2016年01月31日

DQ10TV強ボスタイムアタックエキシビション大会

がありましたね、どんな感じなのか見たかったので見てみました

独自のルールと言う事もあり、それを考えた構成のチームが普通に優勝していたのはさすがでしたが
2戦目で初心者大使チームに負けたチームがいたのは残念でした
2戦目は呪文耐性をしっかり積んでおくのが重要=装備や宝珠をしっかり準備するというのが基本なんですよね
後は範囲呪文を巻き込まないとかそういう動きも基本中の基本ですから、それが出来てなかったのは残念です
僅かに2チームしか選ばれなかった事もあり、エキシビション大会に抽選で選ばれなくて悔しい思いをした人もたくさんいる中で選ばれた以上はそういう基本ぐらいはやって欲しかったですね
DQ10は装備や宝珠も重要なゲームですし、動きもですがそういうのは運じゃありませんし
そういうのを運と言うのは良くないです、運営ももう少し考えた発言をして欲しかったですね

優勝チームへのご褒美として三悪魔闘が出てきましたが、あれは強過ぎて笑えました
大魔獣イーギュアと同じようにスパやパラがいたら倒せていたのかもしれないですが相当強そうでした

最後にまさかの情報が出ていましたね、後期で戦神のベルトにも王家の輝石のベルトと同じ封印が出来るようになって
戦神のベルト+3だと5個、+2だと1個、他のコインボスアクセは1個分になるのでやはり戦神のベルトは捨てないのが正解だったようですが、コインボスアクセでも1個分になるならコインボス同時持ちよりで一気に今からでも破片にして貯めておけるので大丈夫そうです
(画像見た限りでは全てのコインボスアクセが対象かどうかが分からない部分もあるので、そこの詳細は欲しかったですけどね)
破片を貯めておく倉庫の余裕が無いのが厳しいですが何とかしたいです

昨日は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回をずっとやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年01月30日

DQ10暗黒の魔人で必要な装備とアクセ等 僧侶編

について今回は書いていきたいと思います
毎回安定の席がある僧侶です

武器から順番に書いていきます
武器はエンシェントタクトです、錬金は呪文発動速度です、理論値が良いです

盾は聖女の盾か星辰の盾です、錬金は盾ガード率です
盾ガードは地味に重要です、盾ガードで助かる場面もあります

頭は神託のぼうしです、錬金はHPです、HPは重要なのでいくら上げておいても損は無いです
理論値か理論値に近いほど良いと思います

体上は神託のローブ上です、錬金は回復魔力です、少しでもベホマラーの回復量を上げておくと良い場面はあります

体下は神託のローブ下です、錬金はマヒ100あれば十分です

腕は神託のブレスです、錬金は呪文発動速度です、理論値が良いです

足は神託のサンダルです、錬金は転び100+みかわし率です

顔アクセはアクセルギアです、ターン消費無しです

首アクセは金のロザリオです、HPです、HPは重要なのでいくら上げておいても損は無いです
伝承部分は致死です

指アクセはちからの指輪です、HPです、HPは重要なのでいくら上げておいても損は無いです

胸アクセはアヌビスのアンクです、HPは重要なのでいくら上げておいても損は無いです

腰アクセはハイドラベルトです、HPは重要なのでいくら上げておいても損は無いです

札アクセは不思議のカードです、HPと回復魔力最大で後は守備力です

他アクセは大地の大竜玉です、HPは重要なのでいくら上げておいても損は無いです

証アクセは普通に証で良いです

料理はバランスパスタです、HPは重要なのでいくら上げておいても損は無いです

後は温泉に入っておけば金のロザリオを効果的に活用出来ます

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年01月29日

DQ10暗黒の魔人で必要な装備とアクセ等 バトルマスター編

について今回は書いていきたいと思います
暗黒の魔人実装からしばらく過ぎて構成も固まってきたのでちょうど良い頃です

今回は久しぶりにコインボスでまさかの席を獲得したバトルマスターです
バトルマスターのおかげで風虎特需が来て裁縫職人は相当稼げたらしいですね
腕が特に凄かったとか聞きました

