2016年07月31日

DQ10バージョン3.3後期4日目も

あっという間に終わりました、毎日の時間がすぎるのが本当に早いです
やる事がたくさんあるので時間が全く足りないしもっともっと時間が欲しいですね
占い師関連が楽しくて時間を忘れて寝不足になるぐらい熱中しています

占い師はデッキ次第で攻撃も回復も補助も出来るので本当に面白いです
こういういろんな事が出来る可能性のある職業はやっていてやりがいもあって楽しいです
デッキなのでコンボを考えたりするのも面白いです
デッキ考えてるだけで1時間過ぎてたとかもあります
今後モンスターが追加されたら更に個性が出そうでMMOらしい素晴らしい職になりそうです

今の時点でレグナード・ダークキング・邪神・コインボス・ピラミッドなどほとんどのコンテンツで使えるのは強みです
今の邪神でも回復・補助重視で組めば普通に強いです、邪神ではわたぼう・エンゼル世界など特殊なカードも活躍します、4獄が早く来て欲しいですし今から楽しみすぎます
超範囲スペルガード効果は神ですね、強力な魔法を使う強敵にはこれが主流になりそうです

昨日は錬金釜を待ってる間にまずは日課のダークキング1とレグ1をやりました、両方1ですがやる事が多いので周回はしてないです、とにかく今は占い師に集中ですね

錬金釜で作ってる間に自分で作った分での周回や買っての周回で周回しまくってついにピンクボンボン5枚とモッツァレーラ5枚も集まったので、今日からはパックを開けるのを停止して全パック99個になるまではタロット魔人を周回し続ける予定です(アイテム枠に余裕があれば全種数スタックまで集めたいけど、余裕が無いので全種1スタックだけ集める予定です、今後に備えて1スタックだけでもパックで持っておくのは大事になると思います)

現時点だと本当におかしいぐらい所持数制限が厳しいですね、これさえなければわたぼう全種類1枚とエンゼル全種類1枚は確実作りたいです
現時点ではとりあえず良く使うアルカナ5種に両方とも抑えています(他のアルカナ効果が必要な時はアルカナ変更して対応)

現時点で持ってるカードが
わたぼう5枚
エンゼルスライム5枚
スウィートバッグ8枚
おどるほうせき2枚
ピンクボンボン5枚
モッツァレーラ5枚
タイプG5枚
キラーマシン5枚
スイーツトロル7枚
マッドスミス8枚
リビングデッド2枚
ミケまどう8枚
ダークペルシャ2枚
キラーピッケル5枚
べビンゴサタン5枚です
これで合計77枚です、1パックだけ空けられるようにしています

現状だとこのあたりで限界ですね、死のカラステングはレアなので今後追加されるSSモンスターの素材になる可能性が高いですが入れておく余裕が無いので諦めています

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月30日

DQ10バージョン3.3後期3日目も

あっという間に終わりました、時間がすぎるのが本当に早いです
やる事がたくさんあるので時間が足りないしもっともっと時間が欲しいです
占い師のデッキ強化が楽しくて時間を忘れて寝不足になるぐらい熱中しています

昨日は錬金釜を待ってる間にまずは新転生モンスターを見破って倒してきました、香水を使ったのに45分ぐらい出なかったので確率が低いのか運が悪いのかのどちらかですね
アクセを落とす事はなかったので二度と倒す事はないでしょう、これで3.3後期でやる事のうちの1つがまた終わりました

その後も錬金釜を待ってる間に日課のレグ3をやりました

その後も錬金釜を待ってる間にスライム系が出たのでスレアでまた2時間破片集めしましたが、水系に比べるとモンスターがホイミスライムしか対象に出来ない事で効率がやや落ちました、スライムよりは水系が出たときの方が良かったです
わたぼう塔カードを使ってマッドスミス5枚とリビングデット5枚を入れておけば範囲に6.5m+なので確実に全部のモンスターに届くし(昨日使った限りでは全部確実に届いていました不意をついた時に8匹並んでいても問題なかったです)開幕確実に使えるので便利です

後はタロットコインが売りが5万程度と安くなった事もあり、昨日はタロットコインを買ってでの周回もかなりしました
資産が厳しいですがそれ以上に早くデッキを一通り完成したかったので長時間頑張りました

タロットコインをかなり買った事で3日目で欲しいモンスターもほとんど集まりましたが、まだ5枚無いのもあるのでまだですね、レアモンスターは本当になかなかでないです

デッキの方は参考にしたい人もいると思うので、ここで現状のを詳しく書いておきます
SSが
塔わたぼう
罪人エンゼルスライム
愚者エンゼルスライム
Sが
死神スウィートバッグとスイーツトロル
正義スウィートバッグとスイーツトロル
塔スイーツトロルとスウィートバッグとミケまどう
罪人スウィートバッグ
隠者スイーツトロル2とスウィートバッグとミケまどう
教皇マッドスミス
女教皇ミケまどう2
太陽マッドスミス
運命ミケまどう

現時点ではこんな感じです、欲しいのは大体集まりました後は後で使うかもしれないレアモンスターカード5枚ずつは確保したいです(まだピンクボンボンとモッツアレーラが5枚じゃない)、今はタロット魔人想定になっていますね
タロット魔人はムチで幻惑開幕入れた方が安定するので月は外しました
物理依存が戦車だけなので戦車と力わたぼうもはずして塔わたぼうにしました、闇耐性低下からの火力アップの流れが決まると早くて強いです
スウィートバッグもようやく揃ったのでバランス重視で各攻撃カードに1枚入れています
スウィートバッグでオーラ連発できると恐ろしく強いです、貴重なレアカードなだけはあります
エンゼルは状況に応じて高ダメージの罪人かPTダメージアップの愚者で使い分けています
1人がダメージ受ける事が多いのと耐性低下対策に女教皇の枚数を1枚増やしました

今日はピンクボンボン5枚とモッツアレーラ5枚が集まり次第パックをあけるのを停止して、パックを貯めて今後に備える予定です、パックは各種99個貯めておきたいので、召喚符ボスはかなり先になりそうです
それだけ80枚制限だと厳しいですね、デッキを何個も作る余裕すらないですし、今はタロット魔人かわたぼう力の影響で福の神やレアボスぐらいしか席が無いからですね

ダークキングでバトの変わりに占い師で倒したとか聞いた事もありますが、現状野良で占い師を入れてダークキングはリスクが大きいのでやっていないです
レグナードで魔法の変わりに占い師が良いらしいと聞きましたが、こちらも現状野良で占い師を入れてレグナードはリスクがあるのでやってないです
占い師は必殺と証が出てからでも遅くは無いと思いますし、やはりこの2つが出てからが(特に必殺が出てからが)占い師の本番だと思います

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:57| Comment(17) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月29日

DQ10バージョン3.3後期2日目も

あっという間に終わりました、時間がすぎるのが本当に早いです
やる事がたくさんあるので時間が足りないしもっともっと時間が欲しいです

昨日は錬金釜で回してる間にナドラガンドの討伐クエストをやりました、スキルブックの為とはいえ相当大変できつかったですね、正直言ってこれは2回目は絶対にやりたくないです
人も初日に比べれば多少は減っていましたがそれでもかなり多くてなかなか狩れないモンスターもいて時間がかなりかかりました
それでも何とか頑張って炎と氷と闇の3領域分全て終わらせました、相当時間がかかりましたがこれで3.3でやる事のうちの1つがまた終わりました

その後も錬金釜で回してる間に日課のレグ2とダークキング3をやりました

2日目でタロットカードも全種類のモンスターが集まり、デッキも全部SかSSで統一まで出来ました
結構速いペースですが、欲しいカードのSなどはまだまだなので引き続き集め続けないと行けないですね
モンスターの種類が想像以上に少なかったのは残念ですし、結局かなりでにくいレアカードを集めるオンラインになりそうです、やはり錬金釜の2時間に1枚制限は厳しいです
それでも消化して破片が順調に減ってきたので3日目は水かスライムか全てのどれかを引けたらスレアで2時間また破片集めをする予定です

デッキの方は参考にしたい人もいると思うので(コメントでもあったけど簡潔に書いただけなので)ここで現状のを詳しく書いておきます
SSが
力わたぼう
月エンゼルスライム
愚者エンゼルスライム
Sが
死神スウィートバッグ2
戦車キラーピッケル
塔スイーツトロルとキラーピッケルとマッドスミスとミケまどう
罪人キラーピッケルとミケまどう
隠者スイーツトロルとキラーピッケル2とミケまどう
教皇マッドスミス
女教皇ミケまどう
太陽マッドスミス
運命ミケまどう

現時点ではこんな感じですが、まだまだ欲しいモンスターカードがまともに集まってないので集まり次第随時変える予定です
タロット魔人用が基本なので攻撃よりのデッキです、超遠距離から比較的安全に攻撃しつつ、範囲もそこそこ広く使えます
状況に応じて月か愚者をエンゼルのみちびきからオーラ打ちする感じです
開幕範囲バイキは旅と同じで基本であり重要ですね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:29| Comment(4) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月28日

