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2017年01月10日
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SubstanceDesignerでのメイン作業はノードグラフを使ってプロシージャルなマップを作ること。大まかにどのようなノードフローになるかというのを今回は説明します。今回はsubstanceShareのtutorialで落とせるRustyMetalMaterialをサンプルに説明していきます。誰かのノードを参考にして覚えていくのが一番手っ取り早く学習できますよ。いろんな人の作業ノードを覗き見してください。続きを読む...
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タグ:UnrealEngine