ教皇、節制
わたぼう力
Sカード
ミケまどう女教皇、教皇、審判、力
マッドスミス女教皇2、教皇、審判、力

こんな感じです
まずSSSカードですが、バラモスブロスに皇帝です、道具使いには無い最大の利点がオーラ皇帝なのでこれは最大限に活かせるようにします、前衛の戦士やバトに最優先して使いますが、女神が使える僧侶や自分に対しても使った方が良いのでオーラ皇帝連発も狙えるようにします

次に同じ効果のバラモスゾンビには女教皇です、はどう対策だけなら弓ポンでも可能ですが弓ポンだとカバーが出来ない場合や後半のシャウト対策として最重要です、範囲じゃないのでリムーバーには勝て無いですがそれでもシャウト後自タゲだろうが近づかずに離れた位置から即使えるのは大きいですし消費しなければ連続で使うことでリムーバーに近い使い勝手が可能です

次にキングヒドラには戦車です、オーラ皇帝がPT全体にある場合はここで最大威力のオーラ戦車を打つと良いです
占い師はあくまで道具と同じ役割なので火力職では無いですが補助火力として最大威力のオーラ戦車は使えると良いです

最後にベリアルです、力ですね、力は1枚はサーチが可能にしておいた方が良いです
不意に前衛が落ちたときなどのカバー用です、力なので会心不要なのでアトラスじゃなくても良いし力は使ってもテンションも消化しないのでバズズじゃなくても良いので一応ベリアルにしています(必殺は硬直長いから基本使わないけどね)

ここからSSカードです
まずはエンゼルスライムです、ここでもオーラ皇帝を狙います、とにかく常時CT短縮させるのが最重要です
道具には無い利点は最大限に活かしましょう、PT全員がCT短縮状態ならオーラ戦車を使います

次にキラーマジンガです、戦車の威力を上げるのに入れておいても良いです
節制は僧侶のMP回復に重要ですし戦車の威力アップにもなりますので重要です、オーラで打てるならオーラで打って良いカードなので2枚でオーラになるここに入ります
メカバーンやプラチナキングがなくてもレーザー耐え調整は出来ると思いますが出来ない場合はここをそれらに変えると良いです

次にネクロバルサです、テンションオーラ戦車を狙えるように入れておいても良いです
アルカナはテンションアップを戦車に使えるように使ってもテンションを消化しないアルカナにしています
メカバーンやプラチナキングがなくてもレーザー耐え調整は出来ると思いますが出来ない場合はここをそれらに変えると良いです

最後にわたぼうです、開幕は力ですね、前衛2人をすぐにバイキ状態に出来るのは道具使いには無い強みです

そしてSカードです
まずはミケまどうです
4枚でもタゲ下がりしながら使えてシャウト範囲外から安心して使えるので枚数調整で4枚にしています
わたぼうが入るとどうしてもここで1枚減らして調整する事が多いです
基本蘇生は僧侶やアイテムを使いますが審判ある時は審判使っても良いです
アルカナは分散です

最後にマッドスミスです、スミスは5枚必須です
アルカナは分散です

基本的に安定を重要視しています、なので呪い狙いの死神も迷いましたが入れて無いです
攻撃タロットは戦車のみで良いと思います(災禍中にオーラで打って4999狙うのがベストですが気にしないで使った方が良いです)、あくまでも道具のポジションなのでそれを意識しつつも道具じゃ出来ない事を重視して占い師ならではの利点を活かしていきます
CT15秒も短縮できるオーラ皇帝こそが占い師が道具より良いとはっきり言える部分ですからね

今回は安定重視なので入って無いですが恋人が1枚あるとバトに使うとミラクルブーストなどのテンションアップの恩恵を受けられるのでテンションオーラ戦車を楽しみたいならそれも良かったりもします

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月19日

DQ10新規実装コンテンツのお知らせが酷い件

について今回は書いていきたいと思います

久しぶりに広場を見ていたのですが、広場の方もほとんど告知もまともに無く微妙な所で
新規実装コンテンツとか書いてあるのがあったので気になって内容を見た所、始まる前からゴミコンテンツ臭しかしなかったですね

