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2017年09月22日

DQ10優先して作っておきたいアクセ

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

ちょうどスイッチ版発売の翌日という事でこのタイミングでこの記事も書いておきたいと思います
これはタイトルには新規の文字無いけど新規向けになる感じの記事のネタですね

アクセの種類はかなりあるのでどれから作るのが良いか迷ってる新規なども多いと思います
そこで廃プレイヤーからの視点で優先して作っておきたいアクセを書いていきたいと思います
いろんな意見あるのであくまでで参考程度に見ていただければと思います

部位毎に書いていきます、まずは1種類という事で最初に作ると良いのを書いてその後の候補を書く形式にします

まずは顔アクセ
海魔の眼甲のためる理論値を作ってから機神の眼甲に伝承して聖女理論値を作る
新規は長く行く事になる週課のピラミッドで有効ですし、福の神でも占い師でやる場合でも有効ですし
機神の眼甲まで作れば宝珠と合わせて最大聖女24%まで狙えるのでPT仲間が死ぬような強敵相手程聖女がかかる可能性があり生存率が上がって使いやすいアクセです
PT同盟コンテンツや邪神などでも活躍するアクセなのでまずはこれを作ると良いです

その後の候補として
アクセルギアのターン消費しない理論値を作ってから死神のピアスに伝承して特技ダメージ理論値を作る
ダークアイの魅了ガード理論値を作る
ダークグラスの幻惑ガード理論値を作る
常闇は強敵コンテンツですがダクキンやメイヴの1ならそんなに難しくないので
それぞれ1の強さの時に1日1回だけやって地道にレグナライトを貯めたら良いと思います

次に首アクセ
ぎんのロザリオの致死理論値を作ってからきんのロザリオに伝承してHP理論値を作る
死ぬ可能性が1%でもある場所では必須のアクセです

次に指アクセ
幻界闘士の指輪の攻撃理論を作ってから武刃将軍の指輪に伝承して行動時バイシ理論値を作る
幻界導師の指輪の攻撃魔力理論値を作ってから魔導将軍の指輪に伝承して行動時早読み理論値を作る
上は新規お勧めの戦士などの物理用、下は新規お勧めの占い師用ですが魔導将軍はHPじゃなくて今後の後衛職なども考えて早読みにする感じです
これはコインボスの関係上同時進行できるので特別に2種書いています

ちなみに指の耐性アクセは防具との兼ね合いを考えると合成無しの50でも防具の方が1箇所の60なら合計で100になるので(防具で40の方が中級で安いからそれ考えるなら60までにするのはありです)
無理をして理論値を作る必要は無いです、ただし指耐性アクセは合成無しでも良いから一通り必ず持っておくようにはしておきましょう

次に胸アクセ
ここはアンクですが、ブローチもアンクも理論値が完成するまでは現物は破片にするのはやめた方が良いです
現物は破片にせずにそのまま合成に使って6種同時進行で作る事をお勧めします
セト攻撃、セルケト攻撃魔力、アヌビスHP、イシス回復魔力、オシリス重さ、バステトおしゃれで良いです
その前提の上で破片もあるのでそれで復元して優先するのを書いておきます
アヌビスブローチのHP理論を作ってアヌビスアンクに伝承してHP理論を作る
やはりHPはどの職でも役立つので優先して良いです

次に腰アクセ
ハイドラベルトのHP理論値です
もちろん王家や戦神のベルトも最大値などは各種倉庫に保管しておいた方が良いですが
ハイドラベルトのHP理論値は作っておくと新規には便利でしょう

次に札アクセ
これは不思議のカードです、しんぴのカードはいらないので捨てましょう
金のフェザーチップは今は制限なく手に入るので早めに作るのもありです、時間かければ1日で完成します
戦士なら攻撃、HP、きようさ、占い師なら攻撃魔力、HP、守備とかで良いです

