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2018年02月19日

DQ10アンケートでは到底書ききれない意見や要望等について 1回目

記事の方で書いていきたいと思います

これもコメントの方で要望があったものです、アンケートで20万字ぐらいは必要と書いてたらそれを記事で書いて欲しいとの事だったので、ネタ切れの時用として試しにシリーズ化にしてみます
1回5000字ぐらいでも40回は必要だけどね

という事で今回が1回目になります、ちなみに今思ってる事を書いてるので抜けてる部分なども当然あったりするとは思いますのでそのあたりの突っ込みはやめていただくようにお願いします

まずは職業バランスが完全に崩壊してるのでその修正をして欲しいです

明らかに強すぎてゲームバランスなどいろいろとぶっ壊してる戦士の大幅弱体化をして欲しいです
真やいばのダメージダウン効果を無効にしてヘナトス2段階だけの2倍率ダメージで十分だと思います
ヘナトスが強化されてる事を考えればこれでも強いぐらいですからね
チャージタックルのCT増加も必要だと思います、最低でもスタンショットと同等にはするべきです
真やいばをこのようにする事で今後の強敵追加等でも真やいばを基準に考えずに済むので戦士がいないと駄目な現状の緩和に大きく貢献しますから
チャージタックルも明らかに強すぎて他の職の席を奪う要因になっているので他のスキルと同じようなCTにして防ぐ必要があると思います

明らかに火力が異常でゲームバランスをぶっ壊してるまもの使いの大幅弱体化をして欲しいです
ウォークライの倍率を下げるかCT増加をするこれは絶対に必要だと思います
その上でリスクがあるけど真やいばと同じような運用が可能なHPリンクを仲間モンスターのみにしかできないように変更する、これでまもの使いらしい特技として使う事が出来るのでこうして欲しいです

異常に弱体しすぎた占い師をある程度戻して欲しいです、CTは占い師らしさを考えるなら今のままでも構わないですが
範囲と距離は戻すべきだと考えています、特に範囲は現状だと狭すぎて審判などが非常に使いにくい状況を考えても範囲だけでも最低限戻すべきだと思います
タロットで使えるのが安定しないからこそ範囲と距離は全職中最長でも問題は無いですからね

メインヒーラーである僧侶をもう少し大事に使う必要があると思います、聖女の意味が無いような多段攻撃が大幅に増えた上に天使などのバフ消しがでてきて僧侶の優位性が減ってきてるのに危機感を感じます、MMOでメインヒーラー職は他職よりも多少優遇されてるぐらいがベストだと思うので(メインヒーラー職をやる人が減ったりいなくなったらゲームとして成り立たなくなるから)
ズッシードの弱体化は戦士とパラの区別化の為に必要だったので納得していますが
その分僧侶らしい部分で別で強化をして欲しかったです、特にバージョン4.0ではコンテンツに僧侶の席がほとんどない異常事態だったので今後に不安があります

補助職ではコロシアム以外で席が減りつつある旅芸人は強化しても良いと思いますね、全体テンション1段階アップスキルとか旅芸人らしい強力な補助があっても良いと思います
現状だと魔戦とどうぐ使いの2強が補助職では一歩抜け出してる感じがしますので補助職のバランス調整も大事です

武闘家は大幅強化して欲しいです、CTは1回でよいから次に使う特技のテンションが全段に乗るようにするようにするとかが必要だと思います、テンションの使い手ならテンション関連では全職の中で最強職でなければいけないはずです

扇でも開幕範囲バイキができるようになった事やアクセの効果などバイキ状態になったりとかで相対的に弱体化して完全劣化特技になっているバトマスのすてみの見直しもして欲しいです、これらの影響で初期はバトマスの特徴で良かった自己バイキ(ただし守備力ダウンのリスクもある)のが今では完全に劣化してるだけになっていて時代とともに意味がなくなってきています
バトマスのすてみはファランクスの逆版にして与えるダメージアップで受けるダメージアップにした方が良いと思います
これでバトマスの特徴を維持したまま良くする事が出来ますからね

チャンス特技による職別のバランスの均等化はよいですが、それなら必殺技の方も職毎のバランスを良くして欲しいです
特に武闘家の一喝は必中じゃないと必殺技の意味が無いので少し効果時間を短くしても良いから必中に戻すべきだと思います、必中じゃない必殺技とかありえないです
バトマスの必殺も踊り子からすると明らかに劣化してると言えるので(4人PTでも踊り子の必殺が強いのに同盟での8人PTや今後8人以上のPTを考えると明らかに同じアタッカー職で必殺の性能にあまりにも大幅に差がありすぎると思います)効果の変更等を考えて欲しいです
戦士も必殺技は弱いのでここは壁職らしく一定時間ダメージを受けずにかばえるようにするとかに変更して欲しいです
もしくはタゲを取れるダメージスキルでも良いです

そして各コンテンツのサポ無しPTでの職別の比率をデータ化して欲しいです
そしてそのデータに応じて職別で比率が低い職業が活躍するコンテンツを作るようにしたり、比率が低い職の強化や比率が高い職の弱体化をしたりしてコンテンツにどの職にも席ができるようにバランス調整して欲しいです
現状だと席が無い職の冷遇があまりにも酷すぎると感じています、何年もまともに席が無い職まであってかなり職バランスは酷いと感じています
アタッカーだけでもこのコンテンツでは武が活躍する、このコンテンツではバトが活躍する、このコンテンツでは踊り子が活躍する、このコンテンツではまもの使いが活躍する、このコンテンツでは魔法使いが活躍するみたいにどの職にも均等に活躍の機会を与えて欲しいです
もちろん壁職や補助職や回復職などもですね、明らかにこの職が必要みたいなコンテンツをどの職にも作る事が職バランスの正常化になるのでして欲しいですね

