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2016年10月31日

DQ10邪神の宮殿であると良い装備 戦士編

前回に引き続き邪神の宮殿であると良い装備を書いていきたいと思います、今回は戦士編です

まずは災いの神話と暴虐の悪夢です
片手剣の場合ははやぶさの剣改で会心
その場合は盾は体上と合わせて呪い100とブレス40以上

両手剣の場合はフューリーブレードで攻撃
斧の場合はイビルアックスで攻撃

防具は大戦鬼セット
頭は即死(体上と合わせて100)、混乱100
体上は盾が使え無い場合は呪い100+即死(頭と合わせて100)ブレスは滅却で対応、盾が使える場合は盾と合わせて呪い100+滅却無しでブレスを耐えられる40以上、呪い耐性は必須です
体下は天宮などでマヒ100、封印(指アクセと合わせて100にする)
腕はきようさ
足はみかわし率かすばやさ

アクセは
顔アクセダークグラス、幻惑ガード
首アクセ金のロザリオHPか攻撃で致死伝承、HPとの兼ね合いで調整
指アクセはくあいのゆびわ(体下と合わせて封印100)
胸アクセアヌビスのアンクかセトのアンク、HPとの兼ね合いで調整
腰アクセハイドラベルトか戦神のベルトか輝石のベルト、HPの兼ね合いで調整
札アクセ不思議のカード、HP、攻撃、きようさ
他アクセ風雷のいんろう、雷耐性
証は万能の証(戦士の証)か魔人の勲章
絆エンブレムは聖女とまもりのきり

幻惑耐性が必要なのでダークグラスの幻惑ガード90は必要(宝珠込みで)になります、幻惑100が無理な場合でもダークグラスをつけてできる限り幻惑も防げるようにしておきたいですね

次に幻妖の魔勇者と幻妖の黒公子です
片手剣の場合ははやぶさの剣改で会心
その場合は盾は体上と合わせて闇14以上+呪い100

両手剣の場合はフューリーブレードで攻撃
斧の場合はイビルアックスで攻撃

防具は大戦鬼セットが良いです
頭はおびえガード90以上、マヒ100
体上は盾が使え無い場合は呪い100、(高価ですが闇14呪い100ならかなり良い)
体下は天宮などで封印(指と合わせて100)、MP吸収ガード100
腕はきようさ
足はみかわし率かすばやさ

アクセは
顔アクセアクセルギア、ターン消費しない
首アクセ金のロザリオHPか攻撃で致死伝承、HPとの兼ね合いで調整
指アクセはくあいのゆびわ、封印ガード
胸アクセアヌビスのアンクかセトのアンク、HPとの兼ね合いで調整
腰アクセハイドラベルトか戦神のベルトか輝石のベルト、HPの兼ね合いで調整
札アクセ不思議のカード、HP、攻撃、きようさ
他アクセ氷闇の月飾り、闇耐性
証は万能の証(戦士の証)か魔人の勲章
絆エンブレムは聖女とバイキ

闇耐性が非常に重要です、戦士は敵に近づくのでおびえ対策もあると良いです

次に震撼の冥宰相と戦慄の魔元師です
片手剣の場合ははやぶさの剣改で会心
その場合は盾は体上と合わせて炎14以上+呪い100

両手剣の場合はフューリーブレードで攻撃
斧の場合はイビルアックスで攻撃

防具は大戦鬼セットで良いです
頭はHP
体上は盾が使え無い場合は呪い100、(高価ですが炎14呪い100ならかなり良い)
体下は天宮などでマヒ100+幻惑(ダークグラスのみで幻惑100可能ならここは無くて良い)
腕はきようさ
足はみかわし率かすばやさ

アクセは
顔アクセダークグラス、幻惑ガード
首アクセ金のロザリオHPか攻撃で致死伝承、HPとの兼ね合いで調整
指アクセ幻界闘士のゆびわ攻撃か延長
胸アクセアヌビスのアンクかセトのアンク、HPとの兼ね合いで調整
腰アクセハイドラベルトか戦神のベルトか輝石のベルト、HPとの兼ね合いで調整
札アクセ不思議のカード、HP、攻撃、きようさ
他アクセ竜のおまもり、炎耐性
証は万能の証(戦士の証)か魔人の勲章
絆エンブレムは聖女とマホステ

剣対策として炎耐性が重要です

最後に魔幻の芸術家です
片手剣の場合ははやぶさの剣改で会心
その場合は盾は体上と合わせて闇14以上+呪い100

両手剣の場合はスレイプニールで攻撃
斧の場合はイビルアックスで攻撃

防具は大戦鬼セットで良いです
頭はマヒ100、1獄では体下と合わせて眠り100、2獄では体下と合わせて混乱100
体上は盾が使え無い場合は呪い100、(高価ですが闇14呪い100ならかなり良い)
体下は天宮などで毒100(指アクセと合わせて100でも良い)
腕はきようさ
足はみかわし率かすばやさ

書きにくいので補足ですが2獄は前衛の場合はおびえと即死対策も必要なので、上手くこれらも出来る限りカバーできると尚更良いです、盾で呪いおびえ90とかにして体上で即死100+呪い(盾と合わせて呪い100)にするとかもありです
盾装備できない場合は2獄は枠的に厳しいと思います(毒耐性が必要な事もあって難しいです)

アクセは
顔アクセ1獄ダークアイで魅了ガード、2獄と3獄アクセルギアでターン消費しない
首アクセ金のロザリオHPか攻撃で致死伝承、HPとの兼ね合いで調整
指アクセ破毒のリング、毒ガード
胸アクセアヌビスのアンクかセトのアンク、HPとの兼ね合いで調整
腰アクセ輝石のベルト、魅了ガード(ダークアイと宝珠と輝石のベルトで魅了100が可能な場合のみ)魅了100が出来ない場合と1獄以外はハイドラベルトか戦神のベルトか輝石のベルト、HPの兼ね合いで調整
札アクセ不思議のカード、HP、攻撃、きようさ
他アクセ氷闇の月飾り、闇耐性
証は万能の証(戦士の証)か魔人の勲章
絆エンブレムは聖女とマホステ

闇耐性が重要です

大体こんな感じの装備なら大丈夫だと思います、状態異常耐性の方が大事なので持ってない場合は耐性を重視して前の装備でも良いです

昨日は週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策をやって終わりました
今週も占い師の必殺宝珠は出ませんでした

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱72回、メダル3個30回、常闇の砂1個25回、レグナライト1個17回
ダークキング赤箱54回、メダル3個17回、メダル5個14回、ダークゼリー1個13回、レグナライト1個10回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成32回、攻撃1が9回、攻撃2が4回、幻惑ガード5%7回、幻惑ガード10%1回(会心)、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成26回、HP1が3回、HP2が5回、HP3が5回、回復魔力2が4回、回復魔力3が6回、回復魔力4が3回
アヌビスアンク合成3回、MP2が2回、MP3が1回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年10月30日

DQ10邪神の宮殿であると良い装備 僧侶編

今回から邪神の宮殿であると良い装備を書いていきたいと思います、現状の4種のボス全部についてそれぞれ書いていきます
1つあたりの記事は多少長くなりますがボス別に分けて書くとかなり期間がかかるのでこの形式にします
邪神記事は毎回反応がコメントなどであるのでそろそろネタ不足の今だからこそ書いていきたいと思います
邪神に行く時に少しでも参考になれば良いです

まずは災いの神話と暴虐の悪夢です
スティックの場合は開幕楽になる可能性があり祈りの効果時間が伸びて使い勝手が良いエンシェントタクトの呪文発動速度で良いですね
その場合盾は体上と合わせて呪い100+即死(体上と頭と合わせて100)、ブレス40以上ですね

槍の場合は呪文発動速度>>武器ガード率の優先順でついてるのが良いです
棍の場合も呪文発動速度>>武器ガード率の優先順でついてるのが良いです

防具は精霊王セットで良いです
頭は神託のぼうし、即死(体上と合わせて100)、混乱100
体上は盾が使え無い場合は呪い100+即死(頭と合わせて100)ブレスは滅却で対応、盾が使える場合は盾と合わせて呪い100+滅却無しでブレスを耐えられる40以上、呪い耐性は必須です
体下はマヒ100、封印(指アクセと合わせて100にする)
腕は呪文発動速度
足はみかわし率かすばやさ

アクセは
顔アクセアクセルギア、ターン消費しない
首アクセ金のロザリオHPで致死伝承
指アクセはくあいのゆびわ(体下と合わせて封印100)
胸アクセアヌビスのアンク、HP
腰アクセハイドラベルト、HP
札アクセ不思議のカード、HP、回復魔力、すばやさか守備
他アクセ風雷のいんろう、雷耐性
証は万能の証(僧侶の証)
絆エンブレムは聖女とまもりのきり

幻惑耐性が必要ない分前衛よりは楽に耐性が揃いますので(前衛の場合は幻惑まで100にするには宝珠込みでも幻惑90は必要)しっかり耐性は揃えましょう

次に幻妖の魔勇者と幻妖の黒公子です
スティックの場合は開幕楽になる可能性があり祈りの効果時間が伸びて使い勝手が良いエンシェントタクトの呪文発動速度で良いですね
その場合盾は体上と合わせて闇耐性14以上+呪い100

槍の場合は呪文発動速度>>武器ガード率の優先順でついてるのが良いです
棍の場合も呪文発動速度>>武器ガード率の優先順でついてるのが良いです

防具は神託セットが良いです
頭は、マヒ100、封印(体下と合わせて100)
体上は盾が使え無い場合は呪い100、(高価ですが闇14呪い100ならかなり良い)
体下は封印(体下と合わせて100)、MP吸収ガード100
腕は呪文発動速度
足はみかわし率かすばやさ

アクセは
顔アクセアクセルギア、ターン消費しない
首アクセ金のロザリオHPで致死伝承
指アクセちからのゆびわ、HP
胸アクセアヌビスのアンク、HP
腰アクセハイドラベルト、HP
札アクセ不思議のカード、HP、回復魔力、すばやさか守備
他アクセ氷闇の月飾り、闇耐性
証は万能の証(僧侶の証)
絆エンブレムは聖女と早読み

闇耐性が非常に重要です

次に震撼の冥宰相と戦慄の魔元師です
スティックの場合は開幕楽になる可能性があり祈りの効果時間が伸びて使い勝手が良いエンシェントタクトの呪文発動速度で良いですね
その場合盾は体上と合わせて炎耐性14以上+呪い100

