2016年06月25日

DQ10機神の眼甲2種類目の理論値が

完成しました、味方死亡時ためる理論です
ラスボスリーネのせいでかなり苦労しましたが、何とか実装2日目で2種類目の理論値も完成できてよかったです

理論値で6%なので宝珠(飾り石強化分)と合わせて24%まで上げる事が可能です
1人死亡するだけで約4回に1回発動なので邪神などではかなり発動に期待が出来て強力な効果です
25日に邪神更新されるので更新前にこれが出来たのはかなり大きいですね

これで邪神では守備重視の聖女の守り理論、攻撃重視のためる理論で使い分けも出来ます
邪神ではこのアクセをつけてる人数で難易度が変わるぐらい影響力がありますからね
こういう強力なアクセは早めに作っておいて損は絶対にないです

引き続き残り1種の理論値の作成と伝承用に海魔の眼甲ためる理論値をもう1つ追加で作る予定です
やはり同時投入になってから複数理論値を作る場合でも早めに終わるようになってきています

2日目は構成も固まってきたので盗賊2道具僧で周回しました、必殺とサプライズの両方で敵の動きを止められる盗賊の方が必殺でしか敵の動きを止められない武よりも安定面で優れていますね、道具のデュアルブレイカーとの相性も良いです
武より火力面で落ちるように見えますが、盗賊はチャンス技で災禍の陣もありますのでそれで火力面をカバーできるのも良いです
未だに続いている究明特需も納得ですね、必殺は閃き(飾り石強化込み)+究明で2人いればどちらかがそれなりに発動しますし、道具も必殺が強力なのとレボルスライサーがきようさ依存なので究明装備が今回はかなり重要です
後は宝珠もかなり重要です、盗賊が武よりも優れてるのはサプライズなのでサプライズは技巧宝珠を飾り石強化までしておくのが大事です
もちろん必殺も飾り石強化までしておいた方が良いです、これは道具も同じです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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