次に他アクセ
大地の竜玉のHP理論値を作ってからそれを大地の大竜玉に伝承してHP理論値を作る
属性耐性が必要無い場所ならほとんどこれでよいぐらいです

その後の候補として
竜のおまもりの炎理論を作ってからそれを炎光の勾玉に伝承してHPきようさ理論値を作る
竜のおまもりの光理論を作ってからそれを炎光の勾玉に伝承してHPきようさ理論値を作る
ロイヤルチャームの氷理論を作ってからそれを氷闇の月飾りに伝承してHPきようさ理論値を作る
ロイヤルチャームの闇理論を作ってからそれを氷闇の月飾りに伝承してHPきようさ理論値を作る
ビーナスのなみだの風理論を作ってからそれを風雷のいんろうに伝承してHPきようさ理論値を作る
ビーナスのなみだの雷理論を作ってからそれを風雷のいんろうに伝承してHPきようさ理論値を作る

最後に証
魔人の勲章のためる理論値を作る

優先して作るのはこれぐらいで良いです、他の合成効果やアクセはこれらが終わった後でも良いですね

これでまた貴重なネタのストックを1つ消費してしまいましたね
最後にやる事があった13日以降何も無い日がどうやら25日まで続くことがほぼ確定しましたね
MMOで12日間何も無い日が続くとか異常すぎるだろ
ゲーム内が何も無さ過ぎてモチベも無いし記事を書くのも毎日大変です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
ひーさん、コメントありがとうございます

参考になってよかったです
Posted by ドラクエ at 2018年12月01日 23:35
1年以上も前の記事ですが、大変参考になりました!!

久しぶりに復帰したので、参考にさせて頂きます!
Posted by ひー at 2018年12月01日 19:59
コメントありがとうございます

名無しさん、DQ11ですらそこそこアクセ作りの素材集めとか面倒だった記憶あるのに
これぐらいでやる気ならそもそもMMO向いてないから仕方無いね
各部位基本1種でかなり限定してるからね、その後の候補は後からで良いんだし
まずは各部位のアクセ欄を埋める事が大事ですから
古参は5年以上かけてやってきた事を新規が出来る限り早くやるならこれぐらいは対した事無いよ、他のMMOならもっときついわ

チョロミーさん、そう言っていただけると嬉しいです
廃プレイヤー目線だからこその既存に近づく為の最短ルートですからね
ゆとり真やいばの戦士だからこそ操作などの経験が浅い新規が使ってもある程度良いという事ですからね、当然真やいばはゲームぶっ壊してるので弱体して欲しいけど強くて尚且つ楽なものを新規に勧めるのは大事ですからね、基本は廃プレイヤーのブログですがこういう記事を書く場合はやはりそうなります

名無しさん、こんばんは、何が話題になってるのか知らないし、他ブロガーの売名やめてな
一応警告な、次回からはブログ名出さずに書いてな
Posted by ドラクエ at 2017年09月23日 02:00
こんばんは、記事とは関係ないのですが、話題のホームラン堂ですが、廃さん的にはどう思います?
面白いけど気持ち悪いです。
Posted by at 2017年09月23日 00:36
良記事でした!
MMOって後発で始めた時は、先ず何をどうすればいいんだ〜?ってなると思いますが、新規も最近の主様の記事を見れば強さに直結する部分は凄く目標が立てやすいハズです。

廃プレイヤー視線だからこそ、無駄を省いた最短ルートが記せるのだと思います。

主様は基本自分の意見は曲げないですが、あれだけゆとりと言っている戦士も新規が手っ取り早く強くなる為(ゲームを最大限楽しめるようになる為)にはオススメとする、嫌いだろうが文句があろうが、強いものは強いと言えるのは変に玄人思考の押し付けの反対で好感が持てます!
Posted by チョロミー at 2017年09月22日 22:16
これ読んで新規がドラクエやりたいと思うかな?

やる気なくすんじゃないw
Posted by at 2017年09月22日 14:21
コメントありがとうございます

名無しさん、その後の候補は後回しで良いのですがそれでも多いのなら
不思議のカード、ぎんのロザリオ、海魔の眼甲、大地の竜玉、指輪2種、魔人の勲章、ハイドラベルトの順番な感じで良いです
不思議のカードは魔塔周回するだけで1人でも1日で作れるので先にやって良いでしょう
アンクは週制限なので作りたくても制限で限度があるのでのんびりとで良いです

