2016年07月31日

DQ10バージョン3.3後期4日目も

あっという間に終わりました、毎日の時間がすぎるのが本当に早いです
やる事がたくさんあるので時間が全く足りないしもっともっと時間が欲しいですね
占い師関連が楽しくて時間を忘れて寝不足になるぐらい熱中しています

占い師はデッキ次第で攻撃も回復も補助も出来るので本当に面白いです
こういういろんな事が出来る可能性のある職業はやっていてやりがいもあって楽しいです
デッキなのでコンボを考えたりするのも面白いです
デッキ考えてるだけで1時間過ぎてたとかもあります
今後モンスターが追加されたら更に個性が出そうでMMOらしい素晴らしい職になりそうです

今の時点でレグナード・ダークキング・邪神・コインボス・ピラミッドなどほとんどのコンテンツで使えるのは強みです
今の邪神でも回復・補助重視で組めば普通に強いです、邪神ではわたぼう・エンゼル世界など特殊なカードも活躍します、4獄が早く来て欲しいですし今から楽しみすぎます
超範囲スペルガード効果は神ですね、強力な魔法を使う強敵にはこれが主流になりそうです

昨日は錬金釜を待ってる間にまずは日課のダークキング1とレグ1をやりました、両方1ですがやる事が多いので周回はしてないです、とにかく今は占い師に集中ですね

錬金釜で作ってる間に自分で作った分での周回や買っての周回で周回しまくってついにピンクボンボン5枚とモッツァレーラ5枚も集まったので、今日からはパックを開けるのを停止して全パック99個になるまではタロット魔人を周回し続ける予定です(アイテム枠に余裕があれば全種数スタックまで集めたいけど、余裕が無いので全種1スタックだけ集める予定です、今後に備えて1スタックだけでもパックで持っておくのは大事になると思います)

現時点だと本当におかしいぐらい所持数制限が厳しいですね、これさえなければわたぼう全種類1枚とエンゼル全種類1枚は確実作りたいです
現時点ではとりあえず良く使うアルカナ5種に両方とも抑えています(他のアルカナ効果が必要な時はアルカナ変更して対応)

現時点で持ってるカードが
わたぼう5枚
エンゼルスライム5枚
スウィートバッグ8枚
おどるほうせき2枚
ピンクボンボン5枚
モッツァレーラ5枚
タイプG5枚
キラーマシン5枚
スイーツトロル7枚
マッドスミス8枚
リビングデッド2枚
ミケまどう8枚
ダークペルシャ2枚
キラーピッケル5枚
べビンゴサタン5枚です
これで合計77枚です、1パックだけ空けられるようにしています

現状だとこのあたりで限界ですね、死のカラステングはレアなので今後追加されるSSモンスターの素材になる可能性が高いですが入れておく余裕が無いので諦めています

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月30日

DQ10バージョン3.3後期3日目も

あっという間に終わりました、時間がすぎるのが本当に早いです
やる事がたくさんあるので時間が足りないしもっともっと時間が欲しいです
占い師のデッキ強化が楽しくて時間を忘れて寝不足になるぐらい熱中しています

昨日は錬金釜を待ってる間にまずは新転生モンスターを見破って倒してきました、香水を使ったのに45分ぐらい出なかったので確率が低いのか運が悪いのかのどちらかですね
アクセを落とす事はなかったので二度と倒す事はないでしょう、これで3.3後期でやる事のうちの1つがまた終わりました

その後も錬金釜を待ってる間に日課のレグ3をやりました

その後も錬金釜を待ってる間にスライム系が出たのでスレアでまた2時間破片集めしましたが、水系に比べるとモンスターがホイミスライムしか対象に出来ない事で効率がやや落ちました、スライムよりは水系が出たときの方が良かったです
わたぼう塔カードを使ってマッドスミス5枚とリビングデット5枚を入れておけば範囲に6.5m+なので確実に全部のモンスターに届くし(昨日使った限りでは全部確実に届いていました不意をついた時に8匹並んでいても問題なかったです)開幕確実に使えるので便利です

後はタロットコインが売りが5万程度と安くなった事もあり、昨日はタロットコインを買ってでの周回もかなりしました
資産が厳しいですがそれ以上に早くデッキを一通り完成したかったので長時間頑張りました

