2020年08月07日

DQ10第3回ドルボードレースグランプリも予想通りの

ごみイベントでしたね

何もやることが無い地獄の日々が続いてるのでブログのネタにもなるから一応やってきましたけどそれでも安定のごみイベントでした

まずエントリータイミング悪ければ最大で5分も待たされるこの時点でごみなんだよね、1分間隔で開始すればよいのに本当にセンスが無いごみイベントだよな
待ち時間の方がレース時間よりも長いって欠陥だろ、まずはこれを何とかしろよ

次にハザードが多すぎてストレスがたまる、ハザード本当にごみだし1回でも当たったら3分30秒無理とか本当にごみ
ペナルティ重過ぎるし無駄に時間長いし本当にこれはごみ
レースなのに爽快感なくてガチでつまらないんだよなあ、テストプレイしてないのが良く分かる酷さだよね
その上今回はハザードとハザードのほんの僅かな隙間とおらないといけない場所とかもいくつもあるし本当に酷い
これ普通に当たるだろうがよハザードのハザードの僅かな隙間を通るイライラゲームじゃねんだぞ、レースゲームの爽快感0すぎるし、回を重ねるごとにどんどん酷くなってるなハザードに関しては

次に相変わらずモンスターもいてモンスターに当たってもアウトというごみさ、今回はあたらなかったから良かったけど、あたりそうにはなったので、モンスターエンカウント無効処理ぐらいしろよ

そして報酬設定のシビアさな3分30秒はハザードに当たらずにノーミスじゃないといけない時点でごみ
報酬しょぼいんだから設定甘くしろよ本当にごみイベントだよな、こんなしょぼいごみイベントでストレスもたまるのに
イベントで楽しんでもらおうと一切考えてないよね

結局3分30秒きるのに3回もやってしまうと言うね、3分30秒切ったからもう二度とやらないけどな
1回目2回目ハザードに当たって詰んだから3回目はあえて遠回りしてハザード避ける方でいったわ、ハザードの設置が鬼過ぎて無理、本当に運営の性格の悪さがでてるごみイベントだったな

何の面白みもないしストレスたまるしドルボードレースグランプリは廃止にして欲しいですね、二度とやらなくて良いしこれを作る手間で新コンテンツの1つでも作って欲しいです

それでも唯一良かったのはブログの1日分だけですがネタになることだけですね、9月には間違いなくネタ不足の危機になるので少しでもそれに備えて1日分でも耐えておくのは大事な事です

ライバルズ公式放送があまりにも神すぎて運営が違うだけでここまで差がでるのかと驚いてる
ライバルズが神運営過ぎて逆に怖いぐらいの凄さなんだよな、久しぶりにわくわくしまくってた
ソロアドベンチャーガチでやりたくて震えるしやっぱりソロコンテンツなんだよな、わくわくしすぎて前日寝れないかもなそれぐらい今の時点でわくわくしてるし、想像を超える神運営っているんだなと、プレイヤーの要望をここまでしっかり全方面で取り入れる運営は今までいろんな運営見てきたけどなかなかないかもしれない、それぐらいライバルズ運営は飛びぬけてると言うかライバルズは完全に自信を持って他人に勧められる神ゲーになったなあ
もう批判する要素が皆無になってアンチ涙目だろこれそれぐらい凄かった、新規をしっかり優遇しつつも古参の事もしっかり考えて優遇してる理想の運営
たぶん今のネトゲ運営でここを超える神運営ないんじゃねという領域まで来てたな、それぐらい公式放送凄かったね
時代は完全にライバルズだなあ、ソシャゲの悪いイメージを吹き飛ばしてるんだよなあ
こういう神運営のゲームが増えればゲーム業界も明るくなりそうだけどね

DQ10も初期はこんな感じだったのにどうしてこうなったんだろうな、今のDQ10運営がライバルズ運営の100分の1でもよくなれば変わるのにな、8周年なのにこんなごみみたいなイベントやってる限り無理だよな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
プクリポンさん、コメントありがとうございます

