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2017年09月04日
スーパーマリオRPG スーパーファミコン
スーパーマリオRPG スーパーファミコン
『スーパーマリオRPG』は、任天堂から発売されたアクションRPGである。任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス)が共同制作した。スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売されたこのソフトは、任天堂とスクウェアのコラボレーションによるマリオシリーズ初のRPG作品として当初から大きな注目を集めていた作品であり、広く知られたマリオシリーズの世界観を用いつつ、アクションゲームであるシリーズの特色を活かした作りと独特なシナリオにより、シリーズ作品としてもRPG作品としても異色の作風となっている。
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2017年03月27日
ロックマンエックス スーパーファミコン 取扱説明書
ロックマンエックス スーパーファミコン 取扱説明書
ロックマンXシリーズは、カプコンより発売されたスーパーファミコン向けのアクションゲーム『ロックマンX』を第一作目とする一連のコンピューターゲーム作品の総称である。第一作の発売日は12月17日。ロックマン第一作の発売日と同じである。当時ゲーム業界のスーパーファミコンへの市場移行の活発化を機に「スーパーファミコンでのロックマン」として提案されたことに始まり、現在に至るまで多数のタイトルが製作されている。基本的なゲームシステムはロックマンシリーズのものを継承しつつ、ハードかつシリアスな雰囲気が漂う世界観、スピード感が強調されたアクション性などによって差別化が図られている。また、設定上時系列がロックマンシリーズから続いていることも特徴であり、ストーリーや登場キャラクターにその繋がりが見られる。登場するボスキャラクターは、動物や植物をモチーフに人型にデザインされることが基本である。名称については、前半が能力、後半がモチーフとなった動植物の名前をそれぞれもじったものとなっている。
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2017年03月20日
スーパーマリオRPG スーパーファミコン 取扱説明書
『スーパーマリオRPG』は、任天堂から発売されたアクションRPGである。任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス)が共同制作した。スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売されたこのソフトは、任天堂とスクウェアのコラボレーションによるマリオシリーズ初のRPG作品として当初から大きな注目を集めていた作品であり、広く知られたマリオシリーズの世界観を用いつつ、アクションゲームであるシリーズの特色を活かした作りと独特なシナリオにより、シリーズ作品としてもRPG作品としても異色の作風となっている。クォータービューによる立体構成のフィールドを基礎としつつ、アクションゲームであるシリーズの特長を活かして随所にアクションを取り入れた点が最大の特徴となっており、キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。
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2017年02月21日
ファイアーエムブレム 0 サイファ リン No.FE-38
ファイアーエムブレム 0 サイファ リン No.FE-38
「ファイアーエムブレム」は、1990年から現在まで続くシミュレーションロールプレイングゲーム(SRPG)シリーズです。 いまでは一般的となったこのSRPGというジャンルを確立させた草分け的な作品で、第1作目の『暗黒竜と光の剣』(ファミリーコンピュータ)から始まり、任天堂の歴代家庭用ゲーム機・携帯ゲーム機で発売されています。中世ファンタジーの世界で国家間の戦争を描いた重厚な物語。そして、「キャラクターをどのように成長させるか?」「キャラクターを失わずにクリアするにはどうしたらいいか?」といった要素がもたらした高い戦略性。それまでのシミュレーションゲームでは、使い捨てに過ぎなかった"駒"を、"個性あるキャラクター"にしたことで「ファイアーエムブレム」は新しい楽しさを生み出しました。
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2017年01月26日
NINTENDO64
NINTENDO64(ニンテンドウろくじゅうよん)は、任天堂株式会社より1996年に25,000円(税別)で発売された家庭用ゲーム機。スーパーファミコンの次世代機種。略称は「64(ロクヨン)」、「N64」など。1993年の開発発表時のコードネームは「プロジェクト・リアリティ」、正式名が決定する以前の海外名称は「ウルトラ64」(日本国内では当時名称未発表)、ユーザー間の通称は「ウルトラファミコン」だった。 生産は既に終了しており、2007年10月31日をもってファミリーコンピュータ、スーパーファミコン等と共に公式修理サポートを終了した。NINTENDO64で発売されたゲームソフトの一部は、Wiiのゲームソフト配信サービスであるバーチャルコンソールで購入、プレイすることができる。
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2016年12月08日