DQ10バージョン3.3後期初日が

あっという間に終わりましたね、アプデ初日はとても充実した1日でした
いつの間にこんな時間になっていてあせっているぐらいです、時間すぎるのが本当に早いですね

占い師転職クエをしてからレベルを一気に93まで上げました
その後はタロット屋関連のクエストをやりました
やはり1職とはいえ93まで上げるのは結構時間がかかりましたクエストも含めると3時間30分ぐらいですね
魔法の迷宮でタロットコインが1個だけ出ましたが、セキバーンには会えませんでした

その後は早速タロット魔人をやってきました、週制限で買った分とクエストで貰った分などでデッキを組んで挑みましたが占い師4人で初見でも余裕でしたね、占い師4人だと確定1とは別に判定があって最大で4パックもらえる事があるので占い師4人以外でやるのは論外だと思います
僧侶は間違いなく不要です断言しておきます、タロットコインは錬金釜でも召喚符ボスより3倍も長く時間がかかり地味に貴重なので早く占い師4人構成が広まって欲しいです

タロット魔人は耐性はブレス60以上(滅却で100に出来る)と転び100あれば十分です、占い師は片手で盾持てるのでブレス60以上は楽に確保できると思います

月で幻惑して、A以上の教皇や女教皇や太陽で回復すればしずくも不要です
力で範囲で攻撃力上げれば火力も普通にありますので、特技で攻撃しても良いですね不死鳥を上手く回復で使うのもありです
呪いも有効なので死神も良いですし、愚者でPT全体の火力アップも有効です
後は正義や罪人や塔などで攻撃してたら楽に終わると思います

占い師4人で周回出来るように配慮されてるボスなので安心しました

タロットコインをカジノと釣り景品で貰ってもすぐに枯渇したので
後は運よく水系を引けた事もありスレアで2時間破片集めして1800個ぐらいの破片+タロットコイン現物4個もてに入ったので、それで更にタロット魔人をやりました
水系かスライム系か後は全部もあるらしいのでその3つのどれかを引いたらスレアで2時間破片狩りするのがベストだと思います
ただしアイテム欄を大幅に圧迫するので1度やったらしばらくはいく必要ないですね1800個を全部コインにするには単純に計算すると36時間もかかりますからね

錬金釜が2時間もかかるのが厳しいですがそれでもとにかくタロットカードが欲しいので、フル回転して出来た分からどんどん回していく予定です
なので召喚符ボスに行く予定は今の所無いですね、とにかく占い師のカード強化が一段落終わるまではタロット魔人をやります

錬金釜で回してる間に日課のレグとダークキングをやって更にサブクエストをやりました、やはり種は重要ですからね
サブクエスト分と週討伐の報告で占い師特訓上げをして更に今週の分の週討伐もしておきました
特訓はまだまだカンストまでは遥かに遠いですがタロット魔人周回しまくってたら他の事も合わせて自然と終わるかもなので特訓上げは特にしないかもです(ナドラ討伐でも報酬で特訓ありますしね)

その後はスキルブック目当てにナドラ討伐をやろうとしましたが人があまりにも多すぎて討伐所じゃなかったので
昨日は諦めました、さすがにアプデ初日は占い師の館前もですが人が凄い多かったです
今日やってみる予定ですが今日も人が多かったら後回しにします

占い師自体は面白いのですが、カードの所持上限が80枚はあまりにも少なすぎて酷すぎないですかね
こういう制限の酷さが一番つまらなくしてる事をいい加減に運営は気づいて欲しいです
そんなにやりこまれたら困るのでしょうか

この所持数制限の酷さにはがっかりしました、逆に言えばこの所持数制限が今の10倍ぐらいになればやりこみ要素もあって更に面白かったと思います

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 01:46| Comment(12) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月27日

DQ10バージョン3.3後期でやる事のまとめ

について今のうちに書いていきたいと思います

一般的にやる事を一通り書いていきます
優先順位とかも無いので、順番は適当です
いつもアプデ日の記事はメンテが終わる前にこの記事を書いてきてるので、今回もそうなります

占い師の転職クエストを受ける、これは最初にやる人が多いと思います
オルフェアは本当に混雑する可能性が高いですね

占い師のレベルを上げる、これは重要ですね、メタキンでカンストさせるのが良いです

占い師の特訓スタンプを稼ぐ、これも重要ですね、スキルポイントに余裕もできるので(特に片手剣は嬉しい)しっかり稼いでおきたいです、メタスラ+メタボスで安定ですね

日替わり討伐とか週討伐とかストーリー経験値を受け取ってない場合はここで経験値や特訓上げるのに使うのもありだと思います

タロットパックをタロット屋で買うこれは情報が出てからでも良いですが週限定なので早めにかっておいた方が良いと思います

タロットコインを手に入れてタロット魔人と戦うこれは占い師4人で行きたいので最低でもカンストしてからいくのがベストのような気もします(弱ければよいけど強い可能性もあるので)

剣王ガルドリオンを倒す、これは剣王ガルドリオン召喚符を作りつつで良いと思います
ただタロットコインを作るのに使う場合もあるので状況次第ですね

グラコス強と戦う、これは優先度低めだとは思いますが伝承用にアクセ集めるなら良いですね
野良で厳しい場合は普通のグラコスに変えていくのが流行りそうです

転生モンスターローズプリンセスを見破って倒す、レアか通常のどちらかの別ドロップがアクセの可能性はあります

領界討伐クエストをクリアする、初回報酬にスキルブックがあるので重要です

闇の領界のサブストーリークエストをクリアする、これも報酬がまりょくのたねとしんこうのたねだったと思うので重要ですね

釣りレベルを上げる、これも地味にやっておきたいですね

キングサイズ10種類の報酬を貰う、10種類釣ってない人はレベルを上げつつキングサイズを狙うとよいと思います

魚コインでの追加交換アイテムを貰うタロットコインがあるので重要です

プレゼントチケットの交換アイテムが増えてるので欲しい人は交換しておく、特にアニバーサリープリズムは期間限定のようなので欲しい人は期間が長いとはいえ早めのほうが良いかもですね

カジノの新景品を確保する、ここでも1回とはいえタロットコインが手に入るので忘れずに確保しておきたいです

後は当日じゃない事ですが、職業クエストが毎週と8月2日に30周年記念イベントと8月上旬に季節イベントと8月中旬に真紅の妖精アマリリス〜幸せのおすそわけ〜イベントと8月25日に邪神の4獄追加とお着替えリポちゃんと8月31日にアストルティアラリーと9月上旬に妖精図書館と9月中旬にスライムレースチャンピオンシップですね、3.3後期も当日からのコンテンツは少なめで遅れて小出しで上手く誤魔化していくスタイルになっています

スライムレースは楽しみですがアプデから7週後ぐらいなので3.3後期も7週の約束が守れないのはほぼ確定のようです
7週間隔は守って欲しいです

昨日はレグ2とダークキング1だったのでダークキングを周回しまくりました
アプデ後からは周回する余裕がなくなるのでちょうど良かったです

メンテ後からは3.3後期なので忙しくなりそうですね、時間が欲しい日がかなり続きそうです
とりあえず占い師がどこまでタロットで強くなるのかが気になりますね

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 00:59| Comment(4) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月26日

DQ10邪神の宮殿7月25日版など

7月25日は邪神の宮殿の更新日だったので早速邪神の宮殿をやってきました
アプデ前でよかったです、アプデと重なるとかなり面倒ですからね

1獄はアイテム禁止だけだったので、問題なく1発でクリアしました
やはり1獄は楽で良いです

2獄はヤリかブメかスティックかハンマーでアイテム禁止でした
1獄と対して変わらない気がしましたね、問題なく1発でクリアしました

3獄はレンジャーのみで4人同時死亡で終了なので地獄の予感がしたのですが
奇跡的に運よく1発で終わりました、3人まで同時死亡があったのでぎりぎりでしたが良かったです
まもりのきりとあんこくのきり維持だけはしっかりしておくと良いですね
後は基本ですが死人が出たら葉で即復活の方が良いと思います、もちろんしずくも重要です

機神の眼甲は今回も大活躍しました、特に3獄では重要でしたし復讐聖女は本当に重要です、これを何人つけてるかで難易度が変わると思います

後はいつもの基本ですがタゲ下がりと壁は基本です、これが出来る人の数で難易度が変わります

今回も神ベルトは出ませんでした、3.3後期でも封印解放も来ないみたいなので絶望ですね
封印解放が来たら35封印まではすぐに出来るだけに努力しても報われない感じが強いです

後は昨日はレグ1だったので1日中周回しまくりました、1がある時は後期になるまでは周回し続けます

広場を見ていたら占い師の冒険スタンプの数で報酬があるキャンペーンの告知がありましたね
報酬を見てみると
スタンプ4個のメダルがまぐち3個は微妙です
スタンプ7個のふくびき券30個も微妙です
スタンプ10個のタロットパック赤1個は数が少ない気もします
スタンプ13個の元気玉3個は良いですね占い師のレベル上げで消費した元気玉を補充できそうです
スタンプ16個の緑の錬金石5個は少ないですが良いですね
スタンプ19個のタロットパック銀1個はこれは結構貴重なアイテムなのかもしれないです
とにかくキャンペーン期間中にスタンプ19個になればよいだけみたいです
8月24日12時以降は無効みたいです
報酬がキャンペーン終了後に配布で遅いのも残念ですが、何もないよりはましだと思います