槍の場合は呪文発動速度>>武器ガード率の優先順でついてるのが良いです
棍の場合も呪文発動速度>>武器ガード率の優先順でついてるのが良いです

防具は精霊王セットで良いです
頭は信託のぼうし、HP
体上は盾が使え無い場合は呪い100、(高価ですが炎14呪い100ならかなり良い)
体下はマヒ100
腕は呪文発動速度
足はみかわし率かすばやさ

アクセは
顔アクセアクセルギアターン消費しない
首アクセ金のロザリオHPで致死伝承
指アクセちからのゆびわ、HP
胸アクセアヌビスのアンク、HP
腰アクセハイドラベルト、HP
札アクセ不思議のカード、HP、回復魔力、すばやさか守備
他アクセ竜のおまもり、炎耐性
証は万能の証(僧侶の証)
絆エンブレムは聖女とマホステ

剣対策として炎耐性が重要です

最後に魔幻の芸術家です
スティックの場合は開幕楽になる可能性があり祈りの効果時間が伸びて使い勝手が良いエンシェントタクトの呪文発動速度で良いですね
その場合盾は体上と合わせて闇耐性14以上+呪い100

槍の場合は呪文発動速度>>武器ガード率の優先順でついてるのが良いです
棍の場合も呪文発動速度>>武器ガード率の優先順でついてるのが良いです

防具は精霊王セットで良いです
頭は信託のぼうし、マヒ100、1獄では体下と合わせて眠り100、2獄では体下と合わせて混乱100
体上は盾が使え無い場合は呪い100、(高価ですが闇14呪い100ならかなり良い)
体下は毒100(指アクセと合わせて100でも良い)
腕は呪文発動速度
足はみかわし率かすばやさ

アクセは
顔アクセ1獄ダークアイで魅了ガード、2獄と3獄アクセルギアでターン消費しない
首アクセ金のロザリオHPで致死伝承
指アクセ破毒のリング、毒ガード
胸アクセアヌビスのアンク、HP
腰アクセ輝石のベルト、魅了ガード(ダークアイと宝珠と輝石のベルトで魅了100が可能な場合のみ)魅了100が出来ない場合と1獄以外はハイドラベルト、HP
札アクセ不思議のカード、HP、回復魔力、すばやさか守備
他アクセ氷闇の月飾り、闇耐性
証は万能の証(僧侶の証)
絆エンブレムは聖女とマホステ

闇耐性が重要です

大体こんな感じの装備なら大丈夫だと思います、状態異常耐性の方が大事なので精霊王や神託持ってない場合は耐性を重視して前の装備でも良いです

後は日課のレグ2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱71回、メダル3個30回、常闇の砂1個24回、レグナライト1個17回
ダークキング赤箱53回、メダル3個17回、メダル5個13回、ダークゼリー1個13回、レグナライト1個10回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成31回、攻撃1が9回、攻撃2が4回、幻惑ガード5%7回、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成24回、HP1が3回、HP2が4回、HP3が5回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が3回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年10月29日

DQ10アスフェルド学園入学案内

が公式広場に来ていましたね、開発運営だよりの翌日になったのはそれだけ実装日が近いからでしょう

11月1日の8時30分予定という事で珍しい時間帯の実装ですね

正直あまり害悪学園はやる気が出ないので初日だろうが苦痛の職人金策の合間にやる予定です(正直苦痛の職人金策よりも苦痛になる可能性が高いですね)、それぐらい本当はやりたく無いですし
どうでも良いレベルですし期待もして無いです、それでも報酬の影響でやるしかないので仕方なくやりますが
日課などやゲーム内の強さにつながる苦痛の職人金策の方が当然学園より優先です

この前表示されなかった1ページの報酬などの確認はしますけどね
無理やりやらせてくる報酬を入れてくるのが予想されます

長編ストーリーという事でかなりのボリュームがありそうですが今まで育てたキャラが使えない時点でやる気がでないんですよね、本当に今までの頑張りを無にする害悪コンテンツが多くて嫌になります
本当にこの労力をゲーム内コンテンツにしてくれればどれだけ良かったかとずっと思います

条件も勇者姫の石を持ってることなので入学試験すらないゆとりコンテンツなのは良く分かります
条件を満たしてると手紙が来るのでその手紙を参考に真グランゼドーラの船舶管理局に行くだけですね
学園に装備も道具もゴールドも持ち込み出来ない時点で第2の魔塔みたいなものです
DQ10なのに何故か完全に別ゲーをさせられると言う事です

姿を変える魔法とかいって性別まで変えられると言うとんでもない仕様で頭がおかしいとしか思えません
学園には大量にネカマなどが発生しそうですね、りっきーの趣味だろうし本当に気持ち悪すぎます
俺は当然ながら普段と同じ性別と見た目のままで設定しますけど

学園内で獲得した各種アイテムを学園外に持ち出せないけど、アスフェルド光章は例外でこれで交換の時点で
こんなの完全に魔塔の金フェザーや銀フェザーと同じようなものですよね

学園では同じ強さでスタートこれも魔塔と同じですね
スキルノートで成長してレベルアップしていくみたいなので、学園でしか役に立たないキャラを学園のストーリーを勧める為だけに強くする苦痛でしかない作業を結構させられるわけですね
やらないと強くなら無いので学園のストーリー進められないだろうし報酬がもらえないし嫌でもやるしかないわけです
装備などの努力も限られるだろうし面倒な事になりそうです、結局ゆとりゲーで廃プレイヤーに対する配慮0ですからね

部活動も苦痛の職人の時点で帰宅部をやりたい気分ですね、何が悲しくて学園でも苦痛の職人しないといけないのかと思います、Gにすらないなら無い職人作業とか想像を絶する苦痛ですしどうせ部活動の報酬にアスフェルド光章とかあるんだろと予測できます

学園ナイトフェスとか意味不明なものも書いてありますね、どう考えても面白そうには見えませんし
全く期待が出来ません
さまざまな学園行事も参加し無いと報酬がもらえないとかありそうだしな

後動画配信のルールも曖昧で、学園特殊室内サーバーと言うのが気になりますね
動画配信されたくない人がそのサーバーに行かなくてもよいのならよいのですが
無理やりそこにいかないといけない場合は確実に問題になると思います

この頃どんどんモチベが落ちています、急速に冷めて来ています、コインボスが来るまで学園しかないと思うと本当に駄目ですね、そのコインボスも11月下旬とかだったと思うので長すぎて絶望しか無いですし、7週の約束もまたまた平気で破られそうです
ただでさえゲーム内がスカスカすぎてうんざりしてるのに、学園でゲーム内の世界が終焉に向かってる感じがします

学園実装してライト層は満足だろうから、いい加減廃プレイヤーが納得する努力が反映されるやりこみ形の大型コンテンツ作れよ、今後もずっと言い続けるからな
ゆとりライトの事しか考えてない無能運営がアンケートも無視し続けてるし話にならん
正直こんな酷い調子が続くならバージョン4次第では引退も考えるレベルだわ
DQが一番好きなゲームの俺ですらここまで考えるほど今のDQ10は落ちぶれてる

正直今でも他のオンラインゲームが課金ゲーじゃなかったら移行考えてるレベルだしな
今のオンラインゲーム業界が衰退しつつあるのはリアル金が強さになるごみゲーだらけだからだといつになったら気づくのだろうな、リアル金持ちが強いとか腐りきった現実と同じ事をゲームにまで持ち込まれてやる気なんかでねえよ
今の落ちぶれたDQ10よりもゲーム性が優れたゲームはいくらでもあるでも課金ゲーだから絶対にやらない
DQ10も強さに関係する課金しないと宣言したからやってるんだしな
他のオンラインゲームはビジネスチャンスだぞ月額課金のみでアイテム課金は見た目のみに限定すれば人集まる可能性は十分あると思う、古くからのMMO廃プレイヤーは一定数いるから
リアル金が強さじゃなくてゲーム内で頑張ったプレイヤーが強いそういうゲームやりたいんだよ
DQ10には本当にそんなゲームに期待していたし初期はそんな感じだったのにな

後は日課のレグ1とダークキング3と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱70回、メダル3個29回、常闇の砂1個24回、レグナライト1個17回
ダークキング赤箱53回、メダル3個17回、メダル5個13回、ダークゼリー1個13回、レグナライト1個10回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成31回、攻撃1が9回、攻撃2が4回、幻惑ガード5%7回、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成24回、HP1が3回、HP2が4回、HP3が5回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が3回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年10月28日

DQ10開発運営だより第36号が

公式広場に掲載されていましたね、久しぶりの開発運営だよりです

チート事件の事かなと楽しみにしていたら害悪学園の事で見る前の時点でがっかりしましたが見ていきます
ここでチート事件の事を言わないのはありえないレベルなんだけどね
そんなに職人守りたいのかとマジでディレクターやめて欲しいわ、こんなディレクターじゃDQ10の未来は無いよ

最初の茶番を載せる必要は無いですよね、こういうのはいらないです

学園を作る理由からして全てが終わってるんですよね、「これまでのアストルティアでは実現できなかった新しい体験」とか言っていますが、それを学園じゃなくて別にゲーム内のコンテンツで工夫するのが運営の仕事なのではと思います
ゲーム内コンテンツのテコ入れと新規コンテンツの開拓を忘れて逃げただけじゃないのでしょうか

仲間が今までのDQシリーズに登場したキャラクターでもよいでしょ、今までのDQシリーズに登場したキャラクターはサポでしか使えないんだから強さも限られるし、その強さも調整すればよいだけの話で他の冒険者と遊んだ方が楽になるようにすればよいだけの事なんですよね、ただの言いわけをわざわざこういう場でいう時点で話になら無いです

その次の「得意な役割をこなして活躍する」とかいっておきながら占い師はなんですか?
攻撃も回復も蘇生も補助も出来る万能職で俺つええええええなんですが?
コンテンツ不足を強職追加で誤魔化してる無能が何を言ってるんだか

そもそもオンラインゲームはいろんな事ができるのも醍醐味だし、それが出来にくいようにレベル上げなどの条件が厳しいわけなんですよね
強いキャラを作るにはそれだけの努力が必要なわけですしだからこそオンラインゲームは面白いのです
得意な役割がいくつもあってその時に応じて使い分けるそれがオンラインゲームの面白さなんですよね

独立させた世界が作りたいなら別のゲームで作ってください、本当に心底嫌になる
DQ10はDQ10ですしその世界のゲームの遊びを最優先するべきなんですよね
今のゲーム内コンテンツは全くやりこみ要素が無く制限だらけでやる事が無くて駄目なのにそこを何とかしようと全く思わないのが話にならないです