タロットコインをかなり買った事で3日目で欲しいモンスターもほとんど集まりましたが、まだ5枚無いのもあるのでまだですね、レアモンスターは本当になかなかでないです

デッキの方は参考にしたい人もいると思うので、ここで現状のを詳しく書いておきます
SSが
塔わたぼう
罪人エンゼルスライム
愚者エンゼルスライム
Sが
死神スウィートバッグとスイーツトロル
正義スウィートバッグとスイーツトロル
塔スイーツトロルとスウィートバッグとミケまどう
罪人スウィートバッグ
隠者スイーツトロル2とスウィートバッグとミケまどう
教皇マッドスミス
女教皇ミケまどう2
太陽マッドスミス
運命ミケまどう

現時点ではこんな感じです、欲しいのは大体集まりました後は後で使うかもしれないレアモンスターカード5枚ずつは確保したいです(まだピンクボンボンとモッツアレーラが5枚じゃない)、今はタロット魔人想定になっていますね
タロット魔人はムチで幻惑開幕入れた方が安定するので月は外しました
物理依存が戦車だけなので戦車と力わたぼうもはずして塔わたぼうにしました、闇耐性低下からの火力アップの流れが決まると早くて強いです
スウィートバッグもようやく揃ったのでバランス重視で各攻撃カードに1枚入れています
スウィートバッグでオーラ連発できると恐ろしく強いです、貴重なレアカードなだけはあります
エンゼルは状況に応じて高ダメージの罪人かPTダメージアップの愚者で使い分けています
1人がダメージ受ける事が多いのと耐性低下対策に女教皇の枚数を1枚増やしました

今日はピンクボンボン5枚とモッツアレーラ5枚が集まり次第パックをあけるのを停止して、パックを貯めて今後に備える予定です、パックは各種99個貯めておきたいので、召喚符ボスはかなり先になりそうです
それだけ80枚制限だと厳しいですね、デッキを何個も作る余裕すらないですし、今はタロット魔人かわたぼう力の影響で福の神やレアボスぐらいしか席が無いからですね

ダークキングでバトの変わりに占い師で倒したとか聞いた事もありますが、現状野良で占い師を入れてダークキングはリスクが大きいのでやっていないです
レグナードで魔法の変わりに占い師が良いらしいと聞きましたが、こちらも現状野良で占い師を入れてレグナードはリスクがあるのでやってないです
占い師は必殺と証が出てからでも遅くは無いと思いますし、やはりこの2つが出てからが(特に必殺が出てからが)占い師の本番だと思います

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:57| Comment(17) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月29日

DQ10バージョン3.3後期2日目も

あっという間に終わりました、時間がすぎるのが本当に早いです
やる事がたくさんあるので時間が足りないしもっともっと時間が欲しいです

昨日は錬金釜で回してる間にナドラガンドの討伐クエストをやりました、スキルブックの為とはいえ相当大変できつかったですね、正直言ってこれは2回目は絶対にやりたくないです
人も初日に比べれば多少は減っていましたがそれでもかなり多くてなかなか狩れないモンスターもいて時間がかなりかかりました
それでも何とか頑張って炎と氷と闇の3領域分全て終わらせました、相当時間がかかりましたがこれで3.3でやる事のうちの1つがまた終わりました

その後も錬金釜で回してる間に日課のレグ2とダークキング3をやりました

2日目でタロットカードも全種類のモンスターが集まり、デッキも全部SかSSで統一まで出来ました
結構速いペースですが、欲しいカードのSなどはまだまだなので引き続き集め続けないと行けないですね
モンスターの種類が想像以上に少なかったのは残念ですし、結局かなりでにくいレアカードを集めるオンラインになりそうです、やはり錬金釜の2時間に1枚制限は厳しいです
それでも消化して破片が順調に減ってきたので3日目は水かスライムか全てのどれかを引けたらスレアで2時間また破片集めをする予定です

デッキの方は参考にしたい人もいると思うので(コメントでもあったけど簡潔に書いただけなので)ここで現状のを詳しく書いておきます
SSが
力わたぼう
月エンゼルスライム
愚者エンゼルスライム
Sが
死神スウィートバッグ2
戦車キラーピッケル
塔スイーツトロルとキラーピッケルとマッドスミスとミケまどう
罪人キラーピッケルとミケまどう
隠者スイーツトロルとキラーピッケル2とミケまどう
教皇マッドスミス
女教皇ミケまどう
太陽マッドスミス
運命ミケまどう