今は1日あたりの平均時間だとライバルズのほうが長いと思う
ライバルズブログは予定ないけどこのブログで今後そこそここんな感じでふれることはあるかもね、後DQ10サービス終了後もライバルズ続いていたらそちらにブログ切りかえる予定はあるかも知れないとだけ言っておきます
Posted by 廃プレイヤー at 2020年08月11日 17:15
廃さん、ライバルズもやってたんですか
ライバルズのブログは書かないんですか?
Posted by プクリポン at 2020年08月11日 12:47
タロウさん、コメントありがとうございます

ハザードの設置とか意図的にイライラさせてやろうとするのが見えるから本当につまらないんだよね、イベントなのに楽しく遊ばせようともしない無能運営だから無理
待ち時間も改善しないと駄目だと思う、サーバー別だと集中して混雑解消にならない可能性があるからそこは難しそうだけど

Posted by 廃プレイヤー at 2020年08月08日 17:20
ドルボードレースは個人的に好きですが、どのコンテンツにしても運営の意図的な意地悪さが目立ちますね。

廃さんの待ち時間の方が長いってのは本当その通りで、せっかくサーバーが40個あるのだから、例えば○1鯖は○1分スタート、○2鯖は○2分スタートにすれば、わかりやすくて良かったのになと思っています。
Posted by タロウ at 2020年08月08日 10:57
コメントありがとうございます

名無しさん、今のマリカーは好きじゃないけどね、2D時代のマリカーが最高だね

名無しさん、だからこそ神ゲーなんだけど?
単純なレースゲーなんて何の面白みもないんだが
昔のマリカーは神ゲー、アイテムの爽快感は神
Posted by 廃プレイヤー at 2020年08月08日 02:07
マリオカートはアイテムゲーだからね
本格的なレースゲームやった事ないでしょ
Posted by at 2020年08月08日 00:27
今でもマリカー最強におもろいっすよ。YouTube配信しながらおすすめですー。ドラクエ10は出会い中かもですね。
Posted by at 2020年08月07日 23:37
コメントありがとうございます

さんかくどうさん、俺の時は1回目はハザード2回当たって無理、2回目はハザード1回だったけど3分32秒で無理だったので、ハザード当たらないようにとお回りで3回目で3分26秒で終わりましたね、楽には感じなかったですね、ハザードの設置に悪意しか感じなかったので

名無しさん、何の期待も出来ないよね、他に新規MMOで月額のみで神ゲーできればよいんだけど、それもないから厳しいよね

名無しさん、コース取りとかもあるかも知れんけどハザード1回のときは3分32秒で無理でしたので、まあ上手い人なら1回当たっただけなら切れるのかな、遠回りすれば良いのは3回目でやりましたのでそれでクリアですね
人少ない時間帯にやってますね、仕事から帰ってきた後でやってるので6人ぐらいしか人いませんでしたね
レースゲームはやったことあるよ昔ね、マリオカートとかね、そこまで興味ないのであくまで楽しむ為にゲームやってるからそういうゲームのTAとか興味ないです
昔やったマリオカートの方がドルボードレースの1兆倍ぐらい面白かったわ
このごみイベントはイライラしかしない爽快感0だもん、マリオカートは順位低いほど逆転アイテムでやすかったりとかで爽快感あるけどな
と言うかDQ10にレースゲームとか求めてないから、ソロコンテンツ意外もとめてねえし
ライバルズを少しでも見習えよとしか思わない、ライバルズは間違いなく神ゲー神運営だわ
アプデ来たら現状では最高のゲームまである
Posted by 廃プレイヤー at 2020年08月07日 19:44
今回、ハザード1回なら3分30秒切れますよ
隙間通るの嫌なら東回れば良いだけ
なんの問題もありません