武器から順番に書いていきます
武器は右手は魔炎のおおづちです、錬金は攻撃力です、とにかく攻撃力を上げるのが重要です
左手も魔炎のおおづちです、錬金は開戦時会心率上昇がついたのが良いです、発動すれば楽になります
20%でもそんなに高くないので左手用にはお勧めです

頭は風虎のはちがねです、錬金はHPですHP620ぐらいは欲しい所なのでHPは重要です
理論値か理論値に近いほど良いと思います

体上は風虎の道着です、錬金は単純に守備力です、開戦時スカラも良いです

体下は獄獣のズボンです、錬金はマヒ100あれば十分です

腕は風虎のうでわです、錬金は会心率です、会心出て雑魚1確出来たりすると大きいです

足は風虎のくつです、錬金は転び100+みかわし率です

顔アクセはアクセルギアか海魔の眼甲です、アクセルギアでターン消費無しを狙うか海魔の眼甲で雑魚を倒したあとのテンションアップを狙うかのどちらかですね、ここは好みで良いと思います

首アクセは金のロザリオです、HPが足りない場合はHP、HPが足りていれば攻撃です
伝承部分は致死です

指アクセは幻界闘士のゆびわです、バト3ならすてみ1回で終わる時間、バト2ならすてみ2回になるので攻撃です

胸アクセはアヌビスのアンクかセトのアンクです、HPが足りないならアヌビスのアンク、攻撃が足りないならセトのアンクで使い分けです

腰アクセは輝石ベルトか戦神ベルトです、輝石ベルトは炎か闇特技10、戦神ベルトでハンマー炎か闇11以上があればそちらが良いです

札アクセは不思議のカードです、攻撃とHP最大で後は会心率を上げる為にきようさで良いです

他アクセは大地の大竜玉です、さすがにここはHPが大幅に上がるのでパワーチャームよりもこれです

証アクセは魔人の勲章が手に入り次第魔人の勲章です
魔人の勲章がなければ普通に証で良いです

料理は基本的にバトルステーキ、HPに余裕があればスマッシュポテトもありです

後は温泉に入っておけば金のロザリオを効果的に活用出来ます

昨日は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回をずっとやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年01月28日

DQ10貯まった輝石65個分の王家の迷宮を

やってきました、3週間分+プレゼントチケット2枚の20個分の合計です

王家の迷宮はまとめて一気に楽しむコンテンツに俺の中では完全になってしまいました
今はほとんど砂に変えてるのでまとめてやってもそこまでは時間がかからないです

今回は冥府も1回出たので良かったですが、相変わらず冥府率は低いと思います
ミミックのフィーバー率も相変わらず低いです、邪神の宮殿で重要度が大幅に落ちたんだから少しはそのあたりの確率上げて楽しめるようにして欲しいです
後霊薬が出るとかあったような気がしますが、今の所霊薬は1回も出て無いですね
まあ欲しくないので出なくて良いのですが、昔みたいにブローチの破片は復活して欲しいです
後はボスカードは全部いらないのでボスカードの変わりに白紙カードの切れ端で良いと思います
邪神の宮殿の影響で影が薄くなっている王家の迷宮の大きなテコ入れを後期あたりに期待しています

今回も+2ベルト以外は砂に変えて砂が298個になりました、40まで封印数が解放される事を見越して+リセット用の砂で405個あればよいっぽいので、それを目標に次回までは砂集め主体になると思います

今回も神ベルトは0でした、次回に期待したいと思います
レアドロップ1.1が1つついたベルトは必ず強化していますが2つ目が全然つかないですね
レアドロップ1.1が3つついた神ベルトもあるらしいとか聞きますが、まずは2つついたのが欲しいです
今の王家の迷宮のモチベはこのおかげであると言っても過言じゃないので
(属性や特技や系統やステなどは邪神の宮殿のベルトの方が良いですから)