今回はここまでで終わります
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2016年07月25日

DQ10ダークキングで必要になる装備 道具使い編

今回は道具使いで必要になる装備について書いて行きたいと思います

道具使いはダークキング1では○、2では○、3では◎、4では◎ぐらいな感じです
武神がなくても問題があることが少ない1や2では有効なぐらいですが
武神が無いと困る3や4ではかなり有効な職です、真やいばと同じ効果の武神とはどうやシャウト対策のリムーバーと必殺のガジェット時の火力が強いからこそ道具が重要なのですからね

武器は槍がタワーランスか大鳳の槍です、錬金は呪文発動速度を最優先しつつ(12はかなり高価だがあれば神道具になれる)武器ガード率も一緒にあれば更に良い感じですね
僧侶より道具は攻撃参加頻度は高いなのでCT短縮効果が強力なタワーランスは有効です
大鳳の槍も武器ガードで生存率は上がるので有効です、上手い固定ならタワーランス、PTの上手さが分からない野良なら大鳳の槍という感じが良いです

ブーメランがダークスターです、基礎に呪文発動速度がついていますが、錬金でも呪文発動速度がついてるのが良いです

盾は盾は基礎で盾ガード率が5%あるメタスラの盾か聖王の盾か聖女の盾か星辰の盾です
錬金は盾ガード率ですね、盾ガードで生存率を上げるのは重要です、出来る限り高い数値のが良いです
闇100に出来る神道具だけは闇耐性でも良いですが聖騎士の大盾が装備できない時点で戦士よりも闇100は難しいので現実的ではないです

防具は、究明者セットです、セット効果で必殺チャージ率1%がついてるのでこれ以外は論外です

頭はHP錬金です、錬金石で強化可能なので準理論を狙うのが良いです

体上は錬金は守備です、錬金石で準理論を狙うのがよいです
闇100が可能な場合のみ闇耐性ですが相当高価なので現実的ではないです

体下は毒耐性です、さすがに毒100はあっても非常に高価なので現実的ではないですがあれば神道具使い確定です
普通は破毒のリングとあわせての毒100です

腕は呪文発動速度錬金です、理論値推奨です
レボルスライサーや武神の成功率が上がるきようさ派もいるとは思いますが、道具はピオリムなどを考えるとやはり呪文発動速度の方が重要だと思います、ピオリムはかなり重要ですからね

足はみかわし錬金です、できる限り高いのが良いです

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、DPSなどを上げる為に重要です
ここもきようさが上がるかいとうの仮面派もいるとは思いますが道具はやる事が多くてターンが少しでも早く来て欲しいので行動ターンを消費しないはかなり大事だと思っています
首アクセは金のロザリオHP致死伝承です、HPは重要です
指アクセは体下で毒100なら力の指輪HPです、HPは重要です
体下のみで毒100に出来ない場合は普通に破毒のリングと合わせて毒100です
胸アクセはアヌビスのアンクです、HPです、HPは重要です
腰アクセはきようさベルトかスライム特攻ベルトか呪文発動速度ベルトかハイドラベルトです、これは耐えラインの調整次第ですね、輝石のベルトなら複合ベルトあったら神になれます
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃ときようさです、この3つが安定ですね
他アクセは大地の大竜玉です、HPは重要です
証は魔人の勲章です、ここできようさです、きようさ理論はこういう時に役立つんですよね

後は絆のエンブレム改です、早読み100を基本として、後は伝承含めて聖女が良いですね
道具使いの早読み状態はかなり有効なのでここは聖女より優先でもよいとは思います
早読み状態だと腕速度19(早読み無い時を考えると当然21の方が良いけど)と武器6(武器も早読みがないときを考えると多いほどよいけど)だけでも最速発動が確定しますからね

料理はバトルステーキ星3かアクロバーガー星3が良いです

昨日は週課の日だったので、ピラミッドと達人クエストと課金王家をやりました、週討伐は先週の分をまだ報告してない状態にしてるのでアプデ後に報告してから今週分をやる予定です
課金王家は今回は銅箱9個、銀箱4個、金箱5個、竜箱14個、天箱3個でした全体的に多めで良かったです
後はレグ3とダークキング3だったので普通に日課として1回やった後に後は苦痛の職人金策をしました
後期でGが足りるか心配ですが召喚符ボスなのでコインボスみたいに何千万Gもかかる事は無さそうなので助かりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月24日

DQ10ダークキングで必要になる宝珠 戦士編

今回は戦士で必要になる宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ

炎の宝珠は会心練磨(飾り石強化推奨)、不屈の闘志(飾り石強化推奨)、鋼鉄の肉体(飾り石強化推奨)、
神業の手(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、武神の豪腕、韋駄天の足です
HPと守備とみかわしで生存率を重視しつつ真やいばの成功率と火力を少しでも上げる形です
3玉6個の2玉1個がポイント的に良い感じです

水の宝珠は不滅の攻撃力アップ(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、
始まりのキラキラポーン(飾り石強化推奨)、忍耐のMP回復、始まりのルカニ、始まりのヘナトス、
ルカニの盾、ヘナトスの盾
バイキ維持が重要なので落ちた時の保険の不滅と攻撃を受ける事が多いので有効な逆境みかわし
後は開幕発動すれば有利になる始まり系ですね
戦士は攻撃も受けやすいのとMPも結構使うのでMP切れ対策に忍耐のMP回復も有効です
デバフ系も1や2なら地味に有効です
3玉6個の2玉1個か、3玉4個の2玉4個がポイント的に良い感じです

風の宝珠は気まぐれな追撃(飾り石強化推奨)、奇跡の会心攻撃(飾り石強化推奨)、
打たれ名人(飾り石強化推奨)、復讐の聖女の守り(飾り石強化推奨)、復讐のバイシオン(飾り石強化推奨)、
共鳴のテンションアップ、復讐のスカラ、復讐のテンションアップ、果てなき聖女の守り、果てなき攻撃力アップ
戦士でも追撃と奇跡の会心は飾り石強化込みで宝珠ついてないのは論外です
後は生存率を上げる打たれ名人と復讐系や果てなき系ですね、共鳴のテンションアップも重要です
全部2玉だとポイントきついので飾り石強化推奨以外のは選択が必要です
3玉4個の2玉4個ぐらいの8種ぐらいが良いかもです
やはり風は激戦区です

光の宝珠は真やいばくだきの技巧(飾り石強化推奨)、真やいばくだきの極意(飾り石強化推奨)、
やいばのぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)、チャージタックルの極意(飾り石強化推奨)、
真やいばくだき宝珠は両方必須です
やいばのぼうぎょで耐える事が出来れば大きいのでやいばのぼうぎょ宝珠も重要です
チャージタックルも使うのでDPSを少しでも上げる為に極意は必要です

闇の宝珠ははやぶさ斬りの極意(飾り石強化推奨)、超はやぶさ斬りの極意(飾り石強化推奨)、
ギガブレイクの極意(飾り石強化推奨)、ミラクルソードの極意(飾り石強化推奨)、
戦士は基本はやぶさ斬りがよいのではやぶさ斬りの宝珠は重要です
超はやぶさももちろん重要です、ギガブレイクの極意もテンション消化で属性耐性が低めの1などでは有効
ミラクルソードはかなり限定的ですが一応書いておきます

ついでに180スキルも書いておきます
片手剣が160装備時武器ガード率、170装備時かいしん率、180不死鳥天舞
盾が160まもりのたて効果時間かビッグシールド効果時間か守備力(1や2ならガード時ルカニかヘナトスも地味に有効)、170瀕死時みかわし率アップ、180アイギスの守り
真やいばの会心期待と火力考えて戦士でもこんな感じになると思います
盾はアイギスの守りと生存率を上げつつ160はこのなかのどれかが良いです

昨日はレグ4とダークキング2だったので日課で1回やって後はいつも通りに苦痛の職人金策をやって終わりました
3.3後期準備はある程度出来てるのでたぶん大丈夫だと思います

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 00:01| Comment(2) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月23日

DQ10バージョン3.3後期情報 公式広場編

について書いていきたいと思います、ようやく広場で詳細が出ましたね
DQ10TVでなかった事を中心に見て行きたいと思います

占い師の使える武器が出ていますね、片手剣、棍、弓、ムチと言う事で結構特殊な感じです

タロットパックは週5個制限でNPCから買う事ができるようですね、週で5個はかなり少ないので実質タロット魔人狙いになりそうです
持ち越しも出来ないので毎週確実に5個は買っておきたいです、値段がかなり安いのは良い感じです

タロットコインはDQ10TVで言っていた稀に手にはいる以外でも、アルカナ占いのかかった占い師がいる状態で特定種族のモンスターを倒すとタロットコインの破片が手に入りこれを99個集めると錬金釜でタロットコインが作れるので
1体で1個なら99体倒せば作れると言う事ですね
新召喚符ボスとかぶるので錬金時間が気になります