現時点ではこんな感じですが、まだまだ欲しいモンスターカードがまともに集まってないので集まり次第随時変える予定です
タロット魔人用が基本なので攻撃よりのデッキです、超遠距離から比較的安全に攻撃しつつ、範囲もそこそこ広く使えます
状況に応じて月か愚者をエンゼルのみちびきからオーラ打ちする感じです
開幕範囲バイキは旅と同じで基本であり重要ですね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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posted by ドラクエ at 01:29| Comment(4) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月28日

DQ10バージョン3.3後期初日が

あっという間に終わりましたね、アプデ初日はとても充実した1日でした
いつの間にこんな時間になっていてあせっているぐらいです、時間すぎるのが本当に早いですね

占い師転職クエをしてからレベルを一気に93まで上げました
その後はタロット屋関連のクエストをやりました
やはり1職とはいえ93まで上げるのは結構時間がかかりましたクエストも含めると3時間30分ぐらいですね
魔法の迷宮でタロットコインが1個だけ出ましたが、セキバーンには会えませんでした

その後は早速タロット魔人をやってきました、週制限で買った分とクエストで貰った分などでデッキを組んで挑みましたが占い師4人で初見でも余裕でしたね、占い師4人だと確定1とは別に判定があって最大で4パックもらえる事があるので占い師4人以外でやるのは論外だと思います
僧侶は間違いなく不要です断言しておきます、タロットコインは錬金釜でも召喚符ボスより3倍も長く時間がかかり地味に貴重なので早く占い師4人構成が広まって欲しいです

タロット魔人は耐性はブレス60以上(滅却で100に出来る)と転び100あれば十分です、占い師は片手で盾持てるのでブレス60以上は楽に確保できると思います

月で幻惑して、A以上の教皇や女教皇や太陽で回復すればしずくも不要です
力で範囲で攻撃力上げれば火力も普通にありますので、特技で攻撃しても良いですね不死鳥を上手く回復で使うのもありです
呪いも有効なので死神も良いですし、愚者でPT全体の火力アップも有効です
後は正義や罪人や塔などで攻撃してたら楽に終わると思います

占い師4人で周回出来るように配慮されてるボスなので安心しました

タロットコインをカジノと釣り景品で貰ってもすぐに枯渇したので
後は運よく水系を引けた事もありスレアで2時間破片集めして1800個ぐらいの破片+タロットコイン現物4個もてに入ったので、それで更にタロット魔人をやりました
水系かスライム系か後は全部もあるらしいのでその3つのどれかを引いたらスレアで2時間破片狩りするのがベストだと思います
ただしアイテム欄を大幅に圧迫するので1度やったらしばらくはいく必要ないですね1800個を全部コインにするには単純に計算すると36時間もかかりますからね

錬金釜が2時間もかかるのが厳しいですがそれでもとにかくタロットカードが欲しいので、フル回転して出来た分からどんどん回していく予定です
なので召喚符ボスに行く予定は今の所無いですね、とにかく占い師のカード強化が一段落終わるまではタロット魔人をやります

錬金釜で回してる間に日課のレグとダークキングをやって更にサブクエストをやりました、やはり種は重要ですからね
サブクエスト分と週討伐の報告で占い師特訓上げをして更に今週の分の週討伐もしておきました
特訓はまだまだカンストまでは遥かに遠いですがタロット魔人周回しまくってたら他の事も合わせて自然と終わるかもなので特訓上げは特にしないかもです(ナドラ討伐でも報酬で特訓ありますしね)

その後はスキルブック目当てにナドラ討伐をやろうとしましたが人があまりにも多すぎて討伐所じゃなかったので
昨日は諦めました、さすがにアプデ初日は占い師の館前もですが人が凄い多かったです
今日やってみる予定ですが今日も人が多かったら後回しにします

占い師自体は面白いのですが、カードの所持上限が80枚はあまりにも少なすぎて酷すぎないですかね
こういう制限の酷さが一番つまらなくしてる事をいい加減に運営は気づいて欲しいです
そんなにやりこまれたら困るのでしょうか