次回の王家の迷宮は31日、2月7日、14日、21日分で1か月分になるので2月21日以降の予定ですが、
1260日特典が来たらそれだけで輝石60個分になるので1260日特典が来た時点でやる予定です

後は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年01月27日

DQ10ギュッとヒストリカと1260日特典とTAエキシビションマッチの告知が

コインボスも邪神の宮殿も終わって一段落したので久しぶりに広場を見ていたらありましたね

ギュッとヒストリカはやはり来ましたね、間違い無く出すならこのタイミングなので課金関連はしっかりしてる運営ならではといった所でしょうか、俺はもちろんバザーである程度高くても速攻で買います
それぐらいこの前の配信クエストでヒストリカのキャラ評価は上がっています
高騰するのが予想されるのでリアル金持ちなら大量に課金福引をする事で結構良い金策になると思います

1260日特典はプレゼントチケット6枚です、邪神の宮殿が出る前なら間違い無く最高の神特典でしたが
今は邪神の宮殿の影響でそこまで嬉しくない特典になりました
それでも欲しいアイテムなのにはかわりないので一定の評価はします
交換アイテムの追加は良いですがたかが白紙のカード1枚や宝珠の香水1個に2枚も出す価値が全くないと思います
白紙のカード20枚とか宝珠の香水20個の間違いなのではと思いました

抽選が出来レースであろうTAエキシビションマッチの告知もありましたが
ルールを見た感じ制限が多すぎてつまらないですね、TAって制限が出来る限りない中でどれだけ努力をして良いタイムを出せるかだと思ってるので、あのルールではそれが出来ないのでつまらないと思います
TAガチ勢はミネアのカード効果も普通に使っていますからね

昨日は週課のピラミッドと達人クエストと日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
アンクはエナジーが2増えただけで終わりました、地道にこつこつエナジーを増やしていくしかないです
達人クエストも今週も宝珠に更新はありませんでした
苦痛の職人金策は本格的に再開です、次に備えて1億は準備したいですね
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年01月26日

DQ10邪神の宮殿

が更新されたので早速やってきましたが、一番最初と同じボスに戻りましたね
現時点での邪神の宮殿のボスのパターンは2パターンしかない可能性が高くなりました
今後パターンが増えるのかそれとも2パターンで交互がずっと続くのかは謎です
レグナードみたいに4種あってランダムとか言う可能性も全く無いわけでは無いですからね

今回は1が地味にきつかったですね、3人同時に死んだ状態になったら終わりなので
今までの1の中では一番難しいと思います
特に野良だと耐性すらまともに揃えてなくて他人に迷惑かける人が多数いるのでかなり厳しいと思います
低レベル装備で良いので耐性だけはしっかり揃えた方が良いです
アイテムが使えるのでアイテムをケチるのも良く無いですね、死者が出たら即葉を使うのがかなり重要です、前の3であったような同時4人よりも厳しいですからね

2が今回は一番楽だと思います、片手戦士は最強です

3は弓ですが、同時条件がなかったのでアイテムをケチる人がいなければ問題無く終わると思います

ちなみに魔人の勲章ですが実際に今回使ってみるとやはり邪神の宮殿では効果的なアクセですね
特に火力不足になりがちな今回の3ではかなり重要になるのではと思います

肝心のベルトの方は今回も今は有効じゃない武器と属性の組み合わせばかりで運の無さにがっかりします
運ゲー過ぎるのもですが倉庫も圧迫するので非常に厳しいです
そろそろ今使える有益な属性ベルトが欲しいですが、倉庫の関係上周回はもうやらないので次の更新に期待しています

後は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回をやって終わりました
1の時だけはしっかり長時間周回しておきたいですね、おかげで2種類目の理論値が見えてきつつあります
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 00:55| Comment(9) | TrackBack(0) | DQ10

2016年01月25日

DQ10魔人の勲章ためる理論値が

完成しました、2日目に引き続いて3種類目の理論値の完成です
74体かかったので×4の296体分で終わった事になります
今回もエナジー会心のおかげで完成しましたが、今回は2回目のエナジー会心でした
最初のエナジー会心までに一度もつかずに嫌な予感がして、徐々に最悪の93回コースも見えてきていましたがそれだけは何とか避けられました、本当にラスボスリーネは恐ろしいです
0.5はそれなりにくるのに1.0は本当にこないですね