邪神の4獄みたいに職を確定させて条件で強制的に席を作るぐらいでも良いと考えています、邪神の4獄のおかげで占い師は大幅弱体化された今でも必ず邪神では席があるという良い環境が作れてるので
職業と言うシステムがある以上どの職業もコンテンツで活躍できる機会を作るのが運営の仕事だと思います
ただし防衛軍みたいに職実績を作るのはやめてほしいです、どの職にも席を作るのは大事ですが、職実績のせいでオートでのPTバランスが大きく崩れる調整はやめてほしいです
邪神の4獄が良いのは全員同じ職で確定してるからこそ良いのですから

そしてPTでの職役割のバランス調整もしっかりして欲しいです
4人PTなら壁職、アタッカー職、補助職、回復職がしっかり1枠ずつあるのが理想のバランスだと思うので、これを前提でコンテンツ作成をして欲しいです
8人PTなら各役割2枠あるようにしてコンテンツ作成するとかそう言うことはやってほしいです、今後の8人以上のコンテンツでも各役割の職ができる限り均等になるようにして出来る限り多くの職に席ができる状況を作る必要があると思います
メイヴとかアタッカー無しの壁職2補助職1回復職1で最強すら初回の野良PTでも制限時間内に倒せる調整は明らかに欠陥だったと思いますし、今後のハイエンドコンテンツでアタッカー無しで時間が間に合うようなつまらない調整だけは絶対にして欲しく無いです、役割毎に席があってバランスよくないと倒せない強敵を作って欲しいです
特に強敵コンテンツは席が無い職が多ければ多いほど不遇なのでそこは慎重に考えて欲しい

PTコンテンツなら特定の職を入れる事でのボーナスを作ってでも職のバランス調整をして欲しいですね
席が無い不遇な職を入れることでのボーナス効果発生も大事だと思います

その上で今まで表舞台に長くたっていた戦士とまもの使いは最低でも数年間はコンテンツ席が無いように作って欲しいです
武闘家の5年ぐらいの冬の時代を考えるとそれぐらいはやらないと今までとの関係でバランスが取れないと思います
戦士以外の壁職に席を作るコンテンツ(特に席が少ないスーパースター)を作ったり
まもの使い以外のアタッカー職全般に席を作るコンテンツを作ったりして欲しいです
やはりどの職もバランスよく同じぐらいの長さで活躍できるようにして欲しいです

職別の基礎ステータスの見直しもして欲しいです、しっかり職別の特徴を反映したステータスになるようにして欲しいですし、ステの重要度に応じての調整も必要だと思います
戦士は攻撃を下げてHPや守備をあげたりとか、逆にバトマスは攻撃を上げてHPや守備を下げたりとかね
今はきようさとかも大事になってる時代ですから、そう言う時代だからこその再調整も大事だと思います
その上ですばやさや最大MPや最大HPで威力が変わるスキルなども新しく作って職の個性が出るようにもして欲しいです、武闘家は素早さが高い職なので素早さ依存のスキルがあると面白いと思います
死にステがなくなることで職バランスが良くなりますからね

職別の装備入手格差の均一化もして欲しいです、現状戦士やパラディン用の装備が高かったりなど(特にパラディンは重さの影響で新装備で重さが変わるたびに毎回新調しなければいけないこともある)するので、どの職の装備も入手が同じぐらいで手に入るようにして欲しいですね、職人を廃止するのがどう考えてもベストですが、どうしても職人を廃止できないなら職によって装備原価が変わらないように職人別の難易度のデータと店売り素材で調整してしっかりとどの装備も同じぐらいの価格になるようにはするべきだと思います
やはり職によってG的な負担が大きいとその職をやる人が減るのでその職をやる為に必要なG的な部分でも職バランスを考えて欲しいです

そしてG的な部分以外でも操作などでの職バランスも考えて欲しいです、現状パラディンが難しい職だったりするので
パラディンはもう少し楽に操作出来るように工夫したりとかは必要だと考えています
どの職の負担も均一ぐらいにするのも職バランスの調整として大事な要素だと思います
ゲームプレイしていく中での操作の負担的な意味でもバランス調整です

それと今後も新職業が追加されたりすると思いますが、役割別にどの役割の職も同じぐらいの数になるようにして欲しいです
現状だとアタッカー職と補助職が多いので、壁職(現状3職なのでもう1職あっても良い)か回復職(特に僧侶にかわるようなメインの回復主体の職、賢者は補助も攻撃もあるからメイン回復職じゃない)を追加して新職業を追加していく中でも職バランスをしっかりと取ってほしいですね
そう言う役割での職業の数のバランスも大事だと思います

初回は職業バランスについてのみでこれぐらいです、それだけ今の俺は運営に対しての意見や要望は山ほどありますし職業バランスは過去最悪なレベルで酷いと考えています
バージョン1時代のベストバランスは完全に消えていますからね
たったの1つのみでこれぐらいになるのですから、アンケートの200文字なんてどう考えても全く足りないですから

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で261時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ブログのネタ不足がかなりきついので乗り越えられるのかが心配です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
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