「楽しいユニークなモンスターがアストルティア内の街やフィールドに登場しそれをプレイヤーが会いに行ってコレクションアイテムとして集めていく遊び」とか心底いらないのにいい加減に無能ディレクターの暴走を止める開発陣は誰もいないのかと思います、本当にDQ10終焉するぞこんなくだらない事してると

コレクションとかそういうのは求めてないんですよ、そんなのは別ゲーで好きなだけやってください
こういう無駄なコンテンツに時間と労力をかけるからゲーム内が地獄の惨状になってることにいつになったら気づくのでしょうかね

転生モンスター自体ドロップが見た目装備とかで微妙になってきてるのに
何とか世に出したいとか思わなくて良いから、それでも出したいならそれこそ転生モンスターで良いでしょ
こういう新規コンテンツとか誰得なコンテンツに使わないでくださいよ
今のゲーム本気で何もやる事無い地獄なのにそれを何とかテコ入れでもして改善するきは無いのかと言いたい

大体見るからに1回やれば終わりのゴミコンテンツにしか見えないし、もういい加減そういうコンテンツは作らないで欲しいです
やりこみがあって努力に応じて良いコンテンツなら歓迎ですがそんなコンテンツには全く見えないので

大体イラストコンテントも出来レースでしょどうでも良いし二度とそういうコンテンストもやらなくて良いからとにかくやる事増やせよ無能が
まわりも皆がやる事無いといってるぞ、俺みたいな廃プレイヤー以外のライトよりの人まで言ってるこの現状何とかしろよ

ついでに他の告知も見て見ましたが
DQ10課金ショップだけは相変わらず更新頻度高いよね、でも王家の迷宮風家具とかセンス無いよな
王家の迷宮ツールで出来るようになって価値大幅に落ちてるのに

学園の告知もナイトフェスの再演とかナイトフェスまで新規に作らずに使い回しですか
使い回しだと誰もやらないから初回報酬復活とかも笑えますね、初回報酬の光章の報酬で釣るしか学園に価値が無い事に無能運営も気づいてるんだよね

そしておきがえりぽちゃんも相変わらずですね、見た目の課金装備購入狙いでこういうのは毎回やっていくみたいですね、見た目の課金装備に全く興味は無いのでどうでも良いです

この前の広場記事からかなり日が過ぎてるのにこの程度の数の告知しかない事自体がやばいですね
あまりにもスカスカで何も無いからこうなるんだよね、本当に今の開発陣全く人数が足りないんじゃないのと思います
何もやる事が無い期間が長いし今のDQ10の質の低さが良く分かります

まあブログのネタ不足がかなり深刻なので1記事にでも出来たのだけは良かったけどね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月18日

DQ10教練プラチナクラス

について今回は書いていきたいと思います

害悪学園6話で追加されたプラチナクラスですね、当然ながら初回報酬が光章なので最低でも1回は必ず倒す必要がありますし、装備強化の為には自分の分だけでも少なくとも8回は倒さないといけないですね
PTメンバー3人の事を考えると24回+で少なくとも合計32回しょうか、俺は一桁の班ですがそれでも教室にほとんど人がいないのでオートでやるしか無いです
今後のストーリーも考えると嫌でもそれなりの回数をやらないといけないです

プラチナクラスのボスはフレア先生です、単体なのでそこは良いですが
正直ストレスがたまるボスですね、本当に無能がつくったんだなと思います、学園は俺つえええを楽しむ場所にするとか言っておきながら、いてつくはどうはふざけてるとしか思えません、いてつくはどうは今後のボスにも二度と使わせるなよ
学園の戦闘でストレスの方がたまるボスはごみです、純粋に強いなら良いけどこういうのは本当につまらねえから

そして黄色になると炎王の咆哮とかいう超広範囲転び技を使ってくるので(もちろん転びガードは無いですしキラポンも無いのでこれもストレスです)使ってくるタイミングが完璧に分かっていても超広範囲のせいでボスの位置によっては避ける事もできずに受けてしまうのでこれもストレスですね
スーパーハイテンションなら無効に出来ますが、基本ダメージを与えて黄色になるので攻撃してテンション消化したら間に合わないんですよね
こういうのもつまらないしセンスが無いなと思います、3.5ストーリーのラスボスみたいな面白いボス作ったやつを学園のバトルの担当にしろと思います
ただでさえ人が少なくて学園は更に少なくて班が過疎でオートバトルしか基本出来ないんだからもう少しそれを見越して楽しめるバトルにしろや、対策も出来ないのが一番のストレスで何も面白くも無い