それと、初日にSwitchでエンカウントはかなり難しいかと
午前2時位まではどのサーバも人が多く、進路上のモンスターは、
誰かがエンカウント済みで当たりそうになることなんてありません

あと、レースゲームやったことあるんですか?
オーバーテイクで接触スレスレを抜けたり、TAではレコードラインをセンチ単位で攻めるもの
ハザードの隙間以上にシビアな操作が要求されます
この程度でイライラしてたらできませんよ
Posted by at 2020年08月07日 14:08
今の運営には何の期待もないです
楽しめるMMOがあればそっちに行きたいです

とはいっても新規参入はできにくいのが現状ですけどね
Posted by at 2020年08月07日 13:11
ケツァルコアトルとハザードに1回ずつ当たってもギリギリ3分30秒でゴール出来ましたよ
今回はかなり楽で良かったと思います
Posted by さんかくどう at 2020年08月07日 12:45
コメントありがとうございます

花月さん、動かせるけど実質棒立ちで良いのがDQ11ですよね(2Dモードは昔のDQのままで出来るし)、DQ11はそういう意味では幅広い層に人気で奇跡の大成功しましたよね今の時代で「オフゲーで」300万本超えるとか凄い事だからね
オンライン要素とかあるゲームなら300万本超えてるゲームは他にもありますけど
DQはそういう流れですからやっぱり運営がルールを決めるべきなんだよね
ライバルズは英雄カードの錬金は神改善というか神過ぎて心配になるね
英雄に文句言ってる人昔いたけど好きなカード(英雄含む)メダルパックを課金で買うだけで確実に英雄手に入るゲームでそれぐらいしか課金要素ないし月1000円ぐらいの課金で余裕だったんだよ、だから俺はこれは神改善過ぎて心配してる、少しは課金回収しないと厳しいからサービス続いて欲しいとこれだけ思ったことなかなかないからね、ライバルズこそ10年と言わずに20年続いて欲しいそれぐらいの神ゲーの領域
一度失敗してもすぐに改善するのが強いマイレージも条件きつかったから次ですぐに改善して難易度下がって一気にクリアしやすくなったのは凄い、無課金でも後半まで届くはやり過ぎな感じもあるけど、それでも課金すればその分お得な上に1シーズン2400円だから3ヶ月で1シーズンとして月800円でよいのが今まででも十分に良かったけど
今度は更にパワーアップして1000ジェムも帰ってくるからマイレージは実質1シーズン1400円の課金でよくなるから月466円ぐらいでよいとか神ゲー過ぎてマジで心配になるわ
こんな神運営のゲーム他にあるなら教えてくれと言いたいぐらいには神運営、神運営過ぎて心配になってる、俺は今後はライバルズに月平均2000円は課金する予定だから余った分はソロモード用の投資に使うつもりですね、これぐらいの神ゲーなら月2000円は余裕で出せる
今のDQ10なんか何もない地獄の日が大半なのに毎月1500円も消えてるからなあ
ライバルズで一番怖いのが神運営過ぎて課金回収できずに終了のパターンだからね、DQ10なんかライバルズと比べると完全に複合重課金ゲーですよ、ライバルズは当然パッケ代課金が無いんだから