この所持数制限の酷さにはがっかりしました、逆に言えばこの所持数制限が今の10倍ぐらいになればやりこみ要素もあって更に面白かったと思います

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 01:46| Comment(12) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月27日

DQ10バージョン3.3後期でやる事のまとめ

について今のうちに書いていきたいと思います

一般的にやる事を一通り書いていきます
優先順位とかも無いので、順番は適当です
いつもアプデ日の記事はメンテが終わる前にこの記事を書いてきてるので、今回もそうなります

占い師の転職クエストを受ける、これは最初にやる人が多いと思います
オルフェアは本当に混雑する可能性が高いですね

占い師のレベルを上げる、これは重要ですね、メタキンでカンストさせるのが良いです

占い師の特訓スタンプを稼ぐ、これも重要ですね、スキルポイントに余裕もできるので(特に片手剣は嬉しい)しっかり稼いでおきたいです、メタスラ+メタボスで安定ですね

日替わり討伐とか週討伐とかストーリー経験値を受け取ってない場合はここで経験値や特訓上げるのに使うのもありだと思います

タロットパックをタロット屋で買うこれは情報が出てからでも良いですが週限定なので早めにかっておいた方が良いと思います

タロットコインを手に入れてタロット魔人と戦うこれは占い師4人で行きたいので最低でもカンストしてからいくのがベストのような気もします(弱ければよいけど強い可能性もあるので)

剣王ガルドリオンを倒す、これは剣王ガルドリオン召喚符を作りつつで良いと思います
ただタロットコインを作るのに使う場合もあるので状況次第ですね

グラコス強と戦う、これは優先度低めだとは思いますが伝承用にアクセ集めるなら良いですね
野良で厳しい場合は普通のグラコスに変えていくのが流行りそうです

転生モンスターローズプリンセスを見破って倒す、レアか通常のどちらかの別ドロップがアクセの可能性はあります

領界討伐クエストをクリアする、初回報酬にスキルブックがあるので重要です

闇の領界のサブストーリークエストをクリアする、これも報酬がまりょくのたねとしんこうのたねだったと思うので重要ですね

釣りレベルを上げる、これも地味にやっておきたいですね

キングサイズ10種類の報酬を貰う、10種類釣ってない人はレベルを上げつつキングサイズを狙うとよいと思います

魚コインでの追加交換アイテムを貰うタロットコインがあるので重要です

プレゼントチケットの交換アイテムが増えてるので欲しい人は交換しておく、特にアニバーサリープリズムは期間限定のようなので欲しい人は期間が長いとはいえ早めのほうが良いかもですね

カジノの新景品を確保する、ここでも1回とはいえタロットコインが手に入るので忘れずに確保しておきたいです

後は当日じゃない事ですが、職業クエストが毎週と8月2日に30周年記念イベントと8月上旬に季節イベントと8月中旬に真紅の妖精アマリリス〜幸せのおすそわけ〜イベントと8月25日に邪神の4獄追加とお着替えリポちゃんと8月31日にアストルティアラリーと9月上旬に妖精図書館と9月中旬にスライムレースチャンピオンシップですね、3.3後期も当日からのコンテンツは少なめで遅れて小出しで上手く誤魔化していくスタイルになっています

スライムレースは楽しみですがアプデから7週後ぐらいなので3.3後期も7週の約束が守れないのはほぼ確定のようです
7週間隔は守って欲しいです

昨日はレグ2とダークキング1だったのでダークキングを周回しまくりました
アプデ後からは周回する余裕がなくなるのでちょうど良かったです

メンテ後からは3.3後期なので忙しくなりそうですね、時間が欲しい日がかなり続きそうです
とりあえず占い師がどこまでタロットで強くなるのかが気になりますね

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 00:59| Comment(4) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月26日

DQ10邪神の宮殿7月25日版など

7月25日は邪神の宮殿の更新日だったので早速邪神の宮殿をやってきました
アプデ前でよかったです、アプデと重なるとかなり面倒ですからね

1獄はアイテム禁止だけだったので、問題なく1発でクリアしました
やはり1獄は楽で良いです

2獄はヤリかブメかスティックかハンマーでアイテム禁止でした
1獄と対して変わらない気がしましたね、問題なく1発でクリアしました

3獄はレンジャーのみで4人同時死亡で終了なので地獄の予感がしたのですが
奇跡的に運よく1発で終わりました、3人まで同時死亡があったのでぎりぎりでしたが良かったです
まもりのきりとあんこくのきり維持だけはしっかりしておくと良いですね
後は基本ですが死人が出たら葉で即復活の方が良いと思います、もちろんしずくも重要です