流星も使ってきますがこれも落ちる範囲が見えるので避けると良いので対策出来るのは良いです
(ただ後半はマップが狭いのと数多くて避けられない事もあるのでそれでストレスがあるのも駄目ですが)

赤になるとマグマクエイクを使ってきます、これはジャンプで避けられるので良いです、こういう対応出来る技は今後もどんどん使ってきて良いです

というわけで結構HPも高く耐久力があるので前衛でやるなら火力は必須です
正直スーパーハイテンション全霊で5000すら出せないようなのは前衛やる資格が無いレベルです
6000以上とか出してる人もいたけどそれは特殊なのでそこまでは求めません

つまり最低でもアタッカーはウォークライは必須という事です、ウォークライが無いのならためる弐ハッスルなどで回復にまわった方がPTは安定します
回復役なら祈りベホマラーできれば神ですがベホマラーも現状は制限運ゲーなので回復特化でも無くても良いです
ためる弐ハッスルでほとんど困らないでしょう

ためる弐、ビート、ハッスル、ウォークライ、蘇生手段、渾身、全霊までは必要です、プラズマは制限運ゲーなので無くても良いです(両手武器4を周回で取れるようになれば必要です)、後いてつくはどうがあるのでビートあってもすてみもあった方が良いです

他にお勧めは攻撃しながら回復が出来るミラクルブーストや回復のララバイ
回復の補助に役立ついやしの雨
更なる火力アップに戦鬼の乱れ舞
べギラゴンは避ける事が出来ますがあると便利なマホステ
多段とか無いので有効な聖騎士の堅陣も保険に良いです

レベルは当然50です、50になってから挑戦しましょう、外よりも楽にレベルをあげられるしレベルを上げるのにGなどもかからないのですから50じゃない時点で他人に迷惑をかけてる寄生だという事になりますし、実際に50以下がいるとその数に比例して苦労しました
45以下とか論外も結構いましたね、本当にオートはゆとりが多すぎて困ります

装備はアクセも攻撃重視ですが銀のロザリオはつけておくと良いです、10%でも無いよりは大きいので

早ければ1分、遅ければ3分以上になります、平均は2分ぐらいな感じです
赤になったら死人出てもごり押しした方が良い場合が多いのでそこは判断した方が良いです

オートの寄生地雷とボスのストレスが貯まる行動のせいでまったく楽しくなかったです
ここまでやっていて楽しくないボスを作るのに無駄に労力を使ってるのが今の無能運営ですね
一通り集め終わったら次の更新までやる事は無いでしょう

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月17日

DQ10学園6話も予想以上の酷さだった件

について今回は書いていきたいと思います

DQ10の害悪の象徴である学園6話が配信されたので早速光章目当てにやってきました
強力な制限アクセと交換出来る光章以外学園には全く価値が無いですからね

話の方はいつものワンパターンな展開+ただのお使いクエストでいい加減飽きますね
それだけならまだましなのですが今回は学園を除くアストルティアではトップクラスのごみキャラが登場するのでこれは運営がプレイヤーに対して喧嘩売ってるのかなと思いました
はっきりいってこれこのごみキャラの台詞を一般のプレイヤーが他のプレイヤーに対して言ったら完全に暴言扱いでGMでてきてアカウント停止案件ですよね、そんな不快すぎるごみキャラをここで出してきて何が楽しいのかと思います

ただでさえ学園で一番のごみキャラリソルがいるのに、学園外でトップクラスのごみキャラまで登場して不快すぎてガチで苦痛でしたね、プレイヤーにとにかくストレスを与えて楽しんでる無能運営性格が悪すぎるだろ
こんなの報酬の光章が無かったら誰もやら無いレベルの酷さだからな

話もそのごみキャラのせいで全く面白くないし、そのごみキャラをよく見せようと取ってつけたのような話で本当につまらなかったです
あの爆弾岩が即メガンテ唱えて学園が爆発で崩壊してればよかったのにな