学園でも職人のごり押しですか職人を「部活動」とか金策にもなら無い苦痛の作業を学園でもさせるとか正気ですか?
本当に狂ってるとしか思えません、職人至上主義も大概にしろ
職人なんてほかに良い金策が無いから(というか職人以外の金策は微妙なように作ってるし)仕方なくやってるんですよ?
そんな事すら分かって無いとか話になら無いですね

遊び方のルールやステータス無視するとかそんなの増やされても今まで頑張って育ててきたキャラが意味が無いコンテンツが増えたらゲームとしては終焉なんですよね
プレイヤーは今まで頑張って育ててきたキャラに愛着があるのですからそのキャラが使えるコンテンツが増えた方が絶対に良いわけなのにそんな事すら分からないのがディレクターやってるから話にならない
DQ10のブランドを利用して他のことさせるのはいい加減にやめて欲しいです

そして開発の優先度もストーリーが最優先とか言いながら、約束の7週アプデすらずっと守れてない限り
ストーリーを一番優先してるといっても完全に学園優先で嘘ついてるとしか思えないし
この前の嘘データの件もあってもう運営がいう事なんて信じてない人の方が多いんですよ
害悪学園作ってる暇あれば7週間隔でしっかりストーリーを早くさせろ1領域で小出しにするな最低でも2領域同時に出せよそれが多くのプレイヤーが望んでる事ではないのでしょうか
他のコンテンツも大事ですがだからと言って害悪学園は必要ないのですよ

後学園は実装されたら終わりだと思っていたのに続編を作るとか絶望しかないのですが
またこれでアプデ間隔の7週の約束も破り続けるのがほぼ確定したわけで、ゲーム内コンテンツもスカスカでやる事もないゲームが続くと言う事でしょうね

報酬も完全に俺の予想通りやらないと損になる報酬入れてきてるじゃないか
2ページ目で少しだけ見せてるのも卑怯だしな
何度でもいうけどこのゲームはGやアクセが一番強さに関係あるからな?
Gで最強装備が買える=どう考えてもGが強さです、そんな事すら分からない職人至上主義者の無能運営だもんな
ドロップ装備をいつまでたっても導入しないし本当にに終わってるわ
ステなんてレベル上げが簡単なこのゲームじゃ横並びにしかならねえんだよ
1ページ目の報酬見せてみろやこれ完全に不思議の魔塔の亜種だろうがよ、強さとか外とは別でリセットされるとかシステムまで魔塔だしな
報酬にもしもブローチとか王家のベルトあったら1000%やるしかないわけで無理やり報酬でやらせてきてるじゃないかよ(それが無くてもGになる報酬がある時点でやるしかないわけですが)

こんなの遊ばなくていいじゃなくて遊ばないと損するだろうがよ
プレイヤーがいっていたのはこういう事なんだよ、バザーに出す事もできない見た目装備のみしか手にはいらないとかそれなら大丈夫だと思っていた人が多いわけですけど、この無能運営がそんなことするわけが無いんだよね
報酬で無理やり釣ってくるそれは絶対にやってくるしコンテンツに自信が無い証拠でもある

DQ10に無い遊びじゃなくてDQ10のブランドを利用してプレイヤーにディレクターの趣味全開の他のゲームを押し付けてさせたいだけだろうがよ、この運営はプレイヤーを実験動物かなんかだと思ってるのかな?
頼むからそういうのやりたいなら他のゲーム作ってそこでやってくれ、まありっきー信者以外誰もやらないだろうけどな
こんな自分勝手なディレクターにDQ10をこれ以上汚されたくないんだが

俺は害悪学園じゃなくてDQがやりたいんだよな、DQをさせてくれよ今本当にスカスカでやる事が無くて金策オンラインで本当に酷い状態なのに何も分かってない

ブログ書いてる俺から言うとブログのネタが慢性的に不足するぐらいスカスカなんだよな

せっかく上がっていたモチベがこれ見てかなり大幅にダウンしたわ、このままだと運営変わらない限りバージョン3で終わりだなこのゲーム、過疎もどんどん進行してるし別ゲーに移ってるやつも増えてきてるし
ただでさえておくれな状況になりつつあるのに危機感のかけらも無い
こんな状態でディレクター変わらないならバージョン4の追加ディスクの売り上げは余程の事が無い限り絶望的ですね
(まあPC版とかは業者がどんどん買ってくれるかもですが)

冒険日誌で感想書いて欲しいとか言ってるけど酷評した人は広場BANにして言論弾圧してるくせによく言うわ
広場BANされた人の話だと投稿できないだけじゃなくてイベントなどの報酬の受け取りすら出来ないとか聞くし課金ショップでの買い物すら出来ないとか聞くしやりすぎですよね
学園なんて報酬の為にやるしかないだけの酷いコンテンツになりそうですね
(バトエンだけはカジノ的な遊びとして期待してるけど、正直そういうのはゲーム内のカジノで実装して欲しいです)

後は日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱69回、メダル3個29回、常闇の砂1個24回、レグナライト1個16回
ダークキング赤箱52回、メダル3個17回、メダル5個13回、ダークゼリー1個12回、レグナライト1個10回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成31回、攻撃1が9回、攻撃2が4回、幻惑ガード5%7回、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成24回、HP1が3回、HP2が4回、HP3が5回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が3回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年10月27日

DQ10黄昏の奏戦記シアトリカルクロニクル

の初回が26日からだったので早速気分転換にやってきました
新バトルコンテンツですがライト向けなのであまり期待はしていません

最初にクエストがあってアモデウスを倒さないといけないですがそれが終わったら挑戦できるようになります

初回報酬が
第1幕村人ジョルジュが超元気玉1個、悪くはない報酬です
第2幕町娘エマが黄金のはなびら1個、10万Gなので軽い金策にはなります
第3幕海賊キッドがオグリドホーン5個、オグリドホーンが今高いので相場を下げる為の報酬ですね悪くは無いです
第4幕魔女オリビアが緑の錬金石10個、これは良い報酬ですね、錬金石はいくらあっても困らないです
第5幕奏演王ベイオウルフが呼び寄せの筆3個、これもなかなか良い報酬ですね筆集めしなくてもよいぐらいにはなるかもです

初回報酬を見た限りでは1回だけならやる価値があるコンテンツと言えるでしょう
10分程度で終わると思うので時間当たりの効率は結構良いです、月2回やる事が増えたという事ですね
スカスカオンラインに月あたり20分程度やる事が増えたのでほんの少しだけやる事が増えました

敵の強さですがランダムですが1から4幕強ボスやコインボスなどが主体な感じでした
オートでいきましたがサポでも行けるレベルだと思います、1から4幕は本当にライト向けでしたね
連戦なのは面白いです、配布アイテムが葉1個と聖水3個だけなのでMPに注意なのと蘇生役は2人はいた方が良いです、まあ両手戦士でMP切れる事はないので安心ですね、それぐらい今の両手剣戦士は強すぎて壊れていますので
5幕だけ独自のボスでしたがライト向けにしては若干強めと言う感じでした
クリアすると称号「最優秀主演男優」が貰えます

問題はここからですね、リプレイ報酬です、これ次第では神コンテンツの可能性もありましたが・・・
リプレイ報酬
第1幕村人ジョルジュがおうごんのかけら1個、?ふざけてるのかな?まあ1幕だからごみなのかも
第2幕町娘エマが上やくそう1個、??ふざけてるのかな??まあ2幕だからごみなのかも(一応バザーではおうごんのかけらよりほんの少しだけ高めでした)
第3幕海賊キッドがゴールドストーン1個、???ふざけてるのかな???まあ少し良くなってはいますが酷くないか
第4幕魔女オリビアが上やくそう2個、????ふざけてるのかな????3幕より報酬の価値落ちていますよ
第5幕奏演王ベイオウルフがきんかい1個、?????ふざけてるのかな?????最後の報酬がこれ?下手したらオーブ1個以下だよね?

リプレイ報酬は微妙だとは予想していたのですが、その予想を遥かに下回るごみ報酬に飽きれてしまいました
今の無能運営は本当にプレイヤーにゲームを遊んで欲しくないみたいです
10分で5000Gぐらいとかふざけてるよね、時給3万Gとか報酬が酷すぎて笑えます
最後に緑の錬金石1個入れるだけでも違っていたのにな本当にがっかりです

つまりこのコンテンツは初回の1回だけしかやる価値が無いコンテンツなのが確定しました
新コンテンツ追加してもこれじゃ話にならないですよ1ヶ月に20分だけやる事増えた所でスカスカオンラインなのは変わらないですから
本当に今の無能運営はセンスが無いですね、そんなにゲームを遊んで欲しくないのでしょうかね
こんな事してるとやる事なさ過ぎて人が離れますよ

PT組んで行くかサポ(サポの場合は自占い師)なら構成は戦士2占い師僧侶で余裕だと思います
オートだといろんな職が来るので場合によっては苦戦する可能性もあるかもです

後は日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策をやって終わりました

ブログサーバーの長時間の緊急メンテの影響でようやくこの時間に記事を書くことが出来ました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱68回、メダル3個29回、常闇の砂1個23回、レグナライト1個16回
ダークキング赤箱51回、メダル3個16回、メダル5個13回、ダークゼリー1個12回、レグナライト1個10回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成30回、攻撃1が9回、攻撃2が4回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成24回、HP1が3回、HP2が4回、HP3が5回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が3回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年10月26日

DQ10邪神の宮殿10月25日版

25日は邪神の宮殿の更新日という事で地雷が増える前に早めに終わらせたい邪神の宮殿を今回も最優先でやってきました

1獄は条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件が短剣かツメか棍でナイトメアファングかライガークラッシュか奥義・棍閃殺です
棍が使える=僧侶と占い師が使えるのでこの2職が多ければ余裕だと思います(僧侶は2人まででよいけど)
棍の水流が大活躍しますね、耐え調整していても無理なテンション攻撃だろうがあたらなければ余裕ですので
占い師が何故か少なかったのでやや苦戦しましたが一発で問題なく終わりました
1獄と同じく耐性が無い人が普通にいましたね、耐性はいい加減に揃えましょう

3獄は条件が賢者です
前回に比べると同時死亡も無く比較的楽な3獄でした、耐性無い人がいて苦戦はしましたが久しぶりに1発クリアでしたね、やはり3獄はこれぐらいの程よい難易度がベストでしょう
アイテムケチる人がいても賢者は祈りベホマラーが出来るだけましです
強化された弓のマジックアローとブメのレボルも使えて火力面の不安も無かったですね
なのでアクセで火力よりもHPを盛って通常耐え調整をしておけば間違いなく安心です
杖賢者しかいないときつくなると思うので最低限自分だけでも弓とブメ使えるようにしておけばそれで問題ないと思います

