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2020年08月04日

DQ10職業200スキルの評価考察など(僧侶のパッシブ編)

前回に引き続き職業200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います、今回から固有で200スキルが無かった職のパッシブスキルになります(なので固有で200スキルがあった職は除外です)

今回は僧侶の200スキルパッシブですね

まずは、復活時聖なる祈りです
160から180セットだと25%、190セットで50%、200セットで75%ですね
最大で75%なのでかなり期待できます、祈りは僧侶には必須なのでこれで死んでも建て直ししやすいのは大きな利点ですね、死なないのが一番大事ですが、かなりの強敵相手なら役立ちやすいスキルなのでよいです
コンテンツ次第と言う感じですが高評価のスキルです

次に、復活時早詠みのつえです
160から180セットだと25%、190セットで50%、200セットで75%
最大で75%なのでかなり期待できますが、祈りと違って必須とまではいかないので祈りに比べると優先度は落ちます
それでもあると便利なので、死にやすい強敵相手で尚且つ枠に余裕があればぐらいですね
コンテンツ次第ですね、普通の評価ぐらいのスキルです

次に、復活時キラキラポーンです
160から180セットだと25%、190セットで50%、200セットで75%
最大で75%なのでかなり期待できますが、キラポンじゃないと防げない状態異常してくる敵じゃないと意味が無いので
そういう意味では優先度は落ちます、しかし、キラポンじゃないと防げない状態異常してくる敵がいるなら意味はあるので、これもコンテンツ次第のスキルになりますね、その上で死にやすい強敵相手ということになります
これも普通の評価ぐらいのスキルです

次に、復活時天使の守りです
160から190セットだと5%、200セットで10%
最大でも10%という事で悪い意味で予感が的中してしまいましたね、5%と10%と15%でよかったんだけど
今の運営はこういうところでもプレイヤーが強くなるのを嫌ってるのが分かります、なので残念ですけど
効果自体は僧侶パッシブの中では最強です、天使ループで天使以外の行動ができるチャンスが生まれるので
それだけで夢があるスキルです、なので%は低めですがそれでも一番高評価です
今後の強敵相手で可能性を感じさせてくれますね、聖守護者とかだと時間制限のせいで微妙ですけど、時間制限ないとこなら粘ればいくらでもチャンスがあるという事ですからね
変に固有の200スキルが来るよりは遥かに良かったです

そして、復活時女神の祝福です
160から190セットだと5%、200セットで10%
天使とこれが同じなのは意味不明だけどね、%は倍あっても良かったと思う
多段などに弱い時点でそんなに強いわけではない、それでもないよりは合ったほうが良いのは間違いないので
そういう意味では単純に多くの場面で使えるので便利ではある、枠に余裕があればという感じですね
単発が強い強敵などなら十分活躍しますね、天使程じゃないけど
そこそこ高評価ぐらいです

コンテンツに応じて可能性があるスキルという事でパッシブスキルですがこういう強化のやり方もありですね
僧侶のパッシブは全体的な評価では高評価です
他の職も職にあったこういう独特なパッシブがあれば個性がでてよいのにね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
コメントありがとうございます

花月さん、まあ10%でも強いからね、僧侶はそこが強いよね
天使さえあれば全滅はないから事故防止として昔はコインボスでも席あったのに
カカロンと天使僧侶が最強なのはレギロで証明されてるし、あのクラスの化け物を突破できるのがそうだから
時間制限なければ理論上はあの名前を言ってはいけない最悪なボス以外全部いけるからね

名無しさん、コンテンツなどに全く変わるから参考にならんと思うよ?
それでも良いなら今は160に1%ターン消費なし、170にみかわし率0.8%、
180に被ダメージ10軽減、190に呪文の回復量+20、200に復活時75%聖なる祈りですね
Posted by 廃プレイヤー at 2020年08月04日 22:45
廃プレイヤーさんは現在僧侶の160〜200スキルにはそれぞれ何を配置していますか?
コンテンツ毎に最適な配置は変わるかと思いますが、汎用的に使うとして参考にしたいです
Posted by at 2020年08月04日 10:01
復活時天使は間違いなく最強のスキルと言って良いと思います。
廃プレイヤーさんのいうように15%でもというのもわかりますし、
欲を言えばもうちょっと%欲しいとは思います。
しかし、それでも10%でも十分に強力と言えるのがこのスキルです。
これを強力と思えないのは僧侶はできる限り自分を死なせない、
開幕天使や復活時天使は時間の無駄と考えるプレイヤーですね。
これを延々と繰り返す事で時間をかけて立て直すチャンスを作る事ができますし、
僧侶には天地にはない強みが1つあるんです。
それが4人全員死んでしまっても、天使かかってたら全滅扱いにならない事です。
カカロンは強力ですけど、いくらカカロンが強くて場に残っていても
4人全員が死んだ場合は僧侶と違って全滅扱いになるのが唯一の欠点なんです。
だからこそ、天使使えるかつ復活時○%をセットした僧侶と
カカロンを召喚できる天地が揃った時に互いにないものを補いあい無敵になるんです。
4人全員が死亡したら僧侶が天使ループする事でカカロンが味方を生き返らせるまでの時間稼ぎができますし、
カカロンが消えてしまったら、復活時天使が発動するまで天使ループでしのぎ、
発動したら天地を最優先で蘇生、蘇生された天地がカカロンを召喚する事で
倒すまでいつまでもバトルを続けられる補助輪と補助輪の補助輪のダブル補助輪という
僧侶と天地の共依存共同体が完成するんです。

聖守護者相手だと時間制限もあって使いにくいとも言えますが、
1オンリーならスコルバイトを除き十分に使えると思いいます。
特にレギロはかつて「天地、キラパン、キメラ、僧侶」の死にまくっても
火力出せて全滅もしにくい構成が流行った時もあったので、
現状、聖守護者の中で僧侶を安定して使えるのは1限定のレギロと思います。
もちろん、天地とセットが前提です。
Posted by 花月 at 2020年08月04日 07:30
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