更に内容の薄さですね、僅かに1時間程度で終わる話でこんな薄くて酷いのを作るために他のコンテンツなどが犠牲になってるのかと思うと本当に失望しか無いです
どうせ6話と7話で分けて小出しにしてるから1話あたりが短すぎてごみになるんだよな、とっとと終わって廃校してくれるなら良いのですが

今回レベル上限も解放されますがすぐにカンストするのでやりこみ要素の欠片も無いです
学園外よりもカンストさせるのが簡単とか浅すぎですね、ゆとり仕様にも程があると思います

今回はモシャスストーンレベル5でしんぴのカードと交換も出来るようになりますが、そのモシャスストーンレベル5も現状限定品なので意味がありません、まあ今後周回でレベル5が拾えるようになれば多少はやりこみ要素が出来るかもですけどね

授業も解放されましたが予想通り現状の一番良いのは授業で制限なので貯めてた分を全部使いましたが1つも良いスキルノートをとれずに終わりました、本当にこういう制限運要素がストレスでしかないし心底ごみ要素なんだよな
ゲームを楽しんでもらおうと全く思ってない無能が作るとこんな酷いのが出来るんだなと思いました

メダルは今回は上限アップに使えるので周回用に輝きアップと上限アップを上限までにしておけば良いと思います
まあレベルカンストしたら周回する意味は現状無いですけどね
授業のが最高峰な現状ではスキルノート周回に意味は無いです

ブログの記事のネタになったのだけはよかったけど、本当に学園は史上最悪のごみコンテンツなのがよく分かります

教練関係は別に記事で書く予定です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月16日

DQ10タロット魔人強用の占い師デッキ

について今回は書いていきたいと思います

コメントでも要望があったので他に特に書くネタがない程ネタ不足が深刻なので早速書いていきたいと思います
今回はタロット魔人強用のデッキです
こちらも新タロットで強力な三悪魔が軸になっています、デッキ作りの参考までにどうぞ

タロット魔人と対して変わらないように見えて後半無対策だと結構危険だったりするので地味に注意が必要になります

SSSカード
バラモスブロス運命
バラモスゾンビ世界
キングヒドラ死神
アトラス塔
SSカード
メカバーン死神、罪人
プラチナキング塔、隠者
ヘルバトラー隠者
わたぼう世界
Sカード
ミケまどう塔、隠者、罪人、女教皇、教皇
マッドスミス塔、隠者、女教皇、教皇、世界

こんな感じです
まずSSSカードですが、バラモスブロスに運命です、アイテム使えるし蘇生タロットとして使う場合も審判じゃないの?と思う人もいますがタロット魔人強は基本的に4方向からそれぞれが離れて戦うので基本的に死ぬのは1人だけです、そして尚且つ一番自分から離れている対面相手でも運命なら即蘇生が届くので移動時間の短縮と近づく事での強力なタロット魔人周囲範囲攻撃を受ける危険も無くなります
葉が使えるので蘇生タロットが必要無いという事はありません、アイテムをケチるのは論外ですが葉よりも運命が有効に使える場面ではそれを選択するべきです

次に同じ効果のバラモスゾンビには世界を入れています、これは後半対策です
連続ドルマドンだけがこのボスの唯一の脅威なので闇耐性積んでれば余裕ですが野良でそんな期待をしないほうが良いので(野良だと平気で闇耐性0とかいるので)サーチできて尚且つ複数使える可能性もあるのでここになります
そしてオーラで使うことによって離れた相手でも世界が届くので重要です