機神の眼甲は今回も大活躍しました、特に3獄では重要でしたし復讐聖女は本当に重要です、これを何人つけてるかで難易度が変わると思います

後はいつもの基本ですがタゲ下がりと壁は基本です、これが出来る人の数で難易度が変わります

今回も神ベルトは出ませんでした、3.3後期でも封印解放も来ないみたいなので絶望ですね
封印解放が来たら35封印まではすぐに出来るだけに努力しても報われない感じが強いです

後は昨日はレグ1だったので1日中周回しまくりました、1がある時は後期になるまでは周回し続けます

広場を見ていたら占い師の冒険スタンプの数で報酬があるキャンペーンの告知がありましたね
報酬を見てみると
スタンプ4個のメダルがまぐち3個は微妙です
スタンプ7個のふくびき券30個も微妙です
スタンプ10個のタロットパック赤1個は数が少ない気もします
スタンプ13個の元気玉3個は良いですね占い師のレベル上げで消費した元気玉を補充できそうです
スタンプ16個の緑の錬金石5個は少ないですが良いですね
スタンプ19個のタロットパック銀1個はこれは結構貴重なアイテムなのかもしれないです
とにかくキャンペーン期間中にスタンプ19個になればよいだけみたいです
8月24日12時以降は無効みたいです
報酬がキャンペーン終了後に配布で遅いのも残念ですが、何もないよりはましだと思います

今回はここまでで終わります
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2016年07月25日

DQ10ダークキングで必要になる装備 道具使い編

今回は道具使いで必要になる装備について書いて行きたいと思います

道具使いはダークキング1では○、2では○、3では◎、4では◎ぐらいな感じです
武神がなくても問題があることが少ない1や2では有効なぐらいですが
武神が無いと困る3や4ではかなり有効な職です、真やいばと同じ効果の武神とはどうやシャウト対策のリムーバーと必殺のガジェット時の火力が強いからこそ道具が重要なのですからね

武器は槍がタワーランスか大鳳の槍です、錬金は呪文発動速度を最優先しつつ(12はかなり高価だがあれば神道具になれる)武器ガード率も一緒にあれば更に良い感じですね
僧侶より道具は攻撃参加頻度は高いなのでCT短縮効果が強力なタワーランスは有効です
大鳳の槍も武器ガードで生存率は上がるので有効です、上手い固定ならタワーランス、PTの上手さが分からない野良なら大鳳の槍という感じが良いです

ブーメランがダークスターです、基礎に呪文発動速度がついていますが、錬金でも呪文発動速度がついてるのが良いです

盾は盾は基礎で盾ガード率が5%あるメタスラの盾か聖王の盾か聖女の盾か星辰の盾です
錬金は盾ガード率ですね、盾ガードで生存率を上げるのは重要です、出来る限り高い数値のが良いです
闇100に出来る神道具だけは闇耐性でも良いですが聖騎士の大盾が装備できない時点で戦士よりも闇100は難しいので現実的ではないです

防具は、究明者セットです、セット効果で必殺チャージ率1%がついてるのでこれ以外は論外です

頭はHP錬金です、錬金石で強化可能なので準理論を狙うのが良いです

体上は錬金は守備です、錬金石で準理論を狙うのがよいです
闇100が可能な場合のみ闇耐性ですが相当高価なので現実的ではないです

体下は毒耐性です、さすがに毒100はあっても非常に高価なので現実的ではないですがあれば神道具使い確定です
普通は破毒のリングとあわせての毒100です

腕は呪文発動速度錬金です、理論値推奨です
レボルスライサーや武神の成功率が上がるきようさ派もいるとは思いますが、道具はピオリムなどを考えるとやはり呪文発動速度の方が重要だと思います、ピオリムはかなり重要ですからね