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく一発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が明らかに多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
特に今回は壁とタゲ下がりできないと剣の召喚が増えてきつくなると思います

今回もベルトは全部聖灰になりました、封印数の解放を本気でして欲しいですね
毎週聖灰が20個増えるのは悪くないのですがそれの使い道が無いので、前期の途中からでもよいので早く解放して欲しいですし、いくらなんでも後期には遅くても来て欲しいです、それでも本当に遅いですが

今回はアプデからそれなりに期間過ぎてるはずなのに未だに96じゃない方が多いとか意味不明ですね
こんなに簡単にレベルを上げられるゲームで96じゃないのは甘えですし
邪神に行きたい人は早めに96にしましょう、レベル上げしてないのにやる事無いとか言ってる人はいないと思いたいですね
やる事ないといってよいのは最低限全職カンストしてる人がいう事ですので

後は日課のレグ2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱67回、メダル3個28回、常闇の砂1個23回、レグナライト1個16回
ダークキング赤箱50回、メダル3個16回、メダル5個12回、ダークゼリー1個12回、レグナライト1個10回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成29回、攻撃1が9回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成24回、HP1が3回、HP2が4回、HP3が5回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が3回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月25日

DQ10バージョン3.4前期の職評価や考察などについて その4

前回に引き続き書いていきたいと思います、今回で全部の職が終わるのでこのシリーズはこれで最後になります

分かりやすくする為に◎>○>▲>△>×表記を使います

まずはまもの使いです
ダークキング○、レグナード×、邪神の宮殿△、ピラミッド×、週討伐◎、ストーリー×、コインボス△、強ボス△、試練△、その他▲
ダークキングでは席自体はありますが安定しないので人気が全く無いです、最速狙いとかだとまもの構成でしょうか
レグナードは席は無いです
邪神の宮殿では基本席は無いですが指定されたら使うしかない場合もあるぐらいです
ピラミッドでは席は無いです
週討伐では必須職ですねエモノ呼びがある限り安泰でしょう
ストーリーでは席が無いです
コインボスでは基本的には席が無いです
強ボスでは達人クエストで指定があればぐらいでしょうか
試練では席は基本無いですね
その他ではエモノ呼びのおかげでそこそこ席があります

次にどうぐ使いです
ダークキング◎、レグナード×、邪神の宮殿▲、ピラミッド△、週討伐×、ストーリー×、コインボス▲、強ボス△、試練△、その他△
ダークキングでは重要な職です占い師が出た事で若干席が減りましたが余裕でしょう
レグナードでも席は無いです
邪神の宮殿ではそこそこ活躍します必殺は陣が活かしにくいですがレボルとかは効果的ですからね
ピラミッドでは今は占い師などの影響で厳しい感じですね
週討伐では席は無いです
ストーリーでは席は無いです
コインボスでは一部で席があります
強ボスでは達人で指定された時などですね
試練では他の職の方が優先されます微妙です
その他はあまり席はないかもです

次に踊り子です
ダークキング▲、レグナード×、邪神の宮殿○、ピラミッド×、週討伐×、ストーリー×、コインボス▲、強ボス△、試練△、その他△
ダークキングでは毒が入る1とかは有効ですが人気は無いですね、一応4も会心特化踊り子でバトみたいな感じで討伐可能と聞いています
レグナードでは席は無いです
邪神の宮殿では毒が入るボスでは有効です
ピラミッドでは席は無いです
週討伐では席が無いです
ストーリーでは席が無いです
コインボスでは毒が入るボスなどで席がそれなりにはあります
強ボスでは達人で指定されたときなどはぐらいでしょうか
試練では基本席は無いですが使われないこともないとは思います
その他でも基本席は少ないと思います

最後に占い師です
ダークキング○、レグナード▲、邪神の宮殿◎、ピラミッド○、週討伐×、ストーリー△、コインボス▲、強ボス△、試練○、その他▲
ダークキングでは人気が出てきつつありますし職性能は高いですがそれでも占い師を嫌う人もいるので◎ではないです
レグナードでは魔法の代わりとして注目されていますがやはり人気は無いです
邪神の宮殿では4獄がある限り確実に安泰ですし、職性能が高いので4獄以外でも強かったりします
ピラミッドでは迷いましたが◎じゃなくて○にしておきます席は普通にあります
週討伐では席は無いです
ストーリーでは職性能の高さを活かしてワンチャンあります(自占い師になるけど)
コインボスではタロット魔人で席がある時点でよいし今後も席が出てきそうな気はします
強ボスでは達人で指定されたらでしょうか
試練では旅の代わりとして注目されています
その他では職性能の高さから席がそこそこあると思います

まもの使いは一時期からすると多少席が見えてきつつありますがやはり人気の低さが課題です、どうぐ使いはダークキングなどで活躍していますが占い師の影響でやや席は少なくなったかもです、踊り子は毒がはいる強敵なら基本席があります、占い師は最新職という事もあり強化もされた事で今全盛期といえると思います邪神4獄がある限り占い師の需要がなくなることはないでしょう

やはりエンドコンテンツで席があるかどうかは今後も職評価で重要になると思いますね
常闇の聖戦と邪神はエンドコンテンツですからここで席がある職は安泰でしょう
レグナライトが共通な事でレグも意味がありますからね

昨日は日課のレグ1とダークキング3と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱66回、メダル3個28回、常闇の砂1個22回、レグナライト1個16回
ダークキング赤箱50回、メダル3個16回、メダル5個12回、ダークゼリー1個12回、レグナライト1個10回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成29回、攻撃1が9回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成24回、HP1が3回、HP2が4回、HP3が5回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が3回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月24日

DQ10バージョン3.4前期の職評価や考察などについて その3

前回に引き続き書いていきたいと思います

分かりやすくする為に◎>○>▲>△>×表記を使います

まずは魔法戦士です
ダークキング×、レグナード×、邪神の宮殿▲、ピラミッド×、週討伐×、ストーリー×、コインボス△、強ボス△、試練×、その他△
ダークキングでは席は無いです
レグナードも席は無いです
邪神の宮殿ではアイテム無しの時は役立つ事もあります
ピラミッドでは席は無いです
週討伐では席が無いです
ストーリーでは席が無いです
コインボスでは極一部で席があります
強ボスでは達人クエストで指定があればぐらいでしょうか
試練では席は無いですね
その他でも基本席は無いです

次にレンジャーです
ダークキング×、レグナード×、邪神の宮殿○、ピラミッド×、週討伐×、ストーリー×、コインボス△、強ボス△、試練△、その他△
ダークキングでは席は無いです
レグナードでも席は無いです
邪神の宮殿では結構活躍しますね必殺もですがあんこくのきりやまもりのきりが強いです
ピラミッドでは昔は席があったのですが今は見る影も無いですね
週討伐では席は無いです
ストーリーでは席は無いです
コインボスでは極一部で席があります
強ボスでは達人で指定された時などですね
試練では戦士の劣化なので微妙です
その他も基本席は無いと思います

次に賢者です
ダークキング×、レグナード△、邪神の宮殿▲、ピラミッド○、週討伐×、ストーリー▲、コインボス▲、強ボス△、試練△、その他△
ダークキングでは席が無いですね
レグナードでは魔法の代わりとしてワンチャンという事で×にはしないです
邪神の宮殿ではあまり好まれないですが洗礼とか役立つ事もあります
ピラミッドでは魔法構成では席があります
週討伐では席が無いです
ストーリーではサポ攻略の場合洗礼要員として使われる事もあります
コインボスでは一部のボスでは需要があります
強ボスでは達人で指定されたときなどはぐらいでしょうか
試練では基本席は無いですが使われないこともないとは思います
その他でも基本席は少ないと思います

次にスーパースターです
ダークキング○、レグナード×、邪神の宮殿◎、ピラミッド△、週討伐×、ストーリー△、コインボス▲、強ボス△、試練▲、その他△
ダークキングでは1と2ではライトでも倒せて最も安定する構成ですが人気は無いです
レグナードでは席は無いです
邪神の宮殿ではスパが使える場所だと基本楽なぐらいスパは強いです
ピラミッドでは今は厳しいですね初期8などはスパの席が結構あったんですがね
週討伐では席は無いです
ストーリーでは一部ではスパがあると良かったりもします(自スパになるけど)
コインボスでは一部のボスで席があります今のSキラーマシンとかはスパが最安定とか聞きますね
強ボスでは達人で指定されたらでしょうか
試練ではテンプレでは必須職ですが個人的にはスパいらないと思っています
その他では席が無いわけでは無いぐらいです

今回はここまでにします、魔法戦士は今は厳しいですねやはり武の席の減少とともに魔法戦士も影響を受けてる感じです、レンジャーも基本席は無いですが邪神では活躍してる職です、賢者は魔法構成などのついでなのでやはり魔法全盛期時代に比べると席は少なめです、スーパースターは職性能は非常に高いですが何故か人気が無いです正直ダークキング1と2では今でもスパが一番安定すると言い切れます

昨日は週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策をやって終わりました
週課の方は相変わらず進まないですね、今週も占い師の必殺宝珠は出ませんでした

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱65回、メダル3個27回、常闇の砂1個22回、レグナライト1個16回
ダークキング赤箱49回、メダル3個15回、メダル5個12回、ダークゼリー1個12回、レグナライト1個10回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成29回、攻撃1が9回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成24回、HP1が3回、HP2が4回、HP3が5回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が3回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年10月23日

DQ10公式広場を見ていたら

いろいろと告知が来ていますね

まずは写真コンテストですが、こういう出来レースのコンテストいい加減やめてゲーム内でコンテストやってほしいんですけどね
魚釣りコンテストやるとか言っていたのを覚えていますが完全に忘れてるのでしょうかね
もう写真コンテストは廃止してゲーム内で誰でも楽しめて出来レースが無理なコンテスト開いてくださいよ
やる事なさ過ぎてスカスカオンライン過ぎてこのままだと本格的に過疎になりますよ
だから経験値を10倍とかにすればよかったのにね、前ディレクターはそういうの分かっていたから良かったですし、レベル上げもMMOの重要なコンテンツの1つなのを分かって欲しいです

邪神封印も王家の封印上限もいつまで過ぎても解放されないからやる事がまったく無いんですよね
まあ封印数解放されても+5なら即上限に出来る分を貯めてるので、解放が来たら更に先の+5分を集めるだけですけどね

達人オーブのレベル解放すら忘れてるようですし今の運営は本気でやる気があるのか疑問です
タイムアタック大会もあれからずいぶんと長く開かれて無いですよね
まあ昔と違ってプレゼントチケットの価値は大きく落ちたので今までと同じ商品では駄目だと運営も認識してるのではと思いますが