次にキングヒドラには死神です、すでにPT全員が世界状態ならここで最大威力のオーラ死神を使っても良いです

最後にアトラスです、安定の塔です、占い師4人なので闇耐性下げは当然ながら有効です

ここからSSカードです
まずはメカバーンです、生存率を上げるのはコインボスでも大事です
アルカナは2枚でオーラなので強力なのを入れています

次にプラチナキングです、生存率を上げるのはコインボスでも大事です
アルカナ分散させています

次にヘルバトラーです、1枚なのはわたぼうがあるから調整です
ここで火力を少し上げておいても良いでしょう

最後にわたぼうです、開幕は世界ですね、序盤からドルマドンを使うのでそれを無効にする事で安定感がまします

そしてSカードです
まずはミケまどうです、タロット魔人強では5枚重要です
運命を使うためでもありますが、ここでは女教皇も使いますのでそれを届くようにする為にもです
おびえ状態の回復にも役立つ事を覚えておけば他の誰かがブレス攻撃を受けるのに合わせて使うことで有効です(おびえ耐性ぐらい100にしろよと思いますが、野良ではそうはいかないのでその対策でもあります、検索でも転びは書いてる人多いけどおびえは書いてる人少ないから分かりにくいし)
基本的に1人がダメージ受けるのでこれで良いです、その場から動かず回復できるので安定します
アルカナは分散です

最後にマッドスミスです、世界を出来る限りPT全員にするためにこれも重要です
アルカナは分散です

これでかなりタロット魔人強は安定します、ちょうど後半の連続ドルマドン対策が魔王サーチからのオーラ世界で出来るので危険になる事も無いでしょう、運命もあるので毎試合1人は死人が出ても全く問題ないはずです
やはりコインボスは4枚同時という事もあり全滅を一番に避けたいですからね
流れ的には開幕世界で効果が切れる頃&後半に魔王サーチからのオーラ世界という感じになります
後は他のタロットを状況に応じて使うだけで楽に倒せます

昨日はシアトリカルクロニクルの更新日でしたが緑が黄になっただけの報酬では1記事にも出来ないのでここで簡単に書いておきます(何もなさ過ぎてネタ不足が深刻だからこういうのは困るんだけどね)、やはり報酬は毎回変わるほうがわくわく感があって良いだけにループなのは本当に残念です
リプレイ報酬は微妙だし、初回報酬もループ報酬の影響で早くも空気コンテンツになりつつあります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月15日

DQ10追加分のバトルルネッサンス用のデッキ

について今回は書いていきたいと思います

コメントでも要望があったので他に特に書くネタがない程ネタ不足が深刻なので早速書いていきたいと思います
今回は追加された分のバトルルネッサンス用のデッキです
こちらも新タロットで強力な三悪魔が軸になっています、デッキ作りの参考までにどうぞ

占い師4人道具無しクリア想定です、タイムアタック以外全部取るだけで余裕で全部の報酬貰えるのでこれで問題ないです、前回よりも占い師が強くなってることもあり前回よりも楽に占い師4人でタイムアタック以外は全部取れます

SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ(死神か世界)
キングヒドラ太陽
アトラス(塔か死神)
SSカード
エンゼルスライム審判、死神
メカバーン(罪人か塔)、隠者
プラチナキング塔、隠者
わたぼう(世界か教皇)
Sカード
ミケまどう塔、隠者、(罪人か月か節制か世界か教皇から2枠)
マッドスミス塔、隠者、罪人、太陽、教皇

こんな感じです
まずSSSカードですが、バラモスブロスに審判です、50%で消費しない効果を最大限に活かせる審判はバトルルネッサンスの道具を使わない場合は邪神と同じく必須です、これにより1回のサーチで何度も審判を使える可能性があり前よりも更に安定します
邪神みたいに8人もいないので死人は1人でも出たら即復活させないと危険なので尚更重要です

次に同じ効果のバラモスゾンビには死神を入れていますメイン火力であり呪いの状態異常狙いですが
ラストはここを世界にするのがかなりお勧めです、世界をサーチ出来るのが重要+連続で使いたい時も出て来るので50%消費しないこの枠です
今回のバトルルネッサンスは呪文攻撃が厳しい所は世界ゲーになっています

次にキングヒドラには太陽です、道具を使わないので回復もサーチ出来るようにしておくと安定します

最後にアトラスです、基本は塔ですが、バラモスゾンビに死神のかわりに世界を使ってる場合はここを死神にします
会心の死神狙いも効果的ですからね

ここからSSカードです
まずはエンゼルスライムです、道具を使わない場合審判はダブルサーチ体制が基本です、その上で死神も呪いが重要なので安定のこの組み合わせです

次にメカバーンです、生存率を上げるのは邪神以上に大事です

次にプラチナキングです、メカバーンと一緒に入れる事で更に生存率アップになります
とにかく生存率を重視しましょう、時間制限も無いので火力よりも確実な生存率アップです

