2016年12月31日

DQ10お勧めの武器160〜180スキル

について今回は書いていきたいと思います、コメントの方で書いて欲しいとあったのですね
武器別に一通り全部書きます
(どこのコンテンツなどでどの職業で使うかにもよっても変わるのであくまでで参考までに)

ちょうど前回の職業お勧めスキルの後でタイミングも良いのと記事のネタが特にないのでちょうど良かったです

片手剣、160攻撃力、170会心率、180不死鳥天舞
隼改想定で会心率重視が安定です

両手剣、160攻撃力、170会心率、180プラズマブレード
こちらも会心率上げる事で会心のプラズマブレード狙いなどに役立ちます
会心率を上げる事は状態異常関連の成功率を上げる事でもありますし
戦士では会心の真やいばとかもありますから

短剣、160攻撃力、170会心率、180オネロスハント
これも状態異常などは会心という事で会心優先です

スティック、160さいだいMP、170回復魔力、180ホップスティック
ホップスティックがあると便利な場面が増えてるのでこんな感じです

両手杖、160攻撃魔力、170ヒャド系呪文の強化、180メラ系呪文の強化
メラゾキャップなどを考えるとこれが安定でしょう

ヤリ、160武器ガード率、170会心率、180武神の護法
やはりここでも会心の武神狙いに会心率優先です

オノ、160攻撃力、170会心率、180降魔紅蓮斬
ここでも会心の蒼天とか狙えるので会心優先です

ハンマー、160攻撃力、170会心率、180デビルクラッシュ
デビルクラッシュは効果的に使えない敵でもテンション消化用に一応使えます

棍、160身かわし率、170会心率、180断空なぎはらい
ここは迷いますが段空はそこそこ強いので一応入れておきます

ツメ、160タイガークローの強化、170攻撃力、180牙神昇誕
ツメは攻撃力が上がる事での恩恵が大きいので会心は入らないです

扇、160会心率、170風斬りの舞の効果範囲、180風斬りの舞
扇は風斬りの舞での補助が重要なのでそこを強化しつつも会心も上げておきます

ムチ、160会心率、170バイキルショット、180状態異常成功率
ムチはやはり状態異常成功率は外せないでしょう、会心率も上げておきたいです
会心のスパショで幻惑完全耐性以外は問題なく幻惑はいります

ブーメラン、160攻撃力、170会心率、180レボルスライサー
ブメも会心のレボルに期待したいのでこうなります

弓、160攻撃力、170会心率、180ロストスナイプ
ロストスナイプは難しい所ですがテンション全部消せるのでやはり入れておきたいですね

武器じゃないけどついでに

盾、160守備力、170瀕死時身かわし率アップ、180アイギスの守り
アイギスは基本ですね、後も生存率を上げるので良いです

格闘、160攻撃力、170みかわし率、180会心率
格闘はあまり使うこと無いですがメタルとかで使うのでやはり会心が一番大事でしょう

大体現状だとこんな感じですね、コンテンツによって変わったりはもちろんあります
やはり今の環境だと会心率はかなり重要です
会心で状態異常や弱体が入りやすいので重視したいですね、PTの事を考えてる人は会心です
武器や腕錬金も会心が良いのが増えてきていますからね

特技は基本的に宝珠で強化が前提ですね、宝珠は3玉5強化は最低限飾り石強化までしてるのが当たり前です

昨日はバトルロード周回などをしていました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成6回、MP2が2回、MP3が3回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成159回、攻撃2が17回、攻撃3が14回、HPとおもさ2が18回、HPとおもさ3が13回(会心2回)、HPとすばやさ3が18回、HPとすばやさ4が16回、HPときようさ3が16回、HPときようさ4が15回(会心2回)、すばやさときようさ4が18回、すばやさときようさ5が14回(会心2回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年12月30日

DQ10お勧めの職業160〜180スキル

について今回は書いていきたいと思います、コメントの方でも書いて欲しいとあったのですね
職業別に一通り全部書きます
(どこのコンテンツなどで使うかにもよっても変わるのであくまでで参考までに)

戦士、160特技の会心率、170特技のダメージ強化、180ロストブレイク
戦士は真やいばがあるので基本的に生存率アップよりは火力強化の方が良いです
ロストブレイクはテンション消化用などに有効ですし、テンションを下げるロスアタ的な使い方も出来て便利です

僧侶、160身かわし率、170被ダメージ軽減、180呪文の回復量強化
ベホマラーの回復量アップを重視して後は生存率アップです、ベホマは使い道が限定されるので外しても問題ないです

魔法、160ターン消費しない、170ぶきみな閃光、180呪文のダメージ強化
火力アップをしつつぶきみな閃光も火力アップにつながるので入れておくと良いです
暴走率は超陣で確定ラインに調整してると思うので入れなくて良いですね

武闘家、160特技の会心率、170特技のダメージ強化、180行雲流水
微妙ですが一応火力アップにはなるので行雲流水は入れておいても良いです

盗賊、160特技の会心率、170特技のダメージ強化、180テンション轟奪拳
基本的に火力アップです、テンション轟奪拳は会心率を上げる為に使うので180が良いです

旅芸人、160特技のダメージ強化、170ターン消費しない、180被ダメージ軽減
しずくが使えない特殊な場合以外これで良いですね、生存率を上げておけば安定です

バトルマスター、160被ダメージ軽減、170特技の会心率、180特技のダメージ強化
灼熱とうこん討ちは必要無いです、純粋に火力を上げつつ残りは生存率アップで良いでしょう

パラディン、160ターン消費しない、170被ダメージ軽減、180不動のかまえ
不動のかまえは重要です、後は生存率アップです

魔法戦士、160被ダメージ軽減、170特技のダメージ強化、180クロックチャージ
クロックチャージはそこそこ役立つので早めに使えるように180です
後は火力と生存率アップ狙いで良いです

レンジャー、160特技の会心率、170特技のダメージ強化、180ケルベロスロンド
全職の中でもトップクラスのケルベロスロンドは必須ですね、後は火力アップで

賢者、160被ダメージ軽減、170呪文の威力と回復強化、180きせきの雨
きせきの雨はPT生存率を大きく上げるので重要です
後は火力と回復強化と生存率アップ狙いで良いです

スーパースター、160被ダメージ軽減、170特技の会心率、180特技のダメージ強化
ラグジュアルリムは無くても問題ないです、火力アップと生存率アップで

まもの使い、160特技の会心率、170特技のダメージ強化、180エモノ呼びの咆哮
基本週討伐とかで使うのでやはりこうなりますね

どうぐ使い、160身かわし率、170被ダメージ軽減、180道具最適術
道具最適術はどうぐ使い必須レベルです、後は生存率アップです

踊り子うた、160被ダメージ軽減、170特技のダメージ強化、180神速シャンソン
神速シャンソンは踊り子必須レベルです、後は火力と生存率アップで

踊り子おどり、160身かわし率、170被ダメージ軽減、180特技のダメージ強化
基本踊り子は神速シャンソンを取るのでこちらは適当でもよいぐらいです、ギラグレイドもなくて良いです

占い師、160被ダメージ軽減、170特技のダメージ強化、180魔王のいざない
魔王のいざない180は必須です、後は火力と生存率アップで良いです

大体現状だとこんな感じですね、コンテンツによって変わったりはもちろんあります
ダークキングとかだと装備やアクセの状況によって被ダメージ軽減で耐え調整する人もいるでしょう

昨日はバトルロード周回などをしていました、過疎でも期間限定ですからね、少しでもエンブレム作成の為のコインやバッジ交換券でバッジを揃えておく事は大事な事です
特にエンブレムは今後の強敵などに応じて何種類でも作る可能性がありますからコインはいくらあっても困る事は無いです
強敵に合わせたエンブレム作りは大事な努力の1つだと考えています、他の人には見えにくい部分だからこそしっかりしておくのが大事です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成6回、MP2が2回、MP3が3回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成159回、攻撃2が17回、攻撃3が14回、HPとおもさ2が18回、HPとおもさ3が13回(会心2回)、HPとすばやさ3が18回、HPとすばやさ4が16回、HPときようさ3が16回、HPときようさ4が15回(会心2回)、すばやさときようさ4が18回、すばやさときようさ5が14回(会心2回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年12月29日

DQ10職業180スキルの評価

について今回は書いていきたいと思います、現時点での評価になります
(今後期間が過ぎて使う機会が増えれば変わる事も十分ありますのであくまで参考までに)

職業別に一通り全部書きます

戦士、ロストブレイク、CT長い割には微妙ですが、単純に威力が高いので火力を上げるためにはありです
激怒は消さない方がよい場合もあるのでそれ以外で普通に高威力CT技として使うのが良いですね
謎の戦士優遇時代は続きます

僧侶、ベホマ、CTが長い上に微妙です、使う場面はかなり限定されるので厳しいですね
運営は僧侶に恨みでもあるのかな?