合成用のタロットテーブルは家具で設置できるアイテムもあると書いてあるので家で合成する事もできてよいですね

占い師はコロシアムでも魔塔でも使えないのは予想はできていましたが残念ですね

やみしばりの冥府のひかりの効果見直しは気になりますね弱体化なのか強化なのか分からない感じです

仲間モンスターの種族系特攻が特技や魔法やブレスにも効果があるのは良いですね
これは使い方次第ではかなり強くなりそうです

ピラミッド1から6で出現するモンスターのパターンが少なくなる確率が上がるのは良いですね
もう何年も同じ作業なので短くした方が良いです

クエスト無骨な町のアクトレスのお題追加ですが正直ふくびき1枚なのでずいぶん前からやってないですね
錬金石1個に変えたほうが良いのではと思います

ログイン状況が常にログアウトの場合チームチャットやルームチャットが表示されなくなるのは良いですが、非表示の場合もそうして欲しいですね、そういうのを隠して盗み見るのは良くないと思います

カジノの景品交換でタロットコインが1度だけで5000枚とSキラマ練習札100枚と剣王ガルドリオン練習札100枚で追加されてるのは良いですね
タロットコインが一度だけなのはやはりBOT対策が出来てないからでしょうね

小さなメダルの景品の交換枚数の変更もありますね
オカルトメガネと地中ゴーグルが1枚で簡単に手に入るようになって良いですね
とりあえず合成してもすぐに守備理論値などが作れますね

職人ではレベル50装備に必要な素材が半分程度になってるので対象の装備は全体的にバザーに影響でそうですね

広場にスタンプカード占い師編が追加ですね、何が貰えるかにもよりますがあまり期待していないです

後は大体DQ10TVであった情報とかどうでも良い情報だったですね
広場情報の方で期待していた邪神の封印解放や王家の封印解放や達人のオーブレベル上限解放や宝珠倉庫拡張や新宝珠等の情報がなかったのにはがっかりしました

既存コンテンツのてこ入れや強化なども大事なのにね

昨日はレグ3とダークキング1だったのでレグは日課で1回やって後はダークキングを1日中周回しまくりました
1がある時はGがきつくても周回しまくります

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月22日

DQ10ダークキングで必要になる装備 戦士編

今回は戦士で必要になる装備について書いて行きたいと思います

戦士はダークキング1では○、2では○、3では◎、4では◎ぐらいな感じです
真やいばがなくても問題があることが少ない1や2では有効なぐらいですが
真やいばが無いと困る3や4ではかなり有効な職です、ダークキング4とかは完全に真やいばゲーですからね

武器はやぶさの剣改です、錬金は基本的に会心です、錬金石で強化出来るので準理論は欲しいですね
戦士は壁職ですがそれでも火力も大事です
戦士は生存率も大事なので武器ガード+会心のハイブリッドでも良いです

盾はシャーマンシールドです、錬金は盾ガードです、錬金石で強化できるので準理論は欲しいですね
壁である戦士は生存率は大事です
闇100に出来る神戦士の場合のみ聖騎士の大盾とかでも良いです(闇100だと体上もかなりのが必要になり非常に高価なので現実的ではないですが)

防具は、天宮セットです、戦士は生存率が重要です特に4で通常を確実に耐えない戦士は論外です
セット効果も2%で行動ターンを消費しないなど強力なのでこれしかありえないですね

頭はHP錬金です、錬金石で強化可能なので準理論は欲しいですね

体上は錬金は守備です、生存率を上げる為に大事です錬金石で準理論を狙うのがよいです

体下は毒耐性です、さすがに毒100はあっても非常に高価なので現実的ではないですがあれば神戦士確定です
普通は破毒のリングとあわせての毒100です

腕は会心錬金です、できる限り高いのが良いです
きようさ派もいるとは思いますがダークキングはみかわしあるので、真やいばが必中になる会心は大事だと思っています、(はやぶさでの会心での火力アップも含めて考えると会心は良いです)

足はみかわし錬金です、できる限り高いのが良いです

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、DPSなどを上げる為に重要です
ここも真やいばゲーと言う事でかいとうの仮面派もいるとは思いますがやはり行動ターンを消費しないはDPS以外でも他のことが出来やすくもなるので行動ターンを消費しないはかなり大事だと思っています
戦士は生存率が重要なので生存率を上げるという意味で機神の眼甲聖女理論も一応ありですが、復讐聖女宝珠でそこはカバーできるのでやはり宝珠でカバーが出来ないターンが少しでも多く回ってくるほうが良いと思います
首アクセは金のロザリオHP致死伝承です、HPが重要です
指アクセは体下で毒100なら幻界闘士の指輪です、攻撃が火力を上げるのに有効です
戦士の場合はバトほど火力重視されてないので力の指輪HPでも良いです
体下で毒100じゃない場合は破毒のリングで体下と合わせて毒100が必要です
胸アクセはアヌビスのアンクです、HPです、HPが重要です
腰アクセは戦神のベルトか輝石のベルトでスライム特攻です、9が一番良いのでできる限り戦神で9を狙いましょう
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃ときようさです、この3つが安定ですね
他アクセは大地の大竜玉です、HPが重要です
証は万能の証(戦士の証)です、追撃効果はDPSを上げるのに重要なので戦士の場合は証も良いです
魔人の勲章と迷う部分ではあります

後は絆のエンブレム改です、聖女100を基本として後ははどう対策に弓聖の守り星かはどうなんか1回も当たらない自信がある人ならバイキが良いですね、伝承の方は同じような感じで弓聖の守り星かバイシオンですね
相当上手い人以外は弓聖の守り星がお勧めです、たつまきでも消えるのは面倒ですがそれでも消えて無い時にはどう1回のデバフを無効にできるのは地味に大きいです
道具必殺時に動くのも惜しい時とかにこれついてるとかなりよかったりします

料理は料理無しのHPだと4の通常耐えられない場合はバトルステーキ星3、料理なしのHPでも4の通常耐えられる場合はアクロバーガー星3(戦士は壁としての生存率の方が大事なのでスマッシュポテト星3よりみかわしも上がるこちらが良い)

昨日はレグ2だったので普通に日課として1回やった後に後は苦痛の職人金策をしました
苦痛の職人金策も今は大事です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月21日

DQ10ダークキングで必要になる宝珠 バトルマスター編

今回はバトルマスターで必要になる宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ

炎の宝珠は会心練磨(飾り石強化推奨)、不屈の闘志(飾り石強化推奨)、武神の豪腕(飾り石強化推奨)、
神業の手(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、韋駄天の足、鋼鉄の肉体です
火力を重視しつつHPをしっかり強化してみかわしで生存率を少しでも上げる形です
後は行動間隔を少しでも短くする為のすばやさと生存率を少しでも上げる事が可能な守備ですね
3玉6個の2玉1個がポイント的に良い感じです

水の宝珠は不滅の攻撃力アップ(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、
始まりのキラキラポーン(飾り石強化推奨)、不滅のテンション、始まりのルカニ、始まりのヘナトス、
ルカニの盾、ヘナトスの盾
バイキ維持が重要なので落ちた時の保険の不滅と攻撃を受ける事が多いので有効な逆境みかわし
後は開幕発動すれば有利になる始まり系ですね
バトルマスターなら不滅のテンションもあると良いです
デバフ系も1や2なら地味に有効です武器ガードでも発動するのでルカニやヘナトスの盾もあり
3玉6個の2玉1個か、3玉4個の2玉4個がポイント的に良い感じです

風の宝珠は気まぐれな追撃(飾り石強化推奨)、奇跡の会心攻撃(飾り石強化推奨)、
打たれ名人(飾り石強化推奨)、復讐の聖女の守り(飾り石強化推奨)、復讐のバイシオン(飾り石強化推奨)、
共鳴のテンションアップ、復讐のスカラ、復讐のテンションアップ、果てなき聖女の守り、果てなき攻撃力アップ
バトルマスターは追撃と奇跡の会心は飾り石強化込みで宝珠ついてないのは論外です
打たれ名人もレーザー耐えで必須クラスです、後は復讐系や果てなき系ですね、共鳴のテンションアップも重要です
基本通常耐えない4とかは守備が犠牲になりますが禁断の力を入れるのもありです(入れる場合は飾り石強化推奨)
全部2玉だとポイントきついので飾り石強化推奨以外のは選択が必要です
3玉4個の2玉4個ぐらいの8種ぐらいが良いかもです
やはり風は激戦区です

光の宝珠は果てなきミラクルブースト(飾り石強化推奨)、もろば斬りの極意(飾り石強化推奨)、
やいばのぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)、果てなきテンションバーン(飾り石強化推奨)、
ミラクルもろば宝珠はかなり重要です
後確実に落ちる時にやいばのぼうぎょで耐える事が出来れば大きいのでやいばのぼうぎょ宝珠も重要です
後は使う場面は限定されますがあると便利なテンションバーン宝珠です

闇の宝珠ははやぶさ斬りの極意(飾り石強化推奨)、超はやぶさ斬りの極意(飾り石強化推奨)、
ギガブレイクの極意(飾り石強化推奨)、ミラクルソードの極意(飾り石強化推奨)、
バトルマスターはミラクルもろばと不死鳥通常の繰り返しが基本ですが、両方無い時(開幕CT貯まるまでとか落ちた時とか)で尚且つ道具必殺とかでもない時ははやぶさ斬りや超はやぶさ斬りは有効ですし、1など属性耐性が低ければテンションギガブレもありな場合はありますし、かなり限定的な状況ですが使える事もあるミラクルソードです