ためるは理論値だと合計で5%(個別判定とか言う噂もありますが、個別判定なら1回で複数回上がる可能性もあるので夢があって良い)なのでそこそこ現実的な確率で発動するので強力です
邪神の宮殿では証が強力な職以外は間違い無く必須アクセになりそうですね
共鳴テンションとの相性を考えるとアタッカーはPTにも貢献できてとても良いアクセです、こういうアクセは好きなので早めに完成できてよかったです、早速次の更新の邪神の宮殿で使える時に使います

これで今回のコインボスは全種の理論値が完成したので卒業です、同時での4倍速のおかげで3種類の理論値を作るのに僅か3日で終わって楽でしたし、戦闘もコインボス自体が楽しい事もあり十分過ぎるほど楽しめました
これだけコインボスで楽しめれば大満足ですね
コイン代は予算以上にかかりましたが、コインが安いおかげで助かりました1枚40万は確実にすると思っていたので良かったです
強力なアクセなのに値段が安いのはやはり初日の長時間メンテで需要が長時間止まって長時間の間供給が増え続けて値段競争でコインが安くなったおかげですね
こういうこともあるのが面白い所です

今回は8000万G以上使いましたがとても充実した3日間でした、やはりコインボスは制限が無い最高の神コンテンツなのを実感しました、新装備も神託と風虎も買ったしやはり使う事がある時に良い装備を買って全力で楽しむこれがゲームの楽しみ方です
楽しい事があるからこそ毎日の地味な苦痛の職人金策も頑張れるんですよね

また今日からは苦痛の職人金策が復活します、次の新装備やコインボス等に備えておきたいですからね

後は日課のレグナードをやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

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2016年01月24日

DQ10魔人の勲章重さ理論値が

完成しました、初日に引き続いて2種類目の理論値の完成です
41体かかったので×4の164体分で終わった事になります
今回もエナジー会心のおかげで完成しました、やはり2個ついてからのエナジー会心は鉄板です

重さ理論値はパラやレグナードでは僧侶でも役立つので良いですね
パラも僧侶は証の効果も良いですが、完封ラインなどいろいろと考えていくとこのアクセもかなり良いアクセです
もちろん国勢調査で重さで勝負したいなら必須のアクセなので、これも作っておく意味はあります
やはりステ特化出来るアクセは重要です

これで後はためる理論値だけなのですが、これが今までやって一度しか1%が出て無いので(他の2つついたのを優先してるのでそれは消しています)、これがやはり今回の一番でにくい効果のような気がします
出来れば最後にしたくなかったのですがやはり最後になりましたね、かなりでにくい感じなので覚悟しておきます
予算は暗黒の魔人用に神託と風虎の2種をセットで買ったので厳しい状況です、アクセもまさかの3種必要と言う事でやはりも予算は装備代とコイン代と料理とアイテムで合わせて1億ぐらいで見ておくべきだったと思っています
7000万は甘かったかもしれませんが完成するまでやります

後は日課のレグナードをやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

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2016年01月23日

DQ10暗黒の魔人初日で理論値が

1種類ですが完成しました、やはり同時で4倍速はコインボスの革命ですね
メンテのせいで長時間出来なかったですが、それでも初日で1種類理論値ができたのはやはり4倍速のおかげです
39体ですが同時なので×4の156体分で終わりました
まさかの予想外の証枠アクセと言う事で今までのアクセと競合しにくくかなり重要なアクセになります
基礎だけでも攻撃3と重さ2と守備5も上がるのは優秀ですし、アタッカーが欲しいアクセなのは間違いないです

攻撃時2%ためるの基礎効果もかなり強いですね、攻撃するたびに判定なので長期戦になる強敵ではかなりの効果を期待できます、特に共鳴テンションとの相性はよくPT同盟で8人ともつけていたらかなりの火力アップになると思うので多くの職で間違い無く必須クラスの優秀なアクセです