魔法、ぶきみな閃光、CTは長いですがダメージを与えつつ呪文耐性を下げるのが狙えるので普通に強いですね

武闘家、行雲流水、CTが長い上に多段も乗らないし効果時間も短いので微妙です

盗賊、テンション轟奪拳、CTは普通ぐらいです、ダメージをそれなりに与えて会心率が上がるので不死鳥みたいな感じで使えるのは良いです

旅芸人、超ハッスルダンス、CTは普通ぐらいです、しずくが使えない場所では活躍するぐらいですね
邪神でしずく使えるところはしずく使って欲しいので個人的にこのスキルは無いなと思っています

バトルマスター、灼熱とうこん討ち、CTが長い上に中途半端に2回ためるだけなのでダメージがあるとはいえ微妙です
ダメージ自体もあまり高く無いです
武のためる弐が強いのは2回使ってスーパーハイテンションに出来る点ですからね

パラディン、不動の構え、CTは長いですがその分効果は強力で便利ですし効果時間もそこそこ長いです

魔法戦士、クロックチャージ、CTは長いですが効果時間もかなり長いのでPT同盟などでは有効です
ただし占い師のオーラ皇帝よりも短縮秒数が短いのは問題です

レンジャー、ケルベロスロンド、CTはかなり長いですが、効果は最強クラスですダメージを与える上にダメージ増加効果まであるとかさすがにこれは強すぎます、全職の中でもトップクラスのスキルと言えます

賢者、きせきの雨、CTは長めですが、効果は超強力です、効果時間はそれなりですが
多段で今までなら即死するようなのもこれがあれば耐えます
ロザリオとの相性も抜群に良いです

スーパースター、ラグジュアルリム、CTが今回の180スキルの中で最長の時点でふざけていますし、効果時間もCTの割には長くないし、範囲ダメージはそこそこで悪くはないけどスパに何か恨みでもあるのかなと思います
この効果なら今の半分のCT70秒ぐらいが妥当でしょう

まもの使い、エモノ呼びの咆哮、開幕即使えるのでその点が良いのと、CTも短いので今までエモノ呼びを使ってやっていた事が楽にはなりますがそれぐらいです
ボスには使えないのが残念ですね、ボスに対する足止めが出来ればかなり良かっただけに残念です

どうぐ使い、どうぐ最適術、CTは長めですが、効果時間も長くで尚且つ強力なので重要ですし必須スキルといえます
範囲HP全回復状態で復活の世界樹の葉は強いです

踊り子、神速シャンソン、CTはかなり長いですが、効果時間も長い上にかなり強力なので重要ですね
ただし現状のスキルポイントで180でこれを取るとパッシブのMPが取れないので踊り子特化でやる時だけしか使えない欠点もあります

踊り子、ギラグレイド、CTは普通の長さですが、踊り子だと使う場面は限られます、それでもそれなりの威力なので悪くは無いです

占い師、魔王のいざない、CTは普通の長さですが、SSSカードが強力で尚且つ3枚も引っ張ってこれるので必須レベルに強いです、全職の中でもトップクラスに強いスキルといえます

職別でかなりスキルに差があってバトルバランスがもう滅茶苦茶だなと思いますね
バトルバランスは間違いなく過去最悪レベルでしょう
今後使い込んでいくと評価など変わったりもあるとは思いますが現状はこんな感じです

後はバトルロード周回などをしていました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成6回、MP2が2回、MP3が3回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成159回、攻撃2が17回、攻撃3が14回、HPとおもさ2が18回、HPとおもさ3が13回(会心2回)、HPとすばやさ3が18回、HPとすばやさ4が16回、HPときようさ3が16回、HPときようさ4が15回(会心2回)、すばやさときようさ4が18回、すばやさときようさ5が14回(会心2回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 02:12| Comment(34) | TrackBack(0) | DQ10

2016年12月28日

DQ10邪神用占い師デッキ最新版

について書いていきます、コメントの方でも書いて欲しいとあった事ですね

邪神もこの前更新されたのでちょうど良いタイミングです
後期から180スキル+SSSカードの実装で占い師のデッキも大きく変わったので最新版の邪神用の占い師のデッキを今回は書いておきます

SSSカード
アトラス塔
バズズ死神
ベリアル審判
SSカード
エンゼルスライム審判、死神
ヘルバトラー塔、罪人
プラチナキング隠者、罪人
わたぼう世界
Sカード
ミケまどう太陽、塔、隠者2、正義
マッドスミス教皇、太陽、塔、隠者、正義

現状だとこれです

180スキルが来た事で審判はエンゼルのみちびきでも魔王のいざない3でもどちらでも引けるようにしておくのが邪神では最重要だと考えています、常に手札に審判が欲しいですね
その上でベリアルに審判が一番良い感じですね、会心効果があるアトラスはPT同盟という事を考えて闇耐性低下狙いでの塔とテンション消費しない可能性があり使い勝手が良いバズズは状態異常狙いに死神が良いでしょう
エンゼルスライムも片方は確実に審判としてもう片方はここでも死神がよいでしょうPTを考える場合できる限り呪いが入ってる状態が長いのが望ましいです
ヘルバトラーとプラチナキングはステ強化と2枚でオーラが優秀なので威力優先でオーラ罪人を狙えるようにしておくと良いです
開幕は呪文ワンパンが野良では普通にいたりするのでわたぼうで開幕世界が安定でしょう
ワンパンが1人もいなければ開幕はロザとの相性がよい教皇や闇耐性下げ狙いの塔にしたい所ですがオートでは料理すら食べないワンパンで落ちる地雷が普通にいるのでここは呪文ワンパン対策に開幕は世界安定です
特に開幕はエンゼルとかで審判すぐにはもって来れないので開幕呪文で複数落ちられるのが一番面倒ですからね
かぶる事も良くありますがそれでも開幕呪文で複数落ちるよりは絶対に良いです
後は安定のミケまどうとマッドスミスです、ここに強化されて使い勝手がよくなった正義と塔や隠者の残りと聖女ラインに乗せたい時などに役立つ(僧侶いなくても復讐聖女やエンブレムなどで聖女はかかるので)太陽とロザとの相性を考えるとPTで使う人も多いけど1枚は欲しい教皇です

俺以外ほとんど落ちている事が何度あっても4獄でこのデッキで何度でも建て直せたのでこれで問題ないでしょう
手札に審判ある時はCTを温存しておきます、手札に審判ない時はCTすぐに使いますこれで良いです
とにかく常に手札に審判がある状態にして準備しておくことが邪神では一番重要です
皇帝とか入れない方がオートの邪神では安定します
温泉はいってない人がいてもロザさえつけてくれていれば教皇でカバーは出来ます(ロザつけて無い人も何故かいるけど)
PT生存率重視のデッキ構成です、バッグはSSSカード実装でついに外れましたね、いれる余裕が無くなりました
安定して遠距離から攻撃タロット使えるミケまどうと審判などの範囲拡大にマッドスミスは外せ無いです
今後SSSカードなどが増えたらミケまどうの枚数は2〜3枚減るかもですが

幻惑はムチで入れましょう(幻惑が少しでも入りやすいように会心ムチで180に状態異常成功率とスパショ技巧宝珠はもちろん飾り石強化までつけること)タゲ下がりするので月は効果的では無いです
愚者も同じ理由で効果的では無いです、1体の時はタゲ下がりをあえてしない戦術も可能で愚者もそこそこ有効でしたが2体でそれは危険です

昨日はアストルティア新春酉の乱ゆく年くる年2017イベントをやってきました
クエスト形式だったので報酬に期待しましたがふくびき券29個と見た目アイテム(すぐに捨てた)で微妙でしたね
まあふくびき券29個貰えるので1回やるだけならちょうどよいぐらいです
バトルもそこそこ面白かったですが強く無かったので余裕だと思います
1回やれば終わりという意味ではクリスマスイベント以下なのは確実ですし、まあ毎回新春イベントは微妙なのでこんなものでしょう、こんなのに力を入れる暇があったらゲーム内コンテンツなどの強化をして欲しいですね

後は召喚符を作りつつジュノーガ周回と合間にバトルロード周回していました
バトルロードはヒーラーなのに数分マッチングしないとかあったのでさすがに厳しいですね
今回はあまりビクトリーボックスを集められそうも無いですが少しでも頑張る予定です
そして先ほどぎりぎりで最後の6種類目の理論値が完成しましたすばやさときようさ理論2個目です
無理やり記事の更新時間延ばして対応しました、かなり人が減ってきてるのでどうしても早めに終わらせたかったので
何とか終わってよかったです、今後の召喚符は理論値作成種類数が多い場合購入も視野に入れる予定です
さすがに今のDQ10の過疎具合は危険だと思います

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成6回、MP2が2回、MP3が3回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成159回、攻撃2が17回、攻撃3が14回、HPとおもさ2が18回、HPとおもさ3が13回(会心2回)、HPとすばやさ3が18回、HPとすばやさ4が16回、HPときようさ3が16回、HPときようさ4が15回(会心2回)、すばやさときようさ4が18回、すばやさときようさ5が14回(会心2回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年12月27日

DQ10公式広場のその他の告知等

について書いていきます、超便利ツールのバージョンアップ関連以外の件全般ですね

前回の公式広場記事からかなり過ぎてるのでまとめて1記事に書いておきます

まずは、Vジャンプのファンブック第10弾ドラゴンクエストX オンライン素晴らしき大冒険&学園生活の発売告知ですがたぶんコメント等であったインタビューはこの本の事でしょう、俺は当然貧乏人なのでこんな本買う余裕はないので知らないですが

次にドラゴンクエストXショップ4人乗りドルボード&あったか普段着コスチュームが新登場ですが、4人乗りドルボードをSP福引より先に出す所が課金回収重視の運営らしいですね、まあ俺はそういうのいらないのでどうでも良いですが

次におさかなコイン限定交換屋年末年始限定オープン!ですね、これはすでにオープンしていますので忘れないように交換しておくと良いです、アンクの箱など嬉しい交換品が多いですからね
召喚符も俺はまだ6種終わってないので1枚ですが周回の足しにします

次に冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき&ゆめのかけら交換所更新情報ですが、今回は魔勇者推しですね
クリスマスイベントで魔勇者が出てきたのでそれに合わせてといったところでしょう
まあ俺はいらないのでどうでも良いですが、いい加減そろそろゲーム内福引も全体的に賞品を変えましょう

次に第6回アストルティアハッピーくじ年末大勝負くじ2016ですが、当然のように全キャラ外れでした参加賞のしぐさだけ貰いました、面倒だったので全部グレンで買ったので3等も今回はあたって無いです
いつかは高額当てたいですがたぶんサービス終了まで高額当たる事は無いと思います