ついでに180スキルも書いておきます
160装備時武器ガード率、170装備時かいしん率、180不死鳥天舞
火力重視しつつも160は攻撃よりは生存率を上げる武器ガード率の方が良いです
あくまでバトルマスターは会心での大きなダメージを狙う火力職なので

昨日はレグ4とダークキング3だったので日課で1回やって後はいつもの苦痛の職人金策をして終わりました
周回しない日はとにかく苦痛の職人金策です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月20日

DQ10ダークキングで必要になる装備 バトルマスター編

今回はバトルマスターで必要になる装備について書いて行きたいと思います

バトルマスターはダークキング1では○、2では○、3では○、4では○ぐらいな感じです
どの強さでもそれなりに有効ですが、他の職の方が良い場合も多いので中途半端感はあります

武器は二刀流で右も左もはやぶさの剣改です、会心錬金です、不死鳥からの通常攻撃や道具必殺からの通常攻撃などを考えると会心がベストです
ダークキングでは火力が重要なので両方ともに準理論は最低限欲しい所です、錬金石があるのでそれで準理論には出来るようにしておいたほうが良いです

防具は、風虎セットですセット効果でコマンド間隔−0.5秒が強力すぎるのと攻撃力まで上がるのでこれしかありえません、風虎セットじゃないとかなりDPSが落ちるので他の装備は論外です

頭はHP錬金です、バトルマスターはHPが低めなのでHPがかなり重要です
理論値買う余裕があるなら理論値です、理論値が無理な場合は錬金石で準理論を狙うのがよいです

体上は錬金は守備です、バトルマスターは結構ぎりぎりのラインなので守備を重視する事で通常を耐える確率を上げる事ができます、錬金石で準理論を狙うのがよいです

体下は毒耐性です、風虎は体下フリーなので、バザーでも装備を選ばなければ毒100は容易なので出来る限り毒100にしたい所です
皮のズボンでも毒100なら指輪で火力を上げる事が出来てかなりのアドバンテージになるのでセット効果が崩れない事もあり皮のズボンでも体下で毒100なら良い職です(もちろん守備は大事なので獄獣で毒100が一番良いけどバザーであっても非常に高価で現実的ではない)
逆に体下だけで毒100に出来ないなら最低限獄獣の毒+破毒で毒100にして守備を少しでも上げておきたい所

腕は会心錬金です、できる限り高いのが良いです

足はみかわし錬金です、できる限り高いのが良いです

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、DPSなどを上げる為に重要です
首アクセは金のロザリオHP致死伝承です、HPが重要です
指アクセは体下で毒100なら幻界闘士の指輪です、攻撃が火力を上げるのに有効です
火力が落ちますが体下で毒100じゃない場合は破毒のリングで体下と合わせて毒100が必要です
胸アクセはアヌビスのアンクです、HPです、HPが重要です
腰アクセは戦神のベルトか輝石のベルトでスライム特攻です、9が一番良いのでできる限り戦神で9を狙いましょう
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃ときようさです、この3つが安定ですね
他アクセは大地の大竜玉です、ここでHPを上げないと料理食べてもレーザーワンパンになるので必要です
証は魔人の勲章です、ためるです、テンションが上がる事で自分の火力アップだけでなく共鳴テンションで他の人の火力の補助にもなるのでかなり重要です、基礎に攻撃がついてるのも良いです

後は絆のエンブレム改です、聖女100を基本として後ははどう対策に弓聖の守り星かはどうなんか1回も当たらない自信がある人ならバイキが良いですね、伝承の方は同じような感じで弓聖の守り星かバイシオンですね
相当上手い人以外は弓聖の守り星がお勧めです、たつまきでも消えるのは面倒ですがそれでも消えて無い時にはどう1回のデバフを無効にできるのは地味に大きいです
道具必殺時に動くのも惜しい時とかにこれついてるとかなりよかったりします

料理は料理無し時のHPでレーザー確定ラインが無理な場合や料理を食べる事で通常耐え出来るラインが可能な場合はバトルステーキ星3
通常耐えラインが料理食べてHP30上げても無理な場合や料理無し時のHPがレーザー確定ラインが可能な場合はスマッシュポテト星3かアクロバーガー星3です
バト構成はバトの火力が重要すぎるので料理で会心率を上げられたらかなり良いですがレーザーを考えると難しい所だと思います

ちなみにこの装備例の場合は全部理論値じゃないと料理無し状態でレーザー耐え確定ラインのHPはたぶん無理だと思います
(この装備例だとHP理論値が606だと思うので、打たれ名人飾り石強化込みで12軽減したレーザー最大値ダメージが605と仮定した場合です、たぶんこの付近だと思いますので絶妙なバランスです)
(指アクセをちからのゆびわHPにできれば6の猶予が出来るのでそういう意味では体下毒100なら会心率を料理で上げられるチャンスが増えます、バトルマスターの体下毒100の重要性がわかりますね)

昨日はレグ3とダークキング2だったので普通に日課として1回やった後に後は苦痛の職人金策をしました
苦痛の職人金策も今は大事です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:22| Comment(23) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月19日

DQ10ダークキングで必要になる宝珠 僧侶編

ダークキングで必要になる宝珠について書いていきたいと思います
今回は僧侶で必要になる宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ

炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、鋼鉄の肉体(飾り石強化推奨)、
韋駄天の足(飾り石強化推奨)、いつくしむ心(飾り石強化推奨)、神業の手、会心練磨、武神の豪腕
です
生存率を上げる宝珠と行動を少しでも速めるための素早さと槍の場合は必要になってくるかいふく魔力です
後は槍の時に役立つ宝珠ですね
3玉4個の2玉4個あたりがポイント的に良い感じです

水の宝珠はザオラルの戦域(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、不滅の回復呪文強化(飾り石強化推奨)、
忍耐のMP回復(飾り石推奨)、始まりの聖女の守り、始まりのキラキラポーン、始まりのルカニ、始まりのヘナトス、
ルカニの盾、ヘナトスの盾、
ザオラルの戦域はかなり重要です、葉では届かない場所でレーザーなどで危ない所で死んでる人の蘇生に役立ちます
逆境みかわしも神託と合わせてかなりの確率で狙えます、不滅は死ぬ事もそこそこあるダークキングでは有効です
MP回復に有効な忍耐のMP回復も良いです、始まり系は発動すれば序盤楽ですし
ルカニの盾やヘナトスの盾も1や2などでは地味に役立ちます
3玉4個の2玉4個あたりがポイント的に良い感じですので、状況に応じて選択が必要です
ダークキング3や4だとデバフ系は入れなくて良いです

風の宝珠は打たれ名人(飾り石強化推奨)、ザオラルの瞬き(飾り石強化推奨)、スカラ系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)
べホマラーの瞬き(飾り石強化推奨)、復讐の早読みの杖(飾り石強化推奨)
ベホイムの瞬き、復讐の聖なる祈り、復讐の聖女の守り、復讐のスカラ
基本的に呪文を出来る限り早く発動する為の瞬き宝珠(ベホイムは腕・速度理論値なら42%栄華なら44%なので50%になるようにするだけでOK)と発動すれば最速確定の復讐の早読みの杖が重要です
後も復讐系を入れるだけで精一杯だと思います、果てなき系も余裕があれば入れたいけど余裕は無い
3玉4個の2玉4個ぐらいがポイント的に良いです(なので復讐のスカラは一応書いてるけど基本的に外れる)
風はいつもの事ながら激戦区です

光の宝珠は聖者の詩の閃き(飾り石強化推奨)、天使の守りの瞬き(飾り石強化推奨)、
果てなきマホトラのころも(飾り石強化推奨)、やいばのぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)
僧侶の必殺も使い方次第ではかなり有効なので閃き宝珠は重要です
天使も少しでも早く使えるように瞬きは重要です
後は本当に余裕があるときにだけ使うMP対策用のマホトラのころもですね
やいばのぼうぎょは僧侶の場合はほかに優先すべき事が多いのでかなり限定的ですが宝珠に余裕があるので一応つけておくと良いです

闇の宝珠は果て無き早読みの杖(飾り石強化推奨)、さみだれ突きの極意(飾り石強化推奨)、
ジゴスパークの極意(飾り石強化推奨)、一閃突きの極意(飾り石強化推奨)、狼牙突きの極意(飾り石強化推奨)
復讐の早読みの杖が発動した時に有効な果て無き早読みの杖と後は槍の時用の強化宝珠です
僧侶は基本的に攻撃はしませんが全くしないわけでもないので必要です

ついでに180スキルも書いておきます
槍が160かいしん率、170武器ガード率、180武神の護法
スティックが160こうげき力、170さいだいMP、180かいふく魔力
盾が160まもりのたて効果時間かビッグシールド効果時間かしゅび力(1や2ならガード時ルカニかヘナトスでも良い)、170瀕死時みかわし率アップ、180アイギスの守り
大体こんな感じになると思います

昨日はレグ4とダークキング1だったのでレグ4は日課で1回だけしてダークキング周回を1日中やって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月18日