最後にわたぼうです、呪文対策が必要な場所は世界それ以外は教皇で良いです

そしてSカードです
まずはミケまどうです、4枚で特に問題は無いです
(  )内の合計2枠は魔法対策が必要な場合は世界1枚〜2枚もあり、それ以外では幻惑が入る場合は月1枚〜2枚もあり、PTを見てMPが切れそうなら節制も1枚はあり、わたぼうが世界の場合に安定の教皇も1枚はありと使い分けます、罪人が2枚にならない場合は1枚がここになります

最後にマッドスミスです、ルネッサンスでも5枚積みは重要です
アルカナも基本この5枚で固定で問題ないです、教皇がわたぼうとスミスで2枚になる時は
ミケまどうの(  )内の2枠は教皇以外を入れます
教皇はデッキに最大でも2枚までになるようにしましょう

これでかなり追加分のバトルルネッサンスは安定します
呪文使う場所は世界でラストはバラモスゾンビも世界にすればかなり安定します
一番最後はこれじゃないと若干厳しいかもですね
時間制限が無いのでキングエレファントやヘルバトラーは無くて良いです
時間かかっても良いので確実に道具なしで倒しましょう、長期戦時のMP切れの心配も節制で問題ないです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月14日

DQ10三悪魔タロットを使った邪神用デッキ(闇に堕ちた英雄の幻影編)

について今回は書いていきたいと思います

コメントでも要望があったので他に特に書くネタがない程ネタ不足が深刻なので早速書いていきたいと思います
今回は今の邪神のボスである闇に堕ちた英雄の幻影で使う占い師のデッキです
新タロットで強力な三悪魔が軸になっています、デッキ作りの参考までにどうぞ

SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ太陽
アトラス塔
SSカード
エンゼルスライム審判、死神
メカバーン塔、隠者
プラチナキング罪人、隠者
わたぼう教皇
Sカード
ミケまどう塔、隠者、節制、月
マッドスミス塔、隠者、罪人、太陽、世界

こんな感じです
まずSSSカードですが、バラモスブロスに審判です、50%で消費しない効果を最大限に活かせる審判は邪神では必須です、これにより1回のサーチで何度も審判を使える可能性があり前よりも更に安定します
全員がこれできていれば全滅はもう無いんじゃないかな

次に同じ効果のバラモスゾンビには死神を入れていますこれはオーラ死神連発狙い用ですメイン火力であり呪いでしっかりPT貢献もあります、サーチしたら魅惑の水晶球を使ってから使いたい所ですが呪い状態じゃなければ即使って良いです呪い状態にするのが一番大事なので

次にキングヒドラには太陽を入れていますアイテムが使えない1獄や4獄が主に占い師の出番なのでこれも重要です
サーチ出来る回復+状況に応じてこれをオーラで打ってせかいじゅのしずくのような使い方も出来ます
これによりかなり安定します、もちろんオーラで打たなくてもPT見て聖女かかっていて聖女ラインじゃない人がいる時は即使いたいですね

最後にアトラスです、魔王のいざないでSSSカードが確実に欲しいのが来るようにするには4枚までなので最後の1枚は素で使っても効果があるアトラスに塔です(必殺がテンションアップオーラになるベリアルも良いのですがPT同盟という事を考えると単体火力より遥かに自分を含めたPT貢献火力の方が重要です)
会心で塔が入ればほぼ確実に闇属性耐性低下が入るのでかなり有効です、PT同盟で特に4獄ではいかに闇耐性低下してる時を多くするのかが重要ですからね(属性低下はいっても敵はそれを回復するのでとにかく入れられるチャンスは増やしておいて損は無いです)、会心による状態異常成功率大幅アップの重要性は上級者ほど知っています

ここからSSカードです
まずはエンゼルスライムです、審判と死神です、審判サーチは三悪魔で前より安定したとはいえ50%の確率で単発で終了なので
審判のサーチはやはりアイテムが使えない邪神だとCT2つにしておいた方が良いですし、オーラ死神もこれで打ちやすくなります、これで更に安定です