次にドラゴンクエストX 冒険者たちのきせきドラゴンクエストXの素敵な体験談募集ですが、こんなの募集してる暇があったらゲーム内を何とかしてください
俺はそういう体験は無いのでどうでも良いです奇跡は簡単に起きないからこそ奇跡なのですから
どうせ来るのは作り話だらけでしょう

最後にアストルティア新春酉の乱ゆく年くる年2017の告知がありましたがこのイベントは毎年あまり期待できないので今回もあまり期待していないです
イベントが開催されてからじゃないと分からないとはいえ、たぶんクリスマスイベントの方が良かったという事になるでしょう

昨日は召喚符を作りつつジュノーガ周回と合間にバトルロード周回していました
5種類目の理論値が出来ました、HPおもさ理論2個目です、これでついに残り1種になりましたが
かなり検索に人が減ってきてるので何とか今日中に終わらせたいですね
バトルロードの方はヒーラーなのにマッチングが遅い時が増えてきました、あと1週間ぐらい期間があるのに人がかなり減ってるのを感じますね、やはりリプレイで確定でボックス1個で初がいたら更に+1個の方が良いと思いますね
この過疎は明らかにリプレイ報酬が微妙だからだと思います
普通に周回してると初もかなり少ないので初がいないと1周あたり4000Gにしかならないですからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成6回、MP2が2回、MP3が3回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成139回、攻撃2が15回、攻撃3が13回、HPとおもさ2が16回、HPとおもさ3が11回(会心2回)、HPとすばやさ3が16回、HPとすばやさ4が14回、HPときようさ3が14回、HPときようさ4が13回(会心2回)、すばやさときようさ4が16回、すばやさときようさ5が11回(会心1回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年12月26日

DQ10邪神の宮殿12月25日版

25日は邪神の宮殿の更新日という事で地雷が増える前に早めに終わらせたい邪神の宮殿を今回も最優先でやってきました

1獄は条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件がヤリか弓かハンマーでジゴスパークか弓聖の守り星かプレートインパクトです
占い師が使える時点で4獄よりアイテムも使える分楽なのですがやはり他いろんな職が入る影響で1発で終わりましたが4獄よりも苦戦しました、それぐらい180スキル来てからの占い師は強いですね
1獄と同じく耐性が無い人が普通にいましたね、耐性はいい加減に揃えましょう

3獄は条件が魔法使いでメラガイアーでせかいじゅのしずくとエルフの飲み薬が禁止です
過去最高難易度になったとか散々DQTVで言っていたような気がするので久しぶりにかなりやばい地獄かなと覚悟して条件を見たのですが
葉使えるし同時死亡も無いしアクセ禁止も無いから難しくなくね?(もちろんこれらの条件は今後も来て欲しくないし無くて良いのですが)と思いつつやっていたらあっさり1発で終わりました
いつものように呪われたの2人ぐらいいたけどそれでも問題なく終わりました(当然耐性は準備してきて欲しいけど)
アイテムも葉を20個ぐらいで余裕でしたね、しずく禁止なので金銭的にも負担が少ないです
いつもならしずく使いまくって結構消費しますからね
まあオートは難しくない方が良いのでこれぐらいの難易度で良いのですけど、運営は本当にテストプレイしてるの?疑惑が今回で更に深まりました

まあ思ったよりも楽だった理由として過去最高難易度といわれていたからみんな身構えていてしっかり備えていたのだと思いますし、いつもより明らかに料理や温泉ついてる人が多かったです、そして何よりも葉をケチらずに使う人が多かったです、まあ葉使うしか実質無いですからね(葉使わない人目立つからねこの条件は)
旅条件の方が余程地獄なんだよな100%成功しないようなザオラルと違って葉は100%成功だしHPも聖女ラインだし復讐聖女宝珠+機神の眼甲で24%聖女だから8人PTだと常時聖女かかってるレベルだし、剣出てもデドスで速攻落とした上にテンションも上がってテンションガイアーも撃てるし一石二鳥で楽でした
落ちても葉で聖女ライン+その後大体すぐに聖女かかるからワンパンは耐える+HP1になっても温泉でHP2以上になればまたロザで耐えるという感じで思った以上に楽でした、このあたりの努力と準備できてない人8人だとやばそうですがやはりアイテムを使う意識が高い条件だからこそ逆に簡単になったのかもというのはありますね
事前告知もあったので対策考えた人も多いと思いますし
結局一番大事なのは準備と努力なんですよね、今回のでもはっきりと分かります
俺のブログの方向性はやはり間違ってないなと思いました、皆がしっかり準備と努力して意識していれば楽なんですよね、1人1人が出来る限りの事をする事で皆が楽になる、それが分かった今回だったと思います
ラリホーでの眠り+幻惑用にムチ準備していた魔もいましたね、やはり意識の違いこそが一番邪神では重要です
1人か2人ならムチ魔いると楽だと思います
後魔法使いの180スキルは強かったですダメージ与えながら魔法耐性下げられるのは便利かつPT同盟では強いですね
8人とも魔だからこそ加速的に役立ちます、まあ180スキル使ってたのは半数ぐらいだったけどね
邪神じゃないと魔法使いを使うことが無いので180スキル評価のための経験が実戦で取れてよかったです

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく一発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

レベル96じゃない人も1人か2人はやはりいますね、少なくなってる分目立ちます
頑張ってレベルだけでも96にしましょう

今回もベルトは全部聖灰になりました、40封印しても変わらないみたいです
めざめの鬼石も使いましたがごみ効果ついて逆に微妙な気分になりました
周回しなくても1ヶ月2個手に入るからそれ使うだけでよくねと思いつつあります、使いたくなるようなベルトも多くはないですからね

後は週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と召喚符を作りつつジュノーガ周回と合間にバトルロード周回していました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成6回、MP2が2回、MP3が3回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成127回、攻撃2が13回、攻撃3が12回、HPとおもさ2が14回、HPとおもさ3が10回(会心1回)、HPとすばやさ3が15回、HPとすばやさ4が12回、HPときようさ3が14回、HPときようさ4が11回(会心2回)、すばやさときようさ4が16回、すばやさときようさ5が10回(会心1回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年12月25日

DQ10超便利ツールの更新がいろいろと酷すぎて

怒りの記事ですね

まず、モーモンモール(スマホ版のみ)だけどこれスマホ持ってない人はもちろんですが、モーモンモールに課金しない人は明らかに不利ですよね?
ここまでして課金回収したいのでしょうかね、職人でモーモンで売るのも課金格差が出てきて嫌になります
課金回収したいならキッズタイムを今すぐ廃止しろや無能運営が
詐欺やRMTの原因にもなっていて問題が多いモーモンバザーを未だに廃止にしない理由がこれでようやく分かりましたよ
最初からこれをする為だったのですね、本当に酷いとしかいえないです

次にのぞみの釣り堀にて、ビッグ(キング)出現中の対象のさかなを釣らないと、翌日以降最大3枠まで持ち越されるようになります
これも課金促進ですよね3日に1回まとめて釣らせる事でジェム課金誘導ですね
今までゲーム内でこつこつ努力してビッグサイズやキングサイズ釣っていた人達に対して謝罪ぐらいすればと思います
本当に古参いじめが好きな無能運営だよな

次にのぞみの釣り堀にて、釣りレベルが15以上になるとレンタルできるルアーと釣りざおを追加しました
一番性能が良い星3の属性改釣り竿と天使ルアーをレンタルできる上に24時間内なら全部釣りきれるまで何度でも使えるとかこれ公式RMTですよね?
星3の属性釣り竿+天使ルアー合わせると今のバザー相場だと釣竿が属性によって82000〜182000、天使ルアーが
100000で、最低でも182000Gぐらいが80ジェムで買えると言う事になります
50回以上釣ればそれ以上になりますね、こういう公式RMTみたいな事までやってるから酷いんですよね

そして今回一番の問題ですが、キャンペーンの内容が酷すぎますよね
まず、レンタル無料キャンペーンもツール内のみだし、ゲーム内でも釣り竿とルアーを毎日1個づつ無料で配布するとかしないと不公平でしょうが
次に経験値2倍キャンペーンもこれもゲーム内でもやるべきでしょ俺はすでにカンストだからどうでもよいけど
そんなに課金釣りさせて課金回収したいのでしょうかね
そして、1日だけとはいえ今日のスペシャル釣り場の全種類のさかなが、ビッグ出現中になりますとかこれやりすぎだよね?全種類釣るのにはジェム課金が必須なわけでそんなに課金回収したいのですか
今までゲーム内で一生懸命釣った人に対してあまりにも酷いですし
更に1日だけとはいえ今日のスペシャル釣り場の全種類のさかなが、キング出現中になりますとか酷すぎて話にならないですよ、やりすぎにも程があるんじゃね?
今までゲーム内で釣った人に対して謝罪も保障すらないこんな酷い運営なかなか見ないですよ
よくこんな酷い事を平気でやれるんだなと思います、性格悪すぎて引きますね
無能な上に他の運営と比べても最低レベルのごみ運営になってしまったのが良く分かります

ゲーム内はスカスカでも課金回収できるツール関係は全力だし、ここまでゲーム内で頑張ってる人に対して酷い仕打ちを続ける事がよくできるなと思います、運営は悪魔だろと思います

本当に酷いとしかいえないし怒りがわいて来ますね
努力してる人が報われない酷いゲームにどんどんなって来ていますし、せっかくモンスターバトルロードPT同盟バトルで多少は上がってきたモチベが一気に下がりました
こういうのされると本当に冷めるし萎えるし運営に対して不満が増すんだよな