足はみかわし錬金です、できる限り高いのが良いです

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、DPSなどを上げる為に重要です
ここもきようさが上がるかいとうの仮面派もいるとは思いますが道具はやる事が多くてターンが少しでも早く来て欲しいので行動ターンを消費しないはかなり大事だと思っています
首アクセは金のロザリオHP致死伝承です、HPは重要です
指アクセは体下で毒100なら力の指輪HPです、HPは重要です
体下のみで毒100に出来ない場合は普通に破毒のリングと合わせて毒100です
胸アクセはアヌビスのアンクです、HPです、HPは重要です
腰アクセはきようさベルトかスライム特攻ベルトか呪文発動速度ベルトかハイドラベルトです、これは耐えラインの調整次第ですね、輝石のベルトなら複合ベルトあったら神になれます
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃ときようさです、この3つが安定ですね
他アクセは大地の大竜玉です、HPは重要です
証は魔人の勲章です、ここできようさです、きようさ理論はこういう時に役立つんですよね

後は絆のエンブレム改です、早読み100を基本として、後は伝承含めて聖女が良いですね
道具使いの早読み状態はかなり有効なのでここは聖女より優先でもよいとは思います
早読み状態だと腕速度19(早読み無い時を考えると当然21の方が良いけど)と武器6(武器も早読みがないときを考えると多いほどよいけど)だけでも最速発動が確定しますからね

料理はバトルステーキ星3かアクロバーガー星3が良いです

昨日は週課の日だったので、ピラミッドと達人クエストと課金王家をやりました、週討伐は先週の分をまだ報告してない状態にしてるのでアプデ後に報告してから今週分をやる予定です
課金王家は今回は銅箱9個、銀箱4個、金箱5個、竜箱14個、天箱3個でした全体的に多めで良かったです
後はレグ3とダークキング3だったので普通に日課として1回やった後に後は苦痛の職人金策をしました
後期でGが足りるか心配ですが召喚符ボスなのでコインボスみたいに何千万Gもかかる事は無さそうなので助かりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月24日

DQ10ダークキングで必要になる宝珠 戦士編

今回は戦士で必要になる宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ

炎の宝珠は会心練磨(飾り石強化推奨)、不屈の闘志(飾り石強化推奨)、鋼鉄の肉体(飾り石強化推奨)、
神業の手(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、武神の豪腕、韋駄天の足です
HPと守備とみかわしで生存率を重視しつつ真やいばの成功率と火力を少しでも上げる形です
3玉6個の2玉1個がポイント的に良い感じです

水の宝珠は不滅の攻撃力アップ(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、
始まりのキラキラポーン(飾り石強化推奨)、忍耐のMP回復、始まりのルカニ、始まりのヘナトス、
ルカニの盾、ヘナトスの盾
バイキ維持が重要なので落ちた時の保険の不滅と攻撃を受ける事が多いので有効な逆境みかわし
後は開幕発動すれば有利になる始まり系ですね
戦士は攻撃も受けやすいのとMPも結構使うのでMP切れ対策に忍耐のMP回復も有効です
デバフ系も1や2なら地味に有効です
3玉6個の2玉1個か、3玉4個の2玉4個がポイント的に良い感じです

風の宝珠は気まぐれな追撃(飾り石強化推奨)、奇跡の会心攻撃(飾り石強化推奨)、
打たれ名人(飾り石強化推奨)、復讐の聖女の守り(飾り石強化推奨)、復讐のバイシオン(飾り石強化推奨)、
共鳴のテンションアップ、復讐のスカラ、復讐のテンションアップ、果てなき聖女の守り、果てなき攻撃力アップ
戦士でも追撃と奇跡の会心は飾り石強化込みで宝珠ついてないのは論外です
後は生存率を上げる打たれ名人と復讐系や果てなき系ですね、共鳴のテンションアップも重要です
全部2玉だとポイントきついので飾り石強化推奨以外のは選択が必要です
3玉4個の2玉4個ぐらいの8種ぐらいが良いかもです
やはり風は激戦区です

光の宝珠は真やいばくだきの技巧(飾り石強化推奨)、真やいばくだきの極意(飾り石強化推奨)、
やいばのぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)、チャージタックルの極意(飾り石強化推奨)、
真やいばくだき宝珠は両方必須です
やいばのぼうぎょで耐える事が出来れば大きいのでやいばのぼうぎょ宝珠も重要です
チャージタックルも使うのでDPSを少しでも上げる為に極意は必要です

