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CG関係最新記事

2017年04月27日

photoscanとzbrushで作るenvironment tutorial

https://80.lv/articles/modular-photogrammetry-in-environment-design/
photoscanとzbrushを使ってenvironmentをこさえるチューターです。続きを読む...
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2017年02月21日

photoscanワークフロー その6 textureのprojectionと調整

photoscanに戻ってUVを開いたモデルにテクスチャを投影していきます。
モデルを作った際のphotpscanシーンを開きなおし、
Tool/import/import Meshから UVを開いたsubdiv1のモデルを読み込みます。
キャプチャ2.JPG
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2017年02月20日

photoscanワークフロー その5 displacementMapとnormalの出力

mayaでUVをきれいに開いたモデルを再度subtoolにimportします。subdivを上げてHighModelから再度detailをprojectionしてからMultiMapExporterでdisplacementMapを出力。必ず32Bitにしてくださいね。
キャプチャ.JPG

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2017年02月19日

photoscanワークフロー その4 zbrushでリファイン

photoscanで出力したobjをzbrushでimportします。

後でprojectionする用のオリジナルをキープするためsubtoolでコピーしておきます。
photposcanで出したモデルは見事に穴が開いていたのでDynameshをかまして↓な感じで綺麗にメッシュを埋めます。
キャプチャ.JPG
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2017年02月18日

photoscanワークフロー その3 photoscanでモデル作成

キャプチャ.JPG
素材が出来たら今度はphotoscanでモデルを作成していきます。事前準備として撮影してきたRAWファイルをtiffに変換します。私が使ったのは↓のフリーのソフト。これで明るさなどを調整してtiffに変換します。
http://rawtherapee.com/続きを読む...
タグ:photoscan
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2017年02月17日

photoscanワークフロー その2 photoscanで使う写真の撮り方

キャプチャ.JPG

今回はphotoscanで使う写真の撮り方です。
何気にここが一番大事かもしれません。いい素材からでないといいモデルは作成されないですし、ここで変なモデルを作ってしまうと後々の修正作業が膨大に増えてしまうことになります。しっかり素材を撮ることで後工程の作業を最低限にしましょう。続きを読む...
タグ:photoscan
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2017年02月16日

photoscanワークフロー その1 photoscanの弱点

今回からphotoscanを使って写真からモデルを作成し、3Dソフトで扱るようにするまでのワークフローを実践していきます。Photogrammetryは昨今のCG業界では避けられない技術であり今後更なる発展が期待できます。少しでも自分のスキルライブラリに入れておくと今後役立つことでしょう。続きを読む...
タグ:photoscan
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都内某プロダクションに通いながら、オンラインスクールの先生もやっています。
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