昨日は召喚符を作りつつジュノーガ周回と合間にバトルロード周回していました、4種類目の理論値が完成しました
HPときようさ理論値2個目です、これで後2種になりました、とにかく今はこれを最優先で頑張ります
日に日に人が減ってるのでコインボスアクセは早めに作らないと人がいなくなる恐怖がありますからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成5回、回復魔力4が3回、HP3が2回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成5回、MP2が2回、MP3が2回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成112回、攻撃2が11回、攻撃3が11回、HPとおもさ2が13回、HPとおもさ3が8回(会心1回)、HPとすばやさ3が13回、HPとすばやさ4が10回、HPときようさ3が13回、HPときようさ4が9回(会心2回)、すばやさときようさ4が15回、すばやさときようさ5が9回(会心1回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年12月24日

DQ10仲間モンスターパーティ同盟バトル3日目が

終わりましたね

3日目はやさい三銃士とレグ4とダクキン4でした

やさい三銃士は今までで最弱ですね、特に問題ないと思いますがウェーブはジャンプで避けて範囲はまとめて受けないようにするぐらいでしょう

後は即死耐性が必要なぐらいです

必殺は動きを止められるクロウズや壊滅した時に立て直せるセラフィやあまり強くないのでPT火力アップのフォステイルも良いですね

周回を考えるならこれが一番効率は良いですね、ただ楽しい混沌に比べると作業になります

レグ4は俺は運よくよいPT引けたので1発で終わりましたが
2回目以降はやる気はおきないです、ビクトリーチップ竜が欲しい人はレグ1を倒しましょう
やはり壁と遠距離アタッカーと回復いれば余裕ですがそうバランスよくそろうことはまずないでしょう
キッズはレグでは間違いなく地雷です

必殺は動きを止められるクロウズや壊滅した時に立て直せるセラフィや長期戦になるのでMP回復にダストンやリゼロッタが有効ですね

ダクキン4はレグ4ほどじゃないですがやはり強いですね、通常耐えは最低限重要です
プレスも耐えられるとかなり安定しますがプレス耐える前衛はほぼいませんでした
もちろん当たり前ですが毒100は常識です

必殺は動きを止められるクロウズや壊滅した時に立て直せるセラフィや長期戦になるのでMP回復にダストンやリゼロッタが有効ですが、ダクキン4相手だとクロウズが一番活きる感じはしましたね
レーザーで必殺誘発しやすいという事でクロウズ持ちの数が大事かもです
まあこれも1回やれば終了ですね、2回やる意味は無いです
ビクトリーチップ王が欲しい人は1の方を倒しましょう

報酬初回報酬にビクトリーボックス、ビクトリーボックス、バッジ交換券
リプレイ報酬にビクトリーチップ菜、ビクトリーチップ竜、ビクトリーチップ王
初回お手伝い報酬にビクトリーボックスです

僅か3日間で全種でてしまうのが寂しいですね、モンスターバトルロード協力バトルは7日間で全部だった事を考えると
やはりコンテンツ不足が露呈しています
それでもランダムバトル混沌はかなり楽しいので良コンテンツとはいえるでしょう
報酬もバッジ交換券は良かったと評価できます、成功点を活かしつつ反省点を改善して次回はもっと面白くして欲しいですね

一応期間自体は1月4日12時まであるので周回はまだまだ楽しめます
今回もビクトリーボックスの結果はまとめて記事にする予定です

後は召喚符を作りつつジュノーガ周回していました、3種類目の理論値が完成しました
HPとおもさ理論1個目です、これで後3種になりました、上手くばらけて1個目を3種作れたので良かったです
日に日に人が減ってる感じがするので多少無理してでもこれは頑張らないといけないですね
本当に今のDQ10は人が減ったんだなと実感します

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成5回、回復魔力4が3回、HP3が2回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成5回、MP2が2回、MP3が2回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成95回、攻撃2が10回、攻撃3が9回、HPとおもさ2が11回、HPとおもさ3が7回(会心1回)、HPとすばやさ3が12回、HPとすばやさ4が8回、HPときようさ3が11回、HPときようさ4が6回(会心1回)、すばやさときようさ4が13回、すばやさときようさ5が8回(会心1回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年12月23日

DQ10仲間モンスターパーティ同盟バトル2日目が

終わりましたね

2日目はランダムバトル邪神とランダムバトル混沌でした

ランダムバトル邪神は邪神の宮殿のボスがランダムで2体出てくるようですね
ランダムなので組み合わせ次第では苦戦すると思います

邪神という事で最低限呪い耐性だけは100にしておきましょう

必殺は動きを止められるクロウズや壊滅した時に立て直せるセラフィや長期戦になるのでMP回復にダストンやリゼロッタが有効ですね

ランダムバトル混沌はコインボスやピラミッドボスや邪神ボスやイベントボスやクエストボスやフィールド強敵や常闇ボスなど何でもありな感じです
ランダムで3体出ますがその分弱めのボスが出る事もあってこちらの方が周回向きで尚且つ楽しいです
たまにかなりやばい組み合わせもありますがそれも含めて面白いですね
混沌の方が周回しても毎回のように違う組み合わせで何が来るのかと飽きずに楽しすぎて邪神のほうは1回しかやって無いですね
今回のPT同盟バトルではこれが一番楽しいです、リプレイで確定でボックス1個貰えるならずっとこれをやりたいですね

同じボスが2体までは確認しましたので強いのが2体来るとやばいです

必殺は動きを止められるクロウズや壊滅した時に立て直せるセラフィや長期戦になるのでMP回復にダストンやリゼロッタが有効ですね

報酬初回報酬にビクトリーボックス、バッジ交換券
リプレイ報酬にビクトリーチップ刻
初回お手伝い報酬にビクトリーボックスです

ビクトリーチップ刻は2000Gで売れるのと交換すれば一応1回リプレイで4000Gにはなりますね
しょぼいけど捨てるよりはましです、時給数万Gにはなるでしょう

2日目の混沌が楽しすぎるので3日目はボス見た限りでは期待できないですね
特にレグ4は地雷がいると無理ゲーの予感がします

後は召喚符を作りつつジュノーガ周回していました、2種類目の理論値が完成しました
HPときようさ理論1個目です、これで後4種になりました
引き続き頑張っていきます、とにかく人がいるうちに全部完成させたいので6種終わるまでは最優先で全力です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成5回、回復魔力4が3回、HP3が2回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成5回、MP2が2回、MP3が2回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成72回、攻撃2が9回、攻撃3が6回、HPとおもさ2が8回、HPとおもさ3が5回、HPとすばやさ3が9回、HPとすばやさ4が6回、HPときようさ3が8回、HPときようさ4が5回(会心1回)、すばやさときようさ4が10回、すばやさときようさ5が6回(会心1回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年12月22日

DQ10仲間モンスターパーティ同盟バトルが

始まりましたね、運営も後期はすぐにやる事が無くなることを想定してるのかこれでスカスカオンラインをカバーしてくる作戦に見えます

初日はレグナード1とダークキング1でした

レグナード1の方はやはりオートでやるには敷居が高いのか、かなり苦労しましたね
近接物理モンスターが多いと簡単に咆哮などで壊滅します、レグナードだと分かってるのに何故か近接攻撃モンスターが多いという罠です
レグナードの場合は重い壁モンスターか遠距離魔法攻撃モンスターか回復補助モンスターのどれかで来ましょう
知らない人が多いのか押し反撃も当たり前のようにあるので咆哮後これで大体壊滅します
更に怒りですら下がらないのがいるのでそれでも壊滅します
ブレスは100じゃない人が大多数なのでブレスでも壊滅します
ダイブやテ−ルよけない人も普通に多いです
はっきり言ってオートは地獄ですね、こんなの介護してたら間違いなくストレスで終わります

レグナードはDQ10の戦闘の完成形とも言えるボスなので戦闘の基礎すら分かってないゆとりが来ると当然地獄になるというわけです

おいかぜはボーナス行動のブレスを封じるので基本的にやらないほうが良いのですが、ブレス100じゃないのが当たり前にいるオートではおいかぜは重要です、そしておいかぜはタイミングよく使える人がいればブレスを使うのに合わせて跳ね返す事も可能なのでその場合はかなり楽になります
おいかぜの使い方が鍵かもです

後1なので状態異常がはいるので幻惑とかしておくと助かる事もあります

装備やバッジはブレス100を意識しつつ、必殺は動きを止められるクロウズや咆哮時などにも役立つセラフィが有効ですね
この2つのどちらかがあれば全滅率は確実に下がると思います
まあ物理地雷前衛がそんなのつけてるわけが無いのですが

正直このレグナード1は1回クリアしたらやりたく無いですね、初回報酬だけで十分です、オート向きじゃないボスをパーティ同盟に持ってくる運営のセンスの無さが分かります

ダークキング1の方は予想通りレグナード1よりは楽でしたが
こちらも毒100無いのがいて壊滅、無駄に壁し続けてプレスでの壊滅、テンペスト当たり前のように多数が被弾して壊滅、レーザーあたりまくる人がいたりしてきつかったです
キラポンまけば毒無いのがいてもはどう対策も兼ねてカバーできるので何とかなりますが毒耐性は必ず100にしましょう
そしてこちらは物理前衛の方がよいのでそう言う意味では物理前衛が多い環境では良いです
ただし火力が無いのは地雷なので注意しましょう、ドラゴンキッズならタイガーで350〜400×3ぐらいは最低限出して欲しいですね

こちらも1なので状態異常は入るので幻惑や呪いなどがあると楽です

装備は毒耐性100は必須です、後は必殺はこちらもクロウズやセラフィが便利ですがフォステイルもPT火力アップに有効です
レグナードと違ってごり押しが可能だからこそフォステイルが活きる感じですね
道具必殺と同じ感覚で使えば良いです