まずはきようさ理論値を完成させました、先に2つ最大値がついた効果をまずは作ろうと思ったのでこうなりました
おかげでエナジー1回目で問題無く完成して幸先良いスタートになりました
国勢調査できようさで勝つなら必須のアクセになります、ステ特化できるアクセは作っておいて損は無いです

後は重さ理論値とためる理論値の2種類になります
全種類終わるまで今日も引き続きやる予定です
やはりコインボスは制限が無いから最高に楽しいです

構成は固定で上手い人向けのバト3僧と野良で安定のバト2僧2で行きました
このどちらかが良いですね、バト3僧は全員が上手く無いと危険ですので野良ではお勧めできないです
範囲を避ける事と魔造兵を最優先で倒す事とHP620以上とマヒと転び耐性があれば問題無く倒せます
土耐性も合った方が良いですが、それよりも料理を食べてでもHP620以上の方が大事だと思います
HP620以上あればほとんどの攻撃で即死は無いです(なぎはらいは即死するので避けないといけないですが)
大体バト3僧なら2分〜3分、バト2僧2なら3分〜6分ぐらいでした
なかなか面白いコインボスで戦闘はそこそこ楽しめます

後は日課のレグナードをやって終わりました、レグナードは1でしたが暗黒の魔人が3種類理論値が完成するまではそちらが優先なので迷宮メンテの時だけ周回してました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

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2016年01月22日

DQ10おみくじボックス2000個の結果

を書いていきたいと思います、記事のネタが思い浮かばなかったので昨日もすごろく20周しておみくじボックス2000個分のコインを確保しました

今回も貰える物別に確率を書いていきたいと思います
これでどんなアイテムがどれくらいの確率で手に入るのかある程度ですが分かると思うので参考にどうぞ

チーターヒルズ招待券 0個 0% まだ本当に出るのかも分かっていない噂のアイテムですが今回は出ませんでした

幸運のおまもり 4個 0.2% 今回は結構出た印象ですがいらないので捨てています

福の神コイン 263個 13.15% 基本的にこれが狙いなのでもう少し多く出て欲しかったです 

みちびきの香水 24個 1.2% 出にくいですがスペシャル福引で交換出来るので問題ないです

しんぴのカード 216個 10.8% 完全に大外れですが嫌がらせのように結構出ます

レアボスコイン 163個 8.15% これは後期で炎水風の2玉が実装されたら一気に使う予定です

きせきの香水 440個 22% 今回も一番多く出ましたが1スタック以上はいらないです

メタルな香水 348個 17.4% 達筆の影響で多少は必要になりましたがそれでも1スタック以上はいらないです

キャッツコイン 74個 3.7% これは安定の店売りです

ビンゴ券3個 235個 11.75% これも当たりの方なので結構出てくれるのは助かります

カジノのイス 38個 1.9% 家具倉庫があるので1スタックまではあっても問題ないです

スロット台レプリカ 22個 1.1% 家具倉庫があるので1スタックまではあっても問題ないです

ルーレット台レプリカ 21個 1.05% 家具倉庫があるので1スタックまではあっても問題ないです

ポーカー台レプリカ 29個 1.45% 家具倉庫があるので1スタックまではあっても問題ないです

カジノな香水 36個 1.8% いらないので捨ててます

棺桶風のベッド 87個 4.35% 99個を超えた分は他の棺桶と交換して保管しています、これで297個までは大丈夫です

こんな感じですね、噂のチーターヒルズ招待券は出ませんでした
ネタが無くて困っていたのでちょうど良かったですが、丸2日間準備に時間がかかってしまいました
福の神コインは白紙集めで役立つのでちょうど良かったです、次の筆ボス用に白紙は常に1スタックは持っておきたいですからね

後は日課のレグナードをやって終わりました
いよいよ今日は新コインボスなので楽しみですね、盛り上がるためにも良い効果のアクセである事を願っています
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 01:52| Comment(6) | TrackBack(0) | DQ10
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