DQ10ダークキングで必要になる装備 僧侶編

について書いていきたいと思います

今回は多くの構成で必要になる僧侶で必要になる装備について書いて行きたいと思います

僧侶はダークキング1では◎、2では◎、3では◎、4では○ぐらいな感じです
周回や日課で重要な1と2と3では非常に有効です、4でも有効ですが4は1回倒すだけなら僧侶を入れない方がDPSの観点から楽な場合もあります(その代わりアイテムは大量に使います)
ダークキング4では戦士2道具2や戦士2バト道具や戦士3道具やパラ2魔2など僧侶が無い構成で倒されてる事もそれなりに多いです
俺が倒した構成も戦士2道具2です

武器は槍を使う場合は
大鳳の槍です、基礎に武器ガードが4%もありHPも増えるこちらが生存率が上がるので良いです
タワーランスは攻撃を基本的にはしない僧侶にはいまいちです(攻撃する事もありますが頻度を考えるといまいち)
錬金は呪文発動速度や武器ガード率が良いです

スティックの場合は栄華の王錫です、呪文発動速度ですね、理論値が良いです
エンシェントタクトでも良いです、呪文発動速度ですね、理論値が良いです
盾は基礎で盾ガード率が5%あるメタスラの盾か聖王の盾か聖女の盾か星辰の盾です
錬金は盾ガード率ですね、盾ガードで生存率を上げるのは重要です、出来る限り高い数値のが良いです

防具は、神託セットですね、セット効果の瀕死時10%でみかわし率+30%がダークキングでは有効かつ強力なのでこれしかありえません
レグでは最高の装備だった精霊王はダークキングでは何の恩恵も無くて微妙です

頭はHP錬金です、錬金石で強化可能なので準理論が作れるのが良いですね

体上はかいふく魔力です、槍を持つとかいふく魔力が大幅に落ちるので体上でかいふく魔力は意識しておきましょう
特にザオラルを使う場合に聖女ラインまで回復する数値(500近くだったと思う)は絶対に必要です

体下は毒耐性です、毒100も高価ですが一応バザーには存在していますので長くダークキングで僧侶をやる場合はありです、普通は破毒のリングと合わせて毒100で良いです

腕は呪文発動速度です、理論値が良いです

足はみかわし錬金です、できる限り高いのが良いです

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、行動を少しでも多くしたいので僧侶でもこれが良いです
首アクセは金のロザリオHP合成の致死伝承です、HPは重要です
指アクセは体下で毒100ならちからの指輪HP理論です、HPが6も上がるのは地味に大きいです
体下で毒100じゃない場合は破毒のリングで体下と合わせて毒100が必要です
胸アクセはアヌビスのアンクです、HPは重要です
腰アクセはハイドラベルトです、HPは重要です
札アクセは不思議のカードです、HPとすばやさとかいふく魔力です
他アクセは大地の大竜玉です、HPは重要です
証は万能の証(僧侶の証)です

後は絆のエンブレム改です、聖女100を基本として後は早読みの杖か聖なる祈りか2回スカラで伝承はスカラあたりで良いですね

料理はバトルステーキ星3がお勧めです、攻撃を基本的にしないとはいえ全くしないわけではないのでこれで良いです
槍を使わないならバランスパスタ星3で良いです

昨日は週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と課金王家をやりました、週課はいつも通りな感じでした
課金王家の方は今週は銅箱2個、銀箱8個、金箱7個、竜箱13個、天箱1個でした、先週が天箱祭りで竜箱が少なかった分その収束という感じなのか竜箱が多くて天箱が少なかったです
その後にレグ3を普通に日課として1回やった後に後は苦痛の職人金策をしました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月17日

DQ10ダークキングで必要になる宝珠 スーパースター編

について書いていきたいと思います

コメントを見てたらやはり宝珠も早めに記事で書いていた方が良いと分かったので
今回はダークキングで必要になる宝珠について書いていきたいと思います
スーパースターで必要になる宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ

炎の宝珠は会心練磨(飾り石強化推奨)、不屈の闘志(飾り石強化推奨)、武神の豪腕(飾り石強化推奨)、
神業の手(飾り石強化推奨)、韋駄天の足(飾り石強化推奨)、先見の眼、鋼鉄の肉体です
スパの場合は直接攻撃は受けにくいので先見の眼は通常で良いですがプレス対策にもなるのであまったポイントは出来る限りここに振る感じで
同じ理由で鋼鉄の肉体もですがこちらはとりあえずつけておくぐらいでしょうか
火力とボディガード通常耐えの為のHPはかなり重要です、素早さもDPS上げるのに地味ですが重要です
3玉6個の2玉1個がポイント的に良い感じです

水の宝珠は始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、
始まりのルカニ(飾り石強化推奨)、始まりのバイシオン(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
不滅の攻撃力アップ、不滅のテンション、忍耐のMP回復
始まり系は効果が発動すれば序盤が楽になります
後はあると便利なので固めて良いです、不滅系はスパは基本しなないので飾り石強化まではしなくて良いです
忍耐のMP回復は必殺の時にしびれ狙いで攻撃を受けるので地味に役立ちます、2だと状況次第でMP切れもあると思うので
3玉4個の2玉4個がポイント的に良い感じです

風の宝珠は気まぐれな追撃(飾り石強化推奨)、奇跡の会心攻撃(飾り石強化推奨)、
禁断の力アップ(飾り石強化推奨)、共鳴のテンションアップ(飾り石強化推奨)、打たれ名人(飾り石強化推奨)、
復讐の聖女の守り、復讐のバイシオン、復讐のテンションアップ、果て無き聖女の守り、果て無き攻撃力アップ
火力を上げるのに重要な4種+レーザーワンパン防止などに役立つ打たれです
火力重視だとHPは結構ぎりぎりのラインなので打たれ名人でレーザーのダメージ減らしておきます
スパ構成は死人が出にくい構成なので復讐系はなくても良いですが一応書いておきます
果て無き聖女の守りはあれば僧侶の負担が減りますがスパ構成は他の構成に比べて僧侶の負担が低めなので飾り石強化まではなくても良いです
果て無き攻撃力アップもなくても170バイキルショットでバイキは維持出来ると思いますがつけておいて損は無いので一応
全部2玉だとポイントきついので飾り石強化推奨以外のはいくつかつけなくても良いです
3玉4個の2玉4個ぐらいの8種ぐらいが良いかもです
やはり風は激戦区です

光の宝珠はモンスターゾーンの閃き(飾り石強化推奨)、果てなきモンスターゾーン(飾り石強化推奨)
スパの場合はこの2つあれば十分です、この2つがかなり重要ですが

闇の宝珠は双竜打ちの極意(飾り石強化推奨)、極竜打ちの極意(飾り石強化推奨)、
スパークショットの技巧(飾り石強化推奨)、スパークショットの極意(飾り石強化推奨)、
疾風迅雷の極意(飾り石強化推奨)
スパ構成の場合はスパ3なら双竜特化2と180スキルに状態異常を入れたスパークショット特化1が入ればバランス的には良いですし、スパークショットはそのスパが使うのがベストです
会心率が高いスパがスパークショット特化をやるのがベストですね
スパ2なら双竜特化1とスパークショット特化1がバランスよい感じです
幻惑がなくても倒せるので双竜特化だけでやっても良いですね
疾風迅雷はテンション上がっていればテンション消化用に属性耐性が低めの1とかはありと思います

ついでに180スキルも書いておきます
双竜特化スパは160に会心率、170にバイキルショット、180に双竜
スパークショット特化スパは160に会心率、170にバイキルショット、180に状態異常成功率
になります、スパークショット特化スパは武器も会心のスパがやるのが良いです

昨日はレグ1とダークキング3だったのでダークキングは日課で1回でレグの方を周回しまくりました
どちらかが1の時はとにかく周回でレグナライトを集めます

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月16日

DQ10ダークキングで必要になる装備 スーパースター編

について書いていきたいと思います

今回はダークキングで久しぶりに席が出来たスーパースターで必要になる装備について書いて行きたいと思います

スーパースターはダークキング1では◎、2では◎、3では△、4では×ぐらいな感じです
周回や日課で重要な1と2では非常に有効です、3は野良水準だと厳しい感じです、4は現状だと時間的に無理ゲーです

武器はスライムウィップです、錬金は会心(すでに攻撃買ってしまった人は攻撃でも良い)です
会心は守備が高いダークキングで有効なのと、スパークショットでの幻惑を入れる時も会心が有効です

ダークキングでは火力が重要なので準理論は欲しい所です、錬金石があるのでそれで準理論には出来るようにしておいたほうが良いです

後は武器を持ち変えた時用に扇です、扇は180スキル風斬りの舞3用なのでなんでもよいです
バイキルショットが使えない状態でバイキをする時にだけ使う感じですね、念の為に必要です
扇の時の盾ですが盾は盾ガード率が高い盾で錬金が盾ガード錬金なら何でも良いです
基礎で盾ガード率が5%あるメタスラの盾か聖王の盾か聖女の盾か星辰の盾のどれかが良いですね

防具は、必殺チャージ率が上がるけど毒100が非常に困難なクロッシュセットかクロッシュセットと同じぐらい毒100が困難だけど2%で行動ターンを消費しないが有効な舞い手セットか闇20とみかわし3%が有効で尚且つ体下がフリーなので毒100が楽なレイブンセットのどれかが良いです
クロッシュセット>レイブンセット>舞い手セットな感じですね