どうしても周回したいならこちらの方がよいでしょう、それでもPTの質を考えるとあまりやりたくは無いですが

報酬初回報酬にビクトリーボックス、バッジ交換券
リプレイ報酬にビクトリーチップ竜、ビクトリーチップ王
初回お手伝い報酬にビクトリーボックスです

いつもと同じような報酬ですが、今回はバッジ交換券という新しいアイテムがあります
これは銅バッジなら好きなバッジ1個と交換できるのでかなり嬉しいアイテムですね
レアバッジのキングリザードを集めるのにもかなり役立ちますね、必殺チャージ3%アップはかなり強力ですから
最低でも1個は持っておきたいです

ビクトリーボックスからもバッジ交換券が出る事もあるのでストレスが貯まりますが周回する意味は一応あります

まあ報酬などを考えると良コンテンツとはいえるでしょう、昔みたいに神コンテンツとは言えないですが
後期のスカスカを今は埋めるぐらいは出来てるとは思います
2日目は初日よりきついのか楽なのかも気になりますね

後は召喚符作りつつジュノーガ周回していました、2種類目の理論値はまだできていないです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成5回、回復魔力4が3回、HP3が2回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成5回、MP2が2回、MP3が2回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成54回、攻撃2が7回、攻撃3が5回、HPとおもさ2が6回、HPとおもさ3が3回、HPとすばやさ3が7回、HPとすばやさ4が4回、HPときようさ3が6回、HPときようさ4が4回、すばやさときようさ4が8回、すばやさときようさ5が4回(会心1回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10

2016年12月21日

DQ10バージョン3.4後期2日目で

一気にやる事が減りましたね、召喚符を作りながらジュノーガ周回が主体になっています
さすがに今回は初日でほとんどやる事が無くなった人も多いのではと思います
それぐらいスカスカオンラインですからね

2日目で早速1種類目の理論値が完成しました、まずはすばやさきようさ理論値1個目です
今回はHPおもさ理論値2個とHPきようさ理論2個とすばやさきようさ理論2個の6種の理論値を作る予定です
なので後5種ですね、作業量だけは多いですが早めにしないと過疎になる恐れがあるので最優先です
2日目で早くも初日より人が減っていて危機感を感じています(アプデ2日目で人減ってるとかどんだけ今のDQ10やばいんだよと思います)戦士はいくらでもいるから良いですが道具が少ないので道具の代わりに占い師誘ってカバーしたりもあります
邪神周回(やらないかも)やシアトリカルクロニクルのリプレイ報酬確認はこれが終わってからになると思います
他の事してると完成した時にすぐに取り出せなくてロスになりますからね

攻撃はほとんど使う場面が無いので倉庫圧迫の影響も考えて外しました、後いつも通りHPとすばやさ理論値は作らないです

ジュノーガに必要な耐性なども固まってきましたね、混乱だけじゃなく即死耐性も必要なのがわかったので即死100が4人いればホップスティックが無い時でも安心です
なので混乱と即死100は必須ですが、その上で炎耐性も重要になります
僧侶と占い師は精霊王で楽に炎耐性100に出来るので炎耐性100が基本ですが、前衛の戦士も盾を持つのなら盾28+体上18でアクセ29+料理19+宝珠6を合わせてちょうど炎耐性100になるので炎耐性100の戦士がいれば神ですね
しかし野良で炎耐性100の戦士をまだ見かけたこと無いです
やはりゆとり真やいばゲーに頼ってる戦士はそういう神装備してるわけ無いですからね
努力ってそう言うところなんですよね、混乱と即死耐性が100あって炎耐性100もあれば物凄く安定しますから

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成5回、回復魔力4が3回、HP3が2回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成5回、MP2が2回、MP3が2回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成36回、攻撃2が6回、攻撃3が4回、HPとおもさ2が3回、HPとおもさ3が1回、HPとすばやさ3が5回、HPとすばやさ4が3回、HPときようさ3が4回、HPときようさ4が2回、すばやさときようさ4が5回、すばやさときようさ5が3回(会心1回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:18| Comment(22) | TrackBack(0) | DQ10

2016年12月20日

DQ10バージョン3.4後期初日が

あっという間に過ぎました、さすがに初日だけはやることが多かったですね

まずは180スキルのセットをしましたがパッシブの方に強力なのが多いので職によってはパッシブのみで良さそうです
被ダメージ軽減は特に強力ですね、ダークキングの耐えライン変わるので今まで以上に楽になると思います
みかわし率上がるのもよいし、回復量強化や火力系や消費しない系も良いですね

次にSSSタロットの作成の為にタロット魔人の周回をしました、今回は16周分で一通り作れたので今回もタロットは早めに終わりました

次に6穴石版を完成させました事前に準備していたので穴を開けて宝珠をつけるだけで終わりました
これで今まで入れられなかった宝珠も入るようになって結構良い感じです

次にサブストーリークエストを2つともやってきました、相変わらずのお使いクエストでしたが報酬がよいのでやる価値はあります、2つ合わせても1時間かからないですね

次に冒険者ゼミナールをやってきました、作業レベルでしたが最初にクエスト報酬できんかい3個、次でルーラストーン1個、次で元気玉3個、次で世界樹の葉3個、最後でひらめきのゆびわと聖水10個でした
ルーラストーンと元気玉以外は微妙すぎましたが最後までやると称号が一応ありました
全部やると地味に時間かかったきがします

次に邪神の封印40もしてきました、これで次の邪神からはほんの少しですが神ベルトに期待ができるようになります

次に釣りの報酬も受け取りましたしぐさ書はどうでも良いですが、黄金の花びら10個は良いですからね

次にアクセ合成をしましたアンクは最大値の確率が変わらないので期待はしてなかったですが、予想通り最大値は1個もつきませんでした、これだけアンク合成しても駄目なのがアンクの厳しい所です
ダークグラスの方はいきなり幻惑5%がついて???でした、性能が低い効果がつかなくなるってどの効果なのでしょうかね、しかしそこからHP2と幻惑5%の後に幻惑10%が来てついに理論値が完成しました
最大値の確率は変わらないはずなのでこれは素直に嬉しいですね
これでもレグナライトは1スタック+まだあるので次の常闇が来るのが分かるまで日課のレグとダークキングは休止になりました(倉庫圧迫するので)、その分金策など他の事が出来る時間が増えるので良いです

次にクリスマスイベントをやってきました開催期間が短めなのでしっかり初日からやってきましたが
意外と良いイベントになっていますね、今回のイベントは評価できる内容と報酬だと思います
ほうき星の贈り物は忠誠のチョーカーでしたが聖灰1個になるので良いです
ながれ星の贈り物はリプレイ分も含めて2個でふくびき券5個とようせいの霊薬でリプレイ報酬はやはりしょぼいです
しぐさ書雪だるまはしぐさ書はどうでも良いですがしぐさ自体は悪くは無いです
後は25日に届くであろうアクセの選択もありましたがどれも完成してるので聖灰1個確定ですね
報酬が良いと思ったのは魔天の星で交換出来るアイテムが今回は見た目装備とかだけじゃなくて実用的なものもあるところですね
何度も交換が可能なのには葉とメダルがまぐちがあって、1回のみですが筆や身代わりのコインもあるので良いです

そして錬金釜で作りつつある程度貯まった召喚符ボスのジュノーガをやってきました
初日という事でいろんな構成を試しましたが、結局戦士2道具僧で今回は落ち着きそうです
完全にゆとり真やいばゲー過ぎてさすがにつまらないですね、ボス自体は悪くないのですがゆとり真やいばゲーがいつまで続くのかと思います、武の時代なんかゆとり真やいばーゲー時代より遥かに短かったのにな
さすがに初日で理論値は作りながらでは無理でしたが地道にがんばっていきます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成5回、回復魔力4が3回、HP3が2回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成5回、MP2が2回、MP3が2回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成19回、攻撃2が3回、攻撃3が2回、HPとおもさ3が1回、HPとすばやさ3が3回、HPとすばやさ4が2回、HPときようさ3が3回、HPときようさ4が1回、すばやさときようさ4が3回、すばやさときようさ5が1回
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:07| Comment(11) | TrackBack(0) | DQ10

2016年12月19日

DQ10バージョン3.4後期初日からやる事のまとめ

について書いていきたいと思います

一般的にやる事を一通り書いていきます
優先順位とかも無いので、順番は適当です
いつもアプデ日の記事はメンテが終わる前にこの記事を書いてきてるので、今回もそうなります

サブストーリークエストをやる、2つしかないですがきようさのたねやうつくしそうが報酬であるのでステを1でも上げるのは重要です

職業スキル180まで使う職はセットする、クエスト等はないはずなのでこれは一番最初にすぐに出来ると思います
これによりスキルポイントのやりくりが難しくなるので1職集中が更に進む事になりそうです

新召喚符ボスを倒す、これは伝承アクセなのでかなりの種類を作る必要があるのでこれが初日からできる事の中では長くなりそうです、今までの傾向を考えると6種類は理論値を作る必要がありそうですからね
それと同時に召喚符の作成もアプデ直後から始めると良いです
消費する筆の補充に筆集めも並行するのもありです
昨日のDQTVのプレゼントのじゅもん「いでよしんきょうてき」も筆3個なのとアプデ後から有効なので入力しておくと少しは足しになるので良いです

800討伐報酬が追加されたのでその分のメダルを貰っておく、メダル少ない人はこれで少しでも足しになると思います

邪神周回してめざめの鬼石を狙う、これも初日から出来る事の中では長くなりそうですが
最低でも使うのは良ベルトからでごみベルトには使わないので王家のめざめの秘石と同じでそのうち余るようになるとは思います
邪神周回のオートの質の問題の解消が無いとこれは厳しいでしょう