次にメカバーンです、ダメージ軽減効果があるので邪神では必須クラスです
オーラが使いやすいようにアルカナは分けつつ枚数が多い塔と隠者です

次にプラチナキングです、メカバーンと一緒に入れる事で更に生存率アップになります、アイテムが使えない1獄や4獄では生存率アップは大事ですからね
罪人と隠者です、罪人をここで入れてるのがアルカナ分散の為の調整です

最後にわたぼうです、安定の教皇ですね、温泉はいってない人も多いのでその補助としての役割(ちなみに教皇あるから温泉入らなくても良いという事は無いです教皇+温泉ならHP回復タイミングが増えるので更に有効です)+通常ワンパンされそうな甘い人に対してもスクルトでワンパン回避を考えるとやはり開幕はこれを打ちたいですね

そしてSカードです
まずはミケまどうです、今回スペースの影響で5枚じゃなくて4枚になりましたが4枚でも問題は無かったです
塔と隠者はアルカナ分散の為で、節制は今回の邪神では魔方陣でMPを大幅に削るのがあるのでそれを受けた人への保険として道具が使えないことを考えると1枚入れておくと良いです、月は今回は幻惑が両方に対して有効なのでスパショもありますが幻惑の更新をしたいときなどにあると良かったりするので1枚入れておくと良いです

最後にマッドスミスです、邪神ではこれの5枚積みは常識ですね5枚積んでも審判範囲狭いと感じるぐらいですから
塔と隠者と罪人はアルカナ分散のためで、太陽2枚目もここに入れておいて良いです
世界ですがこれはジゴデインがあるのでダメージが少ないのであまり対策の必要が無いとはいえ、0ダメージとダメージを受けるのはやはり違うので1枚だけ入れておくと良いです

これでかなり今回の邪神は安定すると思います、これ8人なら負ける要素が見当たらないぐらいです
魔方陣でMP切れてるのいても節制でMP回復もあるのでMP切れが何人もいても詰む事も無いはずです
今回闇耐性すらなくて即落ちるのが多数いましたがそれでも審判が足りない事は無かったですね
やはりサーチ可能+50%で審判消費しないのは安定感が凄いですね、3連続ぐらい使ったこともありましたし
審判無し+魔王CT切れでもエンゼルもあるので安心です
新タロットなどでエンゼルのスペースが難しくなったとはいえやはりアイテムが使えない強敵相手ではエンゼルは外せないでしょう

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月13日

DQ10新タロットにお勧めのアルカナ

について今回は書いていきたいと思います

前回はモンスター効果についての評価でしたが、今回は更に踏み込んで新モンスタータロットにお勧めのアルカナについて書いていきます
前回に引き続きこれもデッキつくりの参考程度で見ていただければと思います

まずはキングエレファントです
死神や塔や隠者で2回使うことでの追加効果を狙いやすくするのも良いですし
罪人や戦車で単純にDPSアップ主体でも良いです、特に戦車は災禍などの時に短い時間で一気に使いたいので強力です
正義も怒り時には有効ですが他の攻撃タロットよりは優先度が低めです
攻撃タロット以外では魔術師もオーラなら追撃発動で確定でスーパーハイテンションになるのでかなり強力です
太陽で2回回復狙いも一応ありです

次にメカバーンです
ステ強化形なので単純に塔や隠者など枚数が多めのアルカナに分散して使うのが良いです

次にネクロバルサです
このカードが来たらテンションが上がるので追加効果が無く単純に強力な罪人や正義や戦車に使うのが良いです
回復量をあげるという意味で太陽に使うのもありです

次にバラモスゾンビとバラモスブロスです
消費しにくいので審判が最も効果的ですが
他にもサーチも出来ることも考えて追加効果がある死神や塔や隠者もお勧めです、特にオーラ死神は呪いダメージも増えるのでお勧めです
回復重視なら太陽もかなり効果的です、回復面だけなら特化すれば僧侶に近い事も出来るようになったと思います
単純に威力が高い罪人や正義や戦車に使うのも良いです