頭はHP錬金です、アクセで攻撃を出来る限り上げるためにもHPはかなり重要です
クロッシュメットなら錬金石使えるので準理論を狙うのはありです
他の2種は錬金石が使えないのでできる限り高いのが良いです

体上は錬金は何でも良いです、他の部位でGがかかるのでここは安いのを買って抑える部分ですね
一応何か効果的なのをつけたい人は闇か守備が良いです

体下は毒耐性です、毒100がバザーに存在してないレベルのクロッシュウェア下や舞い手のズボンは妥協して破毒のリングと合わせて100になるので良いです、レイブンセットの場合は体下フリーなので体下だけでバザーでも結構毒100が出てるので毒100が出来やすい大きな利点があります

腕は会心錬金です、できる限り高いのが良いです

足はみかわし錬金です、できる限り高いのが良いです
スパの場合は直接攻撃受ける事が少ないのでみかわし+移動速度錬金も一応ありです

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、DPSなどを上げる為に重要です
首アクセは忠誠のチョーカーです、攻撃です、火力が重要なのとボディガードである程度生存率は高いので金のロザリオ攻撃よりも良いです
指アクセは体下で毒100なら幻界闘士の指輪です、攻撃が火力を上げるのに有効です
火力が落ちますが体下で毒100じゃない場合は破毒のリングで体下と合わせて毒100が必要です
胸アクセはセトのアンクです、攻撃です、火力をとにかく上げます
腰アクセは戦神のベルトか輝石のベルトでスライム特攻です、9が一番良いのでできる限り戦神で9を狙いましょう
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃ときようさです、この3つが安定ですね
他アクセは大地の大竜玉です、ここはHPを上げないと料理食べてもレーザーワンパンになるので必要です
証は魔人の勲章です、ためるです、テンションが上がる事で自分の火力アップだけでなく共鳴テンションで他の人の火力の補助にもなるのでかなり重要です、基礎に攻撃がついてるのも良いです

後は絆のエンブレム改です、聖女100を基本として後はバイキが良いですね、伝承の方はバイシオンですね
MP回復でも良いかもしれないです

料理はバトルステーキ星3がお勧めです

昨日はレグ4とダークキング2だったので普通に日課として1回やった後に後は苦痛の職人金策をしました
Gが厳しいので周回以外の日は苦痛の職人金策を長時間やるしかないですね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月15日

DQ10アンケートが

公式広場でありましたね、早速答えてきました

3.3前期アップデートでよかったのは
メインストーリー、サブストーリー、180解放、新特技、黄金のアンク?、不思議の魔塔の引継ぎ関連、魚関連、
移動演出スキップ、錬金効果の強化、新武器と盾追加ぐらいですね
やはり初日のコンテンツの少なさが目立ちます

バージョンアップ後に配信されたゲームコンテンツでよかったのは
竜族の村クエスト、第4回ハッピーくじ、30週記念の知の祝祭、邪神の宮殿の新ボス、Sキラマですね
ダークキングは評価してないです、レグ以下なのと報酬共通と活躍できる職が限られてる運ゲーの時点で駄目です

ゲーム内コンテンツ以外のイベントでよかったのは
DQTV6回と7回だけですね情報がある通常回以外は興味ないです

今現在で注目度が高く良く遊んでるコンテンツは
キャラ強化、レグナード、ダークキング、王家、邪神、魔塔ぐらいですね
魔塔はやはりアクセ厳選で復活した感じがします、レグナードはレグナライトのためですね

今後強化や改善して欲しいコンテンツは
ストーリー、キャラ強化、コインボス、レグナード、ダークキング、ピラミッド、バトルロード、魔塔、達人のオーブ
すごろくですね、バトルロードはいい加減にSランク追加してください
すごろくも新マップが長い間来てないですね

意見要望については職人で書きました、職人は本気で廃止で良いと思います
苦痛の職人金策から解放されたいです

点数は4点にしました
錬金石で金策以外での装備強化要素があるのは評価します
職人廃止して装備ドロップのゲームになれば8点以上はつけられるんですけどね

昨日はレグ1とダークキング1をやりました、両方1で固まるのは困りますがとりあえずダークキングの方を周回しまくりました
竜牙石大量消費でGはきついですがレグナライトがとにかく大量に欲しいので頑張ります

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月14日

DQ10TV地味祭り

もありましたね、順番に見て思ったことなどを書いていきます

ドルボードクエストの緩和は新規にはよいぐらいですね

オルフェアのコイン屋が別になったのは本当に地味です

ストーリー経験値が上がったのも新規向けの緩和ですね

飛竜の向きが必ず南向きから変わるのは本当に地味です

マイタケが占い師のレベル90も普通に条件に入ってくる
未だに日替わりのふくびき1枚だけのクエストやってる人いるのかなと思います
報酬を緑の錬金石1個にした方がよい気がします

モンスターにケミカルベリー色の追加ですがどうでもよいです
この見た目は微妙ですからね

180スキルのおすすめスキルを自動的にセットする機能ですが、自分で考えたくないライト向けっぽいです

戦闘時にあきらめる事ができるようえすが、妖精図書館クエストだけのようなのでどうでもよいです

メンメの位置が変わっている、ドルボードクエストを受ける時に近くなってますね
これも新規配慮でしょうかね

そして今回の地味祭りで一番と言ってもよいのがバシッこが1日3回まで使えるようになった事です
これはかなり便利になるのではと思います

ゴハからのクエストに説明が出るようになってる
このクエストは嫌いなのでどうでもよいです

達人クエストで失敗した時に表示が出る、これは地味ですが良いですね
時間とかで分からない時があるので過ぎたらすぐにあきらめる事ができて良いです

占いの館がルーラ登録できるようになる、これはタロットカードの合成と購入でで何度も来る事になりそうなので地味ですが重要です

闇商人の名前が取り寄せ商になるどうでもよい地味です

それに関連して商品にVロン系の盾の追加がされている
見た目としてしか使えないのでどうでもよいです
錬金可能な星3盾なら神でしたけどね

広場でモンスターを討伐をみやぶってない順に表示できる
便利ですが、個人的にはどうでもよいですね

広場の情報でバトルロード参加権の表示がでる、上限の人かなり多そうだからでしょうね
バトルロードSランクを早く出して欲しいです

酒場でサポートが自分のレベル+3レベルまで雇えるようになる
これも1職でもカンストなら意味がないのでどうでも良いです

迷宮でHPMPが減った状態で出ると回復する、地味ですが良いです

強さ項目一覧でかかってる効果を選ぶとその内容が詳しく乗っている地味ですが良いですね

10の日の迷宮でプーちゃんと同時にミネアなども出る、これで10の日でも安心して導きの香水を使えます

カジノフロアのアスビエの位置が変わってるどうでもよいですがスライムレース関連でもしかしたら新しいNPCでもおくのかなとかと思いました

釣り道具でメタカケを使う部分が虹のオーブに変わってる
メタカケが高いので安くする為の対策ですね
釣りレベルの解放などで需要が増えるのでその前に対策は良いです

ドルステーションの台座を消す事も出来る、どうでもよいですが使ってる人には良い変更なのでしょうかね

海に武器をつけたままはいる事ができる、地味ですが悪くないですね
武器だけじゃなくてもうそのままでも入れるようにすればもっと良いと思います

今回の地味祭りはいつもに比べると地味が多かったです
後は広場の方でバージョン3.3後期詳細情報が出た時に記事を書く予定です
DQ10TVでなかったことに期待しておきます
王家や邪神の封印上限数の解放とか来て欲しいですから

昨日はレグ2をやってから苦痛の職人金策をやりました
危険水域まで減ったGを何とか後期までにある程度回復させておきたいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 00:00| Comment(10) | TrackBack(0) | DQ10TV

2016年07月13日

DQ10TVバージョン3.3後期情報

がありましたね、順番に見て思ったことなどを書いていきます

まずは占い師がついに来ましたね、遅すぎましたがようやく新職業が来ました
オルフェアの占いの館でクエストをクリアすれば転職できるようになります
モンスタータロットで戦うシーンが動画でありましたが、今までに無い戦闘の感じが面白くて結構強そうだったので期待はできます
占い師専用のスキルも動画を見た感じではあったので固有スキルのパッシブなども含めて気になります

さまざまな効果のタロットがあって何度でも使えますが、20枚までしか装備できないのでカードゲームのデッキ作りみたいな感じになりそうですね、カードの強さによって制限枚数とかもあるところまでカードゲームみたいです
タロットはアルカナ効果とモンスター効果の2つがあって、モンスター効果はステが上がったりテンションが上がったりいろいろとあるようなので装備するカードの選び方で結構個性が出そうな気がします
アルカナ効果はダメージを与えたり回復したりで効果ごとに決まってる感じでした