邪神で40封印できるようになるので忘れずに40まで封印を選んでおく、これは事前に40封印集めていてもやっておかないと意味が無いので忘れがちなのでやっておくと良いです

タロット魔人周回してデビルパックから新カードを一通り揃える、これも所持数も僅かですが増えたのでやっておきたい事ですね

シアトリカルクロニクルのリプレイ報酬の詩人の玉手箱を狙ってみる、これが中身次第では後期最大の神コンテンツになる可能性も0.01%ぐらいはあるので一応気にしておきたい所です

石版を全属性6穴にする、これ俺は全属性「戦車型」といわれてるのにする予定です、穴を開けるだけの状態にしています、ポイントも確保しています

釣りの追加報酬を貰う、忘れがちなので忘れる前にもらっておきます

冒険者ゼミナールをやる、報酬にルーラストーンもあるとかDQTVでいっていたのでこれは早めにやっておきたいですね
ルーラストーンはいくらあっても困りませんので

リーネで合成関連をする、影響があるアクセを貯めていた人はアプデ後に合成ですね

りっきーの趣味ですがプライベートコンシェルジュを4人まで雇いたい人は雇う

クリスマスイベントをやるアプデ当日からあるイベントで開催期間も短めなので初日からやっておいても良いでしょう

大体こんな感じですかね、後期初日にやる事少なすぎね?とか思いますがまあ作業量だけはいつも通りかなりのものです、特に召喚符ボスは召喚符を錬金釜で作りながらアクセを作るのでかなり長期間かかるかもです
絶望の3.4後期なので絶望のスカスカオンラインの覚悟はしておきましょう

昨日は日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 03:40| Comment(4) | TrackBack(0) | DQ10

2016年12月18日

DQ10TVジャンプフェスタ出張版スペシャル

がありましたね、プチ情報があるという事であまり期待はしてないですが見てからいつものように書いていきたいと思います

まずはバトルルネッサンスの詳細情報がありましたね
広場の画面見た時点で嫌な予感しかしなかったですが、その予感を下回る酷さでがっかりしました
グロリアを集めてその数に応じて報酬が貰える方式みたいなので1回やれば終わりのごみコンテンツですね
周回させる気は全くないようです、ここまで周回させるのが嫌いな無能運営はMMOではまず見ないでしょう
この程度のごみコンテンツなのにアプデ当日にすら出せないとかどんだけ学園に開発とられてるのと思います

画像見た限り1つのボスで7枚っぽいので9体分の条件を全部クリアすれば63枚で現状の分は全部貰えそうです
たぶん釣りの種類報酬と同じような感じでしょう

報酬も
10枚で緑の錬金石20個、60万Gぐらいの価値でしょうか悪くは無いですが1回限りと考えると微妙です
20枚で夢のアクセサリー箱1個、これははっぴーくじの3等のやつとたぶん同じだと思うので微妙です
30枚でメダル100枚チケット1個、8万Gぐらいの価値でしょうかかなり微妙です
40枚で呼び寄せの筆10個、60万Gぐらいの価値でしょうか悪くは無いですが1回限りと考えると微妙です
50枚で黄金の花びら10個、100万Gの価値ですね悪くは無いですが1回限りと考えると微妙です
60枚でスキルブック1個、え?たったの1個ですか?1回限りなら3個以上はあると思っていたのですが失望しました

という事で1回しかもらえない報酬にしてた全体的に微妙です、シアトリカルクロニクルの方が毎月2回報酬がある分ましだとすらいえます
無駄に超強いのモンスターが強いのでまた真やいば戦士ゲーかと思いましたね
あんなダメージ出る時点で真やいば前提で他の職の席を無くすごみ調整だなと思いました
もうバトルバランスが滅茶苦茶ですね
後試しの戦闘で武闘家の180スキルは多段にテンション乗らないことが確定したので完全に終わりました
CTスキルで1ターン使う上にそのスキル自体のモーションも長くその上効果時間も短いのでこれでは武の復活は無いです、DPSもそこまで上がらないし武に何か恨みでもあるのかと思いましたね心底がっかりしました

次に第1回マグログランプリの詳細もありましたね
普段のマグロとは違う旬のマグロを専用の釣り竿で釣るようなので、釣り道具を買う必要はないみたいです
旬のマグロという事で大きさもかなり大きいです
マグロ以外の魚も釣れるようなのと、天気が悪い時はいっぱい釣れるらしいのでその時を狙うと効率が良さそうです

個人報酬があるようなのでその報酬がどの程度か気にはなりますね
まあ個人報酬だからあまり期待は出来ないと思いますけど

そしてランキング制で200位まであるようで、賞金とアイテムとしてトロフィー(金は1人だけ)と200位までがマンタドルボードで5位以内だとリアル賞品としてリアルの魚があるようです
優勝賞金がいくらなのかが一番気になるのにそれを言わない時点で期待できないですね、アイテムはおまけであくまで賞金でしょ、マグロ釣り大会とか普通高額賞金があるのが常識なのですから、1億Gとかそれ以上の高額賞金に期待してただけに賞金額はしょぼそうなのが残念です
タイムアタックの1000万G程度のしょぼい賞金かそれ以下になりそうですね

ゲームのグランプリでリアルの賞品もいらないです魚をそのまま送られても調理できない人多いですし、大体ゲームの賞品はゲーム内の賞品だけで良いのにこういう事やってる時点で感覚がおかしいんだよな
地味に期待していただけに賞品が酷すぎて一気にモチベが落ちた感じです

最後にバトルチャレンジで新召喚符ボスの震王ジュノーガとのバトルがありました
広範囲攻撃に状態異常で混乱があったので混乱100は必須でしょう
後は直線状範囲地属性っぽい攻撃がありました、避けられそうなので土耐性はいらないかもです
後スーパーハイテンションになるのでその対策は必要ですね
ブレスが炎属性なら神速メラガイアーもあったので炎耐性100にすれば良さそうですし精霊王あたりが良いのかもです
レグの咆哮みたいな技もあるので事前に予告があるとはいえ見た感じだとかなり離れないと駄目そうな感じでした
レグの炎池みたいな技もあったのでなかなか消えない感じだったので面倒かもです、これはたぶん炎耐性100でも防げない気はしますがこれも炎耐性100で防げると面白いですね

プチ情報なので情報自体は期待してなかったですが、見てがっかりしましたね
これは3.4後期は3.2後期を超える地獄になりそうですし覚悟しておかないとですね
絶望に耐えられるかどうか心配です

昨日は日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱120回、メダル3個51回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱90回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個23回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 02:24| Comment(37) | TrackBack(0) | DQ10TV

2016年12月17日

DQ10過去最悪の報酬になったシアトリカルクロニクル

12月15日はシアトリカルクロニクルの更新日だったので本来は昨日の記事で書く予定でしたが、広場でのバージョン3.4後期情報を優先したので今回の記事で書きます

前回の報酬は過去最高に素晴らしかったのでその反動を覚悟していましたが予想を超えて大幅に劣化してしまいました
正直これにはがっかりですね前回ほどじゃないとしてもそれなりに良いのが続いて欲しかったです

過去最高だった前回の初回報酬が
第1幕村人ジョルジュがようせいの霊薬1個
第2幕町娘エマが緑の錬金石3個
第3幕海賊キッドがエルトナスイセン5個
第4幕魔女オリビアが黄金のアンクの箱3個
第5幕奏演王ベイオウルフが竜牙石30個

今回の初回報酬が
第1幕村人ジョルジュが全やりなおしの宝珠1個
第2幕町娘エマがウェナールシェル5個
第3幕海賊キッドが達人の玉手箱1個
第4幕魔女オリビアが緑の錬金石10個
第5幕奏演王ベイオウルフが暗黒の魔人コイン1個

過去最悪の回の初回報酬が
第1幕村人ジョルジュがせかいじゅの葉1個
第2幕町娘エマがオグリドホーン5個
第3幕海賊キッドが緑の錬金石7個
第4幕魔女オリビアが達人の玉手箱1個
第5幕奏演王ベイオウルフが呼び寄せの筆3個

ですね、今回は過去最高だった前回よりは明らかに劣化してるので過去最悪の時の報酬と比べてみましょう
全やりなおしの宝珠1個3000Gで売れる、世界樹の葉1個メダル1枚約800として1600Gは今回の方が約1400G上
ウェナールシェル5個約10000G、オグリドホーン5個約27500Gは過去最悪の方が約17500G上
達人の玉手箱は1個で打ち消しあいとして
緑の錬金石は10個と7個で今回の方が1個3万Gとして約9万G上
暗黒の魔人コインは約4万、呼び寄せの筆3個は1個当たり6万Gの価値は少なくみてもあるので過去最悪の方が約14万G上

今回の上の分が約91400G、過去最悪の方が上の分が約157500G上
つまり過去最悪の方が約66100G上なので今回が新しく過去最悪の報酬に決まりました

前回の反動とはいえここでまた過去最悪の報酬にする所で本当に無能運営のセンスのなさを感じます
ただでさえ絶望感が漂ってるこの時期にこんなしょぼい報酬とは失望ですね
もし錬金石がなければ今回は確実にやって無いレベルでした

報酬のバランスをもっと考えて欲しいですね、前回レベルを毎回しろとは言いませんがもう少しやりたくなるような良い報酬にしてください

昨日は日課のレグ2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱119回、メダル3個51回、常闇の砂1個40回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱89回、メダル3個28回、メダル5個21回、ダークゼリー1個23回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 02:25| Comment(7) | TrackBack(0) | DQ10

