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チャーハン
9年勤めた会社が倒産したため失業。半年間の就職活動を経て異業種へ転職。少しでも人生のヒントになれば幸いです。





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ながしままさこ
法的倒産手続 (12/03)
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2009年04月09日
内部に別人
「これからどうしたらいいかな?」
など立ち止まってしまいそうな時に、
「迷わずにがんがんやれよ!」
とか誰かに言ってもらって、
「それならとことんやりますよ」
と言いたくなるときがあります。


その役を誰かに頼まずに
出来ないかと考えていたら、
自分の中で処理できる事に
気づきました。

架空の人を自分の中に置いて
その人に
「○○をとことんしろ!」
とか言わせると、

自分で自分に
「それなら、とことんやってやるよ」
と、なんだか燃えてきます。

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2009年03月26日
言葉の力
ここ最近、仕事が立て込んでいて、
休む間なく動く事が多かったです。

そんな時に「言葉の力」を再認識しました。

思わず口をついて出てしまいそうになる
ネガティブな言葉をポジティブな言葉に変えました。

例えば、「疲れた」とか「かったるいな」を
「楽しいな」とか「わくわくする」に変えました。

実際には、口から出しているのではなく、
頭の中(心の中)で唱えているのですが、
それだけで、口角が上がり、笑顔になります。
と、同時にエネルギーが生まれます。


言葉の力に感謝です!


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2009年02月17日
RPG
ここ数年は、まったくゲームを
やらないようにしているのですが、
それ以前は、そこそこゲーマーでした。

何であんなにゲームが楽しかったのか、
ふと現実と重ねて考えてみました。

特にRPGゲームでレベルアップまで
モンスターと戦闘しているのが、
楽しいと思うか辛いと思うか、
やり始めた当初は楽しいと思います。

ただし、同じモンスターを相手に
単調な戦闘が続くと飽きてくる。

能力ぎりぎりの戦闘の方が楽しい。

現実も単調だと飽きてくる。
能力ぎりぎりの方が楽しい。

さらに先に楽しみがあるから
モンスターとの戦闘を続けていく
繰り返しが辛いと思うか楽しいと思うか

ぎりぎりも辛いと思えは辛い、
楽しいと思えば楽しい。

先に楽しみがなければ、冒険は続かない。
現実は先に楽しみを仕込んでいけばいい。

そんなことをふと思いました。

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