闇の宝珠ははやぶさ斬りの極意(飾り石強化推奨)、超はやぶさ斬りの極意(飾り石強化推奨)、
ギガブレイクの極意(飾り石強化推奨)、ミラクルソードの極意(飾り石強化推奨)、
戦士は基本はやぶさ斬りがよいのではやぶさ斬りの宝珠は重要です
超はやぶさももちろん重要です、ギガブレイクの極意もテンション消化で属性耐性が低めの1などでは有効
ミラクルソードはかなり限定的ですが一応書いておきます

ついでに180スキルも書いておきます
片手剣が160装備時武器ガード率、170装備時かいしん率、180不死鳥天舞
盾が160まもりのたて効果時間かビッグシールド効果時間か守備力(1や2ならガード時ルカニかヘナトスも地味に有効)、170瀕死時みかわし率アップ、180アイギスの守り
真やいばの会心期待と火力考えて戦士でもこんな感じになると思います
盾はアイギスの守りと生存率を上げつつ160はこのなかのどれかが良いです

昨日はレグ4とダークキング2だったので日課で1回やって後はいつも通りに苦痛の職人金策をやって終わりました
3.3後期準備はある程度出来てるのでたぶん大丈夫だと思います

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 00:01| Comment(2) | TrackBack(0) | DQ10

2016年07月23日

DQ10バージョン3.3後期情報 公式広場編

について書いていきたいと思います、ようやく広場で詳細が出ましたね
DQ10TVでなかった事を中心に見て行きたいと思います

占い師の使える武器が出ていますね、片手剣、棍、弓、ムチと言う事で結構特殊な感じです

タロットパックは週5個制限でNPCから買う事ができるようですね、週で5個はかなり少ないので実質タロット魔人狙いになりそうです
持ち越しも出来ないので毎週確実に5個は買っておきたいです、値段がかなり安いのは良い感じです

タロットコインはDQ10TVで言っていた稀に手にはいる以外でも、アルカナ占いのかかった占い師がいる状態で特定種族のモンスターを倒すとタロットコインの破片が手に入りこれを99個集めると錬金釜でタロットコインが作れるので
1体で1個なら99体倒せば作れると言う事ですね
新召喚符ボスとかぶるので錬金時間が気になります

合成用のタロットテーブルは家具で設置できるアイテムもあると書いてあるので家で合成する事もできてよいですね

占い師はコロシアムでも魔塔でも使えないのは予想はできていましたが残念ですね

やみしばりの冥府のひかりの効果見直しは気になりますね弱体化なのか強化なのか分からない感じです

仲間モンスターの種族系特攻が特技や魔法やブレスにも効果があるのは良いですね
これは使い方次第ではかなり強くなりそうです

ピラミッド1から6で出現するモンスターのパターンが少なくなる確率が上がるのは良いですね
もう何年も同じ作業なので短くした方が良いです

クエスト無骨な町のアクトレスのお題追加ですが正直ふくびき1枚なのでずいぶん前からやってないですね
錬金石1個に変えたほうが良いのではと思います

ログイン状況が常にログアウトの場合チームチャットやルームチャットが表示されなくなるのは良いですが、非表示の場合もそうして欲しいですね、そういうのを隠して盗み見るのは良くないと思います

カジノの景品交換でタロットコインが1度だけで5000枚とSキラマ練習札100枚と剣王ガルドリオン練習札100枚で追加されてるのは良いですね
タロットコインが一度だけなのはやはりBOT対策が出来てないからでしょうね

小さなメダルの景品の交換枚数の変更もありますね
オカルトメガネと地中ゴーグルが1枚で簡単に手に入るようになって良いですね
とりあえず合成してもすぐに守備理論値などが作れますね

職人ではレベル50装備に必要な素材が半分程度になってるので対象の装備は全体的にバザーに影響でそうですね

広場にスタンプカード占い師編が追加ですね、何が貰えるかにもよりますがあまり期待していないです

後は大体DQ10TVであった情報とかどうでも良い情報だったですね
広場情報の方で期待していた邪神の封印解放や王家の封印解放や達人のオーブレベル上限解放や宝珠倉庫拡張や新宝珠等の情報がなかったのにはがっかりしました