2016年12月16日

DQ10バージョン3.4後期情報 広場編

後期3日前に公式広場の方にバージョン3.4後期情報がようやく来たのでそれについて書いていきます
DQ10TVでなかった事を中心に書いていきます

モンスタータロットの効果変更がありますね、恋人と悪魔の効果時間が倍になって使いやすくなりますね
正義も怒り状態でのダメージアップと書いてあるので占い師は強化されます

タロット屋で時々タロットコインが販売される、これも良いですねタロットコインで集めておくのが基本になるので

占い師でバトル中にメインコマンドで右ボタン / キーを押すと、モンスタータロットに瞬時に切り替えられるようになった
これはやってみないと分からないですが結構便利そうです

王家の迷宮の冥府エリアの出現確率アップはいいですね、これで王家の迷宮が今までよりも楽しくなります
どのくらい出現確率アップしたのか気になります

モンスターバトルロードでバトル勝利時の演出を一部スキップはこれは地味ですが多少は短くなりそうです

モンスターバトルロードにて、下記の条件に当てはまるサポートモンスターの登録を解除します
2016年5月25日以降サポートモンスターの登録操作がなく、転生回数6回以下、レベル49以下のサポートモンスターと2016年5月25日以降サポートモンスターの登録操作がなく、なにも装備していないサポートモンスター
これも地味ですが良いですね弱いサポートモンスターが多かったのでこれで多少は減ると思います

コロシアムの公式戦にて、ベストプレイヤー投票を廃止しました
これかなり大きいですね、今はコロシアムはやってないけど、コロシアムやってる人からするとこれはかなり嬉しい変更なのではと思います

なかま検索の大目的その他の小目的に、呼び寄せの筆集めを追加しました
これは召喚符ボスが最初に出た時にやっておけと思いますし、今頃追加は遅いです
他にもいくつか追加されていますが当初にやっておけよと思います

カジノの景品交換所で交換できる景品を追加しましたでドラゴンガイアカードが5000枚で追加されていますね
今後もカジノ景品で古いコインボスカードが追加される可能性があるという事でしょうか

後は特に記事で書きたいのはなかったので省略します
特訓解放とか来ると思ったのに来なかったのは非常に残念です

最後にアプデ後の更新予定ですが
12月19日からクリスマスイベントですね、アプデ当日からです

12月21日からモンスターバトルロード仲間モンスターパーティ同盟バトルですね、アプデから2日後という事でちょうど良い感じです

12月26日に限定交換屋ですね、これはできれば月1回にして欲しいです

12月27日にスペシャル福引の景品変更とアストルティア新春酉の乱ゆく年くる年2017のイベントですね、新春イベントは今までの傾向からするとあまり期待できないですね

1月上旬にスライムレース第2回アストルティアカップですね

1月中旬に学園の5話ですね、5話でいきなり打ち切りになれば最高ですが無いでしょう

1月下旬にバトルコンテンツのバトルルネッサンスですが、え?当日できないの?これは予想外でした後期ってこれぐらいしか新コンテンツないのにアプデから約1ヶ月遅れとか正気の沙汰じゃないですね
報酬はやり応えのある内容として用意してると書いてるけどこれ1回やれば終わりみたいな気がするんですが
それに邪神みたいな害悪の職しばりもあるしこういうのやるから批判されるんだよな
宝珠にへろへろあるままで職氏しばりするのいい加減辞めろや無能運営が
これは正直見た限りではがっかりですね1回やって終わりならごみコンテンツです
使い回しでこの程度のコンテンツしか作れなくなったのかな

1月下旬にフィッシング・コンテスト第1回 マグログランプリですね
これとバトルルネッサンスの詳細がプチ情報という事ですね、マグログランプリの方は楽しみにしています

2月の予定にバトルグランプリですね、ブラックリストを悪用してマッチング操作する不正者対策に全ランクでのブラックリスト無効化があれば参加する予定です
今までと同じなら参加しないです

2月の予定に第5回 アストルティア・クイーン総選挙!ですが、俺としてはアイリが残ってるかどうかで全く変わるのであまり期待して無いです、奇跡的にアイリが残っていたら全力ですが

正直広場の方の情報は期待はずれな面もありました、一番良かったのが冥府確率アップの時点でやばいですね
特にバトルルネッサンスは当日から出来ると思い込んでいたのと画像見るだけでも嫌な予感しかしないのでがっかりですね
後期がこれだとすぐにやることなくなりそうな気がしますが大丈夫かな、3.4絶望の前期を越える絶望になら無い事を願います、一応イベント小分けでんとか対応する感じなのかね無能運営としては

これが後期の予定だと後期も7週の約束破るのが確定してるわけですが、また約束破りですかね、いつになったら無能運営は約束を守るのでしょうか
約束すら守れない社会人とか終わっていますよ

昨日は日課のレグ1とダークキング3と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱118回、メダル3個51回、常闇の砂1個39回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱89回、メダル3個28回、メダル5個21回、ダークゼリー1個23回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年12月15日

DQ10混乱と悪用が心配されるキャラクター名変更サービス

が広場で発表されていましたね

何で今の絶望の時期に???と思いました
キャラクター名変更とかMMOで一番やったらいけないことですよ、完全に運営暴走してるんじゃねと思いました

既存のプレイヤーは名前でフレンドやチームなどの関係を把握しているのですから、名前が変われば確実に他の人がいきなりフレなどの名前が変わっていると混乱しますし悪用もされるし良い事が全く無いです

条件も非常に甘いですよね、必要な情報も虚偽の情報を書く人もいますから本人確認書類を送るとかしないと信用できないし名前を変えられるという事でアカウント転売などで悪用される恐れが十分にあります
警告を超えるペナルティという事は警告までなら悪質なプレイヤーでも良いといってるという事ですよね、警告された時点でアウトでよいですし、そもそもyoutubeなどで規約違反動画を投稿してるのに処罰されてないプレイヤーや著作権違反までしてるのに処罰されてないプレイヤーとかもいるのにそんな悪質な事をしていても警告以上のペナルティが無い限り悪用されるという事ですよね、ただでさえそのあたりの処罰が甘すぎるのに(規約違反の動画なのに消されてすらいない動画も多い)こんなサービスを始めるとか正気とは思えないです

大体自分の本名をプレイヤー名にしてる人がいようが本名だと第3者が分かるわけが無いので問題ないですし、適当なキャラクター名にした人はその程度の思い入れしかないだけで自業自得でしょそう言う言いわけをわざわざ言ってる時点で話にならないです

あと取り組みについても肝心な所かいてないじゃないか、一番今回ので悪用で問題になるであろうアカウント転売対策について書いてないとか明らかにおかしいよね
もしかしてアカウント転売推奨してるのかな?
引退されて課金回収できなくなるぐらいなら他の人がやって課金回収したいという言いたいけど言えない本音みたいなものかな?
それにペナルティを受けないといけない人がペナルティ受けてないケースについてはどう考えてるんですかね
まさか全員もれなく処罰してるとか思ってるの?規約違反動画投稿プレイヤーすら処罰できない無能運営のくせに?

大体一度変えても90日間変えられないだけで91日目にはまた変えられるという事でしょそんなふざけた条件無いと思うよ、どうしても変えたい人向けなら1回のみでよいのにこれは本当に納得できないですね、この程度の説明で納得するとでも思ってるんですか無能運営は本当に課金回収の為なら何でもありですよね
これで気軽に変えられないの意味がわから無いです、チーターヒルズは1回買ったら90日過ぎようが引越しできないのに(これが気軽じゃないという意味ですよ)キャラクター名は1回変えても91日後にはまた変えられるという気軽さですね
本当に運営って平気で嘘書くようになってるよね、1年で何回も変える事が可能な時点でどう考えても気軽ですよ

こういうサービスやろうとする暇があったら、1日でも早く後期を実装しろと思いますし
こういうサービスは全く必要ないから他の既存のプレイヤーが喜ぶようなサービスを考えろと思いますし
こんな事考えてる暇あったら新しいコンテンツの1つでも考えろよと思いますし
こんな事に労力を使うなと思います

運営としては課金サービスだから結局課金回収したいだけでしょ
くだらない言いわけ書き続けるより収益が欲しいしこの収益をゲーム内コンテンツ等に反映させる為にサービスを始めると書いた方が好感持てますよ、本当に無能なんだよな

本当に今の絶望の時期にこういうモチベが落ちるサービス発表されると更にモチベが落ちるんだよね
ここまで運営が無能だと終わってるなと思います

まあ1つだけ良かったとすれば記事のネタにはなったぐらいでしょうか、かけそうなネタがなくて困ってはいたので

昨日は日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱117回、メダル3個51回、常闇の砂1個38回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱88回、メダル3個28回、メダル5個21回、ダークゼリー1個22回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年12月14日

DQ10既存のプレイヤーを無視してるような

公式広場の告知ラッシュでしたね、前回の広場関連の記事から10日間でどんな感じのがあるか見ていきますか

まずはカムバックキャンペーンですがこんなキャンペーンやってる暇あったら今の絶望のアストルティアで何とか頑張ってる既存のプレイヤー向けのキャンペーンを作るか、後期を1日でも早く実装して欲しいですね
大体一度長期はなれた人が簡単に戻ってくるわけが無いんだよな、MMOで一度はなれた人の大半は二度と戻ってきませんしあの程度のお勧めコンテンツで本気で戻ってくると思ってるならおめでたいですね

次に新人とカムバック冒険者対象のメタルーキーイベントですが今回から何故かはぐメタルーキー追加ですか
こういうイベントやってる暇あったら今の絶望のアストルティアで何とか頑張ってる既存のプレイヤー向けのイベントを作るか、後期を1日でも早く実装して欲しいですね
大体経験値が多少もらえるぐらいで来ると思ってるのがおめでたいんですよ、今の絶望状態のアストルティアを勧めようとしてる事自体が甘いんだよな
経験値なんかメタキンコインでライト層でも簡単に上げられるのにこんなイベントはどうでも良いです