最後にキングヒドラです
単純に威力が上がるので罪人や正義や戦車がお勧めです
回復量も上がるので太陽もお勧めです

次回は実際のデッキについて書く予定です、ネタ不足が常に深刻なのとコメントでも要望が多いのでどんどん書いていきます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月12日

DQ10新モンスタータロットの現時点での評価など

について今回は書いていきたいと思います

バトルルネッサンスや邪神でそれなりに試す事もできたので現時点での評価を書いていきます

新モンスタータロットをデッキに入れようか考えたりしてる人も多いと思うのでとりあえずこれから書いてみます
俺が個人的に思う評価なので、あくまでも参考程度にどうぞ

まずはキングエレファントです、30%で追撃効果はDPSが大きく上がりますし
オーラ状態で使えばオーラ状態で追撃をするのでかなり強力です、これが発動すれば短時間でオーラ2回打ちこめるので災禍やガジェ時などとの相性もよく使うタイミング次第ではかなり強力です
追撃宝珠とあわせれば36%で追撃状態になるので3回に1回以上は追撃する事になります
ただしサーチが不可能なのでオーラで使いたい場合は安定感にかけます、そこが唯一惜しいですね、これでサーチ可能なら最強クラスのカードだったでしょう
それでも十分に強いので評価は高めです、スペース確保が難しいですが使うならオーラ狙いで5枚重要です
占い師の必殺との相性も抜群に良いカードです

次にメカバーンです、受けるダメージが5減る効果はかなり強力です、はっきり言ってHPが8上がるプラチナキングよりも強いです(数値的にはプラチナキングの方が良いですがそれを差し引いてもプラチナキングよりも優先して入れたいカード)
受けるダメージが減る効果は固定ダメージだろうが割合ダメージだろうが確実に減少するので、これ2枚と打たれ名人とスキルのダメージ軽減5(180スキルは魔王のいざないにするので10軽減は現実的では無い)で27ダメージまではどんな攻撃でもダメージを減らすことが出来るようになります
これによりピラミッドなどでの割合ダメージで100%を超えるダメージを受けても耐えます
27減少の場合102%割合ダメージの場合でもHPが仮に1000でも1020−27で993なので余裕でロザリオ発動ラインで耐えますつまり確定でニビスが使う一刀両断は耐える事が可能になります
それだけじゃなく属性耐性やブレス耐性や呪文耐性なども100%じゃなくても98%とかなら1350までのダメージなら27ダメージなのでこれでダメージ0に出来たりもするのでそういう意味でも強いです
これはかなり評価が高いです、多少無理をしてでも出来る限りスペースを確保して入れたいレベルです

次にネクロバルサです、20%でテンションアップはスイーツトロルの上位効果なので普通に強いですし
2枚でオーラなのでそういう意味でもスイーツトロルより強いですが
15%のスイーツトロルもスペースの都合上あまり使われてない事を考えると20%でもやや厳しい感じですね
ただしタイムアタックなどでダメージ特化を狙う場合は必要になると思います
スペース問題を考えると評価的には普通の範囲です

次にバラモスゾンビとバラモスブロスです、2つとも50%の確率で消費しない効果なので
この効果だけではスウィートバッグと同じですが、大きく違う点はサーチが可能な所です
そしてSSSカードなので3悪魔で3枚揃えておけば確実にオーラ状態に出来ます
そして50%の確率でオーラ連発が出来るのはかなり強いです、サーチ出来る事を考えるとぶっ壊れレベルに強いです
これはかなり評価が高いですね、前の3悪霊も強いですがこちらは更に強い印象がします

最後にキングヒドラです、オーラ時のダメージと回復量アップ自体は強力なのですが、サーチした場合やはり50%でオーラ連発が出来るほかの悪魔カードを先に使いたくなるのでそういう意味ではかみ合ってない効果なのが惜しいです
それでもサーチしてからゾンビやブロスでオーラ連発狙い後に残った後で必殺を使えばオーラ状態に出来るのでそこから使うという事は出来ます、つまりこのカードも必殺との相性は抜群に良いです
そして3悪魔を軸にするならこのカードも当然入るのでゾンビやブロスと同じく評価は高くなります

今回の新モンスタータロットは強力なのが多いので占い師は確実に更に強くなりました
全職の中でも最強クラスになりつつあります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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