次にアストルティアナイトの方の予選会の告知も来ていますね、10月24日からです
ナイトの方は正直どうでも良いので投票もわざわざしないですね
それぐらい面倒ですしふくびき券もどうでも良いです

次に黄昏の奏戦記の告知も来ていますね、初回は10月26日なので邪神とかぶらないようにした事だけは評価しておきます
これで10月26日の1日だけは確実にやる事が出来そうです
何日も繰り返し出来るコンテンツになるのかはリプレイ報酬次第だと思いますが、リプレイ報酬がごみで1回やるだけで終わるコンテンツになる可能性がかなり高いと思います
今の運営はそういう事も理解できないで1回だけやって終わるようなつまらないコンテンツしか作れない事が多いですからね、邪神も予想通り4獄周回すら即効で潰してきたしそんなにゲームを遊ばれると困るのかなと思います

最後におきがえリポちゃんですが、これもただの課金装備宣伝キャンペーンみたいなものですし
見た目装備に興味が無い俺にはどうでも良いですね
ゲーム内でやる事ができるようなイベント開いてほしいです
それぐらい今のDQ10は閉塞感を感じます

昨日コメントでアンチコメントしてる人いるけどスカスカオンラインすぎるDQ10に問題があるんだよな
スカスカオンラインすぎたらネタだってなくなりますよ、それでもコメントでネタを提供してくれる人のおかげで何とか耐えてきた部分もありますので、俺は今後もそういうのには出来る限りで答えていきます(無理な場合はかけないけど)

モチベは上がってるから毎日の苦痛の職人とかも頑張れてるけどやる事が少ないのは残念です
まあコインボスにも備えたいので(一応コインボスには予算1億Gあたりを目処にしています)長期間の金策自体は必須ですけどね
日課で作ってるダークグラスも10%本当につくの?と思うぐらいつかないですからね
まあ次の常闇の聖戦ボスは3.5だろうからそれまでに出来れば良いですが

昨日は日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱64回、メダル3個26回、常闇の砂1個22回、レグナライト1個16回
ダークキング赤箱48回、メダル3個15回、メダル5個12回、ダークゼリー1個12回、レグナライト1個9回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成29回、攻撃1が9回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成21回、HP1が2回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月22日

DQ10バージョン3.4前期の職評価や考察などについて その2

前回に引き続き書いていきたいと思います

分かりやすくする為に◎>○>▲>△>×表記を使います

まずは盗賊です
ダークキング×、レグナード×、邪神の宮殿○、ピラミッド×、週討伐×、ストーリー×、コインボス▲、強ボス△、試練○、その他○
ダークキングでは席は無いです
レグナードも席は無いです
邪神の宮殿では武よりも優秀な足止め要員として使われています
ピラミッドでは席が無いです
週討伐では席が無いです
ストーリーでは席が無いです
コインボスでは一部で席があります
強ボスでは達人クエストで指定があればぐらいでしょうか
試練では未だに人気が高いですね、◎にしなかったのは個人的には試練は宝珠集めの場所の認識があるからです
その他では金策や筆集めやアクセ集めなどで意外と席はあります

次に旅芸人です
ダークキング×、レグナード×、邪神の宮殿△、ピラミッド▲、週討伐○、ストーリー◎、コインボス○、強ボス○、試練▲、その他△
ダークキングでは席は無いです
レグナードでも席は無いです
邪神の宮殿では旅は来て欲しく無いですね、旅のみの場合は必要ですが
ピラミッドでは未だに物理構成では使われることもあるとは思うので一応、占い師の方が良いですが
週討伐ではサポ需要ですね
ストーリーではサポ需要で重要です
コインボスではそれなりに席があります
強ボスでも占い師の方が良いですが、サポートで使う場合は旅なので需要はありますね
試練では占い師の方が良いですが旅もまだいるのでこれぐらいでしょうか
その他もサポ需要以外は占い師の方が良いので厳しい所です

次にバトルマスターです
ダークキング◎、レグナード△、邪神の宮殿▲、ピラミッド▲、週討伐▲、ストーリー▲、コインボス▲、強ボス▲、試練◎、その他▲
ダークキングでは戦士の人気におされ気味ですが1や2はバトは2席でもよいしトーテムの登場で火力も上がった事でやはり重要です
レグナードでは物理構成と言う特殊な構成のみです
邪神の宮殿では席はありますが戦士とかの方が優秀ですね
ピラミッドでは戦士などの影響もありますがバトは早さはあると思います
週討伐では自己完結するアタッカーなので使われる事もあるとは思います
ストーリーでは火力重視で戦士の変わりに入れる場合もあります、戦バト旅僧とかですね
コインボスではボスによっては席があります
強ボスではやはり火力はあるので席もあります
試練では一番重要な職だと個人的には思います
その他でもそこそこ席はあると思います

次にパラディンです
ダークキング△、レグナード◎、邪神の宮殿△、ピラミッド×、週討伐×、ストーリー×、コインボス○、強ボス×、試練×、その他△
ダークキングでは特殊な魔法構成ぐらいでしょうか
レグナードでは最重要職です
邪神の宮殿ではあまり好まれませんが上手いパラがいるとよい場面もあったりします
ピラミッドでは席は無いです
週討伐では席は無いです
ストーリーでは席は無いです
コインボスでは魔法構成のボスでは基本必須です
強ボスでは席はないです
試練でも席は無いです
その他ではほとんど無いと思います

今回はここまでにします、盗賊は盗みがある限りそれに関連しての席は保障されていますね、必殺強化で武よりも強いですしムチも使えるのが大きいです、旅芸人は占い師の影響で席が激減しましたが占い師はサポで借りる事ができないのでサポ需要などはあります、バトルマスターはやはり戦士が強すぎる影響からか昔よりは席が減っていますね、パラディンはやはり魔法あってこその席なのでレグナードがある限りは大丈夫でしょう

昨日は日課のレグ2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱63回、メダル3個25回、常闇の砂1個22回、レグナライト1個16回
ダークキング赤箱47回、メダル3個15回、メダル5個12回、ダークゼリー1個11回、レグナライト1個9回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成29回、攻撃1が9回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が3回
イシスアンク合成21回、HP1が2回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月21日

DQ10アストルティアクイーン大予選会の結果発表???

アストルティアクイーン大予選会の結果発表がありましたが、無能運営は去年から全く成長していないみたいですね
去年に引き続き中途半端な結果発表でイライラしかしないです
中途半端すぎてこんなの結果発表とはいえないんですよね

上位3名の発表もせずに結果発表とかふざけてるにも程がありますし
またまた2月の発表まで待たされるのは酷すぎますね
そして去年より酷いのが各カテゴリー上位10キャラのうち僅かに3キャラなので上位10キャラに名前があってもそのうち最大で7キャラは選ばれないという事ですからね
一応各カテゴリ別の上位3キャラので2つのカテゴリで上位3キャラに入ってるキャラがいたら繰り上がりはあるとは思いますが票が割れるので基本複数のカテゴリで上位3キャラに入ってるキャラはいないとは思います

とりあえず各カテゴリーの上位10キャラを見ていきます、公式と同じように五十音順ですね
アクティブが
怪盗ポイックリン、ドワの組織票でしょうか
クー、プクの組織票でしょうか
賢者マリーン、図書館イベントの影響でしょうか
サンビタリア、新キャラ需要でしょうかね
セラフィ、安定の人気のようです
ヒストリカ博士、やはり配信クエスト以降人気が上がっていますね
マイユ、初期から人気があります
魔勇者アンルシア、個人的には好きじゃ無いですね
勇者姫アンルシア、ストーリーの影響で厳しいとはいえさすがに勇者は残りますね
リィン、図書館クエストの影響でしょうか

ピュア
アイリ、俺はアプデ直後で忙しくても毎日欠かさずに全部アイリに投票しました
アルウェ王妃、プクの組織票でしょうか
エステラ、まだまだ人気がありますね
セラフィ、ここでもはいってくるとは人気の高さが分かります
バトンちゃん、ネタ投票でしょうかね
ヒストリカ博士、ここでもはいってくるとは人気の高さが分かります
フウラ、初期から人気が高いキャラです
マスターポシェル、調理職人の組織票でしょうか
リィン、ここでもはいってくるとは図書館クエストで人気が上がって来てるようですね
リルチェラ、りっきーお気に入りのキャラなので運営補正が心配です

エレガント
エステラ、ここでもはいってくるとは人気が高いですね
クラハ、エレガントじゃない気もしますが人気はありますね
賢者ルシェンダ、根強い人気がありますね
リーネ、ラスボスのネタ投票でしょうね
セーリア、前回を考えるとかなり上位かもですね
フィア、3.4のストーリーキャラがここで来ましたか
魔女グレイツェル、やはり配信クエスト全部やった人からの人気は強いです
魔勇者アンルシア、個人的に好きじゃ無いですがここでもはいってくるあたり人気が強いです
巫女ヒメア、ストーリーやっていると人気が高いのは分かります
勇者姫アンルシア、ここでも入ってくるのはさすがといった感じでしょうか

3カテゴリーで重複キャラを除くと24キャラですね、24分の9(または10)なので前回の10分の6よりも狭き門です
一部の人気キャラ以外はかなり厳しい戦いになると思います

ここで他のカテゴリの順位と合わせてカテゴリー別3キャラを予想します
まずはアクティブ
怪盗ポイックリン、10位以内、38位、22位、そこそこ集中してるのでもしかしたらあるかも
クー、10位以内、27位、42位、そこそこ集中してるのでもしかしたらあるかも
賢者マリーン、10位以内、11位、12位、3つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
サンビタリア、10位以内、12位、11位、3つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
セラフィ、10位以内、10位以内、36位、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
ヒストリカ博士、10位以内、10位以内、13位、3つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
マイユ、10位以内、28位、29位、そこそこ集中してるのでもしかしたらあるかも
魔勇者アンルシア、10位以内、24位、10位以内、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
勇者姫アンルシア、10位以内、15位、10位以内、3つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
リィン、10位以内、10位以内、26位、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね

票の分散次第ですがアクティブは怪盗ポイックリン、クー、マイユがやや有利ですね
特にマイユは過去から考えても上位3キャラに残ってそうな気はします
一応2つ分散のセラフィ、魔勇者アンルシア、リィンもチャンスはありますね
賢者マリーン、サンビタリア、ヒストリカ博士、勇者姫アンルシアは余程総得票数が多くない限りは厳しい印象です