既存コンテンツのてこ入れや強化なども大事なのにね

昨日はレグ3とダークキング1だったのでレグは日課で1回やって後はダークキングを1日中周回しまくりました
1がある時はGがきつくても周回しまくります

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年07月22日

DQ10ダークキングで必要になる装備 戦士編

今回は戦士で必要になる装備について書いて行きたいと思います

戦士はダークキング1では○、2では○、3では◎、4では◎ぐらいな感じです
真やいばがなくても問題があることが少ない1や2では有効なぐらいですが
真やいばが無いと困る3や4ではかなり有効な職です、ダークキング4とかは完全に真やいばゲーですからね

武器はやぶさの剣改です、錬金は基本的に会心です、錬金石で強化出来るので準理論は欲しいですね
戦士は壁職ですがそれでも火力も大事です
戦士は生存率も大事なので武器ガード+会心のハイブリッドでも良いです

盾はシャーマンシールドです、錬金は盾ガードです、錬金石で強化できるので準理論は欲しいですね
壁である戦士は生存率は大事です
闇100に出来る神戦士の場合のみ聖騎士の大盾とかでも良いです(闇100だと体上もかなりのが必要になり非常に高価なので現実的ではないですが)

防具は、天宮セットです、戦士は生存率が重要です特に4で通常を確実に耐えない戦士は論外です
セット効果も2%で行動ターンを消費しないなど強力なのでこれしかありえないですね

頭はHP錬金です、錬金石で強化可能なので準理論は欲しいですね

体上は錬金は守備です、生存率を上げる為に大事です錬金石で準理論を狙うのがよいです

体下は毒耐性です、さすがに毒100はあっても非常に高価なので現実的ではないですがあれば神戦士確定です
普通は破毒のリングとあわせての毒100です

腕は会心錬金です、できる限り高いのが良いです
きようさ派もいるとは思いますがダークキングはみかわしあるので、真やいばが必中になる会心は大事だと思っています、(はやぶさでの会心での火力アップも含めて考えると会心は良いです)

足はみかわし錬金です、できる限り高いのが良いです

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、DPSなどを上げる為に重要です
ここも真やいばゲーと言う事でかいとうの仮面派もいるとは思いますがやはり行動ターンを消費しないはDPS以外でも他のことが出来やすくもなるので行動ターンを消費しないはかなり大事だと思っています
戦士は生存率が重要なので生存率を上げるという意味で機神の眼甲聖女理論も一応ありですが、復讐聖女宝珠でそこはカバーできるのでやはり宝珠でカバーが出来ないターンが少しでも多く回ってくるほうが良いと思います
首アクセは金のロザリオHP致死伝承です、HPが重要です
指アクセは体下で毒100なら幻界闘士の指輪です、攻撃が火力を上げるのに有効です
戦士の場合はバトほど火力重視されてないので力の指輪HPでも良いです
体下で毒100じゃない場合は破毒のリングで体下と合わせて毒100が必要です
胸アクセはアヌビスのアンクです、HPです、HPが重要です
腰アクセは戦神のベルトか輝石のベルトでスライム特攻です、9が一番良いのでできる限り戦神で9を狙いましょう
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃ときようさです、この3つが安定ですね
他アクセは大地の大竜玉です、HPが重要です
証は万能の証(戦士の証)です、追撃効果はDPSを上げるのに重要なので戦士の場合は証も良いです
魔人の勲章と迷う部分ではあります

後は絆のエンブレム改です、聖女100を基本として後ははどう対策に弓聖の守り星かはどうなんか1回も当たらない自信がある人ならバイキが良いですね、伝承の方は同じような感じで弓聖の守り星かバイシオンですね
相当上手い人以外は弓聖の守り星がお勧めです、たつまきでも消えるのは面倒ですがそれでも消えて無い時にはどう1回のデバフを無効にできるのは地味に大きいです
道具必殺時に動くのも惜しい時とかにこれついてるとかなりよかったりします

料理は料理無しのHPだと4の通常耐えられない場合はバトルステーキ星3、料理なしのHPでも4の通常耐えられる場合はアクロバーガー星3(戦士は壁としての生存率の方が大事なのでスマッシュポテト星3よりみかわしも上がるこちらが良い)

昨日はレグ2だったので普通に日課として1回やった後に後は苦痛の職人金策をしました
苦痛の職人金策も今は大事です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
posted by ドラクエ at 00:28| Comment(5) | TrackBack(0) | DQ10
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