名無しさん、今までも十分神ゲーだったけど、あの公式放送は衝撃だった、アンチ涙目レベルだよあまりにも神過ぎて課金回収ほぼ無くてサービスが続くのか逆に怖くなるぐらいだよ
カードゲームでもソロというかDQのプレイヤー層はソロ望んでるんだよ
そりゃプレイヤーとの戦いとかも楽しみたいけどソロでも楽しみたいそういう需要に今回見事にこたえたと思ってる
対戦自体が苦手な人用にオートモードまで準備してる徹底ぶりだしなあ
キャンペーンも凄いし何よりソロモードでのパックも専用カード以外がでたらそれは普通の対戦でも使えると言うのも凄い、つまりソロモード楽しむだけでもカードも集まるという事でね
今までの2枚以上のダブりカードもソロモードでの強化素材として使うと言う新しい使い方も出来るし、正直ここまでしっかりしてるカードゲーム他に無いよ
一応ハースにもソロ用のアドベンチャーあるけど、デッキ組めないし強化なども自由に出来ないからね、ハースは超えてると思うと言うかどのゲームも新生したライバルズには勝てんと思う、それぐらいマジで神ゲーになりすぎてる
だから逆に心配なのはそこ何だよ回収大丈夫?とここまで回収考えて無いと不安になるんだよね、神ゲー過ぎて儲からないからサービス終了だけは避けて欲しいからね
ある程度の回収は必要だと俺は考えてるし、俺も月あたりの課金額上げる予定、余った分はソロモードにつぎ込む形だな、ユーザーの要望をここまで全方向で取り入れてるのは凄い
バトルテンポもいろんな面で改善が入るし、せいすいルールもカードの枠じゃなくてシステムに組み込んで上手く消化してるし、ユーザーの意見をしっかり聞いてるこれ本当に凄い事だよ、実感が凄いし、更にその上をいってる感じ
DQ10なんかいくら毎回アンケでかいても何も反映されないほどのごみ運営だからなあ
50%以上いるソロ層用のソロコンテンツも何年も作らないしほんとうにごみ
Posted by 廃プレイヤー at 2020年08月07日 09:28
ライバルズはマジで神ゲーになりそうですね。
カードゲームでソロコンテンツなんてどうなんだろうと思いましたが
対戦苦手な人でもこれだけで楽しめそうな内容でした。

初心者や対戦が苦手な人への配慮が行き届いていて
しかもレジェンドカードがめちゃめちゃ貰えるキャンペーンも実施。
回収大丈夫?と心配になるレベルですが、逆にここまでやってくれるなら
できるだけ課金してあげたいと思えますね。
ユーザーの要望を取り入れて、さらにその上を行く神運営です。
Posted by at 2020年08月07日 07:20
やっぱりドラクエ10の根本的な部分で、
実質棒立ち(バトル中に動かせても文字通り動かせるだけでバトルには何の影響も与えない)
コマンド入力オンリーバトルのオンラインのドラクエにしなかったのが最大の失敗かと思います。
4人でやるなら「パーティメンバーのコマンド入力待ちです」とかそういう感じで対処するって方法もあったでしょうしね。
まあ、そもそも個人プレイメインのドラクエに色々なプレイヤーが集う
オンラインを舞台にしたのが根本的な間違いな気もしますけどね。
最低限のルールは守っても、元々1人プレイゲームだったわけですから
協調性0のプレイヤーや自分以外は数合わせとしか考えない
プレイヤーもそれなりに出てくる以上、
運営が望む絆とかあったかいとかそういうドラクエは不可能と思いますしね。
廃プレイヤーさんが邪神で耐性やカンストがマナーと言っても、
そうしないプレイヤーが出るのも他人と組んでもドラクエは1人でやるものという
価値観があるというのも大きな理由だと思いますから。
運営が定めたルールを破らなければ他人のいう事を効く必要はない、
パーティー組んでも個人プレイで好き勝手暴れる、
人の意見をガン無視するプレイヤーは一定数でますからね。

ライバルズについては一番の両改善は錬金石を多く使うものの
英雄カードの錬金も可能になるというのが一番の神改善な気がします。
ライバルズも全く失敗しないわけじゃないですけど、
一度失敗しても後でその失敗を繰り返さず改善するのも強みですね。
最初のバトルマイレージはきつかったり無課金の最終ラインも諦めないといけないくらいの難易度でしたけど、
2回目からは難易度下がったり、いくつかクリアできなくても、
無課金の最終ラインには最後の方にきっちり到着できるという改善、
ミッションも復活させたりと失敗しても、次できちんと改善するというのが強みと思います。
Posted by 花月 at 2020年08月07日 00:58
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