次にピュア
アイリ、44位、10位以内、34位、1つに集中でワンチャン奇跡起きて欲しいです3番目でもよいので
アルウェ王妃、24位、10位以内、14位、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
エステラ、13位、10位以内、10位以内、3つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
セラフィ、10位以内、10位以内、36位、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
バトンちゃん、14位、10位以内、25位、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
ヒストリカ博士、10位以内、10位以内、13位、3つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
フウラ、35位、10位以内、38位、そこそこ集中してるのでもしかしたらあるかも
マスターポシェル、21位、10位以内、33位、そこそこ集中してるのでもしかしたらあるかも
リィン、10位以内、10位以内、26位、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
リルチェラ、11位、10位以内、40位、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね

票の分散次第ですがピュアはアイリ、フウラ、マスターポシェルがやや有利ですね
一応2つ分散のアルウェ王妃、セラフィ、バトンちゃん、リィン、リルチェラもチャンスはありますね
エステラ、ヒストリカ博士は余程総得票数が多くない限りは厳しい印象です

最後にエレガント
エステラ、13位、10位以内、10位以内、3つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
クラハ、43位、29位、10位以内、そこそこ集中してるのでもしかしたらあるかも
賢者ルシェンダ、31位、46位、10位以内、そこそこ集中してるのでもしかしたらあるかも
リーネ、17位、42位、10位以内、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
セーリア、39位、21位、10位以内、そこそこ集中してるのでもしかしたらあるかも
フィア、37位、20位、10位以内、そこそこ集中してるのでもしかしたらあるかも
魔女グレイツェル、16位、33位、10位以内、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
魔勇者アンルシア、10位以内、24位、10位以内、2つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね
巫女ヒメア、46位、34位、10位以内、今回他の2つの順位が一番低いのでこれはかなり集中してそうですね
勇者姫アンルシア、10位以内、15位、10位以内、3つに分散してるので上位3キャラには厳しいかもですね

票の分散次第ですがピュアはクラハ、賢者ルシェンダ、セーリア、フィア、巫女ヒメアがやや有利ですね
一応2つ分散のリーネ、魔女グレイツェル、魔勇者アンルシアもチャンスはありますね
エステラ、勇者姫アンルシアは余程総得票数が多くない限りは厳しい印象です

これらを総合しての本選進出3キャラ予想ですが、五十音順で
アクティブが、怪盗ポイックリン、マイユ、リィン
ピュアが、アイリ、セラフィ、フウラ
エレガントが、セーリア、フィア、巫女ヒメア
あたりと見ます

後1枠が総合票順なども考慮しつつカテゴリの上位3キャラに入れなかったキャラだと推測すると
今までにでてないキャラで3部門で上位の方にいるサンビタリアと予想

アイリはもう少しピュアに票が集中していたらよかったと後悔しそうな気もします、他2部門で48位だったら良かったのにとか思っています
これだとぎりぎりで駄目な可能性も結構ありそうなので不安ですし、この2月まで分からないで不安でストレスを与え続ける形式は本気で二度とやめて欲しいです、無能運営の性格の悪さが良く分かります
運営推薦の1キャラだけ後にして残りの9キャラはすぐに発表した方が良いです
何故か今年は10キャラに戻ってるし、去年だけ10キャラじゃなくてアイリが外されるとか本当に酷いと思います
ストーリーキャラなので1回は出て欲しいですね

昨日は日課のレグ1とダークキング3と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱62回、メダル3個25回、常闇の砂1個21回、レグナライト1個16回
ダークキング赤箱47回、メダル3個15回、メダル5個12回、ダークゼリー1個11回、レグナライト1個9回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成28回、攻撃1が9回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が2回
イシスアンク合成21回、HP1が2回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月20日

DQ10第三の味覚!狙われたお菓子の国

イベントがありましたね、気分転換になるので早速イベントをやってきました

甘党か辛党を選んでイベント開始でしたが早速のおつかいクエストですね
1人だと甘党衣装と辛党衣装で各10回モンスターを倒して20回戦闘する必要があるので多少面倒ですが確実に出るので良いです

集めたらアイテムを5個づつ貰って例によってまた塔ですね

塔にいくと何故か最初の階ではレモンスライムクイズみたいなことをさせられますが初級レベルなので基本楽勝です
こういう変化を入れてくる事自体はおもしろいですが、レモンスライムクイズの流用は良く無いですね
別の意味で変化がほしかったです

次の階では甘党と辛党を切り替えできるので戦闘考えて2:2になるようにしました

そしてボス戦ですがCT技が強力だったのと通常技も強いので初見で楽すぎて一発で終わったので印象に残りませんでした、オートはこれぐらいの難易度でも良いですね
変身させられるのが厄介なのと範囲攻撃みたいなのが強めだったのでそれに注意が必要なぐらいですね
アイテムも貰った分だけで余裕だと思います、アイテムは通常では使えないので残ったのは捨てました

報酬はハロウィン衣装券とトリックランタンですね、衣装券はどうでもよいしトリックランタンはすぐに捨てました
報酬はかなり微妙ですね、リプレイも小さなメダル5枚なのでやる必要ないです

後種族を変えられるのがありましたがいつもの人間が一番良いのでこれは俺にはどうでも良いです
でもフレやチムメンなどからの評判はかなり高かったですね
周りの評判の高さを考えると今後課金で種族変更はありそうです

イベントの話自体は普通だし内容も普通だし報酬は駄目だったので、全体的には微妙なイベントでした
気分転換にはなったし悪くは無かったけどもう少し考えてほしかったです

昨日は日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱61回、メダル3個25回、常闇の砂1個21回、レグナライト1個15回
ダークキング赤箱46回、メダル3個15回、メダル5個11回、ダークゼリー1個11回、レグナライト1個9回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成28回、攻撃1が9回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が2回
イシスアンク合成21回、HP1が2回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
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2016年10月19日

DQ10バージョン3.4前期の職評価や考察などについて その1

慢性的なネタ不足で書くネタが特に思いつかなかったので(それぐらいバージョン3.4前期もスカスカオンラインという事です)この前コメントでネタ提供があった職別の強さなどについて俺なりに書いていきたいと思います
(あくまでも俺個人の考えなので一般的な評価などとは違う場合もあります)

分かりやすくする為に◎>○>▲>△>×表記を使います

順番に書いていきます

まずは現状の最強職と言える戦士です
ダークキング◎、レグナード△、邪神の宮殿◎、ピラミッド◎、週討伐○、ストーリー◎、コインボス○、強ボス○、試練○、その他○
ダークキングでは2席ある事もありかなりの高評価です真やいばはきようさをしっかり上げていれば安定して強いし両手剣超強化で両手剣ダークキングも1や2では流行りつつあります
レグナードではほとんど無いですが物理構成など特殊な構成では使えるぐらいです
邪神の宮殿では戦士が必要な場所では真やいばが大活躍するのでかなり重要です
ピラミッドでは両手強化で斧よりも強くなってかなり良いです物理ピラミッドでは必須レベルでしょう
週討伐ではサポートで需要があります
ストーリーではサポでのストーリー攻略ではかなり重要になります
コインボスでは席があれば活躍しますが戦士以外のコインボスも多いのでこれぐらい
強ボスでは達人クエストなどで倒す事があれば戦士が使える場合は効果的です
試練では今は新宝珠狙いでやってる人もいると思いますがやはり今でも戦士は安定はします
その他でも真やいばと両手剣強化でどこでも大体戦えるでしょう

次に席の多さでは文句なしでトップの僧侶です
ダークキング◎、レグナード◎、邪神の宮殿◎、ピラミッド◎、週討伐◎、ストーリー◎、コインボス○、強ボス◎、試練▲、その他◎
ダークキングでは初期こそ僧侶なし構成がよかったですが今では僧侶無し構成は皆無なレベルです
レグナードでは占い師の影響がありましたがそれでもやはり僧侶が安定するので鉄板です
邪神の宮殿では僧侶が使える場所では必須レベルです
ピラミッドも一時の特殊な時をのぞいて僧侶は必須レベルです、僧侶無しで占い師でいけないことも無いですが普通は僧侶無しはありえません
週討伐もやはり僧侶がサポートでいた方が結構呼んだ時にきつい事もありますので必要です
ストーリーでは言うまでも無く必須です
コインボスでは僧侶が不要なボスもいくつかいますが基本は僧侶必要です
強ボスも達人クエストで特殊な条件じゃない限りは僧侶は基本的に必要です
試練では僧侶はいなくても良かったりします
その他では基本的に僧侶が不要な場面はほとんど無いと思います

次に一時期は最強だった魔法使いです
ダークキング△、レグナード◎、邪神の宮殿○、ピラミッド◎、週討伐×、ストーリー×、コインボス○、強ボス△、試練△、その他△
ダークキングでは魔法使いで倒せない事は無いですがかなり限定的です
レグナードでは大抵2席確定あるので(今は占い師も入ってきてるが)ダークキングの戦士以上に重要と言えます
邪神の宮殿では遠距離という事で基本的に活躍する事も多めです
ピラミッドでは魔法構成なら必須ですね
週討伐では魔法使い使う事は基本無いですね
ストーリーでも魔法使い使う事は基本無いですね
コインボスでは魔法の席があるボスは減っていますがそれでも魔法の席があるコインボスもいくつもあります
強ボスでは魔法は基本使わないですね
試練ではほとんど使う事が無いですね
その他では厳しいとはいえ使う場面も状況次第ではあります

次に昔は最強な時期もあった武です
ダークキング×、レグナード×、邪神の宮殿△、ピラミッド×、週討伐×、ストーリー×、コインボス△、強ボス△、試練×、その他×
ダークキングで武には席は無いです
レグナードで武には席が無いです
邪神の宮殿も一喝が利きにくい事もあってほとんど席が無いです
ピラミッドで武には席が無いです
週討伐で武には席が無いです
ストーリーでは必殺技のはずの一喝が効かないボスがいるので席が無いです
コインボスではほんの一部のボスに席があります
強ボスでは席はないです達人クエストで武指定された時のみぐらいでしょうか
試練でも基本席は無いです
その他でも基本席は無いです

今回はここまでにします、やはり戦士と僧侶は現状のアストルティアの2大職業と言えます
今は席がほぼ無い武の強化は必須だと思います

昨日は日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱60回、メダル3個25回、常闇の砂1個20回、レグナライト1個15回
ダークキング赤箱45回、メダル3個14回、メダル5個11回、ダークゼリー1個11回、レグナライト1個9回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成27回、攻撃1が8回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が2回
イシスアンク合成21回、HP1が2回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
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2016年10月18日