モンスタータロットの入手手段は週1制限でタロット屋でタロットパック(カード3枚入り)を購入かコインボスのタロット魔人を倒す事で手にはいるので、制限だけじゃないのは良かったです
コインは占い師がPTに1人でもいれば小さなメダルと同じぐらいの確率で手に入るのでコインが欲しい場合は占い師でとにかくモンスターを乱獲するのが良そうです
サポとして占い師が雇えないのでPTを組まないでコインを集める場合は自分が占い師で乱獲しまくるしかなさそうです
完全に複垢優遇な感じがするのが残念ですね
タロット魔人はPTの占い師の人数が多いほどタロットパックが出る確率が上がるとのことなのでタロット魔人を倒すときは占い師4人PTが必須になりそうですね、占い師は素早くレベルと特訓をカンストされておきたい所ですね

カードの合成も動画でありましたが、合成はどちらか選べる感じなので好きな方を選んで合成して強化していく感じで面白そうです
占い師は相当遅れただけあって期待は出来そうな職業ですね、後期はタロット育成で長く楽しめそうです

次に新しい召喚符ボスが出ますね、剣王ガルドリオンです
どのくらい強いのかなども気になりますが氷闇とか言ってたのでアクセはロイヤルチャーム伝承の上位アクセの予感がします、白紙のカードと筆は後期前にしっかり集めておいた方が良いですね

次にコインボスにグラコス強が追加されますが、通常グラコスで周回が楽そうな予感はします

次に転生モンスターの追加もありますね、ローズプリンセスです
でも見た目装備はいらないので見破って1回倒して終わりだと思います
(もしかすると見た目装備じゃない方のドロップがまさかの新アクセだったりするかもですけどね)

次に魔法の迷宮の隠し階にセキバーンが出ますね
達人の昨日を解放していれば5穴石版がでるので、いきなりの石版緩和です
コインボスや召喚符ボスが追加された事で結構戦えそうな予感はします

次に特技の調整ですがロストスナイプの調整ですね
チャージタイムの大幅短縮は良いですが攻撃倍率が0.5倍ダウンするのは弱体化のような気もします
その代わり攻撃対象中心の範囲攻撃なのは良いので全体的には単体相手だと弱体化で複数相手だと強化と見てよさそうです

次にナドラガンドに領界討伐クエストですね、かなり倒さないといけない感じですが初回報酬にスキルブックと黄金の花びらがあるのでスキルブックが手に入るのは良いです
制限が無いので何度でも経験値と特訓ポイントとGはもらえるみたいですがGの額が少ないので金策にはならないですね(初回報酬はもちろん最初の1回だけです)

次に闇の領界のサブストーリークエスト2つ追加で報酬でまりょくのたねとしんこうのたねが貰えるのはよいです
やはり報酬がよければやる気が出ますからね

次にダークゼリーで交換できるアンノウン武器の追加ですが正直見た目装備はどうでも良いですし、見た目も微妙な感じがします、ダークゼリーをレグナライトと交換できるようにしてください

次に遊びたい事リストですが、こういうチームで面倒になりそうな事は実装しなくて良いです
こういう無駄な事してる暇があったらコンテンツに力を入れてください

次に釣りレベルの上限解放ですね25から30になります、これは魚の追加と同時にやって欲しかったです
ビッグサイズやキングサイズの魚の確率アップスキルがあるので緩和ですね
今まで苦労してキングサイズを釣ってきた人などには厳しい感じです

それに関連してお魚コインの期間限定交換屋が出てくるようです
輝石の竜箱や黄金のアンクの箱やタロットコインは1回しか交換できないとはいえ良い報酬ですし確実に欲しいです

キングサイズも5種と10種で報酬が追加されますね、微妙ですが10種ならすでに超えてる人も多いと思います

次に家具と庭具の追加ですがこれはどうでも良いです、こんなのに力を入れる前にコンテンツに力を入れて欲しいです

次にプレゼントチケットの交換アイテムの追加ですね
プリズムはどうでも良いですし、他の交換品もプレゼントチケットで交換はしたくない感じです
やはりプレゼントチケットは輝石にして神ベルト狙いで王家での消費が一番です

次に1440日の継続特典が発表されましたね、いつものルーラ石とプレゼントチケット6枚は良いですね
プレゼントチケット6枚は結構大きいです

ここからは後日ですが占い師の職業クエストですね、まあこれは職業が追加されたら当たり前です
5話が9月1日と遅いのが気になりますね

8月上旬予定に夏の季節イベントですが、これはあまり期待してないです

8月中旬予定に真紅の妖精アマリリスイベントですが、内容を聞いた感じだと面倒そうなイベントですが
15個で交換出来るアマリリスの笑顔と言うのがあってDQショップで使える500ポイントが貰えるので貧乏人の俺でも課金アイテムを買う事が出来ますね
期限がなければ取っておくと思います

8月25日に邪神の宮殿4獄の登場です、やはりと言うべきか4獄が来ました
制限時間が3獄の半分ですが敵が1体なので難易度的には楽になりそうですね
占い師のみで戦うようなのでやはり占い師は8月25日までにはしっかり育てておきたいですね
敵が1体しか出ないと言う事は周回に向いている可能性もありますからね(俺は倉庫によ湯がないので周回はしないですが)

同じ8月25日におきがえりぽちゃんがヴェリナードに登場ですが、課金装備を1回30分だけ着れると言う事なのでどうでも良いです、課金の見た目装備を買わせようとするための罠でしょうかね

8月下旬にアストルティアラリーがありますね、制限時間60分でクリアすれば報酬がもらえるイベントですが
順位やタイムを競うものではないのでゆるい感じのイベントです
プレゼントチケットが貰えるのは良いですし、完走した人数によって広場で報酬もあるようです

9月上旬に妖精図書館シリーズの夜の神殿に眠れ最終話が来ますね、最終話と言う事で今までの最高難易度に期待しておきます

そして9月中旬についに3.3後期大本命の第1回スライムレースチャンピオンシップの開催ですね
これを待っていました、最強のスライムを育てたいですしこれが後期では一番期待していますし楽しみです
画像では魔法とかもあって眠ってたりしてるのでそのあたりの耐性装備とかもあるのか楽しみです
ただし9月中旬と言う事は3.3後期も7週以上かかる事がほぼ確定しているのが残念すぎます

最後に8月2日に30周年記念イベントで竜王城の決戦がありますが、強制的にレベル30にされる時点であまり期待は出来ないかもですね、報酬も見た目装備とかの予感がします
やはり竜王は強敵として出して欲しかったです

後期は7月27日予定なので約9週と2週も遅れてるのは残念でした
やはり7週は守って欲しいですね

今回のアプデ情報はなかなか良かったですね、やはり後期の目玉の1つであるスライムレースチャンピオンシップに期待したいです
第1回とあるのでコロシアムのようになるのかなと本当に楽しみです
かなり長くなったので地味コーナーについては次回の記事で書きます

昨日はレグ4とダークキング3をやってきました、両方とも1じゃないので日課として1回だけです
後は苦痛の職人金策をしました、Gが危険水域になってるのと後期まであと2週間ほどなので
魔塔のアクセ厳選は我慢して、レグもダークキングも1じゃない時は金策に時間をかけていく予定です
レグやダークキング周回でも結構Gがかかりますからね

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 03:11| Comment(14) | TrackBack(0) | DQ10TV

2016年07月12日

DQ10公式の広場を見ていたら

ダークキングでしばらくまともに見ていないうちにいろんな告知などが来ていますね
まとめてみていきます

不正行為者の対応については今月もチート事件の続報がなかったのでどうでも良いです
今回はついでなので記事で書いておきます
チート事件の続報が今後もしも来たら1記事にして書く予定です

ゆうべはお楽しみでしたね第24話もきていましたね、ドラクエネタは面白いけど
出会い系漫画になっていてつまらないんだよな、早くゲームだけの公式漫画やって欲しいね

DQTVの告知もありますね、今日の21時からです
3.3後期情報と言う事で運営の危機感がどのくらいあるのかが分かりますので少しだけ期待しておきます

バトルグランプリ第10回の告知も来ていましたが団体戦も参加する予定はないです
1鯖などの野良PTを固定PTがいじめてポイント稼ぐだけのゲームですから何の意味もないですからね

ツールのふくびき更新情報も来ていましたね
ツールのふくびき更新だけは頻度が凄いですが、欲しい賞品がないのでどうでも良いです

第5回アストルティアハッピーくじの告知も来ていましたね
今回は参加賞が緑の錬金石5個になってるので前回のブローチの箱に比べるとがっかりです
前回の参加賞の方が良かったですね
しかし、そのかわりに3等が全部の町で1枚買えば必ず当たるようになったのは良いです
景品の夢のアクセサリー箱の中身は微妙でしたが、今回は3等なら売り切れの駅が出ない限り必ず当てる事ができます
この影響で今回は分散しそうなのでグレンも売り切れない可能性はあります
こういう方式なのは良いですが、もう少し景品よくして欲しいですね
前回の参加賞が良かっただけに残念です

展示作品コンテストの第3回も来ていますが、運営の関係者とかでもない俺には無理だろうなと思います

後はレグ1とダークキング2をやってきました、レグが1だったのでレグの方を周回しまくりました
どちらかが1の場合に周回して、レグ2、3、4は日課で1回、ダークキング2、3は日課で1回という感じでダークグラス理論値全種類完成するまでは最低でもやる予定です
ダークグラスも3種類作るので半年以上かかるかもですがとにかく頑張ります

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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