次に新人さん応援キャンペーンですがこんなキャンペーンやってる暇あったら今の絶望のアストルティアで何とか頑張ってる既存のプレイヤー向けのキャンペーンを作るか、後期を1日でも早く実装して欲しいですね
こんな応援キャンペーンで新人増えると思ってるのが笑えますね
新人増やすよりも既存プレイヤーが離れないようにする事の方が遥かに重要なのにいつになったら気づくのでしょうか

こういう無駄なキャンペーンとイベントが既存プレイヤーのモチベを更に落とす結果になるんですよね
既存プレイヤーには何も無いイベントやキャンペーンですから

ついでに前回の記事以降に告知されてるのも見ていきます

取り寄せ商チャガナの取り扱いアイテムですがこういうのはどうでも良いです

ダークドレアム大討伐は予想通り討伐されていましたね、失敗したら過疎だと思われるから無理やりにでも成功させた感があります

DQXTV のジャンプフェスタ2017出張版スペシャルの告知もありましたね、バージョン3.4の「プチ」情報があるので一応見ておかないといけない感じです
「プチ」情報の時点でどうでも良い情報の可能性も高いですけどね
17日という事は後期2日前だし詳細もさすがに出てるだろうしな

後は不正行為者の対応についてのいつもの記事でしたが、いつもと違って前置きがあったのでもしかしたらチート事件に関連する事かなと一瞬期待しましたがそんな期待はすぐに打ち砕かれました
凍結Gが増えた事でただの運営の仕事の成果のアピールしてるだけでしたね
凍結Gが増えるってそれだけ処罰が甘い証拠なんですけどね
いつになったら買い側も売り側と同じように問答無用で一発永久停止にするんですか?
一時停止がある限り一度なら見つかっても大丈夫だと思う人がいるから絶対に減らないですよ?
本当に何も成長していないし、一時停止処分とか言う甘い対応がある時点で真面目にゲームをやってるプレイヤーが気持ちよくゲームを遊べる事は無いと断言しておきます
不正に甘すぎる無能運営だとしか俺は思っていません
youtubeなどに動画投稿してる不正者も処罰してないし話になら無いです

広場の告知も既存のプレイヤーにはどうでもよい事が多すぎましたね
広場まで絶望感が広がっている感じでした、後5日間我慢すれば後期ですが正直ブログネタ的にもかなり厳しいです
正直苦痛の職人金策する必要が無ければ1日1〜2時間ぐらいしかログインしないぐらいモチベ落ちています
苦痛の職人金策の必要があるので仕方なく今は6時間程度やってる感じです

昨日は日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱116回、メダル3個50回、常闇の砂1個38回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱87回、メダル3個28回、メダル5個20回、ダークゼリー1個22回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年12月13日

DQ10飾り石強化にお勧めの宝珠 闇宝珠編

について書いていきたいと思います、このシリーズも今回で終わりになります
まだ後期までに6日間もあるのでそれまで地獄を耐えるしかないですね

6穴も来て3玉5強化が常識になると思うので5強化前提で書いていきます
今のポイントで飾り石を最大限活かす為には3玉5強化は重要です
ポイントなどを考えると6穴が来てポイント消費の少ない3玉を使うのが基本になるので3玉宝珠を集めておくと良いですね

あくまでお勧めなのと敵に応じて変わるのであくまで参考までにという事で書いていきます

今回は闇宝珠ですね、全職分一気に書いておきます

戦士の場合ははやぶさ斬りの極意、超はやぶさ斬りの極意、不死鳥天舞の極意、ギガブレイクの極意、ミラクルソードの極意

僧侶の場合はホップスティックの戦域、武神の護法の技巧、武神の護法の極意、さみだれ突きの極意、一閃突きの極意

魔法使いの場合は果てなき早読みの杖、果てなき活命の杖

武闘家の場合はタイガークローの極意、ライガークラッシュの極意、果てなき牙神昇誕、ゴールドフィンガーの極意、裂鋼拳の極意

盗賊の場合はスパークショットの技巧、スパークショットの極意、双竜打ちの極意、極竜打ちの極意、バイキルショットの極意

旅芸人の場合はヴァイパーファングの技巧、ヴァイパーファングの極意、オネロスハントの極意、タナトスハントの極意、スリープダガーの技巧

バトルマスターの場合ははやぶさ斬りの極意、超はやぶさ斬りの極意、不死鳥天舞の極意、ギガブレイクの極意、ミラクルソードの極意

パラディンの場合は武神の護法の技巧、武神の護法の極意、さみだれ突きの極意、一閃突きの極意、狼牙突きの極意

魔法戦士の場合ははやぶさ斬りの極意、超はやぶさ斬りの極意、不死鳥天舞の極意、ギガブレイクの極意、ミラクルソードの極意

レンジャーの場合はデュアルブレイカーの極意、レボルスライサーの極意、フローズンバードの極意、ダークネスショットの極意、シャイニングボウの極意

賢者の場合は果てなき早読みの杖、果てなき活命の杖

スーパースターの場合はスパークショットの技巧、スパークショットの極意、双竜打ちの極意、極竜打ちの極意、バイキルショットの極意

まもの使いの場合は渾身斬りの極意、全身全霊斬りの極意、ぶんまわしの極意、プラズマブレードの極意、ビッグバンの極意

道具使いの場合は武神の護法の技巧、武神の護法の極意、さみだれ突きの極意、一閃突きの極意、狼牙突きの極意

踊り子の場合はヴァイパーファングの技巧、ヴァイパーファングの極意、オネロスハントの極意、タナトスハントの極意、スリープダガーの技巧

占い師の場合はスパークショットの技巧、スパークショットの極意、双竜打ちの極意、極竜打ちの極意、バイキルショットの極意

大体こんな感じですね
使う武器によって変わるのであくまで参考までに

昨日は日課のレグ2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱115回、メダル3個49回、常闇の砂1個38回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱86回、メダル3個28回、メダル5個20回、ダークゼリー1個21回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年12月12日

DQ10飾り石強化にお勧めの宝珠 光宝珠編

について書いていきたいと思います

6穴も来て3玉5強化が常識になると思うので5強化前提で書いていきます
今のポイントで飾り石を最大限活かす為には3玉5強化は重要です
ポイントなどを考えると6穴が来てポイント消費の少ない3玉を使うのが基本になるので3玉宝珠を集めておくと良いですね

あくまでお勧めなのと敵に応じて変わるのであくまで参考までにという事で書いていきます

今回は光宝珠ですね、全職分一気に書いておきます

戦士の場合は真やいばくだきの技巧、真やいばくだきの極意、チャージタックルの極意、やいばのぼうぎょの極意、会心必中の極意

僧侶の場合は聖者の詩の閃き、天使の守りの瞬き、果てなきマホトラのころも、やいばのぼうぎょの極意、おたけびの技巧

魔法使いの場合は魔力かくせいの瞬き、ミラクルゾーンの閃き、メラ系とギラ系呪文の極意、ヒャド系呪文の極意、イオ系呪文の極意

武闘家の場合は一喝の閃き、一喝の極意、ためる弐の極意、ためる参の極意、やいばのぼうぎょの極意

盗賊の場合はお宝ハンターの閃き、お宝ハンターの極意、サプライズラッシュの技巧、サプライズラッシュの極意、やいばのぼうぎょの極意

旅芸人の場合はアクロバットスターの閃き、たたかいのビートの戦域、ハッスルダンスの戦域、ハッスルダンスの奇跡、
やいばのぼうぎょの極意

バトルマスターの場合はテンションブーストの閃き、果てなきミラクルブースト、もろば斬りの極意、果てなきテンションバーン、やいばのぼうぎょの極意

パラディンの場合はパラディンガードの閃き、果てなきパラディンガード、大ぼうぎょの極意、果てなきヘヴィチャージ、
におうだちの極意

魔法戦士の場合はマジックルーレットの閃き、マジックルーレットの戦域、フォースブレイクの技巧、フォースブレイクの極意、やいばのぼうぎょの極意

レンジャーの場合は妖精たちのポルカの閃き、あんこくのきりの技巧、フェンリルアタックの極意、オオカミアタックの極意、やいばのぼうぎょの極意

賢者の場合は神の息吹の閃き、果てなき神の息吹、イオ系呪文の極意、ドルマ系呪文の極意、やいばのぼうぎょの極意

スーパースターの場合はモンスターゾーンの閃き、果てなきモンスターゾーン、メイクアップの瞬き、やいばのぼうぎょの極意、バギ系呪文の極意

まもの使いの場合はビーストモードの閃き、果てなきビーストモード、果てなきウォークライ、やいばのぼうぎょの極意、おたけびの技巧

道具使いの場合は強化ガジェット零式の閃き、プラズマリムーバーの戦域、プラズマリムーバーの瞬き、磁界シールドの瞬き、メディカルデバイスの瞬き

踊り子の場合は荒神の舞の閃き、回復のララバイの瞬き、会心まいしんラップの瞬き、よみがえり節の瞬き、やいばのぼうぎょの極意

占い師の場合はゾディアックコードの閃き、果てなき魅惑の水晶球、やいばのぼうぎょの極意、おたけびの技巧、心頭滅却の瞬き

大体こんな感じですね
基本必殺宝珠で後は各職の重要スキル宝珠と使いこなせると生存率が上がるやいばのぼうぎょ宝珠ですね

昨日は週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と日課のレグ1とダークキング3と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱114回、メダル3個48回、常闇の砂1個38回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱86回、メダル3個28回、メダル5個20回、ダークゼリー1個21回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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