DQ10新防具の評価や考察などについて 巨商セット編

今回も新防具に関しての評価や考察などを俺なりに書いていきたいと思います

今回は巨商セットですね

今回の新防具の中では一番人気が無いですね、腕がフリーなのは面白いですが
前装備のクロッシュで基本的に十分なので厳しいです
もっと装備職にあった強力な効果が来て欲しかったですね

セット効果で呪文発動速度2%がありますが装備職の関係でそこまで強力な効果では無いです
あればよいぐらいの効果です

そして一番のポイントである呪文と特技の回復1.3倍ですが、この効果自体は強力ですがレンジャーのベホイムと旅のハッスルの回復量が上がるぐらいなので、旅なら買いの装備なぐらいです

旅ならハッスル特化でそこそこ回復するようにはなるので良いですが、今は占い師が旅の席奪ってるレベルなので無理に買わなくても良いです

レンジャーはベホイムの回復量は上がりますが、普通に必殺が強力なのでクロッシュの方が良いです

スパも必殺が強力なのでクロッシュの方が良いです

踊り子もクロッシュかトーテムか風虎が良いです

今回この装備だけは買って無いです、他のセット装備は買いましたがそれぐらい微妙だと言う事です
邪神でも旅は印象悪いですね、邪神で旅のみが来てもアイテム使えるならしずく使いますし
邪神で旅のみが来て尚且つアイテムが使えないなら大活躍しますがそんな事ほぼ無いですし
旅も必殺は強いのでクロッシュで十分だったりもします

僧侶が装備できたら間違いなく神装備だっただけに装備職の壁ですね

それだけに次の新防具には逆に期待できますね
これ以下という事はほぼ無いでしょうから

昨日は日課のレグ2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱59回、メダル3個25回、常闇の砂1個19回、レグナライト1個15回
ダークキング赤箱44回、メダル3個14回、メダル5個10回、ダークゼリー1個11回、レグナライト1個9回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成27回、攻撃1が8回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が2回
イシスアンク合成21回、HP1が2回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月17日

DQ10新防具の評価や考察などについて フォーチュンセット編

今回も新防具に関しての評価や考察などを俺なりに書いていきたいと思います

今回はフォーチュンセットですね

今回の新防具の中では強力な効果もあり3番目ぐらいの人気ですね
頭がフリーなのも精霊王以来で良いです

セット効果で炎の攻撃ダメージ+5%と闇の攻撃ダメージ+5%があるので魔法と賢者と占い師用の装備です
僧侶装備としては神託や精霊王の方が良いので僧侶メインの人は買う必要は無い装備です

こういう形で職特化装備にする事で前の装備も活かせるようにするのも良い傾向だと思います

魔法使いではメラゾキャップに楽に届くようになってきたのでキャップに影響しない火力アップは貴重です
基礎ステで攻撃魔力も上がりますし魔法使いメインなら買いでしょう
ただしレグナードの魔法使いは精霊王の方が良いです
なので魔法使いを使うけどレグナードにしか行かない人は買わなくても良い装備です
他の場所で魔法使いを使う人にお勧めです

賢者でも火力アップになるのであると便利ですが、回復主体の賢者なら神託でも良いです

占い師にはかなり欲しい装備ですね、占い師は攻撃魔力が魔法や賢者より低くなるので装備で補強できるのは大きいですし、闇攻撃ダメージは闇属性攻撃タロットが多い占い師との相性も良いです
なので占い師の為に買う人が多いと思うしお勧めですしそれで人気の装備だといえます
ただし占い師もレグナードにいく場合は精霊王の方が良いです

どの職もやるのであれば精霊王も神託もフォーチュンもそれぞれ持っておくのがベストだと思いますね

ちなみに俺は一式そろえています、やはり占い師用の装備として優秀なので占い師固定の邪神4獄がある限りは必要な装備と言えますね、かなり高かったですが

昨日は週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と日課のレグ1とダークキング3と苦痛の職人金策をやって終わりました
今週も占い師の必殺宝珠は出ませんでした、3玉でもよいのでとりあえずそろそろ出したいですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱58回、メダル3個24回、常闇の砂1個19回、レグナライト1個15回
ダークキング赤箱44回、メダル3個14回、メダル5個10回、ダークゼリー1個11回、レグナライト1個9回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成27回、攻撃1が8回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が8回、HP2が2回
イシスアンク合成21回、HP1が2回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が4回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
バステトアンク合成1回、おしゃれさ3が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月16日

DQ10新防具の評価や考察などについて トーテムセット編

今回も新防具に関しての評価や考察などを俺なりに書いていきたいと思います

今回はトーテムセットですね

今回の新防具の中ではかなり強力な効果もあり2番目に人気ですね
しかし前の風虎もかなり強いので風虎との比較で見て行きます

セット効果のおしゃれとHPは同じなのでそれ以外です

風虎が攻撃+5、トーテムが会心1.0、両方とも良いですね

風虎がコマンド間隔−0.5秒、トーテムが魔物へ会心と呪文暴走ダメージ+100
これも両方とも強力でどちらもDPSを稼げます

つまりどっちも強いんですよね、トーテムは前の装備と選ぶ余地がかなりあるのでかなり良いバランスだと思います
(クイックも前の装備も活きるので、やはり戦士装備が異常だったのが分かります)

攻撃重視なら風虎、会心特化ならトーテムが一般的でしょう
装備職をやる場合は両方持っておくのがベストです

武の場合は爪の場合は攻撃力との相性がよいので風虎が良いと思います
棍だと氷結が結構会心との相性が良いのでトーテムが良いと思います
扇は基本使わないですがコロシアムでは使う事もあるので風虎が良いですね、トーテムが魔物と書いてありますから

バトの場合は片手剣なら不死鳥や攻撃回数が多い会心隼改との相性がよいトーテムが良いと思います
ハンマーなら天下やドラムクラッシュやミラもろなどを使うので風虎が良いと思います
両手は大幅に強化されましたが会心関連の強化は無いので風虎が良いと思います

魔物使いの場合は元から行動間隔がかなり早いので風虎で特化で基本的に良いと思います
攻撃が上がると相性がよいムチや爪もありますからね

踊り子の場合は短剣の場合会心特化ならトーテム、攻撃特化なら風虎ですね
他の武器の場合は基本風虎で良いですが
会心まいしんラップを使う場合トーテムが全体的に強いですね

職毎に見ても風虎もトーテムもどちらも良いのでやはりこれらの職をやるなら両方持って使い分けるのがベストです

ダークキングでは踊り子やまものも1などでは席がありますが風虎の方が良いでしょう下フリーで毒つけやすいのも大きいです
バトは戦士におされ気味ですが会心特化でトーテムは良いと思います、ただし毒は高いです

邪神では行動短縮する事で葉やしずくのアイテムも使いやすくなるので風虎は良いですが
アイテムなしの場所ならトーテムが良いかも

武メインの人なら武は今席が無い事もあり無理に新しく買わなくても良いと思いますが
他の職使うならまず間違いなく買いでしょう、会心時のみとはいえ+100は単純に強力です
奇跡の会心攻撃宝珠が強化込みで+30という事を考えるとかなり強い効果です

問題は2回連続で強力なセット効果が続いてるので次の装備が来ても強力なセット効果が無いと売れないと言う事ですね

ちなみに俺は一式そろえています、バトと踊り子(主に邪神で)は席がある事があるので
武とまものは不遇ですね、まものは両手強化されたとはいえ結局戦士強化みたいなものなのでそろそろ強化して欲しいです
特に武は可哀想なくらい弱いのでそろそろタイガー昔の倍率に戻しても良いのではと思います
攻撃1の差に大きな価値があった古きよき時代を思い出しますからね

昨日は日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策をやって終わりました
新装備購入で資産がやばい状態なので前期は苦痛の職人金策主体になりそうです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱57回、メダル3個24回、常闇の砂1個18回、レグナライト1個15回
ダークキング赤箱43回、メダル3個14回、メダル5個10回、ダークゼリー1個11回、レグナライト1個8回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成26回、攻撃1が8回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%6回、HP1が7回、HP2が2回
イシスアンク合成19回、HP1が1回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が3回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月15日

DQ10新防具の評価や考察などについて クイックセット編

今回も新防具に関しての評価や考察などを俺なりに書いていきたいと思います

今回はクイックセットですね

今回の新防具の中ではなかなかの人気です
しかし前の究明者もかなり強いので究明者との比較で見て行きます

クイックはセット効果で攻撃魔力はついて無いですが装備の基礎ステでその分はカバーしてるので全く問題ないです
HPも同じですね、おしゃれはクイックの方が上です

なので大きく差がつくのはまずはきようさですね、盗賊が装備できる装備はきようさが大事なのできようさ特化なら確実にクイックセットの方が上です、なのできようさ盗賊をやる場合は買いです

次にコマンド間隔−0.5秒です、これは風虎セットと同じかなり強力な効果なのでかなり強いです
それと開戦時100%で早読みの杖です、これは魔戦や道具にはかなり嬉しいし100%は確実に発動するのが良いし強力な効果ですね

これだけ見ればどう考えてもクイックが強いのですが
究明者には強力なセット効果の必殺チャージ率1%があります、この効果は必殺の制限に関係なく発動する必殺チャージなので必殺が強力な道具や盗賊には重要だったりもします
閃き宝珠とあわせて3.6%は結構期待できる数値ですからね、だからこそ究明者が出たときは人気でした

魔戦の場合は必殺はそこまで重要では無いのでクイックがどう考えても良いです、魔戦やる人は買いの装備です、開幕早読み100%のおかげで開幕杖を持たなくても良いのは大きいですね

盗賊の場合はきようさ盗賊以外は究明者の方が良いです盗賊は必殺が重要で尚且つ足止めも出来る強力な必殺なので究明者は重要です
ただきようさ盗賊以外でも早読み効果はピオリムが速く使える利点はあるので悪くは無いです
行動短縮でDPSも上がりますからね
ただ素材盗みとかだと開幕必殺狙える魔技師がよかったりもします

道具の場合が難しい所です、道具は必殺が強力なので究明者と行きたい所ですが
短時間で倒せるボスのTAなら開幕必殺狙いの魔技師が良いですし
それ以外の短時間の戦闘なら開幕早読み100%が強いクイックも良いですし
長時間の戦闘でも0.5秒短縮は道具はやる事が多い職なのでクイックが良かったりします
しかし長時間だと究明者の効果もかなり便利なので良いですね、短時間で倒せないボスのTAでも有効でしょう
なので正直道具をやる人は両方持っておくのがベストですね、俺も道具もやる事はあるので両方持つ事にします(倉庫きついけど)

道具だとダークキング1ならクイック、2ならどちらでも、3や4なら究明者みたいな感じになります
とはいえ究明者でダークキング装備を揃えてる人は無理して買わずにそのままでも良いです

邪神では8人なので必殺自体は相性が良いけどタゲ下がりするから陣系は有効に使いにくいところがあるのでクイックの方が基本的に良いです

魔戦は席が無い事が多いので無理に買わなくても良い所はあります、しかし今後魔戦が復活して魔戦の席があればクイックはかなりの人気装備になります

全体的に考えると究明者を持ってない場合は基本的に買いの装備ですし、究明者を持っていても席次第では買ってよい装備です、それぐらい効果は強力です

問題は2回連続で強力なセット効果が続いてるので次の装備が来ても強力なセット効果が無いと売れないと言う事ですね

ちなみに俺は一式そろえています、どの職もやる可能性があるので買いました

昨日は日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱56回、メダル3個24回、常闇の砂1個17回、レグナライト1個15回
ダークキング赤箱42回、メダル3個14回、メダル5個9回、ダークゼリー1個11回、レグナライト1個8回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成25回、攻撃1が8回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%5回、HP1が7回、HP2が2回
イシスアンク合成19回、HP1が1回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が3回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月14日

DQ10チート事件の続報がついに来たあああああ!!