Lさん、そのあたりは過去にお勧めとかで書いてると思います
評判聞いた限りだとスイッチ版はwiiやwiiuの劣化版みたいですね、wiiのままでよかったのになと思います
アイコンや文字少ないのはかなり困るし、そのあたりの大きさすら変えられないとか運営が無能すぎるのが良く分かります
それでもwii強制終了だからスイッチに移行するしかないのが残念
Posted by ドラクエ at 2017年09月22日 13:58
ベルトのコメントが出てるけど、戦神が出たからこそ狙った方がいい輝石効果なんかも記事になりそうですね。もう書いてるかもですが。
(魅了10、HP+回復魔力とかになるのかな)

あと記事と関係ないですが、スイッチ版はwiiやwiiuと比較してアイコンや文字が小さいようですね。
Posted by L at 2017年09月22日 13:19
とても参考になるのですが、
今回挙げたアクセだけでもかなりの種類なので
この中でもある程度優先順位を書いてもらえると
新規としては嬉しいです><
Posted by at 2017年09月22日 10:55
コメントありがとうございます

ファンさん、そう言っていただけると嬉しいです今が旬の記事ですからね
カテゴリに新しく新規向け記事で加えました
今ランキング厳しい状況なので少しでも順位が上がる事を願っています

名無しさん、よく読んで欲しいんだけど「その後の候補」だからね
常闇なんか新規でも1ならレベルカンストになれば戦士か占い師で普通にダクキン1とかは問題なくいけるからな、死神のピアスも同じようなもの
ダクキン1とメイヴ1やるだけでも4日に2回はレグナライトが手に入るから問題なく作れる
2もやらなくても良い新規は1だけでも良いしそういう新規への配慮もあるのが常闇だからな
バージョン3ストーリークリアする頃の強さなら常闇の1など全く問題ないわ
俺が何のために戦士と占い師を新規に勧めてるのかってそのあたりにも手軽に参加できる職だからもあるしな
書いておく事で後回しにしても良いからこれを作れば良いというのが分かるように書いてるし
余計なものを作らないで良いようにしてるだけ、お前みたいなアンチは文句をいう事しかできないのか

名無しさん、かなり厳選して合成効果も基本的には1つに絞ってるけどそれでも多いね
大変だけどいろいろと緩和もされてるからゆっくりやって行けば良いと思います
輝石ベルトの魅了8%以上は運要素が大きいからなかなか大変だけど欲しいよね、ある程度はツール外の王家も楽しんで欲しいとは思います、ある程度集まったらツールで良いけど
Posted by ドラクエ at 2017年09月22日 10:11
全部作ってきたけど、記事を見直すとけっこう骨折れますな。
古参は実装毎にできたけど、今はすべてが実装済みですしね…
そして重要アクセはさすが廃さんセレクトって感じです。
大変だけど新規にはがんばってもらいたいですね。
僕的には輝石の魅了8%以上も。運要素が一番絡むと思うけど、
出るまでツールではなく王家をハムしてがんばって欲しいと思いました。
Posted by at 2017年09月22日 09:37
新規向けといいながらダークグラスとか死神のピアスとかw
君ってリアルでコミュ障とか言われない?
Posted by at 2017年09月22日 09:23
新規向けの記事、すごくいいですね!
ちょっと前の記事もあわせてタグに「2017新規向け」とか付けてみてはいかがでしょうか?
アクセスアップにもつながると思いますよ。
Posted by ファン at 2017年09月22日 08:50
まてんさん、コメントありがとうございます

初心者でも分かりそうだけど、初心者はチョーカーやネックレスの方を作ってしまいがちなので記事ではロザだけ書いていますというか
これさえ作っておけばほとんどの場面で金ロザですからね
死ぬ可能性が0%じゃない場所ではどこでも必須と言っても良いぐらいだし
HPもどの職でもあると良いから1つ作るならやはりHPですからね
今のこの時期なら新規や初めてそんなに過ぎて無い人多いだろうからね
良い記事と言っていただけるのは嬉しいです
Posted by ドラクエ at 2017年09月22日 06:04
初心者でも銀ロザの性能はさすがにすぐわかりそうですよね
戦闘がわかってくるとHPの大切さとかもわかりそうだし
新規が増えてそうな時期に書く良い記事だと思いました。
Posted by まてん at 2017年09月22日 03:44
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