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2020年08月17日

DQ10新武器の評価(セレニティワンド)

前回に引き続き新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は両手杖のセレニティワンドです
前のミネルバの聖杖とは星3で基礎で攻撃魔力が10上がってるのは良いのですが
今回もHPときようさが上がらないままという事で萎えますね、まあそれでも攻撃魔力はキャップ解放もあって重要になってるので10上がるだけでも強化とはいえるのですけどそれでもきついことには変わらないです
基礎効果に2.0%でターン消費なし(試合無効)と死亡時50%で早詠みの杖が消えないです

2.0%でターン消費なしはないよりはあって良い効果なので普通ですね、試合無効なのでコロシアムでは意味が無いですがコロシアム自体どうでもよいのでどうでもよい部分です
ターン消費なし自体は固定砲台で攻撃魔法を連発するなら意味がありますけどね

死亡時50%で早詠みの杖が消えないはなかなか良い効果ですね50%の高確率で早詠みが消えないのは建て直しがしやすいという意味では良いです、死にやすい強敵相手では活躍しそうです

普通に邪神や天獄で使えるし、聖守護者や防衛軍などでも使えます、HPやきようさは落ちますが攻撃魔力が2つ前のHPやきようさがある杖と比べたら20違いますから、さすがに攻撃魔力20の差は大きいという事で
ここはスティックとは事情が違いますからね、もちろん基礎効果の兼ね合いもあるので一概には言えませんけど

評価は普通ぐらいですね、HPときようさダウンは厳しいとはいえ攻撃魔力が2つ前と比べると20も違うので火力が必要な場面全般で違いますからね、聖守護者とかでも席がある職の武器なので時間制限との戦いを考えても火力は高ければ高いほど良いわけですから
天地用の杖としては普通に攻撃魔力が上がって強いのでよいですね、天地の場合は攻撃魔力だけ気にしておけばよいのできようさがついてなくても良い所もポイントです
両手杖を使う職を多く使うなら普通には買っても良い武器ではあります、普通に理論値でも攻撃などとは違ってそこまでは高くないですからね、HPやきようさ落ちたままが続いてるので高評価は出来ないですが席がある武器という事もあり低評価も出来ない感じですね、なので普通です、今は魔法系の職はエンドコンテンツでも優遇されていますからね
ジェルザークはもちろん最新のガルドドンでも席がありますから

スティックに比べると未来がありそうなだけましな感じです


ここからはただの追記ですけど、神ゲーライバルズ面白すぎる
メタルスライムがDQらしくていいですね、カードゲームでメタルスライムをどんな感じで表現するのかと思っていたらテンションスキルと言う面白さですね
テンションスキルで30%の確率で逃げる+テンション2アップですからね、無対策かつテンションを毎ターン上げられると毎ターン30%の確率で逃げられる可能性があるというわけで、DQのメタル系の敵をうまく表現しています
こちらが先行だと後攻1ターン目で即使われて即逃げると言う即逃げもしっかり再現されてるのが良いですね
まあ先行なので一応こちらも攻撃のチャンスがある分温情的なのですが、1ターンじゃ削りきれないですから実質即逃げと同じようなものです
メタルスライムが先行なら2ターンは確実に逃げられない利点があるので基本的にメタルスライムが先行の方が倒しやすいです
戦闘ダメージしか受けない上に一定確率でミスになるのまでしっかり再現されてる徹底振りが高評価です
ライバルズって前からだけどカードでの再現力が高いゲームだからそういう意味で面白いんですよね、DQシリーズのファン層をしっかり意識してる運営だなと思いますし神運営ってこういうことの積み重ねなんですよね
経験値も大量ももらえるのでできる限り倒したいですが、他の敵との戦いも考えながらデッキを組まないといけないですからね、そういう感じの難しさはあります

メタルスライム攻略としては
1、0コストモンスターは全部入れる、これはメタル狩りの基本ですね、意外とミネアは0コストモンスターが多いので初期MP増やしてない場合はお勧めです

2、1コストモンスターも多めに入れる、これも大事ですね、つちわらしは特に強い、メラゴーストも普段での対応力もあるので良い、手札事故対策のタホドラキーも有効

3、速攻モンスターを入れる速攻は重要です1コス速攻とかね、2コス速攻までがラインでしょうか
ケダモンは出したターンは実質2回攻撃出来るのでメタル攻略で優秀です

4、2回攻撃モンスターも入れる、これも有効ですが、低コストである事も重要なので現状だと2コスのしにがみぐらいでしょうか、後封印にも注意です

5、低コストの武器も役立つ、1コス武器やカミュならテンションスキルでの武器もありますね、とにかくメタルに対して1回でも多く攻撃をできる手段は重要です

6、テンション対策を取る、リップス(ただし攻撃がミスだったり封印されるときつい)、タメトラも初期MP2以上増やしてるならあり、くもの大王も初期MP2以上増やしてるならありですね

という事で現状だと低コストに優秀なモンスターがいて1コス武器もある商人で対応するのが一番だと考えています、いろんな対応方法があるのも面白いです
やはりDQと言えばメタル狩りですからね、メタル狩りを意識したデッキ作りは大事になります
メタルスライム対策を考えるだけで深みがある神ゲー最高ですね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
同意やツッコミのぶるーどさん、コメントありがとうございます

動きながら避けながらの戦闘だとターン消費しないを有効に使いにくいからという意味ですけどね、それぐらいも分からないでコメントされても困るので今後はもっと考えてコメントしましょう
Posted by 廃プレイヤー at 2020年08月18日 00:12
ターン消費しないが呪文砲台?
黄昏の2回行動とは違うよ。
Posted by 同意やツッコミのぶるーど at 2020年08月17日 20:58
コメントありがとうございます

まあ聖守護者レベルじゃないと微妙でしょうね
でも聖守護者レベルなら僅かなダメージアップでも重要ですし、死にやすい強敵相手では有効な効果ですからね
エンシェントククリの上位品はそのうちでそうな気はします
Posted by 廃プレイヤー at 2020年08月17日 19:19
黄昏の魔杖との攻撃魔力20の差…野良パーティでかつ協力、募集系じゃないなら微妙かなぁ…魔法使い一人で頑張ってもせいぜいメラゾーマ突破狙いだから確率2回発動の方がまだダメージ稼げるのが…通常時はメラゾーマで5ダメージ、メラガイアーで6.66ダメージ増加だからなぁ…
もちろん固定、協力ならセレニティワンドの方がちょっとは優秀でしょうが。
現行では固定で行かない限り魔法使いで行くよりバトかまものつかいだし、行くなら魔法使い一人でダメージを稼げるようにエンシェントククリ装備の不気味入れスタートだろうし…(当然暴走と超覚の時間的に黄昏の方が優秀だと思う)
エンシェントククリの上位互換とか出て欲しいなぁ…杖は…行動時10%で魔力かくせいかしんぴのさとり辺り…
Posted by at 2020年08月17日 01:42
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