10ヶ月ぶりについについに来ましたね、続報を待ち疲れていましたよ
広場で見て衝撃を受けましたし、運営も少しはやるじゃないかと思いました

DQ10始まって以来最大の事件であるチート事件ですからね

「2016年10月13日ドラゴンクエストXにおいてチート行為に関わったユーザー5名を警視庁が被疑者として書類送致 したことが発表されました」
この一文は素晴らしいね、僅かにたったの5名とはいえしっかり運営がリアルで動いていた証明ですからね
これは大きな一歩だと評価したいです

この件を調べてみるとテレビでもしっかりニュースになっていたようでやはり大人気オンラインゲームの影響の凄さを感じます

この事件で萎えてDQ10をやめたフレも多かったですからね

チート行為は現実でも犯罪であり許されない事ですからね、書類送致なので後は起訴されたら良いですね
本当に厳しい法の裁きに期待しておきます
これでチートをしようとする人がいなくなる事を願いたいですし、もっとチート事件に関しては厳しく調査をして欲しいです

29件しかアカウントが永久停止処分されてないのは少なすぎますけどね
まあ1年以上前のはログがもうないのでしょうね

ゲームの不正はリアルでも不正になるんですよね、DQ10はゲームであっても遊びではない

この報告を見てなんかモチベが上がってきました、やはり不正者はしっかり処分することが一番良い事ですからね
今後も真面目な人が損をしない、不正者は絶対に許さないそういう姿勢を貫いて欲しいです

後は職人の生みの親であるりっきーのコメントも欲しいですね

昨日は日課のレグ2と苦痛の職人金策をやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱55回、メダル3個24回、常闇の砂1個17回、レグナライト1個14回
ダークキング赤箱41回、メダル3個14回、メダル5個9回、ダークゼリー1個10回、レグナライト1個8回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成25回、攻撃1が8回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%5回、HP1が7回、HP2が2回
イシスアンク合成19回、HP1が1回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が3回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年10月13日

DQ10新防具の評価や考察などについて 大戦鬼セット編 

今回から新シリーズとして新防具に関しての評価や考察などを俺なりに書いていきたいと思います

今回は大戦鬼セットですね

今回の新防具の中では1番人気と言っても良いでしょう
体下フリーの時点で鎧は大抵人気になりますからね、特に今は真やいば戦士ゲーでダークキングの戦士は新しく毒下を買う必要が無いのはGの負担も抑えられて非常に大きいと思いますし、セット効果が強すぎるのでかなりの人が買い換えたと思いますし戦士かパラをやる人なら間違いなくお勧めの装備です、迷う必要も無いぐらい買いです
天宮下の毒をそのまま使えるのはかなりのアドバンテージですからね

俺はすでに自作して一式揃えました、ここまで強いと確実に欲しいですから

基礎ステも守備も重さも上がるので戦士のダークキングの耐えラインやパラの重さラインも前より楽になります

そして強烈なのがセット効果ですね
開戦時50%でこうげき力+60という脅威的な強さの効果です、開幕効果なのですぐに切れるとはいえそれでもタイムアタック関連なら必須レベルですしほとんどの戦闘は長時間じゃないから効果的ですし長時間の戦闘でも効果が切れるまでのDPSを大きく上げる事が出来るので重要です
50%なのが運ですがそれでも間違いなく強い効果です

更に恐ろしいのがなかまが死んだら50%でためるという驚異的な強さの効果です
5%の間違いじゃないの?と思うぐらい明らかにぶっ壊れてる効果です
復讐のテンションアップですら飾り石強化までしても18%だと言う事を考えるとどれほどぶっ壊れてる効果なのかが良く分かります(合わせれば68%になるのかな、計算式が分からないから違うかもだけど)
この効果は逆に長期戦で有効で尚且つ強敵ほど有効ですね、ダークキングでも他の職に比べて落ちにくい戦士との相性が抜群によくて有効です
邪神でも活躍する効果ですね、両手剣が強化されたのでテンション全霊がかなり強力です

運営は戦士をどこまで強化するつもりなのでしょうかね、ちょっとこれはやりすぎと言うか後で修正が来ないか怖くなるレベルです、こんなの運営が絶対に買っておけよというメッセージなのか知らないけどこのためにスライムレースやったんだろうなと思います

天宮セットと比べると天宮は攻撃呪文ダメージ5%減と2%行動ターンを消費しないがあるので
魔法が強力な敵(邪神とかだけど邪神ならためる効果が強すぎる大戦鬼の方が良いです)か
2%で行動ターンを消費しない効果を最大限に活かせる場所なら良いかもです
長期戦のダークキングとかなら周りが1回も落ちないような神PTなら天宮の方が良い可能性はあります(それでも開幕大戦鬼の攻撃力アップが発動したらそっちが良いかもだけど)
なので天宮セットを持ってる人は一応残しておいた方が良いです
(天宮もって無くて新しく鎧を買いたい人は大戦鬼を勧めます)

職人としても新装備で大戦鬼では結構稼げましたね、おかげで自作して使う装備分のGも稼げました
今回は防具も裁縫ほどじゃ無いですがよかったのではと思います
スライムレースの恩恵は職人に来ていますね、やはりDQ10は未だに職人ゲーです

次の防具は約束通りの7週だとしても28週後なので(まあ約束守れるわけ無いので10週×4の40週後とかの可能性は十分にあります)早めに購入した方が長く使えて良いですね、現状で結構安いと思いますので(結晶が上がってるから原価が上がってこれから高くなる可能性もあります)

ここまで強いと次の防具が売れない可能性もありますからね
体下がフリーじゃなかったら次の防具が来てもこの防具が使われる可能性もあります

昨日は日課のレグ1とダークキング3と苦痛の職人金策をやって終わりました
限定交換屋も必要な物だけ全部交換しました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱54回、メダル3個24回、常闇の砂1個17回、レグナライト1個13回
ダークキング赤箱41回、メダル3個14回、メダル5個9回、ダークゼリー1個10回、レグナライト1個8回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成25回、攻撃1が8回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%5回、HP1が7回、HP2が2回
イシスアンク合成19回、HP1が1回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が3回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成4回、おもさ1が2回、おもさ2が1回、MP1が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
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2016年10月12日

DQ10久しぶりに公式広場を

見ていたらいろいろとありましたね
3.4前期も一段落したので久しぶりに広場を見てきました

まずはゆうべはお楽しみでしたね、27話がありましたが正直きもかったです
この漫画迷走しすぎてるよな、そろそろ公式漫画としてしっかりしたDQ10漫画をみたいね
今はMMOのアニメ化もされてる時代だから新規を取り入れたいのならそういうのが大事だと思います

次にバージョン3.4公開プレゼントですが「さんてんよんきねん」でふくびき券34個と緑の錬金石5個ですね
緑の錬金石も34個でよかったのにこういう所でケチるのは良く無いです

次にアストルティアクイーン予選会ですが毎日欠かさずにアイリに投票しています
今回は前回以上に厳しいけどそれでもあきらめたらそこで終わりなので諦めません

次に冒険者ののおでかけ超便利ツールのバージョンアップ情報ですね
これがあったので今回記事にしました

釣り老師の依頼が確認できる老師の依頼を追加しましたはやはり課金釣りの強化を早速してきましたね
課金釣りから依頼を消化させる方向なのでしょうね

自分の冒険日誌を追加しましたとクエストリストを追加しましたとバザー出品やバザー落札の機能改善を行いましたは個人的にはどうでも良いですが、便利ツールらしいバージョンアップ内容ではあります

ゆめのかけら交換所にて交換ラインナップアイテムのバザー相場を確認することができるようになりましたは良いですね、交換品の換金率がすぐに分かるのは便利です

ミニカジノにて一度にベットできる枚数を50枚から100枚に変更しました、これが今回一番大きな変更ですね
ダブルレイズで200枚まで消化できるので今までの倍の速度で消化できるようになります
課金要素の強化は相変わらずしっかりしています

ミニカジノにてビンゴの速度変更ができるようになって1.5倍にまですることが出来るのは良いですね
枚数2倍の速度1.5倍で今までの3倍の速度で消化出来るのは凄いですね
課金要素の強化は相変わらずしっかりしています

便利ツールの福引の景品変更もありますね、まあ欲しいのは特になかったです

最後に限定交換屋の告知がありましたね、今日の6時からなので忘れずに交換しておきたいです
やはりアンクの箱が一番嬉しいですからね、毎月1回来てくれる感じで良いと思います

昨日は日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策をやって終わりました
今回はやはりスライムレースの影響からかいつもよりも売れますね、防具以外に強化された影響で両手剣も売れるので良いですね、裁縫は出来ないですが鍛冶は全部出来るのでそこで勝負します

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱53回、メダル3個24回、常闇の砂1個16回、レグナライト1個13回
ダークキング赤箱40回、メダル3個13回、メダル5個9回、ダークゼリー1個10回、レグナライト1個8回
タロット魔人赤箱48個、赤19個、青22個、緑20個、紫19個、銀4個、スライム16個
ダークグラス合成24回、攻撃1が7回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%5回、HP1が7回、HP2が2回
イシスアンク合成19回、HP1が1回、HP2が4回、HP3が4回、回復魔力2が3回、回復魔力3が5回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成3回、おもさ1が2回、おもさ2が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
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