鮑信 魏軍 魏039 三国志大戦TCGカードゲーム
鮑信 魏軍 魏039 三国志大戦TCGカードゲーム
『三国志大戦』は、三国志をテーマにしたセガ(後のセガ・インタラクティブ)のオンライントレーディングカードアーケードゲーム。最終バージョンは2010年6月に稼動した「三国志大戦3 WAR BEGINS」。
2005年3月15日に日本で正式稼動が開始された。その後、香港・シンガポール・台湾・上海でも稼動が開始されている。他のオンライン形式のアーケードゲームに比べても高めの料金(1play300円)が設定されているものの、日本の老若男女の層に幅広く人気がある小説『三国志演義』を題材としていることや、多種多様な戦術・戦略性を持つ深いゲーム性を持つことなどが好まれ、アーケード市場でトップを争う人気を保っている。システム基板は2007年1月に稼働開始したバージョン2.1以降はLINDBERGH、それ以前のバージョンはChihiroが使われている。プレイヤー情報はサーバで保存されており、ICカードで引き出される。データの転送はALL.Netを利用している。三国志に登場する武将の絵が描かれたカード(武将カード)をテーブル型の読み取り筐体の上で操作し、リアルタイムで対戦を行うシステムとなっている。対戦には情報を保存するためのICカード1枚と、武将カードと軍師カードを合わせたカードの組み合わせが必要であり、これらは筐体の設置された店舗で入手できる。上記によるトレーディングカードゲームである。
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2016年11月29日
第六感 VB6-003 UR(ウルトラ・レア) 遊戯王カードゲーム
第六感 VB6-003 UR(ウルトラ・レア) 遊戯王カードゲーム
『遊☆戯☆王』は、高橋和希による日本の漫画及び、それを原作としたメディアミックス作品。『週刊少年ジャンプ』(集英社刊)にて1996年42号から2004年15号まで連載された。単行本(ジャンプ・コミックス)は全38巻、文庫版(集英社コミック文庫)は全22巻。英語表記は「Yu-Gi-Oh!」。ひ弱でいじめられっ子だった高校生・武藤遊戯が、古代エジプトより伝わる闇のアイテム「千年パズル」を解いたことを契機に、彼の中に別人格であるもう1人の遊戯(闇遊戯)が現れ、闇の番人となって世の悪人たちを次々と過激な「闇のゲーム」で叩きのめし、最後には恐ろしい罰ゲームを与えていくというダークファンタジーおよびダークヒーロー(アンチヒーロー)の要素を持った物語。当の高橋和希いわく、本作のコンセプトは「主人公が決して人を殴らないバトル漫画」。原作単行本1巻には、「身の回りの"不思議"をテーマとする」という記述もある。
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2016年11月28日
魔導サイエンティスト 303-019 N(ノーマル) 遊戯王カードゲーム
魔導サイエンティスト 303-019 N(ノーマル) 遊戯王カードゲーム
『遊☆戯☆王』は、高橋和希による日本の漫画及び、それを原作としたメディアミックス作品。『週刊少年ジャンプ』(集英社刊)にて1996年42号から2004年15号まで連載された。単行本(ジャンプ・コミックス)は全38巻、文庫版(集英社コミック文庫)は全22巻。英語表記は「Yu-Gi-Oh!」。ひ弱でいじめられっ子だった高校生・武藤遊戯が、古代エジプトより伝わる闇のアイテム「千年パズル」を解いたことを契機に、彼の中に別人格であるもう1人の遊戯(闇遊戯)が現れ、闇の番人となって世の悪人たちを次々と過激な「闇のゲーム」で叩きのめし、最後には恐ろしい罰ゲームを与えていくというダークファンタジーおよびダークヒーロー(アンチヒーロー)の要素を持った物語。当の高橋和希いわく、本作のコンセプトは「主人公が決して人を殴らないバトル漫画」。原作単行本1巻には、「身の回りの"不思議"をテーマとする」という記述もある。
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2016年11月25日
ファーニマル・ドッグ NECH-JP017 R(レア) 遊戯王カードゲーム
『遊☆戯☆王』は、高橋和希による日本の漫画及び、それを原作としたメディアミックス作品。『週刊少年ジャンプ』(集英社刊)にて1996年42号から2004年15号まで連載された。単行本(ジャンプ・コミックス)は全38巻、文庫版(集英社コミック文庫)は全22巻。英語表記は「Yu-Gi-Oh!」。
ひ弱でいじめられっ子だった高校生・武藤遊戯が、古代エジプトより伝わる闇のアイテム「千年パズル」を解いたことを契機に、彼の中に別人格であるもう1人の遊戯(闇遊戯)が現れ、闇の番人となって世の悪人たちを次々と過激な「闇のゲーム」で叩きのめし、最後には恐ろしい罰ゲームを与えていくというダークファンタジーおよびダークヒーロー(アンチヒーロー)の要素を持った物語。当の高橋和希いわく、本作のコンセプトは「主人公が決して人を殴らないバトル漫画」。原作単行本1巻には、「身の回りの"不思議"をテーマとする」という記述もある。
ひ弱でいじめられっ子だった高校生・武藤遊戯が、古代エジプトより伝わる闇のアイテム「千年パズル」を解いたことを契機に、彼の中に別人格であるもう1人の遊戯(闇遊戯)が現れ、闇の番人となって世の悪人たちを次々と過激な「闇のゲーム」で叩きのめし、最後には恐ろしい罰ゲームを与えていくというダークファンタジーおよびダークヒーロー(アンチヒーロー)の要素を持った物語。当の高橋和希いわく、本作のコンセプトは「主人公が決して人を殴らないバトル漫画」。原作単行本1巻には、「身の回りの"不思議"をテーマとする」という記述もある。